О помощи в игре BasketballZone

Запись обновленных: 2009-11-17 20:40

В настоящий момент справочник помощи для пользователя довольно неполный, но мы надеемся, что в будущем он станет более содержательным.

Это руководство включает основную помощь для начинающих пользователей.. Здесь вы сможете найти почти всю информацию, которая может быть интересна вам. Однако, не все аспекты игры объяснены здесь - вам прийдется узнать много тактических и других хитростей самим.

Почти каждая страница игры имеет собственное описание (информацию и возможные действия в ней) - Быстрая помощь. Вы можете получить ее нажав на иконку (?!) в правом верхнем углу страницы.

Другой очень важный путь получения информации "помощь начинающим". Каждый новичок может выбрать человека, кто играет долгое время - наставника. Наставники это добровольцы, которые знают игру достаточно хорошо, поэтому старайтесь формулировать вопросы четко. Однако, сначала ищите информацию в "помощи" и "быстрой помощи", и только если не сможете найти там ответы, спросите наставника. Мы надеемся, что в будующем вы тоже станете наставником. Вы можете найти список добровольцев наставников (если владеете английским языком, если нет, то попробуйте найти наставника в национальном форуме) в форуме.

Вы так же сможете найти ответы на большинство ваших вопросов здесь: our forum (DUK и в других темах раздела Help и в теме Помощь национального форума).

В недалёком будущем мы надеемся запустить систему игры WIKI, которую смогут заполнять все.

 

С чего начать

Запись обновленных: 2009-11-17 21:07

Итак, вы получили команду. Что дальше?!

Во-первых, попробуйте понажимать все кнопки, постарайтесь привыкнуть к дизайну, посмотрите, что у вас есть.

Обратите внимание на то, что в правом верхнем углу есть знак ?! Там Вы найдёте полезные советы и ответы на часто задаваемые вопросы. На вопросы об игре вам ответят опытные пользователи на форуме..

 

Здесь описаны первые шаги, которые нужно выполнить после того, как Вы получили команду:

  1. Нажмите Спонсоры-> Предложения

Каждый день (пока у Вас будет свободная часть рекламы) здесь вы найдёте предложения спонсоров. Перед тем как подписать контракт, обдумайте, какие у вас возможности, т.к. обычно ваша популярность будет только расти, поэтому в будущем сможете дождаться более хороших контрактов (может быть  стоит подписать контракт на более короткое время). Можете принять предложения, можете ждать более подходяще для Вас варианты спонсорских контрактов. Все предложения, которые не были выбраны, на следующий день аннулируются и вместо них появляются новые предложения. Когда и какое предложение стоит принять решить должны Вы.

  1. Игроки-посмотрите, кто у вас есть. Обратите внимание на навыки, в которых они особо сильны и постарайтесь запомнить. Коэффициент стоимости (КС)- это хороший способ сравнивать игроков. Коэффициент стоимости - сумма навыков игрока. Чем больше КС, тем лучше игрок.
  2. Лига->нажмите на команду->Состав (или Обмен, под названием команды там увидите и оклад), дайте оценку своим соперникам (какие игроки у них есть) и сравните насколько хороши ваши игроки в сравнении с ними. Готовы ли они составить конкуренцию?
  3. Тактика- попробуйте выставить тактику для игроков на будущие матчи. В этой игре нет лучшей тактики. Все зависит от соперника и определяется методом проб и ошибок.
  4. Финансы-оцените свои финансовые возможности, может быть, нужно обменять дорогих игроков на более дешевых или наоборот - кого-то купить для усиления команды. Почитайте раздел Финансы в "помощи" - там вы найдёте разъяснения, как планировать и использовать свой бюджет.
  5. Обмен игроками- есть несколько способов для получения более хороших игроков. Основной- покупать в рынке, но пока Вы получите нового игрока пройдёт не менее недели. Поэтому можете попробовать обменять, например, своего лидера на 2х других хороших игроков или, посмотрев на другие команды, поменять не нужного вам игрока (с дешёвым контрактом) на другого, более дорогого, который будет вам полезен. (напр. этот игрок только сидит на скамейке и получает оклад). Но будьте бдительны. Лучше всего спросите у других: не собираются ли Вас, как новичка, обмануть?! Когда получите предложение обмена, не спешите сразу отказывать, посмотрите, полезен ли он для Вас:

             А) Возможно вы сэкономите денег

            В) Возможно ваша команда станет сильнее

  1. Рынок-сортируйте игроков по сроку (Д.). Вверху будут игроки, которых вы можете приобрести быстрее всего (вам не хватает хороших игроков и приближается важный матч). Но сильно не спешите, чтобы потом не пришлось уволнять много игроков. Может быть у Вас есть возможность выиграть с нынешним составом или позволить себе проиграть 2-3 матча, но собрать хорошую команду.

Постройте игроков по КС (коэффициенту стоимости). Не обращайте внимания на то, какая позиция игрока написана, т.к. её сможете изменить. Обратите внимание на КС, Рост, Вес, немножко на предыдущую Статистику.  И всё же основным  критерием остаётся КС.  Выберите понравившихся игроков и предложите им контракт на определенную сумму. Для начала пробуйте покупать игроков, которыми не интересуются многие, у них не будет завышена цена. Возможно, вам удастся нанять их даже за несколько сотен Eu. К сожалению, часто цена лучших игроков бывает завышена, т. к. конкуренция из-за них гораздо выше. Поэтому лучше  (вначале) покупать несколько середняков за небольшой оклад, нежели 1го действительно хорошего за очень  большой...

 

8. Помощь- если возникли вопросы, как выполнить те или иные действия. Обратите внимание, что наверху, в правом углу, бывает вопросительный и восклицательный знак (скорая помощь), нажав который часто получите Вам полезную информацию. Если не нашли ответа в скорой помощи и в помощи, ищите ответ в форуме. Если и там не нашли, спрашивайте сами.

Beginner's guide

Запись обновленных: 2013-07-10 17:13
Гид новичка помогает новым пользователям знакомиться с игрой и ее особенностями быстрее. Рекомендуют достигнуть гида всего новичка для новых пользователей игры. Гид новичка состоит из отдельных задач, которые вводят различные области игры. Задачи включают: Описание задачи, которая будет достигнута Важная информация о проанализированной области (показанный после того, как задача выполнена) Связывается со связанной секцией в helpWhen, задача выполнена, клуб получает премию. Так, гид следующего новичка не только помогает знакомиться с игрой но также и вносит свой вклад в бюджет клуба. Когда гид новичка полностью закончен, клубу дают Премиальный пакет, который делает игру более красочной и еще более интересной. Когда срок Премиального пакета подходит к концу, пользователь может выбрать, если он желания, чтобы остаться Премиальный пользователь (поддерживая игру или помогая усиливать сообщество игры) или становился свободным пользователем как большинство пользователей игры. Все выполненные задачи и их резюме всегда будут доступны в: Пользовательская информация-> гид Новичка-> Список всей tasksIf информации находит в гиде новичка, и помощь игры - недостаточно, вопросы можно задать на Форуме, секция Помощи: http: // www.bballzone.net/forum/help-f41.html

Forum

Запись обновленных:
Forum is a place worth visiting. Here users communicate, administration can be contacted, questions asked, various discussions about the game or life take place.

Forum's item in the main menu of the game links to country's forum, where users from the same country communicate and help each other. Only active communities have their countries' forums, therefore users from smaller communities are linked to General section of Forum, where users from all countries and administration participate in discussions.

However, the whole Forum consists not only of countries' and general section. Forum is quite big and has its own structure. There is a "path" displayed on top of each forum page, for example: Board index < General. In this case, it means that you are in General forum. You can reach the main page of forum by clicking on the link: Board index. From here you will be able to go to any place of forum.


Structure of Forum

     General

BasketballZone - here are discussions related with the game. Most important subforums:
  • Help - here you can find answers to your questions. If you can not find an answer in existing topics, you can ask a question yourself in an appropriate topic.
  • Bugs - here noticed game's errors should be reported. The game is being constantly improved and inevitably some errors may appear.
  • Match engine - a place for discussions about the match engine. Current match engine is discussed, offers of improvements are presented and all other discussions related with match engine take place.
  • Suggestions / News - discussions about updates of the game. Suggestions of what and how could be improved, reports about planned and accomplished improvements.
  • Clubs' presentations - here every user can present his team. The history of team and team's name, club's goals, achievements, future plans. It is the place where you can discuss about your team with other users or join discussions of other teams.
  • Contests - section with contests organized by users. Participating in these contests can be fun and sometimes a prize may be won.
Basketball - various discussions about basketball (national teams, clubs, players, etc.)
Football - various discussions about football.
Other sports - discussions about other  kinds of sports.
Other - discussions about various areas that do not fit in upper forums.

Premium - forum for Premium users, not available for others. Premium users contribute to existence and improvement of the game, therefore important game's issues are discussed here, as well users vote for the most important updates.

     Countries

This section contains the list of countries' forums. Only most active communities have their forums. However, if new community gets bigger, its forum can be created. Most of countries' forums have these sections:
  • BasketballZone - discussions about the game. The inner structure of this section is similar to the structure of General forum.
  • Basketball - discussions about basketball.
  • Other - various discussions on other topics.
Users of the country discuss in country's forum. In case of more serious questions, game's administration should be contacted in General section of forum.

    Other forums

Leagues - every national and international tournament's division has its forum, where the managers of those leagues can communicate (other managers can also join the discussion).

Credits

Запись обновленных:
Credits
 
Ingame currency is used in the game - Credits Credits
Information about user's credits can be found in section Credits.
 
Credits can be purchased for money or free credits can be received for help improving the game. Information about payment methods can be found in section Credits - Buy credits. Information about free credits is provided in section Credits - Get free credits.
Credits’ price depends on the chosen payment method and purchased amount of credits. Payments’ middlemen apply different fees, thus depending on payment method the price of credits is different (for example, SMS payment method can increase the price few times). The bigger amount of credits is purchased at the same time, the smaller  is the price of one credit. Therefore it is recommended to plan how many credits will be needed and purchase them less often but in bigger quantities.
 
Credits are needed for using additional features of the game. Additional features give no advantage in matches or other essential elements of the game but the information is presented more conveniently, communication becomes easier, players may be found quicker and more interesting information becomes available (records, all former team’s players). 
Income received from paid services is used to maintain and develop the game.
 
