Funktionieren die Änderungen an der Spiel-Engine?

Hallo,

Wir haben in letzter Zeit einige Änderungen an der Spiel-Engine vorgenommen, und ich möchte euch gerne die Ergebnisse vorstellen.
Die Meinung unserer Nutzer zu den Updates ist uns sehr wichtig. Deshalb laden wir euch ein, in den Kommentaren eure Meinung zu den Auswirkungen von Zufallsereignissen auf das Spiel zu äußern.


Funktionieren die Änderungen an der Spiel-Engine?

BasketPulse blocksMehr blocks

Nach dem Update der Spiel-Engine hat sich die Anzahl der Blocks deutlich erhöht - die Teams hatten durchschnittlich 1,2 Blocks pro Spiel, jetzt sind es 3,3.

Wir sind mit dieser Zahl zufrieden und planen keine weiteren Änderungen.


 

Basketpulse close-range shots

Weniger erfolgreiche Abschlüsse aus der Nahdistanz
 

Wir haben die Trefferwahrscheinlichkeit bei durchschnittlichen und guten Situationen aus der Nähe verringert. Dies führte zu einer Verringerung der Trefferquote von 66 % auf 55 % beim Abschluss aus kurzer Distanz.

Wir sind mit dieser Zahl zufrieden und planen keine weiteren Änderungen.


BasketPulse TritaškiaiDeflections


Wir haben die Wahrscheinlichkeit, dass der Ball abgefälscht wird, deutlich erhöht, vor allem bei Pässen in den Low Post. Im Durchschnitt wird der Ball fast viermal so oft abgefälscht wie zuvor. In den Spiel-Engine-Simulationen geschah dies durchschnittlich 14 Mal pro Spiel.


 

Basketpulse randomnessAuswirkung von Zufallsereignissen

Zufallsereignisse sind notwendig, um 200-0 Ergebnisse zu vermeiden. Einige Mitglieder unserer Gemeinschaft stören sich an der Auswirkung des Zufalls auf Fehlwürfe.

Je weiter der Wurf entfernt ist, desto größer ist der Einfluss des Zufalls, der bei jedem vierten glücklichen Drei-Punkte-Treffer (-Fehlwurf) sein Maximum erreicht. Wir könnten den Einfluss des Zufalls verringern, indem wir den Einfluss der Garantien erhöhen - wenn ein Spieler zum Beispiel 5/5 Dreipunktewürfe getroffen hat, wäre die Wahrscheinlichkeit, den sechsten zu verfehlen, sehr hoch.

Wie würdet ihr den Zufallsfaktor im Spiel gerne sehen?
1. Nichts ändern und alles so lassen wie es ist.
2. Glücksereignisse in der Spielbericht ausblenden.
3. Ändern Sie die Zufälligkeit, indem Sie die Wirkung von Garantien erhöhen.

ÄNDERUNGEN IN DER TEST-ENGINE

1. Das Verhalten der Verteidigungstaktik "Low Post" wurde aktualisiert. Die Verwendung dieser Taktik reduziert die Anzahl der Würfe aus der Nahdistanz um etwa 17% und erhöht die Chance, den Ball abzufälschen, wenn man einen Pass unter dem Korb macht oder aus einer schlechten Situation heraus wirft.
2. Der Einfluss der Fähigkeit Offensiv-IQ auf das Spielgeschehen war deutlich zu hoch und wirkte sich negativ auf die Leistung der Defensivtaktik aus. Wir haben den Einfluss dieser Fähigkeit verringert und werden beobachten, ob weitere Änderungen erforderlich sind.
3. Wir haben die Wahrscheinlichkeit, dass der Ball ins Aus abgefälscht wird, deutlich erhöht, vor allem bei der Verwendung von Low-Post-Defense-Fokus, Fokus gegen die besten Spieler des Gegners in Bezug auf Punkte oder Fähigkeiten, sowie Point Guards.

PLÄNE FÜR KOMMENDE AKTUALISIERUNGEN DER TEST-ENGINE

Beobachtung der Auswirkungen von Aktualisierungen auf Spielaktionen.



Analysis in News: do game engine changes really work?
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+2
Weitere Antworten zeigen: 63
OT: how Is It possibile that I gained 3 popularity positions (from 10 to 7) in my league and my sponsor offers are still lower than the past season?? -- 90 S 6 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+1
Example that fatigue is useless, because I make a squad of 10 players if others with 7 and with fatigue easily win games
Spiele
-- 90 S 7 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+4
Spiele M. Faizulla was set (as always) to play 17 minutes (foreign players limit in a match was not exceeded, he is not the last foreign player in tactics) and played 0 minutes -- 90 S 8 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+0