比賽引擎更新狀況

                                                               

比賽引擎更新狀況

我們希望與社群分享此次重大更新的最新狀況和未來的期望。

規劃藍圖
正如大家都注意到的,進度比我們預期要慢得許多。我們發現只有在晚上和週末進行更新幾乎是不可能的,而且並非每個週末都可以用在BasketPulse。

現在我們試著在假日工作。Darius三月在他主要工作休了將近兩星期的假,將大部分時間都花在本次更新上。
並計劃在4月底會有另外一週半的“假期”,如果需要,這些時間也將用於開發新比賽引擎。

至於新比賽引擎在哪個賽季能應用在遊戲中仍然不清楚。我們希望在應用到國際聯賽之前,至少在國內聯賽有一個完整賽季能穩定使用新比賽引擎,所以還有很多工作要做。

最近ME更新 (版本:2022-04-03-01)
錯誤修正:
  • 在某些情況中球員五犯仍留在場上,我們不確定是否已修正這個問題。當你與只有6-7名球員的球隊比賽時,請注意一下。
  • 在大部份情況中,領導者在每節的最後幾秒應該從他們最喜歡的位置投籃。
平衡和小更新:
  • 減少抄截的犯規機率
  • 在某些比賽最好的球員太晚才上場,我們利用 "清潔地板" 事件來解決這個問題。在球隊無法自然替換球員的情況下,此事件將在比賽結束前大約4分鐘出現。這聽起來不太合邏輯,所以未來我們計劃將這個事件改為"廣告暫停"。

新戰術和更大的更新:
  • 球隊進攻/防守戰術將不再使用在測試引擎,我們用防守重點、進攻重點、單打進攻、快打戰術的設定來取代。

可能不會包含在此版本的更新
我們也討論到並希望有這些戰術設定:
  • 區域防守 
  • 擋拆防守 
  • 陷阱防守

但這些可能會在個別的更新中實現,或許該畫底線停止再增加新東西,而應該專注在遊戲平衡;所以我們不打算在當前版本實現上述設定。

我們正在等待您對這些更新的回饋
請確定:
1. 提供比賽連結
2. 比賽是用最新版本 (2022-04-03-01或更新),你可以在比賽頁面找到比賽引擎版本。
3. 寫下有哪裡錯誤,並且你認為怎樣才是對的。
4. 複製比賽實況中有問題的事件

請避免不相關的評論!


遊戲新聞: 比賽引擎更新狀況
-- 86 賽季 42 天
News about the updated New Match Engine (used in the National leagues)!
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+9
顯示隱藏回應: 25
"The starting lineup will be used only in the beginning of the first and third quarters. Other quarters will be started with the same players that were on court at the end of the previous quarter. This way playing time in some cases will be more accurate to tactical settings."

- and how about manager tactical decisions? It becomes complete random lottery who plays in the begining of 2nd and 4th periods, both defensively and offensively. :D
-- 87 賽季 31 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+1
ME updates.
Version:2022-05-25-03:
Bug fix: after illegal screen a player was not substituted out and personal foul may have not been registered.
-- 87 賽季 31 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+0
ME updates.
Version:2022-05-25-04
Bug fix: after illegal screen sometimes match stopped
-- 87 賽季 31 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+0