2023-12-06
Escrito por: dwyane3
Hola, el tema de esta semana para los miembros de la comunidad: el entrenamiento de habilidades en jugadores jóvenes. Hemos recibido bastantes comentarios, ¡así que prepárate para otra lectura larga!

Hablemos del entrenamiento de habilidades. Hay algunos factores que puedes tener en cuenta a la hora de entrenar a tus jóvenes.
1. Orden de las habilidades
Hagamos un simple cálculo matemático. Los jugadores obtienen menos puntos de entrenamiento a medida que crecen. Supongamos que obtienes 20, 18 y 16 puntos en 3 días diferentes, y que tienes 3 habilidades diferentes con un potencial interno del 100%, 0% y -50% respectivamente. Si entrenas primero las habilidades con mayor potencial interno, obtendrías 40 + 18 + 8 = 66. Si entrenas primero las habilidades con menor potencial interno, obtendrías 10 + 18 + 32 = 60. Así que, en general, puedes conseguir más puntos de entrenamiento si entrenas primero las habilidades con mayor potencial interno. Pero, por supuesto, es sólo un ejemplo sencillo. Las cosas pueden ser más complicadas en casos reales, como que no necesites la misma cantidad de puntos de entrenamiento para habilidades de alto potencial interno y habilidades de bajo potencial interno. O cuando tu juvenil jugó sólo 10 minutos antes de cometer una falta, cambiarías a una habilidad con menor potencial ese día. Este es un tema más avanzado, pero se capta la idea.
Muy a menudo veo que algunos jóvenes tienen nivel 12 (o incluso 13) en una habilidad y nivel 2 para el resto de las habilidades. Yo diría que esto es MALO. Hay algunas razones.
a. Entrenar sus habilidades clave de una manera más distribuida te dará más flexibilidad cuando se produzcan cambios el motor de los partidos, o incluso simplemente cuando descubras algo nuevo que para tu forma de comprender el juego.
b. El jugador rendirá mejor en el equipo juvenil o en la selección nacional. Tener una o dos habilidades 12 es exagerado, y al mismo tiempo tienes enormes desventajas en otras áreas.
c. Si tienes una opinión diferente a la de otros jugadores, te será más difícil cambiar a tus jugadores ya que algunas de las habilidades ya están totalmente entrenadas.
Hablemos de los saltos de calidad. Este es un tema muy complejo. Es muy situacional dependiendo de algunos criterios: finanzas del club, oferta de juveniles, potencial interno de salud, etc. Para simplificar las cosas, hay algunas reglas que se pueden tener en cuenta:
1. Si estás en una liga baja y no tienes buenas finanzas, hacer saltos de calidad puede beneficiarte más.
2. Si tienes suficientes generaciones de jóvenes, no necesitas saltos de calidad que te harán la gestión de la plantilla algo más complicada
3. Haz saltos de calidad en jugadores con un potencial bajo en salud. No hagas saltos de calidad en jugadores con un alto potencial interno de salud.
4.Haz saltos de calidad en jugadores de bajo potencial. No hagas saltos de calidad en jugadores de potencial alto (> 7).
Una vez más, estas son sólo unas simples reglas, puedes hacerte tu propio juicio basado en diferentes factores

Sinceramente, es una de las partes que más me divierten de este juego. Me refiero a desarrollar jugadores, entrenarlos y crear una especie de dinastía en tu equipo. Es una pena que el juego haya ido en una dirección en la que invertir en ojear y hacer crecer a tus jugadores es muy difícil y caro.
Respondiendo a la pregunta (cómo entreno a los jugadores jóvenes), todo es muy sencillo. Hago un análisis del jugador, averiguo cuáles son sus potenciales internos. Basándome en el potencial interno del jugador y en su altura prevista, intento trazar una estrategia sobre la posición en la que puede crecer y, a partir de ahí, elijo qué tipo de jugador puede ser en el futuro. Después de decidir lo que quiero para el futuro de un jugador joven, es cuando empiezo a entrenarlo.
