Desarrollo adicional del juego.

                                                                                 

Últimamente dedicamos mucha energía no en actualizaciones específicas del juego sino en modernizar el código del juego. Por lo tanto los miembros del juego no ven muchas actualizaciones.
También el trabajo está un poco perturbado por el crecimiento familiar. Dos jóvenes persistentes a menudo ganan una pelea por atención contra BasketPulse. Sin embargo, nos esforzaremos por permanecer visibles, mantener y desarrollar el juego.

Tenemos más deseos y planes de los que podemos realizar. Sin embargo, queremos saber en qué actualización deberíamos trabajar primero, en un futuro próximo.
A continuación presentamos una lista de los principales trabajos importantes en los que podríamos trabajar a continuación. Si sabes algo que es aún más importante, cuéntalo.

Con respecto a la siguiente lista y sus comentarios, haremos una encuesta que nos permitirá descubrir qué es lo que más quieren los miembros del juego.

1. Actualización del sistema de conferencias de prensa (para que se pueda utilizar en lugar del foro). Algunas de las características previstas:

1.Discusiones secretas visibles solo para alguna parte de los usuarios.
2. Suscripción a los temas de la conferencia de prensa o usuarios deseados.
3. Búsqueda en ruedas de prensa.

2. Mayor integración del foro en el juego. Por ejemplo, mostrando los principales temas del foro en el juego. Actualmente la integración de juegos y foros no funciona. Entonces, tenemos que recrearlo o abandonar el foro.

3. Añadir más potencial para las federaciones​

1. Posibilidad de elegir la "especialización" de la federación y obtener una bonificación en alguna área (por ejemplo, ojeadores, finanzas, capacitación, etc.)
2. Posibilidad de elegir "bonificación para equipos de federación" otorgada por los jugadores de la federación en el mercado. En este caso, las federaciones pueden evitar que sus talentos jueguen en equipos "externos", pero al mismo tiempo tienen que pagar más por los talentos de otras federaciones. Por ejemplo,

1. China selecciona 0%
2. Lituania selecciona el 10%
3. EEUU selecciona 20%
4. En este caso, si el equipo chino quiere contratar a un jugador de Lituania, tiene que pagar un 10% más de salario (que el equipo lituano). Al contratar a un jugador de EE. UU., tiene que pagar un 20% más de salario (que el equipo de EE. UU.)
5. El equipo lituano tiene que pagar un salario un 10% más alto para un jugador de China y un salario un 30% más alto para un jugador de EE. UU.
6. El equipo de EE. UU. Tiene que pagar un salario un 20% más alto para un jugador de China y un salario un 30% más alto para un jugador de Lituania

4. Repara las áreas de juego poco claras:
1. Cuando se recalculan los salarios de los jugadores de los equipos juveniles, informe al usuario si disminuye la compensación e indique la razón.
2. Posibilidad de descubrir lo que le faltaba a un jugador para obtener un salto de mejora.
3. Otras pequeñas actualizaciones en áreas de juego complicado

5. Actualización del motor de partidos
6. Actualización de entrenadores

1. Estadísticas de los entrenadores (número de partidos jugados, talentos que fueron entrenados, etc.)
2. A veces los jugadores retirados pueden convertirse en entrenadores
3. Saltos de mejora de los entrenadores (similares que los jugadores tienen)

7. Cambios en las ligas nacionales: Las federaciones podrían decidir si la liga nacional se lleva a cabo en cada país individualmente o si existe una liga para todos los equipos de la federación. Habría cambios en la estructura de las ligas y en los aspectos financieros.

8. Sistema de Drafts:  La selección más alta no se destinará al peor equipo, sino al equipo que más invirtió en las búsquedas de exploradores esta temporada. Los equipos que ascendieron a una nueva división obtendrían selecciones más altas (dependiendo de la hora en que un equipo ascendió a esta división). Por lo tanto, sería más fácil anclar en la nueva liga.

9. Torneos amistosos: Basados en partidos adicionales. No tendrá influencia ni para el entrenamiento ni para el cansancio de los jugadores.
Incluya la clasificación de los usuarios y organice premios reales cada temporada (por ejemplo, camisetas de BasketPulse). La clasificación dependería no solo de las victorias, sino también de las acciones de otros usuarios. Intentaríamos crear tales condiciones que todos los usuarios (no solo los de la liga más alta) pudieran competir y ganar.


Tenemos muchas más ideas, pero intentamos enumerar las más reales que podrían realizarse en un futuro próximo. Si encuentra algo que falta, por favor escriba en las conferencias de prensa.


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