Derzeit hören wir häufig Beschwerden, dass die Müdigkeit im der neuen Spielenigine nicht richtig funktioniert. Es scheint, dass die Community gerne mehr Ereignisse und mehr Turnover in Verbindung mit Müdigkeit sehen würde. Daher möchte ich die Müdigkeit in der neuen Spielengine etwas genauer erklären.
Die frühere Version der Spielengine wurde kritisiert, weil Teams mit 7 Spielern die Meisterschaft gewinnen konnten. Diese Situation zu ändern war eines der Ziele der neuen Spielengine.
Während der Testphase der neuen Spielengine hatten wir einen deutlich größeren Ermüdungseffekt in einer einzelnen Partie.
Diese Version wurde jedoch von der Community stark kritisiert. Es wurde darauf hingewiesen, dass die Spieler nicht plötzlich Fehler machen und völlig schlecht spielen sollten, nur weil sie müde sind.
Die Community wies auch darauf hin, dass in der realen Welt Teams oft wichtige Spiele mit sehr kurzer Rotation spielen und diese Spieler auch am Ende der Spiele noch auf hohem Niveau spielen können.
Da dies stichhaltige Argumente sind, sind wir dazu übergegangen, "langfristige" Müdigkeit zu implementieren. So haben wir den negativen Effekt der Müdigkeit in einem einzelnen Spiel reduziert und gleichzeitig eine "langfristige" Müdigkeit geschaffen.
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