¿Por dónde empiezo? Si el jugador tiene al menos potencial 6-7 (o más), el potencial interno de salud es muy importante, si no lo tiene muy negativo, siempre intento entrenar salud al 100% primero. Después, le doy las atléticas, porque beneficia tanto ofensiva como defensivamente. Si el jugador es de un potencial bajo (4-5 o un potencial 6 con un peor conjunto de habilidades), normalmente no miro la salud e intento hacer crecer a tal joven como especialista para una función específica. Para este tipo de jugadores, suelo empezar entrenando en las atléticas al menos una habilidad, y luego añado una habilidad que refleje la especialización del jugador (tiro, agilidad, defensa, poste bajo, etc.).
En cuanto a los saltos de calidad, creo que no son necesarios, es mejor que el jugador no los haga. Las principales razones por las que hago saltos de calidad son el bajo potencial interno de salud (tales jugadores necesitan alcanzar su pico lo antes posible en mi opinión, ya que no son realmente jugadores de larga duración) y sólo hago los saltos de calidad si creo que serán suficientes para que pueda jugar incluso cuando se asciende a ligas superiores, y que, sin duda, va a ayuda a completar los huecos que hay en la plantilla. Pero sobre todo, como ya he mencionado, trato de no hacerlo si no es necesario.

El plan de entrenamiento de un jugador menor de 18 años no debe pensarse como un plan aislado.
En este sentido, debe considerarse como la fase inicial del plan de carrera completo del jugador. Dependerá en gran medida de su potencial de habilidades y de su altura estimada.
En la mayoría de los casos, el plan debería distribuir los entrenamientos según el potencial de las habilidades y ajustarse ligeramente en función de la altura y la posición.
Teniendo en cuenta que los jóvenes crecen rápidamente y que su futura posición puede cambiar, especialmente en el caso de los aleros, la opción más conservadora sería entrenar las habilidades comunes para todas sus posibles posiciones hasta a un nivel medio. Para los jugadores que ya apunten a una posición más concreta, podemos entrenar sus habilidades hasta subirlas a niveles más altos. Por ejemplo, un jugador alto probablemente jugará de pívot en el futuro. Sin duda, necesitará fortaleza, rebote, defensa y, posiblemente, algunos tiros de corta distancia. Por ello, es posible entrenar todas estas habilidades, al menos hasta 10, sin errar en la estrategia.
Del mismo modo, un jugador bajo que se convertirá en base/ escolta, necesitará velocidad, tiros impedidos, habilidades ofensivas y posiblemente algunas habilidades de precisión de tiro.
Entrenar estas habilidades hasta 10 será una opción segura.
Sin embargo, para jugadores con una altura estimada en torno a 200~208, tenemos la opción de que actúen como ser pívot, alero o escolta. Podemos entrenar sus habilidades atléticas hasta cierto punto, pero mejor no exceder de 6 para mantener la flexibilidad hasta que su altura y futura posición queden más definidas.
Sin embargo, para jugadores con una altura estimada en torno a 200~208, tenemos la opción de que actúen como ser pívot, alero o escolta. Podemos entrenar sus habilidades atléticas hasta cierto punto, pero mejor no exceder de 6 para mantener la flexibilidad hasta que su altura y futura posición queden más definidas.
Por otro lado, todo el mundo necesitará tener buena defensa de tiro, sería una buena opción entrenar esa habilidad hasta un nivel 10. Entrenar habilidades ofensivas hasta 6 también puede ser una buena opción.
En resumen, planifica cómo será el desarrollo de tus jugadores, entrena al comienzo las habilidades que va a necesitar en los primeros años, pero mantén cierta flexibilidad para hacer ajustes en función del crecimiento que tenga.