Premium packages
 
Premium packages are of 6 types: Gold, Standard, Market’s, Personnel’s, Matches’ and Free. They differ in composition and price. Therefore, every user can choose which package is the best for him. More information about Premium packages may be found in section Credits - Premium packages.
Pay attention that few types of Premium packages contain discounts for using other paid features.
Premium packages can be purchased for 1 month or 1 week. User can choose to extend Premium package automatically when the term comes to end. If automatic extension is not selected, Premium package can be extended manually on the last day of the term.
 
Buying game’s money
 
The income from PREMIUM packages is not sufficient to maintain and develop the game. Therefore, once a season club may increase its budget by paying real money and considerably supporting the game (Credits - Buy game's money).
The price of this operation is quite big, so users use it rarely. Those who still decide to buy game’s money support the game considerably. 
Maximum sum that can be bought depends on the club’s division in international tournament. Thus buying game’s money is strictly limited and does not have big impact on the fairness of the game.
 
Investment in the game
 
Game’s users can contribute to the realization of a particular game’s feature and become virtual investors of the game. Users who invest in the game get additional fans, sponsor’s icon and other advantages related with the chosen update.
More about investment and the list of features that are currently available for investments can be found in section Credits - Investment in game

All-Star day

Запись обновленных:
All-Star day takes place on different days in: National league, International league and Youth league. Candidates to participate in All-Star day are announced one week before the All-Star day.

The following events take place during All-Star day:
  • All-Star match
    Coaches, candidates to All-Star matches, are selected by: tactical skills, experience, number of won matches (in the season). Everyday votes for all candidates are updated. Bigger increase of votes may be due to won match.
    Players, candidates to All-Star matches, are selected by: RT, ranking, +/- rate, popularity. Players must have played at least 5 matches in the season in the league. Players from teams managed by real users also have advantage. Bigger increase in everyday votes may be due to good performance in league's match: ranking and +/- rate. 
  • Slam dunk contest
    The most important features - jump, also speed, toughness and experience. Player must have played at least 5 matches in the season in the league.
  • Skills challenge
    The most important features - passing, speed, dribbling and 3-pointers' skills, also height, number of assists in matches. Player must have played at least 5 matches in the season in the league.
  • Three-point contest
    The most important features - 3-pointers' skill, also experience, speed, height, number of accurate 3-pointers in matches. Player must have played at least 5 matches in the season in the league.
  • 1 on 1 youth challenges
    Each age group players (14-18 year old) compete in separate challenge.
    The most important features - RT, athletic skills, accuracy.
Clubs are given prizes for their players' and coaches' participation and achievements in All-Star day. Value of prize depends on the number of players/coaches that participated in All-Star day's events and their achievements. 
Maximum size of prize depends on the strength of division's players.

Federations

Запись обновленных:
Federation is community that consists of one or few countries’ users.
Every country, disregarding its size, can create its own or make a request to join another federation. Countries that didn’t create their own federations and didn’t join other federations belong to global federation. Global federation works like all other federations.
It is recommended to create united federations only for countries that are somehow related (by locality, language or culture). However, the final decision is up to you.
Game members that belong to federation can make various suggestions and decisions are made by voting. Voting usually takes one week.

Every federation has its president. The member that suggests creating federation automatically becomes its first president. After federation is created other members can run as candidates to this position. New president can be elected every two seasons. 
The main task of the president is to take care of his federation, confirm or reject federation’s volunteers.
Every federation has a team of volunteers. They have some tasks related with welfare of the community. Volunteer can also be a member of another federation. 
 
Volunteers
 
Federation’s volunteer may belong to that federation or not. So, active game members can help supervising few different federations!
In most cases volunteers make decisions by voting - after some time the system calculates positive and negative votes given by volunteers. In some cases decision takes effect immediately.
We hope that volunteers will be tolerant, will not rush to judge other members, communicate with other volunteers and will try to make the game prettier and more fun.
 
Users’ moderator
We would like to have the game tidy and clean. Therefore we want that team names, logos and usernames wouldn’t be offensive and would be appropriate to represent basketball club.
These volunteers confirm information indicated by users:
  • Team name
  • Team logo
  • Username
This information is confirmed by volunteers’ voting. After some time, if more volunteers (that voted) confirmed - it is allowed. Otherwise, user is informed that he will have to change it to something more neutral.
If volunteer notices that already existing club has inappropriate information, he can also mark it as inappropriate - link can be found in club’s (that belongs to federation) description page.
 
Initials’ moderator
The goal is to take care of federation players’ and coaches’ names and surnames. These volunteers confirm names and surnames given to players.
If they are often used by people in the country, they can be easily included into the lists of country’s names and surnames (that are used for newly created players and coaches).
When reviewing names and surnames chosen by users, we recommend not to make hasty conclusions. Do not forget that in every country there are people of different ancestry.
Also, initials’ moderators can delete or add names (surnames) to country’s database. It can be done in country’s page - link “Edit list of names and surnames
 
Press conferences’ moderator
These volunteers take care that press conferences would be clean and tidy. Inappropriate press conference records can be hidden or their authors can be recommended to be punished for administration.
We would like that press conferences’ moderators would not only take care of order in press conferences but also give suggestions to administration how press conferences could be organized better.

Arenas

Запись обновленных: 2013-07-10 17:19
Пик баскетбола - соответствия - происходит в арене. Если соответствующая арена используется, клуб может получить дополнительный доход или создать атмосферу, которая испугает противников. Каждый клуб имеет маленькую арену (который является также судом для того, чтобы обучаться). Поскольку эта находящаяся в собственности арена не является большой, большинство клубов должно арендовать дополнительную арену/арены, которая будет использоваться чтобы играть соответствия лиги. Клуб может иметь немного контрактов с аренами в то же самое время. Размер арены и особенности влияют на доход от соответствия и домой способствуют. Конечно, размер арены и особенности также влияют на цену арендной платы. Типы зрителей: болельщик - приезжает в соответствие всякий раз, когда это возможно. Они не заботятся об особенностях арены. Число таких зрителей не является большим. Это зависит от клуба болельщиков команды и лиги соответствия. обычный - сторонники команды, которые имеют тенденцию посещать соответствия, если условия хороши. Число общих зрителей зависит от изображения клуба и совместимости арены. случайный - посещает соответствие немногие умноженный в сезон. Число таких посетителей зависит от силы комфорта арены и команд. Особенности арен: Совместимость - с цветами клуба, дислокацией. Это влияет на число общих зрителей. Комфорт - как удобная арена - для зрителей (стулья, экраны). Имеет большое влияние на число случайных посетителей. Хорошая атмосфера в соответствии приносит большее домашнее преимущество. Иногда это могло стать ключом до победного конца. Атмосфера в соответствии зависит: насколько полный арена - (чем менее свободные места, тем лучшая атмосфера) число зрителей (чем больше зрителей, тем лучшая атмосфера) число болельщиков и общих зрителей. Случайные зрители весьма пассивны в течение соответствия, поэтому они не имеют почти никакого влияния на атмосферу соответствия. Арендная плата arenaArena может быть арендована в любое время сезона, и это может использоваться для того, чтобы играть соответствие только после подписывания контракта. Арендуя арену, должны быть обозначены следующие параметры: особенности Арены - совместимость и комфорт. В зависимости от типа зрителей, которые имеют тенденцию посещать соответствия клуба большинство (общий или случайный), это может стоить, чтобы инвестировать в один или другую особенность. Число мест - какая арена размера необходима. Интерес в соответствиях (показанный в графике) может помочь принимать решение. Это показывает, сколько зрителей приехало бы в соответствие, если это сыграно в арене средних особенностей (оцените 7), и со средними этикетками с ценой. Минимальное число соответствий - сколько соответствий будет конечно сыграно в этой арене до конца сезона. Чем больше соответствий запланировано, чтобы быть сыгранным, тем более дешевый - цена за одно соответствие. Хотя, если слишком большое число соответствий соглашено, в конце концов сезона, клуб должен будет заплатить прекрасный за соответствия, не сыгранные (прекрасный = нет. из соответствий, не сыгранных * цена одного соответствия). Поэтому, менеджер должен принять решение тщательно, считая число соответствий, которые могут быть сыграны в арене этого размера (большинство клубов вероятно арендует, немного арен различных размеров) .Contracts с арендованными аренами автоматически отменены в конце концов сезона. Если клуб не сыграл согласованное число соответствий, это должно заплатить остальную сумму (нет. из соответствий, не сыгранных * цена одного соответствия), .Contract с ареной может быть отменен вручную в течение сезона (в странице арен клуба). Если желания клуба, чтобы отменить контракт и не сыграли соглашенное минимальное число соответствий в той арене, это должно заплатить штраф. Если никакое соответствие не было сыграно в арене, прекрасной является весьма маленьким. Чем больше соответствий было сыграно в арене, тем больше - штраф для того, чтобы отменить контракт. Контракты с аренами могут быть подписаны в течение следующего сезона заранее. На прошлой неделе сезона, арена может быть арендована в течение предстоящего сезона (дополнительная возможность в странице аренды арены). Урегулирование арены для matchDifferent параметров настройки может быть установлено для каждой лиги - арена и тип билетов. Эти параметры настройки могут также быть установлены для отдельного соответствия в странице графика (ПРЕМИАЛЬНЫЕ пользователи могут сделать индивидуальные параметры настройки для любого соответствия в графике, другие пользователи - для ближайших соответствий), .If, это необходимо, клуб может приспособить число зрителей, увеличиваясь или уменьшая цену билетов: Дешевые билеты - общие зрители не будут пропускать возможность посетить соответствие. Это увеличит атмосферу соответствия, но не будет полезно материально. Дорогие билеты - некоторая часть общих зрителей не будет прибывать, поэтому атмосфера соответствия будет худшей. Однако, такая стратегия билетов является самой полезной материально. Нота. Даже если число зрителей - та же самая, или лучшая атмосфера соответствия, или больший доход может быть получен. Например: Интерес в соответствии - 7000, но арена имеет только 5000 мест. Вероятно, что будут 5000 зрителей, использующих или тип билетов (дешевый или дорогой). Однако, если дешевые билеты будут использоваться (более общие зрители), то атмосфера соответствия будет лучше. Если дорогие билеты используются, будут более случайные зрители, которые не создают такую хорошую атмосферу.

