Ist die Wurfgenauigkeit realistisch?

Hallo,

unsere Community hat sich besorgt darüber geäußert, dass eine Trefferquote von über 65 % bei Zweipunktwürfen und über 40 % bei Dreipunktwürfen oft zu gut ist, in Wirklichkeit aber nicht. Wie sieht es tatsächlich aus?

Warum treffen Spieler so gut?


BasketPulse metai iš arti

Würfe in Korbnähe

In den Top-Ligen unseres Spiels liegt die durchschnittliche Trefferquote aus der Nahdistanz bei über 67 %. In der NBA werden dieselben Würfe mit einer Trefferquote von 60 % erzielt, so dass die Genauigkeit im Spiel die in der Wirklichkeit übertrifft. 95 % Trefferquote aus guten Situationen und 74 % Trefferquote aus durchschnittlichen Situationen stechen hervor.



Basketpulse vidutinio nuotolio metimai

Mitteldistanzwürfe

Die durchschnittliche Fähigkeit von WL5, aus mittlerer Entfernung zu werfen (7), unterscheidet sich nicht wesentlich von WL1 (8,3). In den unteren Ligen ist das gut genug für eine Trefferquote von 44 %, verglichen mit 32 % in WL1 und 40 % in der NBA. In den Top-Ligen unseres Spiels ist eine Trefferquote von 67 % aus guten Situationen weit von der Wirklichkeit entfernt.

 

 

BasketPulse Tritaškiai3-Punkt-Würfe

In den höchsten Spielklassen liegt die durchschnittliche Dreierquote bei über 40 % und ist damit etwas höher als in der NBA und der Euroleague (37 bzw. 35 %).

Das größte Problem beim Dreipunktwurf ist, dass die Genauigkeit fast unabhängig von der Situation ist - die Trefferquote aus sehr schwierigen Situationen liegt bei bis zu 42 %.

BasketPulse atnaujinimaiWas haben wir verändert?

Seit gestern haben wir in der Test-Engine den Einfluss der Wurfsituation auf das Treffen von Drei-Punkte-Würfen deutlich erhöht. Nach einer Woche werden wir die neuesten Statistiken überprüfen und entscheiden, ob weitere Optimierungen notwendig sind.

Alle Logs zu den Spiel-Updates findet ihr auf der Hilfeseite des Spiels.
 

PLÄNE FÜR KOMMENDE AKTUALISIERUNGEN DER TEST ENGINE
1. Geringfügige Verringerung der Trefferquote im Nahkorbbereich (insbesondere in guten und durchschnittlichen Situationen);
2. Geringfügige Verringerung der Trefferquote bei Würfen aus der Mitteldistanz in guten Situationen.


Nachrichten des Spiels: Ist die Wurfgenauigkeit realistisch?
-- 89 S 29 T.
New article - info about shooting accuracy from various distance
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+12
Weitere Antworten zeigen: 21
nofixations yes, I agree on that. We are currently analysing the effect of defensive focus tactics on the opponent's offence and we will share the data with the community next week.
barbabodom we have increased the amount of blocks slightly in the testing engine and we will see if it needs further adjustments. In addition, I will share more in-depth information about the shot contesting skill by Monday.
Thank you all for the help spotting these important bits so we can prioritise the adjustments rapidly. :)
-- 89 S 35 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+2
And I ask myself, why have we come to this? Was this necessary, it is an experiment in the endurance of users? -- 89 S 35 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+1
joancrumor I understand that the transition period is not easy and we are thankful for the patience and constructive feedback from our community. The game engine changes for made for several reasons:
1. The old match engine had a number of problems and we got criticised for the problems (i.e. 7 players were enough to win championships).
2. Some of the things that the new match engine is criticised have not been changed. For example, free-throw shooting has not been changed at all in the new match engine and free-throw shooting accuracy has been decreasing season-by-season due to constantly decreasing average of mid-range shooting skill.
3. Our community has voted for the new match engine to be our next priority in the game development.
4. We have ran the test engine for the last few seasons and the community could provide us with the feedback about it. We appreciate all the feedback we received in the previous seasons. However, the amount of feedback has way increased this season and we check the the main issues in a more efficient manner now, for example, we have increased free-throw shooting base and blocks slightly in the test engine and we will see if it need to be adjusted further.
Thank you very much for your patience again and I hope we can make our game better together.
-- 89 S 35 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+4