En cuanto al salto de calidad, el jugador que salta gana inmediatamente una gran cantidad de puntos de entrenamiento para mejorar sus habilidades a costa de perder parte de su potencial máximo. En otras palabras, sacrificar el futuro por el presente.
Para maximizar el beneficio, hay dos consideraciones fundamentales. La primera y más importante es el beneficio que el jugador puede aportar al equipo.Tras el salto, ¿será elegible para jugar en el equipo principal? Si no es así, sería mejor entrenarlo más aprovechando su alto potencial.
Y la segunda consideración es el momento, el mejor momento para saltar es justo después de que el jugador firme un contrato barato y largo. De esta manera, el equipo podría tener un jugador habilidoso en el equipo con un salario bajo durante varios años.

En el competitivo mundo del BasketPulse, formar a los jóvenes talentos es un aspecto crucial para construir un equipo de éxito. El entrenamiento enfocado a jugadores menores de 18 años implica decisiones estratégicas para dar forma a sus habilidades y maximizar su potencial. He aquí mi enfoque global para desarrollar jugadores interiores y exteriores, así como consideraciones respecto a las habilidades en los saltos de calidad.
En cuanto a los jugadores interiores de poste bajo, me centraré en los jugadores de poste bajo anotadores y atléticos. El enfoque inicial se centra en perfeccionar la habilidad en el tiro de cerca, con el objetivo de alcanzar un nivel 10 o superior antes de profundizar en el entrenamiento de las habilidades atléticas. Este enfoque secuencial garantiza que los jugadores establezcan una base sólida en la anotación cerca de la canasta antes de ampliar su conjunto de habilidades para incluir movimientos dinámicos en la cancha.
En cuanto los jugadores de perímetro, yo elegiría tirador puro o tirador de perímetro. Si los potenciales internos de habilidades ofensivas de un jugador son medios, el objetivo es formar un escolta que pueda presentar una combinación de dos habilidades de tiro; de lo contrario, se plantea una transición hacia el desarrollo de habilidades de alero pequeño (SF). Este enfoque a medida aborda los puntos fuertes y el potencial únicos de cada jugador, alineando su desarrollo con la estrategia general del equipo.
Al evaluar la decisión de dar el salto de calidad, el potencial interior de la salud del jugador desempeña un papel fundamental en la determinación. Un déficit en el potencial interno puede impulsar una decisión temprana de saltar, proporcionando al jugador la oportunidad de adquirir más rápido nuevas habilidades. Por el contrario, los jugadores con un alto potencial interno de salud pueden decidir dar el salto después de los 18 años para garantizar que la carrera del jugador pueda ser más larga.
En conclusión, el desarrollo de jóvenes talentos en BasketPulse requiere un enfoque meditado y personalizado. Adaptando los planes de entrenamiento a los perfiles individuales de los jugadores y teniendo en cuenta factores como los potenciales internos de tiro, las habilidades atléticas, defensivas y ofensivas, los equipos pueden formar una plantilla de jugadores versátiles y hábiles. Este enfoque estratégico no sólo mejora el rendimiento actual del equipo, sino que también sienta las bases para un éxito sostenido en el dinámico mundo de BasketPulse.
Hoy, nuestro tema gira en torno a la formación de jugadores menores de 18 años, centrándonos específicamente en los escoltas, los aleros y los jugadores interiores. Vamos a hablar de cada posición por separado:
1. Escoltas:
Cuando se trata de escoltas jóvenes, personalmente prefiero jugadores de 3PT y defensa que destaquen tanto ofensiva como defensivamente. En el mundo del baloncesto, los tiradores de tres puntos son muy valorados. En términos de entrenamiento, mi preferencia es entrenar secuencialmente la Velocidad, los Tiros de Tres Puntos, el Tiros Impedidos y el Salto hasta el nivel 10. A continuación, trabajaría para mejorar el OIQ y las habilidades de pase hasta el nivel 6. De este modo se consigue que alcance sus habilidades básicas para tener un buen rendimiento, para posteriormente darle un entrenamiento adaptado a lograr el máximo nivel en cada una de sus habilidades individuales.