Basketball schools

Запись обновленных: 2012-07-20 22:08
Пользователи, которые имеют "Бумажный" или более высокий разряд, могут установить школу баскетбола. Установление школы баскетбола требует одной платы времени 1000 Eu.
 
Список талантов школы баскетбола дается в Игроках страницы - школе Баскетбола. Клубы, которые не имеют их школы баскетбола, могут установить это здесь. Сначала это - незначительная программа afterschool, которая может поднять 1 талант. Когда число талантов в школе максимально, клуб может увеличить тип школы. Когда число талантов в школе находится под пределом более низкого школьного типа, этому можно вредить (плата применена).
 
Поддержание школы баскетбола требует еженедельной платы (размер зависит от типа школы), но никакие зарплаты не платятся за таланты школы баскетбола.
 
Бойскауты находят таланты к школе баскетбола. Если возраст таланта является соответствующим для школы, он может быть приглашен на школу баскетбола. Один раз в день каждый менеджер может послать бойскаутам, чтобы искать таланты. Это может быть сделано бесплатно, или некоторое финансирование может быть назначено (чем большее финансирование, тем большие возможности найти лучший талант).
 
Таланты 14-18 лет могут обучаться в школе баскетбола. От 16-летних талантов может быть нанят к главной команде. Если 18 талантов года не наняты, в конце сезона он оставляет школу и заканчивает карьеру игрока баскетбола.
 
 
Типы школ баскетбола

Название  Еженедельная плата Плата за то, чтобы вредить типу
Число Макса талантов
 
Незначительная программа  0  - 1
Интенсивная программа 500Eu 500Eu 3
Маленькая школа баскетбола 1000Eu 500Eu 5
Средняя школа баскетбола 5000Eu 4000Eu 10
Большая школа баскетбола 10000Eu 5000Eu 15
Академия баскетбола  20000Eu 10000Eu 30
 
Обучение
 
Потенциал талантов школы баскетбола вычислен как потенциал всех других игроков - согласно отдельным категориям, не исключая таланты баскетбола.
 
Обучение имеет место каждый день, и сообщения даются вместе с учебными сообщениями других игроков.
 
Опыт талантов школы баскетбола увеличивается немного каждый день.
 
Некоторая группа навыков улучшена каждый день. Пользователи не могут выбрать навыки, чтобы улучшить или обучение интенсивности. Увеличение навыков зависит от возраста таланта, потенциала и имеет ли он подобного противника (возрастом и РЕАЛЬНЫМ МАСШТАБОМ ВРЕМЕНИ) в его школе баскетбола.
 
 
Назывной игрок
 
Недавно зарегистрированные команды получают их назывных игроков (высокие потенциальные таланты, которые могли стать самыми высокими игроками уровня). Однако, после некоторого времени эти игроки становятся старыми и заканчивают их карьеру. Поэтому однажды в 15 клубах сезонов может выбрать один талант школы баскетбола и установить его как назывной. Это только доступно для клубов, которые играют дольше чем 15 сезонов и находятся в 1-4 разделениях международного турнира.
 
Пока назывной игрок находится в его первой команде, его потенциал максимален. Если потенциал таланта в школе баскетбола сначала ниже, после урегулирования его как назывной игрок, его потенциал продолжает расти до максимума пределов.
 
Если клуб все еще имеет старого назывного игрока, он становится регулярным игроком после отбора нового. Потенциал старого назывного игрока начинает уменьшаться.

Friendly matches

Запись обновленных: 2011-11-06 10:37
Товарищеские матчи имеют несколько типов: обычные товарищеские матчи и дополнительные товарищеские матчи.

Обычно товарищеские матчи

Эти товарищеские матчи играются на свободные дни от матчей лиги. Команды должны договориться играть в эти товарищеские матчи по крайней мере за один день. Когда команды согласны играть товарищеский матч, система автоматически выбирает время для этого, и поместить его в график.

Противник может быть найден в нескольких способов:
- Предложение товарищеский матч в частности клуб (в описании страницы клуба или печати матчей)
- Предложение матч любого клуба в игре - система найдет другой клуб (что тоже хочет играть в товарищеских матчах), чтобы играть с
- Предложение матч клуб подобных сил - система будет пытаться найти другой клуб, который имеет аналогичные силы своей команды и также хочет, чтобы играть с клубом подобных сил. Матч будет организовано и введено в график.

Товарищеские матчи отображаются в расписании клуба. Предложения получили отображаются в печати матчей (Матчи - Товарищеские матчи). Клуб также сообщил о полученных дружным предложением матча на новости клуба.

Дополнительная товарищеские матчи

Эти матчи могут быть воспроизведены, даже если есть еще один матч (лиги или дружественные), запланированной на тот же день. Это все равно, "Теоретико матча" для практикующих.

Дополнительные матчи могут быть двух типов:
- Играл с тестирования соответствия двигателя (вновь созданные). Эти матчи предназначены для испытаний нового двигателя и знакомясь с ним. Количество матчей ограничено, но после каждого обновления на управление двигателем матча назначает всех пользователей с некоторым количеством тестирования матчей.
  
Если пользователи заметить некоторые несоответствия во время просмотра этих матчей тестирование, он должен сообщить об этом администрации. Таким образом, прежде чем начать новый двигатель в официальных матчах, он будет совершенствоваться и проблемы будут решены. Замечания о тестировании двигателей должны быть размещены в форуме:
http://www.bballzone.net/forum/match-engine-f898.html
- Играл с главным двигателем матча (который используется в матчах лиги »). Эти матчи предназначены для экспериментов с игроками команды и тактики.

Количество дополнительных матчей ушел играть (оба - с тестированием и официальных двигателя матч) отображается в Матчи-> Дополнительные страницы матчей. Противники дополнительных матчей также можно найти на этой странице, а также предлагает дополнительные товарищеские матчи могут быть приняты, отклонены или отменены.

После каждого обновления в испытаниях двигателя:
   
- Отдельная тема будет создан в форуме - около изменения, сделанные в этой версии тестирование двигателя.
   
- Информация об обновлениях испытаний двигателей будет дан ТОЛЬКО в назначенный тему в форуме (при работе на тестирование двигателя, он будет обновляться часто)
   
- После каждого обновления в тестировании пользователи матча двигатель будет дано некоторое количество дополнительных матчей тестирования.

Начало дополнительные матчи:
  
* Дополнительные матчи введены в график 1 час позже, чем соглашение сыграть дополнительный матч сделан.
  
* Дополнительные матчи (даже если они уже введены в расписание) может начаться только тогда, когда обе команды создали отдельные тактику на этот матч. Если хотя бы одна из команд не имеет индивидуальных тактику набора, начало матча откладывается на 1 час. Если отдельные тактики не установлена, начало матча может быть отложено несколько раз.

В конце сезона все сведения о дополнительных матчах играл удаляется навсегда.

Билеты на дополнительные матчи бесплатно. Дополнительные матчи не имеют никакого влияния на игроков травм, тренингов или опыт.

Languages in the game

Запись обновленных: 2011-11-06 10:47
Игра доступна на нескольких языках, и их число постоянно растет.

Система перевода позволяет пользователям помочь в переводе игры и усовершенствовать существующие языки или включать новые. Перевод игры довольно прост и любой, кто знает язык, может способствовать включение / улучшение его.

Пользователи могут способствовать улучшению доступных языков, информируя об ошибках в переводе. В нижней части каждой страницы есть ссылка сообщить администрации о переводе ошибки заметили в нем.

Первым шагом становится переводчик нажав на пункт Перевод Meniu. Выберите Ваш язык и начать работу. Переводчики даны короткие фразы, которые не переведены еще, и они должны предложить наиболее подходящий перевод.
Если языка нет в списке, пользователь может предложить в том числе новый язык, который он сможет помочь в переводе.

Если короткие фразы не пугают, а затем пользователь может стать модератором языке. Модераторы должны следить за порядком в текстах, постоянно переводить и обновить более длинные тексты.

Пользователи, которые вносят наибольший вклад в перевод игры награждаются PREMIUM пакетов.

Все желающие могут присоединиться к команде переводчиков и включать / улучшения языках!

Tournaments - National teams

Запись обновленных: 2018-12-14 19:27
Дважды в сезон проводятся турниры разных возрастных групп. Каждый второй сезон это либо U16 и U21, либо U18 и Мужские турниры.
Турниры национальных сборных основаны на дополнительных матчах. Они могут проходить одновременно с матчами в официальных лигах (национальных или международных). Игра в сборной не влияет на тренировку игрока или травмы.
 

Менеджер сборной команды

На первой неделе сезона пользователи могут выдвигать себя в качестве кандидатов руководителей сборными. Участие в качестве кандидата также доступно позже (до начала турнира), но стоит больше кредитов. Независимо от того, станет ли кандидат руководителем Национальной команды или нет, кредиты, уплаченные за его становление, не возвращаются.
Один и тот же пользователь может претендовать руководить не одной сборной, но управлять сможет  только одной национальной командой в каждой возрастной категории. Если за кандидата проголосуют за управление несколькими командами, он будет руководить командой с более высоким рейтингом силы.

На второй неделе все пользователи страны, имеющие ранг бумажный или выше, могут голосовать за выбранного кандидата для управления национальной командой. Голосовать можно только за одного кандидата в каждой возрастной категории (голосование может быть изменено в течение недели голосования).
Если страна не активна и голосов нет (или несколько кандидатов получают одинаковое количество голосов), система автоматически выбирает лучшего кандидата (в зависимости от достижений, вклада в разработку игры, инвестиций и т. д.)
*** Предупреждение: кандидаты не могут спамить пользователей страны, продвигая свой голос за них. Все аргументы и обсуждения приветствуются в речи кандидата и пресс-конференциях ниже.

