Trainer und Aktualisierung des Trainings

                                                  

Trainer und Aktualisierung des Trainings


Wir möchten Ihnen gerne unsere Pläne für die kommenden Updates vorstellen.
Wir beginnen bereits jetzt mit der Arbeit an diesen Updates. Sie werden in mehrere kleinere Updates aufgeteilt und nach und nach in das Spiel eingeführt.
Wir hoffen, die ersten Updates in ein bis zwei Wochen zu sehen!


Spielertraining

Bei der Entwicklung von BasketPulse haben wir immer versucht, das Spiel so "zeitfreundlich" wie möglich zu gestalten. Deshalb haben wir keine "Live"-Auktionen und ähnliche Dinge, die man in anderen ähnlichen Spielen finden kann.
Das derzeitige Trainingssystem verlangt von den Spielern, das Training jeden Tag anzupassen, und das wollen wir ändern.
Außerdem erlaubt das derzeitige System die absichtliche Schädigung von Spielern, die von einem anderen Team auf dem eingeschränkten Markt gekauft wurden.


Dies sind die Gründe, warum wir beschlossen haben, das Trainingssystem zu aktualisieren:
  1. Die Einstellung "Intensität" auf der Trainingsseite ist nicht mehr vorhanden.
  2. Die Form der Spieler hat keinen Einfluss auf Gesundheit und Verletzungen. Die Form der Spieler wirkt sich nur auf ihre Leistung/Müdigkeit während des Spiels und ihre Trainingseffektivität aus. Ein Spieler, der nicht in perfekter Form ist, stellt also kein großes Problem dar.
  3. Die Form der Spieler wird jeden Tag ein Stück weit perfektioniert. In der ersten Saison wird es ähnlich sein, wie wenn man eine Intensität von 0 oder 100% hätte.
  4. Ab der nächsten Saison (90.) werden wir die Müdigkeit nicht mehr direkt in der Spiel-Engine erhöhen, sondern die Geschwindigkeit verringern, mit der sich die Spieler täglich ihrer perfekten Form annähern. Anstatt die Müdigkeit für ein einzelnes Spiel zu erhöhen, wird die Form wie eine "Langzeitmüdigkeit" sein. So werden die Teams ermutigt, mehr Spieler zu holen, nicht nur, weil sie während des Spiels müde werden, sondern auch, weil die Form der Spieler schlecht wird.
  5. Wir planen, die Trainingsberechnung ein wenig zu ändern. Wir wissen, dass die Spieler mit dem neuen ME etwas weniger Spielzeit bekommen werden. Also müssen wir diese verlorenen Minuten irgendwie kompensieren. Das Ziel ist, dass das Trainingsergebnis ähnlich ist wie vor diesem Update.
  6. Zu Beginn der Saison wird die Form nicht vollständig in die perfekte Form übergehen, sondern sich ein wenig in Richtung "fast fertig" orientieren.
  7. Die Erfahrung der Spieler in der Basketballschule wird etwas schneller wachsen.


Trainer Aktualisierung
Zunächst einmal möchten wir daran erinnern, dass dieses Update möglich ist, weil ihr euch in unserem internen Crowdfunding daran beteiligt habt.
https://www.basketpulse.com/en/PremiumFeatures-investavimoSritis-9.htm


Trainergruppe
Da wir planen, die Trainerentwicklung zu aktualisieren und Entwicklungssprünge zu schaffen, haben wir beschlossen, dass wir verschiedene Gruppierungen für die Trainer brauchen.

Die Trainer werden in drei verschiedene Gruppen unterteilt:
  1. Cheftrainer (einer pro Mannschaft)
  2. Co-Trainer (maximal 3 in einer Mannschaft)
  3. Übungsleiter (alle anderen Trainer)
Der Manager entscheidet über die Rolle der einzelnen Trainer.
Während des Spiels werden nur der Cheftrainer und seine Assistenten eingesetzt.
Während des Trainings werden alle Trainer eingesetzt.


Entwicklung der Trainer

Die Trainerentwicklung ist sehr veraltet und muss komplett überarbeitet werden.
Wir haben die Idee, den Einfluss des Alters zu erhöhen. So würden sich jüngere Trainer schneller entwickeln.
Wenn wir genügend Zeit haben, würden wir die Entwicklung gerne von der jeweiligen Rolle abhängig machen.
Zum Beispiel würde die Entwicklung von Assistenztrainern und Übungsleitern von der Stufe des Cheftrainers abhängen.
Und die Entwicklung der Cheftrainer würde von der Spielstärke der Mannschaft abhängen.
Dies ist jedoch noch eine Idee, die von unseren Ressourcen und anderen Faktoren abhängt.


Trainer Entwicklungssprünge

Da die Karriere eines Trainers noch länger ist als die eines Spielers, dauert es unglaublich lange, einen neuen Trainer zu entwickeln. Entwicklungssprünge würden dabei helfen, Trainer schneller zu entwickeln, und das ist einer der Hauptpunkte dieser Aktualisierung.
Nur Cheftrainer und Assistenztrainer werden für Entwicklungssprünge qualifiziert sein. Genaue Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben, aber wir gehen davon aus, dass es von diesen Parametern abhängen wird:
  • Mindestalter
  • Mindestpotenzial
  • Ligastärke im Vergleich zum Trainerlevel
  • Mannschaftsergebnisse (Verhältnis Siege/Niederlagen)



Möglichkeit der Umqualifizierung von Spielern zu Trainern

Nach dem Karriereende werden einige Spieler automatisch eine Trainerkarriere beginnen.
Außerdem können die Nutzer Credits bezahlen, um einen ehemaligen Spieler wieder zum Trainer zu machen. Allerdings wird jeder neue Trainer auf den Markt kommen und für jeden verfügbar sein.


Aktualisierungen der Trainerseite

Wir würden gerne mehr Informationen auf der Trainerseite sehen. Wie z.B. die Erfolge des Trainers und die Geschichte des Trainers (Team, in dem der Trainer der Cheftrainer oder Assistenztrainer war)


Wenn ihr Ideen zu Trainern habt, postet sie einfach hier. Wir werden auf jeden Fall alles lesen, und wenn wir etwas Nützliches finden, werden wir versuchen, es bei diesen Updates zu verwenden.

Vielen Dank an euch!


-- 89 S 3 T.
Information about the upcoming changes in Training and Coaches system in News!
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LittleMister Frankebasta
The current player status only produces a natural increase or decrease in pressure based on playing time, -2 when not playing, and when these adjustments cause the player shape to change, the system gives a +-6 bounce back to the original point. This seems a bit different from the original description, but apparently there is no need to worry about the player's shape this season.
-- 89 S 19 T.
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i have few players who get - in form with 70-80% tiredness in game. it was pretty big - (-3 and -4) -- 89 S 19 T.
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Thank you for the tip.
I will try that next
-- 89 S 19 T.
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