Como funciona el contraataque y el estado del motor de partidos

                                                    
Los miembros de nuestro juego a menudo nos preguntan si planeamos trabajar para mejorar el motor del juego pronto. Desafortunadamente, la respuesta en las últimas temporadas es siempre la misma:
No vemos posibilidades de incluir en nuestros planes para una actualización del motor de partidos al menos durante las próximas temporadas.
 
El mayor problema con las actualizaciones del motor de partidos es que es imposible hacerlas perfectas.
Cualquiera que sea el motor de partido, la mitad de los equipos de la comunidad perderán el partido cada día.
Sí, definitivamente vemos muchos puntos en los que el motor de partidos no funciona bien, pero las quejas de la mayoría de los usuarios no son sobre estos puntos. Y en la historia del juego, algunas características del motor de partidos se cambiaron aún unas pocas veces en direcciones 100% opuestas.
 
Hace algunas temporadas explicamos la situación por la cual tenemos un gran porcentaje de tiros de tres puntos y le dimos a las estadísticas cómo depende de la habilidad de los jugadores para el tiro.
Es un artículo muy recomendable para leer y puedes encontrar este artículo aquí:


En está ocasión trataré de analizar la situación con los contraataques.
¿Por qué su equipo no tiene la posibilidad de realizar un contraataque?
En primer lugar, todos deben identificar situaciones cuando son posibles los contraataques. En el juego hay dos posibilidades para comenzar un ataque rápido:
  • despues de un robo
  • despues de un rebote en defensa
La mayor posibilidad de iniciar un contraataque es después de un robo. Entonces, el equipo que logre hacer más robos tiene más oportunidades de crear posibilidades para un contraataque.
La posibilidad de comenzar un contraataque después de un rebote depende en gran medida de las tácticas del equipo oponente.
Si tu oponente lucha duro por los rebotes ofensivos, tendrás más oportunidades de comenzar un contraataque rápido.
Y por el contrario: si el oponente no lucha por los rebotes ofensivos, puede ser muy difícil iniciar un contraataque después de un rebote en defensa.
 
Si el balón fue obtenido en un rebote rebote por un jugador grande, este intenta hacer un pase rápido a los bases.
Una de las cosas que queremos mejorar en el motor de partidos es una mayor dependencia de las habilidades en esta situación.
Los jugadores grandes con buenas habilidades de Pase y Ofensiva IQ deberían ser mejores para crear situaciones de contraataque. Actualmente también tenemos esta dependencia, pero la influencia es demasiado pequeña.
 
El recuento de rebotes también es un factor que los usuarios a menudo olvidan. A veces el equipo no obtiene muchos rebotes en defensa y esto también reduce las posibilidades de realizar ataques rápidos.
Tal situación puede deberse a varias razones:
  • su equipo comete muchas faltas y el oponente a menudo dispara tiros libres.
  • el oponente está disparando con mucha precisión.
  • el oponente está teniendo muchas pérdidas de balón.
 
En ambos casos (robos y rebotes) también hay tácticas de equipo que pueden aumentar un poco las posibilidades de tener más oportunidades de contraataques:
  • Ritmo de juego rápido
  • ajustes de contreataques
  • defenesa hombre a hombre
 
Ahora hablemos de las habilidades.
Uno de los criterios más importantes para la capacidad de correr contraataques es: las habilidades de los jugadores.
En el juego, los contraataques son básicamente dirigidos por un jugador (B o AB). Este jugador debería tener buenas habilidades de Velocidad y Dribbling.
Si el defensor tiene buenas habilidades de Velocidad y Defensa IQ, puede detener el contrataque incluso antes de que comience. Por lo tanto, para crear un intento de contrataque, es muy importante que las habilidades de tu jugador sean mejores que las del defensor.
 
El éxito del contraataque depende mayormernte de:
  • situatión de contraataque
  • las habilidades de ambos jugadores (el jugador que lleva la pelota y el jugador que trata de defenderlo)
Durante la fase de dribleo, la altura del jugador también tiene una gran influencia. Un jugador de 200 cm será más lento que un  jugador de 180 cm con la misma habilidad de velocidad.
Así que los jugadores más pequeños tienen mayores posibilidades de driblear la pelota y "adelantar" al oponente.
Durante la fase de disparo, la habilidad del jugador para disparar a corta distancia también aumenta las posibilidades de éxito.
 
Algunas estadísticas sobre jugadores y equipos que hacen contraataques. Desafortunadamente, no es tan fácil reunir las estadísticas como lo fue con los disparos de tres puntos. Pero aún así puede darte algunas ideas.
 
Jugadores de la WL 1.1 que realizaron la mayor cantidad de intentos de contraataques esta temporada:
  1. Ti Cheng: http://www.bballzone.net/lt/Zaidejas-aprasymas-1540514.htm
    Realizó: 31 tiros en contraataques. Falló: 19
  2. Geng Dan: http://www.bballzone.net/lt/Zaidejas-aprasymas-1525141.htm
    Realizó: 28 tiros en contraataques. Falló: 10
  3. Qiu Nen: http://www.bballzone.net/lt/Zaidejas-aprasymas-1563293.htm
    Realizó: 27 tiros en contraataques. Falló: 14
Equipo de la WL 1.1 que realizaró mas intentos de contraataques esta temporada:
  • Nrivana
    112 ataques contraataques exitosos esta temporada (68 tiros fallados)
 
La mayor cantidad de contraataques detenidos en la fase de “tiro” fueron realizados por los siguientes jugadores:
 
No tenemos la posibilidad de "rastrear" qué jugadores detuvieron contraataques provocando la pérdida del balón, pero los datos mencionados anteriormente también pueden dar algunas ideas para determinar qué es importante para correr y detener los contraataques.
 
Esperamos que esta información te ayude a comprender mejor como funcionan los contraataques en el juego.


Por favor, escriba en los comentarios qué parte del motor de partidos es la más difícil de entender y trataremos de escribir un artículo similar al respecto.

 
 


New article about match engine - fast breaks. Read and find out more about how it works.
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That was the championship games that he had no clue how to finish and the years prior to that as well in 2004, 2005, and 2006. -- 63 S 62 Dia
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Let’s keep it going by naming another of the all-time best - Kobe Bryant 1997 playoffs vs Utah Jazz with four air ball his rookie season and one of the best closers ever to play. -- 63 S 62 Dia
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Here is a great comparison that an Argentinian and Italian should appreciate. Who would you choose to close a game 7 final, A 36 year old Many Lost a step Ginobi or donovan mitchell? Anyone that has watched any basketball the last 20 years knows and would take the 36 year old Ginoblli. Mitchell.may outplay Ginobli for most of the game, but game on the line, I am taking Ginobli. -- 63 S 62 Dia
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