Менеджер может:
  • выбрать помощника - другого пользователя, который также может в полной мере участвовать в управлении сборной
  • выбрать 20 игроков, которые будут участвовать в подготовительной фазе (навыки выбранных игроков видны)
  • позже выберите только 12 игроков (из ранее выбранных 20), которые будут играть за сборную
  • выберите 3 тренера, которые возглавят сборную
  • если нужно, сборная может сыграть предсезонные матчи на основе дополнительных товарищеских матчей
  • установите тактику команды

Система турнира

Турниры всех возрастных групп могут состоять из нескольких дивизионов (их количество зависит от активности пользователей стран и силы игроков стран).
Турнир каждого дивизиона проходит в определенной стране. У  этой команды страны лучшая атмосфера на арене. Принимающие страны выбираются в соответствии с активностью, ростом, поддержкой и вкладом пользователей в разработку игры.

Каждый дивизион имеет одну лигу с 24 командами.

1-й тур. Команды играют в 4 группах по 6 команд в каждой. Проводится по 1 матчу с  каждой  командой (5 матчей) группы. Команды в турнирной таблицы выстраиваются по победам / поражениям и +/- коэффициенту встреч (в случае одинакового количества побед). 3 лучшие команды выходят в следующий тур.

2-й тур. В конце первого этапа 12 лучших команд делятся на 6 корзин (по количеству побед и соотношению очков). Затем команды выбираются случайным образом для 2 групп - каждая группа имеет одну команду из каждой шляпы. Команды играют в 2 группы по 6 команд в каждой. Проводится по 1 матчу с  каждой  командой (5 матчей) группы. Команды в турнирной таблице сортируются по победам / поражениям и +/- коэффициенту встреч (в случае одинакового количества побед). 4 лучшие команды выходят в следующий раунд.

Четвертьфинал. Команды спарены следующим образом: 1-й (в одной группе) - 4-й (в другой группе), 2-й (в одной группе) - 3-й (в другой группе). Команды, выигравшие 1 матч, переходят в следующий раунд.
Полуфинал. Команды спарены так, чтоб победители 1-х мест могут встретиться только в финале. Команды, выигравшие 1 матч, переходят в следующий раунд.
Финал. Победитель финала - победитель турнира.

Награды
  • В каждом турнире награждаются 4 команды: золото, серебро, бронза и самый большой сюрприз (в зависимости от рейтинга силы и финальной позиции)
  • Популярность лучших турнирных игроков возрастает. Также растет популярность игроков, игравших в командах-победителях.
  • Менеджеры национальных сборных, руководившие призёрам U21 и Мужских турнирах 1-ого дивизиона, награждаются некоторым количеством кредитов.
  • 4 лучшие команды во 2-м и в нижних дивизионах поднимаются  на один дивизион выше.

Users' ranks

Запись обновленных: 2013-06-06 18:22
Разряд показывает опыт и достижения пользователя. Таким образом посетитель страницы описания клуба может знать, насколько опытный менеджер клуба.

Поскольку разряд пользователя становится выше, некоторые новые особенности могут стать доступными, некоторые ограничения могут стать более свободными. Чем разряд более высокого пользователя, тем более свободный - ограничение максимальной суммы, учитывал зарплаты. Более опытные пользователи умеют планировать финансы их команды лучше, поэтому им дают немного больше свободы в расположении денег клуба.

Бумажный разряд

Минимум criteria:
User находится в игре в течение больше чем 1 сезона.
Пользователь активен и навещает его команду весьма часто.

Пользователь с бумажным разрядом может установить школу баскетбола.

Деревянный разряд

Минимум criteria:
User находится в игре в течение больше чем 3 сезонов.
Команда играет по крайней мере в 6-ом отделении Международного tournament
User, активно и навещает его команду весьма часто.

Бронзовый разряд

Минимум criteria:
User находится в игре в течение больше чем 8 сезонов.
Команда играет по крайней мере в 5-ом отделении Международного tournament
User, активно и навещает его команду весьма часто.

Серебряный разряд

Минимум criteria:
User находится в игре в течение больше чем 15 сезонов.
Команда играет по крайней мере в 3-ьем отделении Международного tournament
User, активно и навещает его команду весьма часто.

Золотой разряд

Минимум criteria:
User находится в игре в течение больше чем 22 сезонов.
Команда играет по крайней мере в 2-ом отделении Международного tournament
User, активно и навещает его команду весьма часто.

Платиновый разряд

Минимум criteria:
User находится в игре в течение больше чем 30 сезонов.
Команда играет по крайней мере в 1-ом отделении Международного tournament
User, активно и навещает его команду весьма часто.

Когда изменения разряда, в зависимости от приобретенного разряда, пользователю дают определенное количество кредитов.

Youth teams

Запись обновленных: 2017-07-11 16:14
Youth teams can help a club to raise players for the Main team. It is a place where young and potential players can get enough playing time and fastly improve.
Players of 16-29 year-old can play in Youth team.

Establishment of Youth team

A club can establish Youth team when it satisfies these criteria:
  • plays in 1-4 division of International tournament
  • has at least 14 players of >=16 year-old (including basketball school)
  • has at least 2 coaches
  • has at least 150 000 Eu of free money (establishing fee is 100 000 Eu)
If a club fulfills 3 last criteria but plays in lower than 4th division of International tournament, it can establish Youth team using credits.
When a club fulfills the required criteria, a link to establish Youth team appears in club's description page. Minimum 7 players and 1 coach has to be transferred to Youth team at the moment of establishment. Transferring players and coaches during establishment is free of charge (later it may require a fee).


Finances

Finances of Youth team are strongly related with the Main team. A part of Youth team's salaries is covered by sponsors but the difference has to be refunded by the Main team.

Youth team's sponsor can cover up to 90% of player's/coach's salary. The limits concerning sponsorship:
  • Sponsor covers maximum percent of salaries only for players of 16-18 years old.
  • Sponsor covers smaller percent of older players' salaries. The older the players, the smaller percent is covered. For example, 28 year old player's salary may be covered by ~70%
  • Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%.
    Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet.
  • Sponsor doesn't cover salaries of players that have played less than 50 matches in Youth team (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played 50-100 matches in Youth team, sponsor covers his salary according to formula: salary coverage percentage according to age - 20%  (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played 100-150 matches in Youth team, sponsor covers his salary according to formula: salary coverage percentage according to age - 10%  (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played more than 150 matches in Youth team, sponsor fully covers his salary according to his age (players from the market and exchanges).
  • Sponsor covers salaries of denominative player and players from scouts with maximum coverage percentage all the time (from the 1st match).
  • Sponsor can cover maximum 20 000 Eu of player's salary.
  • Sponsor doesn't cover salaries of coaches that are in Youth team for the 1st season (it doesn't apply to coaches from scouts)
  • If a coach has been 1 full season in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary according to formula: maximum salary coverage percentage - 20%  (it doesn't apply coaches from scouts)
  • If a coach has been 2 full seasons in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary according to formula: maximum salary coverage percentage - 10%  (it doesn't apply to coaches from scouts)
  • If a coach has been more than 3 full seasons in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary with maximum percentage (coaches from the market).
  • Sponsor covers salaries of coaches froms scouts all the time (from the 1st season).
  • Sponsor can cover maximum 5 000 Eu of coach's salary.
Transferring a coach/player between Youth and Main teams may require a fee:
  • On the first day of the season, on the last day of the season (after financial operations) , also during establishment of a Youth team - transferring fee is not applied.
  • Once a season each player can be transferred to/from Youth team for free. Exceptions:
    • Transferring a player from Youth team to Main team requires a fee on the 1st week of the season
    • Transferring a player from Main team to Youth team requires a fee on the 5-9 weeks of the season (from the last week before limited market)
  • Transferring fee is equal to player's salary of 1 week (for players being transferred not the 1st time or during weeks mentioned above in exceptions)

Youth league

There are 8 divisions in Youth tournament.
  • On the 2nd day of the season teams are distributed into groups according to RT of their players. The strongest teams play in the 1st division.
  • If new Youth team is created in the middle of the season, it is put into the weakest league.
  • The number of teams in Youth leagues may vary.
  • The schedule is known for 2 upcoming days.
  • If opponent is found, new Youth team plays a match next day after establishment.
  • Youth teams play with other teams from their group all the season. In the end of the season champion becomes the team that has the biggest number of wins.
  • Matches take place on 2-62 days of the season.
  • Youth teams play matches in club's owned arena and average tickets. They can't be changed.
  • Maximum allowed sum of players' salaries in Youth league is 100 000 Eu. All the conditions and measures regarding this limit are the same as maximum allowed sum in International tournament.
  • The best teams in each Youth league win money prize in the end of the season. 1st division's teams are fighting for the biggest prize. Prizes in lower divisions are respectively smaller.

Время обновлений

Запись обновленных: 2010-10-25 00:51

Для тех, кто играет в эту игру, не лишним будет знать, как часто и с каким интервалом происходят/обновляются некоторые события в игре. Поэтому здесь представлен график времени обновлений.

 

день

время

событие

понедельник

13:30

отчёт деятельности скаутов

воскресенье

09:15

финансовые обновления недели

четверг

12:15

обновление навыков лучших игроков(Į, D, S, G )

пятница

12:15

обновление рейтингов команд

ежедневно

00:00

Окончание дня рынка ограниченных игроков

ежедневно

22:00

Окончание дня рынка игроков, тренеров, скаутов

ежедневно

14:00

конкурсы спонсоров

ежедневно

21:00

уведомление о травмах

ежедневно 23:00 Происходят тренировки

Лиги

Запись обновленных: 2009-11-17 16:57

Все команды распределены на лиги.

Лиги расположены по «принципу треугольника», т.е. у каждой лиги есть две дочерные лиги. Напр., у 1.1лиги есть более низкие лиги 2.1 и 2.2, каждая из которых  имеет ещё по две, у 2.1 дочерные лиги 3.1 и 3.2, а у 2.2лиги - 3.3 и 3.4.

В каждой лиге 12 команд.

Турнирная таблица выстраивается по числу побед/ поражений, а также по соотношению матчей между собой  +/-  (если собрано одинаковое количество побед). Помните, что техническое поражение гораздо хуже чем обычное поражение (2 очка за победу, 1 за поражение, 0 – за техническое поражение). Поэтому команда, у которой есть техническое поражение в турнирной таблице, может оказаться ниже, чем команда, у которой число побед меньше.

