Sveikatos įgūdis ir jo tobulinimas

Skundų dėl sveikatos įgūdžio iš žaidimo dalyvių sulaukiame gana dažnai. Dažnai net sulaukiame siūlymų, jog “sveikatos” reiktų atsisakyti. Vis dėlto sveikatos įgūdžio ir potencialo atsisakyti neplanuojame. Tam prireiktų itin didelių žaidimo atnaujinimų.  
Tad reiktų visiems kartu surasti būdų, kaip patobulinti esamą veikimą ir padidinti “sveikatos" įtaką žaidime.

Pakeitimai, kuriuos būtų įmanoma įgyvendinti jau kitam sezonui: 
  • 30m ir vyresnių žaidėjų įgūdžių kritimas labiau priklausytų nuo sveikatos, o ne nuo amžiaus. Jis leistų gerą sveikatą turintiems žaidėjams ilgiau demonstruoti gerą žaidimą. 
  • Žaidėjai, kurie turi idealią sveikatą (100%), gautų nedidelį bonusą kiekvienos treniruotės metu (tarkim +1)

Daugiau darbo ir diskusijų reikalaujančios idėjos:
  1. Grąžinti galimybę gauti traumą jauniems žaidėjams. Jauni žaidėjai šiuo metu traumas gauna tik tuomet, kai sveikata yra < 80%. Realybėje traumos yra daug mažiau nuspėjamas dalykas, tad komandos naudoja daugiau žaidėjų. Tam, kad tokios traumos būtų mažiau skausmingos galima būtų sugalvoti tam tikrų saugiklių:
    1. Jeigu žaidėjo sveikata 80% ir daugiau, jis vienu kartu gali gauti daugiausiai 1 dienos traumą ir tik tuomet, kai tą dieną rungtynėse nuovargis buvo bent 70%
    2. Žaidėjai, kurie rungtynėse pasiekia 100% nuovargį, turi daugiau šansų gauti traumą
  2. Jeigu rungtynėse žaidėjas pasiekė 90-100% nuovargį - jo sveikata šiek tiek suprastėja. 
  3. Dalis žaidimo dalyvių pastebėjo, jog įgūdžio pavadinimas “sveikata” yra netinkamas. Jį būtų galima pakeisti į “durability” (“ilgaamžiškumas”). O gal galite pasiūlyti geresnių variantų?
  4. Šiuo metu vyresniems žaidėjams sveikatos mažėjimas vyksta kartą per sezoną. Būtų galima tai pakeisti, jog sveikatos mažėjimas vyktų ne kartą per sezoną, bet kiekvienų treniruočių metu. Sveikata mažėtų priklausomai nuo: amžiaus, sveikatos, potencialo, formos, nuovargio tos dienos rungtynėse.

Laukiame jūsų pastabų dėl šių pasiūlymų bei kitų idėjų!


-- 56 sez. 20 d.
Tiredness affects health is a bad idea in my opinion because it will result in everyone choosing tactics that protect from that. Everyone will be in a 2-3 zone and that will end up with everyone shooting 60 three pointers every game.
-- (Versti) (Versti EN)
+3
Rodyti paslėptus atsakymus: 31
I would like to see such changes. Than we could have additional Honor Award - Iron Man. Like in NBA there are players who look upon them selves and show good play till 40 - like Duncan Horry etc... In reality possibility on injuries doesn't fully depend on age. I would say it's not even a major factor. Major is how many injuries you had previously and how severe they were. This increases possibility to get a new one even in good condition. I would add such factor - on certain number of injuries (or total sum of all injury days) increase possibility to get a new injury. Second factor could be exhaustion in game and last age. In this place later there could be added more features like Financial sectors - if they are grate they could lower injuries days total because of good rehabilitation conditions in team (or credits player has - more income to the game :) ). -- 56 sez. 25 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+4
Something I just noticed in sector financing...56S, 25d. Popularity - Good player released before play-offs -10. This guy had 15% health...it needs taken into account! -- 56 sez. 29 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+2
Lietuviškai geriau tiktų atsparumas nei sveikata -- 57 sez. 63 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+0