¿La precisión de tiro es realista?

Hola,

nuestra comunidad está preocupada porque los porcentajades de tiro por encima del 65% en tiros de dos y por encima del 40% en triples son demasiado buenos para ser reales. ¿Como de realista es?

¿Por qué los jugadores tiran tan bien?


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Tiros cercanos

En las ligas más fuertes de nuestro juego, el primedio en los tiros cercanos al aro está por encima del 67%. Los mismos tiros en la NBA se realizan con un 60% de acierto, así que el acierto en el juego supera a la realidad. Destacan el 95% de acierto en 'buenas situaciones' y el 74% en 'situaciones promedio'.
 



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Tiros de media distancia

En WL5 se tiene un promedio de habilidad de 'Tiros de Media' de 7, lo cual no es significativamente diferente al promedio en WL1 - 8.3. En las ligas inferiores, el porcentaje de acierto es del 44%, suficientemente bueno, comparado con el 32% en WL1 y 40% en la NBA. En las ligas más fuertes del juego, el 67% de acierto está muy por encima del nivel marcado por la realidad.

 

 

BasketPulse TritaškiaiTriples

En las ligas más altas del juego, el promedio de acierto en triples es superior al 40% y es ligeramente mayor que en la NBA y la Euroliga (37 y 35%, respectivamente).

El mayor problema con los triples es que la precisión es casi independiente de la situación: la precisión en situaciones muy difíciles llega al 42%.


BasketPulse atnaujinimai¿Que hemos cambiado?

Desde ayer, hemos incrementado significativamente el impacto de la situación de tiro al lanzar tiros de tres en el motor de prueba. Después de una semana, revisaremos las últimas estadísticas y decidiremos si futuros cambios en este apartado son necesarios.

Todos los cambios se pueden encontrar ordenados en la Help page.

 

PLANES PARA FUTURAS ACTUALIZACIONES DEL MOTOR DE PRUEBAS
1. Reducir levemente la precisión en los tiros cercanos al aro (especialmente en 'Buenas situación' y 'Situaciones Promedio').
2. Reducir levemente los tiros anotados en 'Buenas situación' para los tiros de media distancia.


-- 89 S 29 Dia
New article - info about shooting accuracy from various distance
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nofixations yes, I agree on that. We are currently analysing the effect of defensive focus tactics on the opponent's offence and we will share the data with the community next week.
barbabodom we have increased the amount of blocks slightly in the testing engine and we will see if it needs further adjustments. In addition, I will share more in-depth information about the shot contesting skill by Monday.
Thank you all for the help spotting these important bits so we can prioritise the adjustments rapidly. :)
-- 89 S 35 Dia
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And I ask myself, why have we come to this? Was this necessary, it is an experiment in the endurance of users? -- 89 S 35 Dia
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joancrumor I understand that the transition period is not easy and we are thankful for the patience and constructive feedback from our community. The game engine changes for made for several reasons:
1. The old match engine had a number of problems and we got criticised for the problems (i.e. 7 players were enough to win championships).
2. Some of the things that the new match engine is criticised have not been changed. For example, free-throw shooting has not been changed at all in the new match engine and free-throw shooting accuracy has been decreasing season-by-season due to constantly decreasing average of mid-range shooting skill.
3. Our community has voted for the new match engine to be our next priority in the game development.
4. We have ran the test engine for the last few seasons and the community could provide us with the feedback about it. We appreciate all the feedback we received in the previous seasons. However, the amount of feedback has way increased this season and we check the the main issues in a more efficient manner now, for example, we have increased free-throw shooting base and blocks slightly in the test engine and we will see if it need to be adjusted further.
Thank you very much for your patience again and I hope we can make our game better together.
-- 89 S 35 Dia
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