Как подсчитывается взаимное соотношение? Например, когда у трёх  команд есть одинаковое число побед и поражений:

Команда1 – Команда2 : 72-70
Команда1 – Команда3 : 60-70
Команда2 – Команда3 : 0-0 (ещё не играли)

В этом случае получается следующий результат: Команда1 = 2-10 = -8;Команда2= -2 + 0 = -2; Команда3 = 10 + 0 = 10

Так что выше всех на турнирной таблице будет стоять Команда3, за ней  Команда2 и последней Команда1.

Призы

За занятое место в лиге после окончания финалов , клубы получают денежные призы. Чем выше место занимает клуб, тем больше приз он получает. Клуб, занявший первое место, получает сумму, близкую к той, какую получает от спонсоров лига за неделю.

Победители выясняются после регулярного сезона и матчей плейофф.

Регулярный сезон

Все команды между собой играют по два матча. Клубы выстраиваются по числу побед.

Несоответствие может появиться, если клуб  терпит техническое поражение, т.к. победа = 2 очка, поражение = 1 очко, техническое поражение = 0 очков

После разыгранных  матчей регулярного сезона 8 команд попадают в плейофф игры.

Плейофф игры

Самый сильный клуб регулярного сезона играет с самым слабым (1 место с 8 местом), второй самый сильный со вторым с конца и т. д.

Игра идёт до 2 побед. Только из-за 3-4 места (маленький финал) и из-за 1-2 (финал)игра идёт до 3 побед.

Чем высше лига, в которой играет клуб, тем больше денег выделяют спонсоры лиги, а также больше доходы за билеты с матчей.

Команды, которые не попали в плейоффи, играют между собой из-за 9-12 мест (серии происходят до 2 побед).

Чтобы подняться в более высокую лигу, надо выйти в финал в своей лиге.

Переходный турнир: 

Команда, которая заняла первое место в своей лиге, автоматически поднимается в более высокую (Если есть своя более высокая лига).

Команды, которые заняли 11 и 12 места, автоматически попадают в более низкую (если есть более низкие лиги).

Команда, которая заняла второе место после окончания финала, борется с командой, которая заняла 9 или 10 место в более высокой лиге (подбирается одна из этих двух команд по принципу случайности). Команда, которая победила серию до двух побед, в следующем сезоне будет в более высокой лиге, а другая упадёт/останется в более низкой. 

 

Матч

Запись обновленных: 2009-11-13 21:19

В матче принимают участие две команды и игроки, которые находятся в их составе. Вы можете наблюдать матч «в живую». После матча Вы видите его статистику. Вы также можете получить дополнительную информацию: сколько зрителей присутствовало на матче, сколько данков выполнили команды и т.п.

Результат матча определяется множеством факторов, но самые значимые следующие: игроки и тактика, выбранная на матч. Так же важно: тренер, немного удачи, психологическое состояние игроков и многое другое.

Результат матча показывается после его окончания. Время начала матча указывается в расписании, матч длится 1-2 часа.

Как минимум 7 игроков должно быть заявлено на матч, в противном случае Вам будет засчитано техническое поражение.

 

Тактика

Запись обновленных: 2009-11-13 16:56

Тактика матча делится на три части:

 

Установки игроков, позиции игроков и командная тактика.

 

Во-первых, Вы должны принять решение, каким игрокам Вы разрешите выйти на площадку (надо указать не меньше 7, максимум 12).  

Также можно указать, как они должны играть. Можно указать, как часто они должны бросать 2-х очковые и 3-х очковые броски, также как должны защищаться и нападать.

 

В установках позиций можно установить каждому игроку по 3 позиции, на которых он может играть. Именно по этим установкам происходит замена игроков во время матча. Но не надо забывать, что игроки не способны хорошо играть на всех позициях.

 

В командной тактике указываем, как часто тренер будет делать замены, какую использовать тактику нападения или защиты.

 

Управление тактиками

 

В игре есть возможность создавать и иметь несколько тактик. Вначале каждый игрок имеет  одну сохранённую тактику под названием «первая». Она действительно не бывает идеальной, поэтому каждый владелец команды должен проанализировать своих игроков и принять решение, какие из них будут выходить в стартовой пятёрке, какие будут запасными, назначить указания нападения и защиты... в меню позиции подобрать одну или несколько позиций, на которых Вы хотите видеть играющего игрока. Также в графе «Командная тактика» подобрать тактику команды. После каждой замены,  перед тем как перейти в другое меню, не забудьте нажать кнопку «подтвердить».

Когда Вы выполните все эти действия, у Вас будет укомплектованная тактика "первая". Есть надежда, что это будет Ваш самый сильный состав, с которым Вы будете бороться против самых сильных противников. Но хорошо иметь и ещё хотя бы одну резервную тактику, т.к. надо разрешить поиграть молодёжи или отдохнуть основным игрокам. Эту тактику Вы сможете использовать в товарищеских матчах или против слабых игроков.

 

Так что если у Вас есть желание создать ещё одну тактику, нажмите «создать новую» и в появившемся окне напишите её название, а также нажмите «сохранить». У Вас появилась новая тактика, только она теперь такая же, как и «первая», поэтому необходимо внести нужные Вам поправки, поменяйте установки для игроков и т.д. Не забудьте сохранить изменения, нажав «подтвердить».

 

Теперь у Вас есть несколько подготовленных для использования тактик. Остаётся перед каждым матчем зайти в меню тактик, выбрать желаемую из созданных, нажать на кнопку «сделать активной» и она будет активироваться - матч будет проходить по её указаниям.

Международные Лиги

Запись обновленных: 2010-07-12 21:24

Большая часть клубов принимают участие в международных турнирах. Они распределены в международные лиги. Может случиться так, что только что зарегистрировавшийся пользователь, не будет принимать участие ни в одном международном турнире в своем первом сезоне. Но после его окнчания, клуб будет определен в одну из международных лиг.

Лиги организованы по принципу "треугольника"; это означает, что каждая лига имеет 2 младшие лиги. Например, лига 1.1 имеет младшие лиги 2.1 и 2.2 и каждая из них имеет свои младшие лиги (у 2.1 младшие 3.1 и 3.2; у 2.2 младшие 3.3 и 3.4)

Чем выше лига, в которой учавствует клуб, тем больше денег клуб получает от спонсоров, и бОльшую прибыль получает с матчей.

В каждой лиге 32 команды.

Команды в Турнирной таблице распределены по победам/поражениям и рейтингу +/- в играх между собой (В случае одинакового числа побед). Помните, что техническое поражение хуже, чем обычное поражение (2 очка за победу, 1 за поражение, 0 за техническое поражение). Поэтому, команда, у которой есть техническое поражение в турнирной таблице может оказаться ниже, даже имея больше побед.

Как считается рейтинг матчей между собой? Например, когда 3 команды имеют одинаковое число побед:

Команда1 - Команда2 : 72-70
Команда1 - Команда3 : 60-70
Команда2 - Команда3 : 0-0 (еще не сыграли)

В этом случае результат будет следующим: Команда1 = 2-10 = -8; Команда2 = -2 + 0 = -2; Команда3 = 10 + 0 = 10

Поэтому, Команда3 будет находиться в таблице выше всех, Команда2 на одну строчку ниже и Команда1 еще на строчку ниже.

Призы

После финалов клубы получают призы, за место занятое в лиге. Чем выше занятое место, тем больший приз получает клуб.

Лимит иностранных игроков

Нет лимита на иностранных игроков в матчах международной лиги. Даже все игроки, зарегистрированные на матч международной лиги могут быть иностранцами.

 

Регулярный сезон

Команды разделены на 8 групп по 4 команды в каждой.

Каждая команда играетs по 2 матча с каждой командой в своей группе. Клубы расположены в таблице согласно набранным очкам в матчах с соперниками по группе. За победу дается 2 очка, за поражение - 1 очко, техническое поражение - 0 очков.

 

TOP 16

2 лучшие команды из каждой группы попадают вTOP 16. 4 новые группы образуются, по 4 команды в каждой.

После регулярного сезона, 16 лучших команд попадают в 4 корзины для жеребьевки (согласно количеству набранных очков и разнице забитых и пропущенных мячей). Затем команды произвольно распределяются на 4 группы - в каждой группе по одной команде из каждой корзины. Все команды играют по 2 матча с каждым соперником по новой группе.

Команды занявшие 3е места в своих группах по итогам регулярного сезона сражаются за 17-24 места. Все 8 команд играют 2 матча с остальными 7ю командами. Согласно занятому месту в таблице "средних 8ми", команда занимает окончательное место в лиге.

Команды занявшие 4е места в своих группах по итогам регулярного сезона сражаются за 25-32 места. Все 8 команд играют 2 матча с остальными 7ю командами. Согласно занятому месту в таблице "последних 8ми", команда занимает окончательное место в лиге.

Последние 6 команд в лиге (27-32) спускаются в младшую лигу.

Плейофф.

2 лучшие команды из каждой группы в TOP 16 попадают в Плейофф и играют до 2х побед.

3и и 4е команды из кадой группы в TOP 16 так же играют до 2х побед для того чтобы определить окончательное место в лиге.

Финал

Победители стадии плейофф попадают в полуфиналы и играют до 2х побед. Победили попадают в Финал и сражаются за титул Чемпиона лиги. Команды играют до 3х побед в Финале.

Утешительный финал за 3е место ведется так же до 3х побед.

3 лучших команды попадают в вышестоящую лигу.

Mobile version

Запись обновленных: 2009-11-17 15:49

Currently BasketballZone game doesn't have a version for mobile phones.

In the future a handy version for smartphones is planned to be included.

Персонал клуба

Запись обновленных: 2009-11-17 15:45

Возможно, самая важная и самая трудная задача для вас - создать сильную и хорошо сбалансированую команду. Команда состоит из тренеров, игроков и скаутов.

Скауты- многие команды избегают использование скаутов, и воспринимают их как роскошь. Однако, скауты могут быть очень полезны, если их правильно использовать. Скауты это те, кто могут найти молодых, еще не известных, однако иногда очень талантливых игроков.

Тренеры - их функции в команде - помогать во время матчей и на тренировках.

Игроки - нет необходимости объяснять кто такие игроки и какие их функции в команде. Ваша задача создать хорошо сбалансированую и гармоничную команду, и у вас есть для этого множество возможностей. Вы можете "растить" молодых игроков, нанимать игроков без клуба и/или обменивать игроков с другими клубами.

