Hello,
我們剛剛發佈了本季最大的更新!
包括防守重點的影響和比賽中成功事件的顯示都已經更新,我們來看看到底更新了什麼?
更新的影響
提高防守戰術的重要性
根據社群的回饋,我們微幅調高防守重點對於對手命中率的影響。
根據所選擇的防守重點,將有更大機會迫使對手在不好的投籃機會下出手,但在其他區域的防守機會會減少。
舉例來說,重點防守對方射手時,對手會更容易在糟糕機會下投三分球,但會更容易在籃下找到空檔。
更簡單的工具來控制犯規麻煩
在更新之後,會更加容易控制球員的犯規次數 - 防守設定鬆散的球員犯規次數會更少。
我們也減少了重點防守低位球員時在籃下的犯規機會,這將可以更有效控制低位球員的犯規麻煩。
更少 幸運/不幸運 事件
從現在開始,幸運投籃只有在射手的 技能比率 和 投籃機會 都是負數時才會顯示在比賽實況中(反之不幸運也是)。
例如:如果一位疲憊的非三分射手在被貼身防守的情況下投進三分球,那就是幸運。如果同一位球員非疲勞時在空檔的情況投進三分球,那就不會被認定是幸運事件。
此外,隨機事件將不再影響比賽結尾時決定性投籃的準確性。

更高的罰球命中率
球員的中距離投籃技能正在慢慢提升(平均5.8),在目前版本的引擎罰球命中率為64.5%。
雖然技能提升仍然有空間,但這樣的命中率卻遠遠落後於歐洲聯賽的78%。因此我們提高了罰球的基本命中率,在測試引擎中具有當前技能的球員命中率達到68.9%。
重點提醒:我們希望球隊能適應長期疲勞的變化,長期疲勞的影響在下個賽季將不會改變。
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遊戲更新
-錯誤修正:若籃球學校的球員數量超過學校等級限制 (在交易或選秀後) - 學校等級將會自動升級 (在星期三07:00) 並增加費用。如果球隊超過最大允許的學生人數(30),每週將會被收取10,000 Eu的罰款,直到學生人數降到30人或以下。
-錯誤修正:修正國家隊比賽的主場優勢。
測試引擎已更新的部份
- 稍微降低使用鬆散防守時的犯規機會
- 稍微降低防守重點低位球員時在低位的犯規機會
- 錯誤修正:封蓋後的進攻籃板投籃計時器不應該重置
- 錯誤修正:發邊線球之後同一秒出現多個事件
- 錯誤修正:在比賽總結頁面"近距離投籃"統計次數錯誤
- 稍微增加防守重點對避免創造良好投籃機會的影響
- 減少主場比賽的犯規次數
- 當C打PG位置時扣減能力(反之亦然)
- 提高球員打不熟悉位置的負面影響(例如:PG打SF/PF或C)
- 運氣不佳的投籃將只有在技能比率和投籃品質為負數時才會計算
- 提高全場緊迫盯人的效果
- 在最後一波進攻不會有幸運或運氣不佳的投籃
- 修復了球員在擋拆後即使戰術允許也不投籃的錯誤
- 罰球命中率稍微提高
測試引擎即將進行的更新
-檢視更新後的影響
-小錯誤修正
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