2021-03-29

Lo primero de todo, queremos agradecer a la comunidad por su dedicación en la anterior encuesta. Hemos recibido las opiniones de 760 miembros de la comunidad de BasketPulse. Esto representa un significante aumento respecto a nuestra anterior encuesta.
Las Federaciones fueron valoradas positivamente por el 91% de los encuestados
La administración obtuvo un 94% de valoraciones positivas.
El Comité del Juego Limpio obtuvo un 85% de valoraciones positivas
El Comité del Juego Limpio obtuvo un 85% de valoraciones positivas
La actualización del Draft obtuvo un 61% de valoraciones positivas
Respecto al Draft, a los usuarios les gustaría ver los siguientes cambios:
Respecto al Draft, a los usuarios les gustaría ver los siguientes cambios:
- 246 - Mejor distribución de las habilidades de los jugadores ya formados
- 235 - Más jóvenes promesas
- 119 - Más jugadores ya formados
- 83 - Más alumnos de la escuela de baloncesto
- 67 - No se necesitan cambios
Resultados de la votación para la próxima actualizacion:
- 212 (153) - Actualizar el motor de los partidos
- 132 (138) - Actualizar el sistema de entrenadores
- 110 (100) - Mejorar áreas del juego confusas
- 110 (89) - Cambios en el sistema de ligas nacionales
- 101 (147) - Habilidades individuales de jugadores y entrenadores
- 59 (53) - Incluir torneos amistosos
- 18 (36) - Nuevo sistema EN VIVO para chatear durante los partidos
- 10 (32) - Incluir el ranking de los usuarios
* Entre paréntesis, puedes ver cuantos usuarios votaron esa funcionalidad como su "segunda opción"
Y ahora que?
El ganador en votos de la comunidad no tiene duda - actualización en el motor de los partidos!
En las próximas semanas vamos a revisar todos los PENDIENTES que tenemos en relación con el motor de los partidos y prepararemos un plan:
En las próximas semanas vamos a revisar todos los PENDIENTES que tenemos en relación con el motor de los partidos y prepararemos un plan:
- qué problemas pueden ser solucionados sin "mucho retraso" (por ejemplo, corregir el bug de la quinta falta)
- qué actualizaciones más balanceadas podemos hacer en fases más cortas, incluyendo pequeños cambios de cada temporada hasta alcanzar el objetivo (por ejemplo, disminuir o aumentar la eficiencia de alguna habilidad/táctica)
- qué actualizaciones de mayor calado queremos hacer y cuanto debemos retrasar la incorporación de dichos cambios, para dar tiempo a la comunidad para prepararse
- vamos a crear un área de inversiones para el motor de los partidos para unas actualizaciones más profundas. Sin embargo, comenzaremos a trabajar en corregir algunos bugs y haremos pequeñas actualizaciones sin esperar por los fondos adicionales del área de inversiones.
- como la actualización del motor del juego será un proceso lento y largo, hemos planeado también crear áreas de inversiones para la "actualización del sistema de entrenadores" y para los "cambios en el sistema de ligas nacionales". Ambas actualizaciones son importantes para el juego.
Entendemos que todos tenéis sugerencias sobre estas actualizaciones, pero por favor, darnos uno poco más de tiempo para analizar la situación y en ese momento, podréis señalarnos el qué nos olvidamos. Escribiremos un artículo de noticias más específico sobre las actualizaciones ya planificadas y allí estaremos pendientes de vuestras opiniones.
Evento del Draft y jugadores
A menudo, vemos sugerencias relacionadas con mejores sobre el sistema de draft, disminuir los salarios mínimos de los jugadores, aumentar la edad de retirada, etc.
Todos estos cambios deben ser hechos pensando no sólo en la actual situación del juego, sino en cómo estará todo en 5, 10 o incluso 20 temporadas.
Desde el comienzo del juego, la idea era que el jugador franquicia fuese el jugador clave para cada nuevo equipo. Funcionó bien, pero en algún momento las actualizaciones del juego crearon una inflación en el RT de los jugadores (se crearon más talentos de alto nivel y la duración de la carrera del jugador también se amplió)
Ahora, en las ligas más bajas es difícil dar minutos a los jugadores franquicia más jóvenes.
Todos estos cambios deben ser hechos pensando no sólo en la actual situación del juego, sino en cómo estará todo en 5, 10 o incluso 20 temporadas.
Desde el comienzo del juego, la idea era que el jugador franquicia fuese el jugador clave para cada nuevo equipo. Funcionó bien, pero en algún momento las actualizaciones del juego crearon una inflación en el RT de los jugadores (se crearon más talentos de alto nivel y la duración de la carrera del jugador también se amplió)
Ahora, en las ligas más bajas es difícil dar minutos a los jugadores franquicia más jóvenes.
Así mismo, cuando valoramos a los talentos del draft, debemos dirigirnos a los próximos cambios en el motor del juego y a una disminución del número de super talentos en el juego.
Por ello, nuestro trabajo activo sobre la actualización del Draft ha terminado. Comprendemos que no todo jugador ya formado puede encontrar un equipo, pero mirando a los próximos cambios en el motor del juego y en el mercado de jugadores, entendemos que no es buena idea invertir mucho más tiempo en este asunto.
Por ello, nuestro trabajo activo sobre la actualización del Draft ha terminado. Comprendemos que no todo jugador ya formado puede encontrar un equipo, pero mirando a los próximos cambios en el motor del juego y en el mercado de jugadores, entendemos que no es buena idea invertir mucho más tiempo en este asunto.
Sin embargo, hemos implementado los perfiles de los jugadores de forma que puedan cambiarse de un modo bastante fácil..
Por ello, si la comunidad encuentra que algún perfil de jugador ha sido implementado de forma equivocada, podemos hacer algo para balancear las habilidades de un perfil concreto de jugadores.
Por ello, si la comunidad encuentra que algún perfil de jugador ha sido implementado de forma equivocada, podemos hacer algo para balancear las habilidades de un perfil concreto de jugadores.