 

Игроки

Запись обновленных: 2009-11-12 17:59

Игроки – один из важнейших компонентов игры. Вам нужно заботиться не только о том, как их заполучить, но и о том как их содержать и тренировать.

С игроками связано множество функций. Вы можете их нанять, найти с помощью скаутов или произвести обмен с другим клубом. Игроков можно уволить или, если игрок пожелает, продлить с ним контракт .

Коэффициент стоимости (КС) показывает насколько хорош игрок. КС объединяет все навыки игрока в одно число. Однако, навык игрока (вы можете найти конкретное значение каждого навыка на странице игрока) не единственное, что имеет значение - его потенциал так же важен (потенциал нельзя увидеть, можно лишь догадаться по скорости развития игрока). Рост,возраст и нагрузка, которую получает игрок тоже важны. Уровень нагрузки можно увидеть на странице "Тренировка". Игрок чувствует себя лучше (и меньше вероятность быть травмированым) когда уровень его нагрузки "прекрасно". Каждый игрок индивидуален и один игрок может чувствовать себя прекрасно, а другой иметь слишком большую нагрузку при одних и тех же условиях.

У каждого игрока есть свое собственное мнение о команде в которой он играет в настоящий момент (вы можете узнать мнение игрока о команде на странице игрока). Мнение игрока определяется несколькими факторами: имеет ли он достаточное игровое время, приемлима ли для него интенсивность тренировок, вкладывает ли команда финансы в сектор персонала (т.е. заботится об удобствах игроков). В конце контракта игрока с командой, его мнение влияет на принятие решения о своем будущем - остаться ли в этой команде, стать ограниченным агентом или совсем покинуть клуб.

После матча вы можете изучить выступление ваших игроков (инфо), после тренировок - результаты упражнений (тренировка -- отчет). Изучая ваших игроков вы можете сделать выводы, и "избавиться" от тех, кто не подходит команде, так же как и подыскать игроков которые усилят ее.

Каждый день игроки могут получить травму (медики информируют об этом в 21:00 (GMT +2)) и в зависимости от серьезности повреждения, которое получил игрок он не сможет играть определенное количество дней. Вы должны будете поставить на его место другого игрока; поэтому у вас должно быть несколько игроков в резерве.

История и статистика каждого игрока тщательно собирается. Поэтому вы сможете отследить любую стастику игрока за все время, узнать за какие клубы он играл и какими были его результаты.

 

Аренда игроков

Запись обновленных: 2011-02-07 12:12

У вас есть молодой и перспективный игрок но вы не можете позволить себе давать ему достаточно игрового времени в вашей команде? У вас есть длительный контракт с ним, но он станет действительно полезен команде только через несколько сезонов? Если вам это знакомо, то можно выйти из этой ситуации так: отдать вашего молодого игрока в аренду в другой клуб, где его навыки будут увеличиваться быстрее (у него будет больше игрового времени) и который будет оплачивать часть оклада игрока.

Если игрок соответствует условиям аренды (см. ниже), владелец может отдать его в аренду со страницы игрока. Нажмите на Аренда и он будет помещен в список игроков для заимствования (Рынок->Аренда). Список команд, которые хотят взять его в аренду будет отображаться на странице игрока. Владелец сможет выбрать команду (где игрок будет лучше совершенствоваться по его мнению) и отдать игрока в аренду туда.

Рынок->Аренда этот раздел содержит список игроков доступных для заимствования(вы можете выбрать одного из них)и уже арендованных. Если вы хотите арендовать игрока (помните, что система позволит вам арендовать только тех игроков, которые удовлетворяют условия аренды), нажмите взять в аренду . Ваш запрос будет отправлен владельцу игрока. Когда владелец решит куда отправить игрока, у вас появится новое сообщение в новостях команды (кому был арендован игрок: вам или другой команде).

 Ограничения аренды:

  • игроки арендуются на один сезон;
  • зарплата игрока делится между клубами так: владелец платит 30% оклада, арендатор – 70%;
  • игроки могут быть арендованы только в первую половину регулярного сезона (до 18го дня сезона);
  • только молодые игроки могут быть арендованы (возраст <= 25);
  • клуб может отдать в аренду максимум 5 игроков и взять в арендумаксимум 2 игрока (из разных клубов);
  • игрок может быть взят в арендутолько из клуба играющем в более высоком дивизионе международного турнира.
  • зарплата игрока не может превысить недельный доход получаемый от спонсоров;
  • лучший игрок, полученный после регистрации (если вы установили, то с вашим именем), не может быть отдан в аренду;
  • игроки возвращаютсявладельцу в конце сезона – вместе с нанятыми на рынке ограниченных игроков. Иногда игрок может быть возвращен раньше - если клуб (который взял его в аренду) обанкротился или был распущен (из-за неактивности владельца, наказания...)

Навыки

Запись обновленных: 2009-11-13 10:47

Прыгучестьфизический навык. Чем больше он развит, тем выше игрок может прыгать. Прыгучесть помогает и в нападении, и в защите. Засчет хорошо развитой прыгучести вы часто можете забрать больше подборов, чем команда противника. Прыгучие игроки лучше делают данки. Прыгучего игрока труднее остановить. Впечатляющие данки  помогают  привлечь болельщиков и спонсоров. После 30 лет прыгучесть игрока начинает заметно уменьшаться. Чем тяжелее и больше игрок тем сложнее ему натренировать прыгучесть. Большие игроки редко бывают прыгучими.

Скорость – другой физический навык, определяющий , с какой скоростью игрок может перемещаться по площадке.

Высокие и тяжёлые игроки, обычно, медленные. Скорость помогает удачно проводить быстрые атаки, а так же быстро возвращаться в защиту. Она так же помогает при игре 1на1 против более медленного соперника.

После 30 лет скорость игрока начинает заметно уменьшаться. Чем игрок выше и тяжелее, тем тяжелее этот навык поддается тренировке.

Устойчивость - физический навык, определяющий силу игрока.

Обычно физически более сильными являются центровые, а также мощные форварды. Устойчивость также помогает ставить заслоны, с таким игроком сопернику тяжелеее бороться за позицию. Их труднее преодолеть.

Однако, чем сильнее игрок, тем он медленнее. Для маленьких игроков устойчивость не является сильно значимым навыком.

Фолы – навык меткости, который помогает при релизации штрафных бросков.

3–х очковые броски – навык меткости, определяющий, насколько хорошо игрок атакует из-за 3хочковой дуги.

2-х очковые броски - навык меткости, определяющий, насколько хорошо игрок атакует со средней дистанции.

Подборы - навык, определяющий, насколько игрок способен бороться за отскочившие мячи. Навык больше характеризует не возможность подобрать мяч, а способность игрока предчувствовать, куда он отскочит.

Перехват - навык, определяющий, насколько хорошо игрок способен перехватывать мячи. Навык показываает насколько быстрая у игрока реакция, предчувствие и понимание игры.

Ведение мяча - навык, определяющий, насколько хорошо игрок владеет навыками ведения мяча. Этот навык особенно необходим для маленьких игроков. Благодаря этому навыку, игроки способны избегать потери мяча, умеют обводить противника, быстро перевести мяч на другую сторону площадки.

Блок-шоты - навык, определяющий, насколько хорошо игрок способен блокировать броски соперников. Чаще всего для этого необходимы ещё и физические навыки, а также физические данные, но иногда достаточно просто быстрой реакции.

Передачии - навык, определяющий способность игрока передать мяч товарищам по команде. Это помогает делать результативные передачи, а так жеизбегать потери мяча.

Лидерство (Командование)навык, помогающий руководить командой. Благодаря этому навыку решения тренера выполняются быстрее и товарищи по комаде более вдохновлены.

Опыт – опыт появляется со временем. Он играет роль в последние несколько минут важного матча, так же в матчах против сильных противников, в международных матчах и т.д. Опыт помогает избегать потери, защищаться и атаковать, не паниковать в решающие моменты матчей.

Потенциал – каждый навык имеет свой собственный потенциал. Пользователи его увидеть, обычно, не могут. Чем выше потенциал, тем легче игроку тренировать этот навык.

Усталость – показывает насколько устал игрок в настоящий момент. Зависит от физической нагрузки. Иначе, усталость можно отождествить с уровнем нагрузки.

Здоровье – определяет состояние здоровья игрока. Это один из основных факторов получить травму. Чем больше травм получает игрок, тем состояние его здоровья хуже.

 

 

Достижения игроков

Запись обновленных: 2009-11-16 14:14

match MVP MVP матча

Титул MVP матча присваивается лучшему игроку победившей команды. Им становится не обязательно тот игрок, который набрал больше всего очков или тот, у которого наибольшая полезность. MVP выбирается тот игрок, вклад которого в победу был самый большой.

Это охватывает как защиту, так и нападение, т.е. имеется в виду полезность и +/- рейтинг. Те же критерии действуют для выбора пятёрки дня и MVP дня.

top5 day Пятёрка дня (TOP5)

В каждой лиге (вместе с обновлением турнирной таблицы) происходит и составление пятёрки дня (TOP5) и выбор MVP дня.

В пятёрку лучших дня претендуют только те игроки, результат матча которых не был разгромным. Поэтому даже если игрок сыграл очень хорошо со слабой командой, он может не попасть в пятёрку дня.

В пятёрку дня выбираются игроки только из тех матчей, в которых окончательная разница не больше 30 очков.

dayMVP MVP дня

MVP дня (как и пятёрка дня) устанавливается вместе с обновлением турнирной таблицы лиги. MVP дня почти всегда выбирается из победившей команды.

Важно! В лигах, где были  зафиксированы разгромные результаты, иногда MVP дня и пятёрка дня могут быть не выбраны.

Season MVP Сезонные награждения игроков

В конце  каждого сезона игроки могут получить сезнные награды: лучшая пятёрка сезона (TOP5) и MVP сезона.

В будущем планируем прибавить больше разных сезонных наград:

- Лучший запасной игрок
- Лучший защищающийся игрок
- Самый перспективный игрок

Продолжение контрактов

Запись обновленных: 2010-07-05 12:24

Если вы хотите продлить контракт с тренером, перейдите в окно Тренеры, выберите графу Финансы. Если контракт с тренером заканчивается в этом сезоне, то есть ссылка Продлить с ним контракт. Страница продления контракта содержит условия (срок и оклад) требуемык тренером. Если вы согласны с его предложением, примите его. Иначе, тренер покинет клуб в конце сезона. Абсолютно так же происходит продление контрактов скаутам.