2. Aleros:
Similar al enfoque de entrenamiento para los escoltas mencionado anteriormente, mi preferencia para los aleros también son los jugadores de 3PT y defensa que utilizan los triples como su principal estrategia ofensiva. El plan de entrenamiento sigue se parece mucho al de los escoltas.
3. Jugadores interiores:
Para los jugadores interiores jóvenes, mi perfil favorito son los anotadores de poste bajo debido a sus excelentes habilidades de tiro de cerca, atributos físicos robustos, capacidades defensivas y habilidades reboteadoras, lo que los hace muy adecuados para la posición de interior. En cuanto al entrenamiento, me centraría en entrenar las habilidades atléticas hasta alcanzar el nivel 7 de velocidad. Posteriormente, entrenaría secuencialmente la Fortaleza y el Salto hasta el nivel 10, seguidos de las habilidades de tiro a corta distancia hasta el nivel 10. Las habilidades de Tiros Impedidos y Rebote se entrenarían sucesivamente hasta el nivel 10. Por último, el OIQ y las habilidades de pase se desarrollarían hasta el nivel 6. Este enfoque de entrenamiento integral garantiza que pueda contribuir con un buen rendimiento en la pista , con ajustes posteriores basados los potenciales internos de cada jugador.

Parece que nuestra comunidad está formando a los jugadores jóvenes de manera similar. Me gustaría compartir un poco de mi propia experiencia y lo que he cambiado con el tiempo.
Salud
Yo escojo a los jugadores para que tengan 14-15 años y lo fundamental al principio es entrenar la salud al 100%, sin importar el potencial de salud interior. Eso ayuda a conseguir un punto de entrenamiento adicional para el resto de la carrera del jugador, por lo tanto, cuanto antes se haga, mejor. Además, aumenta el valor comercial del jugador ya que no todos los equipos en el futuro preguntarán cuál es el potencial interior de salud interior y el 100% de salud no supondrá un limitante..
Potenciales
Después de entrenar la salud al 100%, compruebo el potencial del jugador, si es necesario, de forma gratuita: entreno cada grupo de habilidades durante un día y anoto cuántos puntos de entrenamiento ha recibido el jugador. De esta manera, se necesitan 4 entrenamientos para saber cuáles son sus habilidades con mayor potencial.
Habilidades básicas
Una vez que conozco los potenciales, desarrollo dos habilidades atléticas que serán las más importantes para el jugador hasta 8. Así el jugador tiene una base para jugar en la liga juvenil. A continuación, me centro en una sola habilidad de tiro a 8, para que el jugador pueda empezar a anotar utilizando sus atléticas y conseguir un salto de calidad del que hablaremos más adelante.
Una vez hecho esto, entreno Tiros Impedidos a 8 para que el jugador esté bien formado para las ligas juveniles.
Entrenar a los jugadores de poste bajo es algo que controlo. Vuelvo a darles fortaleza y salto, seguidos del tiro de cerca hasta 12. Una vez que alcanzan ese nivel, dominan en las ligas juveniles o están listos para jugar en ligas inferiores en calidad de cedidos.
Saltos de calidad
Creo que me emociono demasiado con ellos :) Siempre los uso porque antes no tenía buenos entrenadores y los jugadores tras recibir el salto de calidad mejoraban como si los entrenara un entrenador muy bueno. Así que lo utilicé como una solución para ahorrar algo de dinero en las ligas inferiores.Ahora, quiero que mis jugadores juveniles lleguen al equipo principal lo más rápido posible, por lo tanto hago el salto y trato de prestar al jugador al equipo WL5-WL4 donde el jugador puede desarrollarse más. Gasto el 10% del salto en la salud y el resto lo distribuyo en las habilidades clave.
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¡Buena lectura!