Продление контрактов игроков – очень сложный процесс, котрый не всегда легко понять.

Все игроки, у которых контракт заканчивается в этом сезоне, в начале матчей плейофф, должны принять решение, что  они будут делать в следующем сезоне:
а) станут свободными агентами;
б) продолят контракт с клубом
в) станут ограниченными свободными агентами.

В этом случае (ограниченные свободные агенты), все игроки решают на какой день они примут решение о своем будующем клубе (это сделано для того, чтобы владелец клуба не обнаружил, что не смог их сохранить, и/или найти других игроков, всех в один день). До этого дня, все клубы могут делать предложения игроку. В последний день, только текущий владелец может сделать предложение игроку. Он может видеть все другие предложения и сделать более высокое предложение, если пожелает. Игроки, нанятые на рынке ограниченных агентов прийдут в команду в конце сезона (на 63ий день сезона)

Однако вы должны помнить, что иногда игрок может выбрать и более низкое предложение. Это зависит от мнения игрока о клубе, от имиджа клуба, лиги и т.д.

Тренеры

Запись обновленных: 2009-11-13 16:38

Тренеры - необходимая  и довольно важная часть персонала. В каждой команде тренеры могут занимать следующие должности:

а) старший тренер – руководит матчем, несёт ответственность за замены, стратегию и т.д.

в) тренер-ассистент – помогает руководить матчем старшему тренеру.

с) тренер – ответствен только за подготовку игроков и совершенствование их навыков. Этому тренеру во время тренировок помогают и другие тренеры.

Количество тренеров не имеет значения, кроме тех случаев, когда они дополняют друг друга. Например, один тренер прекрасно разбирается в защите, другой – в нападении. Максимальное число тренеров в команде - 5.

Помните, что изменение дожности тренера стоит вашей команде денег.

 

Навыки

Запись обновленных: 2009-11-13 16:41

Навыки тренеров в игре делятся на:

Тренировка – навыки тренировки необходимы во время тренировки игроков. Этот навык определяет насколько хорошо тренер способен совершенствовать игроков. Чем лучше это свойство тренера, тем быстрее улучшаются навыки игроков команды. Этот навык делится на:

  • Атлетичность

  • Меткость
  • Защита

  • Нападение

Тактика – навыки тактики тренеру нужны для руководства командой во время матча. Этот навык делится на:

·       Защита

·       Нападение

·       Стратегия

 

Увольнение персонала

Запись обновленных: 2012-06-19 10:02

Какими бы хорошими не были игроки, вам иногда придется их увольнять в некоторых случаях. Процедура увольнения совершенно одинакова для игроков, тренеров и скаутов.

Обычно персонал увольняют для экономии средств или потому, что игрок/скаут/тренер не оправдал ваших ожиданий.

 

Вы можете уволить игрока двумя способами: в окнах финансов игроков/скаутов/тренеров (нажимая на число, которое показывает сумму компенсации за увольнение - в колонке Уволить), или в окне конкретного игрока/скаута/тренера.

Однако, вы должны помнить, что увольнение так же имеет негативное влияние на клуб. Во-первых, вы ощутите это в финансовом плане, так как вам придется выплачивать компенсацию, указанную на странице Игрок/Тренер/Скаут->Финансы. Обычно, это 10% всей суммы контракта за все время (но не меньше, чем недельный оклад!). Если игрок, найденный скаутом, увольняется в первую неделю, ему выплачивается компенсация 1000Eu.

Если вы злоупотребляете увольнениями, мнение персонала и имидж клуба могут ухудшиться.

Игроки могут быть уволены только во время регулярного сезона. Скауты и тренеры могут быть уволены в любое время. 

Рынок

Запись обновленных: 2010-07-05 12:27

Рынок свободных игроков.

На рынке Вы можете нанять персонал клуба. Игроки, тренеры и скауты не вещи или товар (как в других играх), поэтому их нельзя купить, а можно только нанять, поэтому игрок/тренер/скаут подпишет контракт с клубом, предложившим лучшие условия. Максимальный срок контракта, котрый вы можете предложить - 5 сезонов.

Персонал (игроки, тренеры и скауты) на рынке предъявляют "термин" - срок, за который они рассмотрят предложения и примут решение (t.= 1 день). После истечения этого срока они подпишут контракт с клубом, который сделал самое лучшее предложение. Время принятия решения игроком не меняется пока он не получит первое предложение или он может исчезнуть с рынка на некоторое время. Если долгое время игроку никто не делает никакого предложения, в колонке "термин" появляется [mt] - это означает, что игрока можете нанять немедленно за минимальный оклад. То же самое с тренерами и скаутами.

Рынок ограниченных игроков.

Ограниченные игроки это такие игроки, чьи контракты закончатся в конце этого сезона.

 Когда начинаются игры плей-офф, закрывается рынок свободных игроков и открывается рынок ограниченных игроков. Рынок свободных игроков - прекрасная возможность подготовиться к следующему сезону. Эти игроки хотят получить лучшие предложения на следующий сезон. Игроки, нанятые вами здесь, появятся в вашей команде после текущего сезона, поэтому не рассчитывайте на них до следующего сезона. Текущий владелец игрока может видеть все предложения, сделанные игроку. В последний день, когда другие клубы уже не смогут сделать предложение игроку, текущий владелец может сделать лучшее предложение и, таким образом, оставить игрока в команде. Поэтому Вы должны рассчитывать свои предложения с умом.

Колонка "чис. пр". показывает сколько предложений было сделано игроку.
Колонка "Д" - день до которого вы можете предложить контракт. Вы должны сделать предложение ДО НАЧАЛА указанного дня, потому что в этот день только ВЛАДЕЛЕЦ команды, которой сейчас пренадлежит игрок сможет сделать предложение. Он будет видеть все предложения своему игроку и сможет их перебить. В указанный день игрок не будет показываться на рынке (его сможет видеть только текущий владелец). Вы сможете выяснить выбрал ли ваш клуб игрок или нет, на следующий день, после того, который указан в колонке "Д" .

Выберите "Показывать принявших решение" (наверху страницы рынка ограниченных игроков) чтобы увидеть какие игроки приняли ваше предложение, какой клуб выбрал каждый игрок и какую зарплату будет получать в следующем сезоне.

Игроки, нанятые здесь появятся в составе команды после окончания рынка ограниченных игроков (63ий день сезона).

Scouts

Запись обновленных: 2015-07-12 21:32

Every club can use services of scouts (menu section Scouts). Scouts can be sent to look for new talents for your team.

Settings when sending scouts for search:

  • what you are looking for: a coach or a player.
  • financing of talent's search. Financing of 0 Eu can be selected but the bigger financing, the bigger chances to find a good talent. A good talent may be found with low financing, too, but chances are much lower.
  • desired age and position of the player. If you are looking for older player (> 15 y.) and scouts do not manage to find a decent player, they still try to find a young talent for basketball school (if you have a basketball school). If you need a player that could presently play in the main team (even a very bad one), you may select option: 16-22 y.
  • type of skills' potentials - desired type of player:
    • Universal - all skills' potentials are similar (no skills with very high or very low potential)
    • Athletic - higher potentials of: Speed and Jump
    • Good court vision - higher potentials of offence's skills: Dribbling, Passing, Offence IQ
    • Close range player - higher potentials of: Toughness and Close range shots
    • Shooter - higher potentials of: Free throw, Mid-range shots and There pointers
    • Defender - higher potentials of defence's skills: Rebounding, Contesting shots and Defence IQ

Higher type of basketball school a little increases chances to find a better player. Looking for talents without any filtering criteria also a bit increases chances to find a better player.

Scouts give the result of search immediately. The information they give (RT, potential) is quite accurate (~90%). So, their prognosis will be very close to the truth.

Scouts can be sent for search once a day. When scouts present the report, manager has to make decision if he wants to hire the talent until the end of the day. Afterwards the system will automatically delete the report and a new search for talents may be ordered.

If a player found by scouts is young enough (<= 18 y.), he can be invited to basketball school (no salary) or to the main team. If the player is younger than 16 y., he can be invited only to basketball school.

All coaches and players, found by the scouts, will always want to prolong a contract with your team. Talents found by the scouts will be easier to keep in the team than the ones purchased in the market.


"Guaranteed" high potential players (coaches)

Sometimes users invest big sum of money in scouts looking for talents but great talents are still not found. Having invested a certain sum of money in unsuccessful draw, club will surely find very good player (coach):

  • club can get one "guaranteed" player (coach) in a season.
  • club can get "guaranteed" player (coach) only if it has a basketball school.
  • if club gets 1-5 potential player (coach), this draw is considered to be unsuccessful and the paid financing sum is added to the sum of "unsuccessful investments".
  • if club gets 6-7 potential player (coach), this draw is considered to be average and the paid financing sum doesn't change the sum of "unsuccessful investments".
  • if club gets 8-10 potential player (coach) from scouts, this draw is considered to be successful and the sum of "unsuccessful investments" is set to 0.
  • first time, "guaranteed" player (coach) is found when a club has unsuccessfully invested 150 000 Eu in scouts' players. Afterwards the sum of "unsuccessful investments" is set to 0. Next time club can receive "guaranteed" player (coach) next season and the required sum becomes a bit bigger (by 30 000 Eu - 40 000 Eu).
  • if the required sum of "unsuccessful investments" is accumulated, "guaranteed" player (coach) is found of 10 potential if no filtering criteria was used. If 1-2 filtering criteria were used, "guaranteed" player (coach) is found of 9 potential. If 3 filtering criteria were used, "guaranteed" player (coach) is found of 8 potential.

In scouts' page PREMIUM users can observe information about the remainder of the required "unsuccessful investments".

Спонсоры

Запись обновленных: 2010-05-13 12:29

Cпонсоры - основной источник доходов клуба.

У каждой команды есть 5 спонсоров – два крупных (занимают 55% и 25% всей рекламы клуба), два мелких (занимают по 10% рекламы, которую имеет клуб) и один спонсор лиги. Чем большую часть рекламы клуба занимает спонсор, тем он важнее, т. к. выделяет клубу больше денег. Спонсор лиги не имеет процентной части в  рекламе клуба – это просто финансовая поддержка, выделяемая лигой для своих клубов.

 

Чем выше популярность клуба, тем больше пользы от каждого процента рекламы (больше стоимость одного процента).

Если у клуба есть свободная часть рекламы, в окне "Предложения Спонсоров" появляются новые предложения спонсоров. Каждую ночь предложения обновляются. Так что вы должны принять решение о заключении контракта с данным спонсором за один день. Все предложения, которые не были выбраны, за ночь аннулируются и появляются новые предложения.

 

Лига является крупнейшим спонсором каждого клуба. Всем своим клубам она выделяет определённую сумму. Чем выше дивизион лиги, тем больше денег она выделяет для своих клубов. Все клубы в одной стране и в лигах одного дивизиона получают одну и ту же сумму.

Тактики для матчей

Запись обновленных: 2009-11-13 17:17

Подробно описать действие движка невозможно. В этой игре, как и в настоящем баскетболе, каждое действие на площадке зависит от множества факторов, а также немного от случайности, поэтому точно предугадать результаты каждого действия не всегда получается.

В этом подразделе будет подробно описано влияние элементов тактики на ход игры. Движок матча постоянно совершенствуется, поэтому возможно, что мы не всегда успеем сразу описать это обновление. Будем стараться это делать как можно чаще.

Последний раз этот раздел был обновлён : 2009-10-15

 

Players' positions

Запись обновленных:

In players positions' page players that should play are selected and recommendations for their playing time are given. The list of all team's players is displayed in tactics' page.
The first 5 players are the Starting players - each position must have one player next to it (1st - starting PG, 2nd - starting SG, 3rd - starting SF, 4th - starting PF, 5th - starting C). The first positions of Starting players are preset and can't be changed (so, you need to move (exchange) the desired Starting PG player into the 1st position in list - PG's position). Second and third positions can be selected additionally (advanced settings).
6-th - 12th players are the bench players. They can be listed in any order and 1st (additionally 2nd and 3rd) positions have to be selected for each player.
Maximum 12 players can be registered for the match. Minimum 7 players must be registered for the match, though it is recommended to register more players.
Usually, it is enough to register 10 players for the match, though in some cases it would be useful to have 12:

  • when players make fouls quickly;
  • when a few overtimes take place.

If a team has more than 5 foreign players, not all of them can play in national league’s matches. If you want to ensure that the desired foreign players will play in the match (and foreign players’ limit will not be exceeded):
1. Move the excess foreign players to the end of list in Tactics page. When players that will play in match are selected, the first 5 foreign players will be registered (foreign players in starting five, then if there still is space 6th player, 7th player...)
2. Next to unnecessary foreign players (in the end of list) select “DNP” as Recommended time. In this case message informing that foreign players’ limit was exceeded will not be sent.
 
Positions

Position 1 - the main player’s position, in which player should play the majority of his time. When substituting a player, at first player with the required first position is searched for.

Position 2 - additional position that player can play almost same well as in the main position. When substituting a player and no player with the required first position is available, player with the required second position is searched for.

Position 3 - position where player can play under the necessity. When substitution is not obligatory, player with the required 3rd position is not searched for. If substitution is obligatory (due to recommended playing time or situation in court) and no players with the required 1st or 2nd position are available, player with the required 3rd position is searched for. If such player is not available either, player that can play in adjacent position is searched for (following the same priorities).


Every player has his own primary position where the player himself likes to play. Primary position is determined according to player's height and skills. This position may change if player's height grows or some skills improve.
This primary position is displayed in player‘s page, trades’ page and elsewhere. But this does not mean that he can not play in other positions. Players can play same well in their primary positions and in adjacent positions. For example, SG position player can play same well in PG or SF positions.
Club's manager can choose which position player should play in his team. However, be careful when assigning players to other positions - consider player’s height and skills.

Three positions may be assigned to every player. These settings determine in which positions and how much time player will play. According to these settings substitutions are made during matches.

These abbreviations are used to describe players' positions:
   PG – point guard
   SG – shooting guard
   SF – small forward
   PF – power forward
   C – center

How substitutions are made

Let’s say, that there is a need to substitute PF that is on court.

  1. Coach is searching for substitution by players' number in tactic. He starts from the top and goes down. First he is looking for a player whose first assigned position is PF, and who is not on court at the moment.
  2. If there is no such player with PF assigned in the first position, he is trying to look for a player who has a second position assigned as PF (from top to the bottom as in previous variant).
  3. If substitution is obligatory and there are no available players with 1st and 2nd positions, he searches for the player with third position assigned as PF (from top to the bottom as in previous variants).
  4. If the substitution is not necessary, then the player that was intended to be changed stays on court. If the substitution is necessary (i.e. player has 5 personal fouls) the coach looks at the roster again and picks the first available player with adjacent position.

IMPORTANT! Be aware and have a few players that could fill in the possible free positions on court during the game. If the necessary player is not found, then another position's player will be let in to court.

The following situation might happen:

  • C on court can play as PF, too
  • PF on court committed 5th foul and is forced to leave the court
  • There are no PF position players on the bench
  • Available adjacent position's player is sent to play as PF. If there is none, any player is sent to court but the C on court won't be moved to play as PF.

So it is very important to assign more than one position. Some of users are afraid to do so, as they think that their bench players will get too much time on court. In this case only 1st and 3rd positions may be indicated - players will substitute to his 3rd position only if it is obligatory substitution.

When looking for substitution, player may not be let to court if player's role is "important" and he has already collected a lot of fouls (according to the time passed).
 


Player’s role - describes player’s importance in team (whether he is wanted to play in the end of matches or only to pursue his individual tasks).

Important - this setting should be set for 5 players with different 1st positions that should play in the end of matches.
+ Player is put into court in the end of matches
+ If player collects fouls quickly, he is substituted out in order to save him for the end of match
- Due to saving for the end of match player can play much less time than was expected
- When player is late in defence, he intentionally fouls only if it is his first foul. Thus sometimes opponent can find it easier to score.
- If player already has 4 fouls, he defends worse (trying to avoid fouling out)

Normal
+ Player is not substituted out due to the number of collected fouls
- If player already has 4 fouls, he defends worse (trying to avoid fouling out)

Not important
+ Player is not substituted out due to the number of collected fouls
+ Player keeps defending same intensively even when he already has 4 fouls
- If player collects fouls quickly, his playing time can be very short
 
Recommended time - how many minutes each player should spend in court during match. The whole match time has to be allocated for players - how many minutes you want each player to play (sum of all players' minutes has to be: 40min * 5 players = 200 min).
Option “DNP” (Do Not Play) has to be selected if you want that player wouldn’t be substituted to court in any case

It is impossible to allocate time exactly as set and players won't spend exactly the recommended time in court. However, the coach will try to respect the recommendations and follow the indicated plan.

Players' tactics

Запись обновленных:
In players' tactics page manager can indicate each player's playing style in offence and in defence, also how often player should shoot from each distance.
 

Offence - the style of offence that player should prefer (however, he will also use other offensive elements)

Passive - player doesn’t take initiative in offence. 
+ Usually makes only safe passes, which helps to avoid turnovers
+ Gets less tired
- Gets less involved in offence - gets less passes, takes less shots. Therefore  it is easier for opponents to defend.

Normal - usual style of offence when no particular style is preferred.
+ Uses various elements of offence
- Using various elements player may not get the most from his advantages

Play making - player tries to make good situations for teammates' attacks rather than attacking himself. Especially important skills are passing and offence IQ, also experience.
+ Makes sharp passes more often, thus can create good situations for teammates to attack
+ When making drives to the basket, player passes the ball more often than shoots himself
- Sometimes sharp passes can result in turnovers (especially when player doesn’t have proper skills)

Aggressive - player pays most attention to driving to the basket. In order to be good at it, player especially needs good dribbling and speed skills.
+ Often makes drives to the basket (it can be followed by lay-up or pass to free teammate)
+ Bigger chances to draw opponent’s foul in defence (if player has proper skills)
- Gets tired a bit quicker
- During a drive to the basket there are bigger chances to make turnovers or get foul in offence

Shooter - player keeps further from the basket. Especially important skills are accuracy from mid-range and from 3 point line but other skills are also important so that player could get into proper situation for shooting.
+ Player attempts to get into proper situations for shooting from mid-range or 3 point line as often as possible.
+ Player quicker decides to make shot when being in proper situation
- Rarely makes passes that can help teammates to get into good situation

Leader - when attack is coming to an end other players try to find leader and pass the ball to him (however, leader may be guarded well and the ball may not reach him). All the rest time player uses various elements in offence.
+ Makes crucial shots
- If opponents are guarding well, attack may not be finished successfully

In the low post - usually keeps near to the basket. Especially important skills are jump, toughness and accuracy from close-range, also height.
+ Often makes proper situations for shooting from close-range
+ A bit better chances to fight for rebounds
- Avoids driving to the basket or shooting from long-distance
 

Defence - the style of defence that player should use.

Loose - player doesn’t pay much attention to defense. 
+ Much smaller chances to make foul in defence
+ Player gets less tired
- It is easier for opponent to make drives to the basket and get into good situation for shot
- Defence against shots is much weaker

Normal - it is the usual type of defence. Player won't overdo in defense but it also won’t be loose.

Tight - aggressive form of defense. 
+ More difficult for opponent to find a good chance to shoot
+ Defence against shots is better
+ More chances to draw opponent’s offensive foul
+ More chances to steal the ball. 
- Player gets tired quicker.
- Bigger chances to make fouls in defence

Double - the nearest teammate will come to help the defending player. 
+ Even more difficult for opponent to attack than against tight defence
+ More chances to steal the ball
- Player gets a bit more tired than when using Normal defence
- If player in offence manages to pass the ball, his teammates may be left free and attack from good situation.
 

Close range 2PT shots - in what situations player should shoot from close-range.
Mid range 2PT shots - in what situations player should shoot from mid-range.
3PT shots - in what situations player should shoot from 3 point line.
 
Automatic - player will decide how often he can shoot from this distance according to his skills
Necessary only - player will shoot only if shot clock is running out
In good situations - player will only shoot if situation is very good
In average situations - player will shoot if situation is average or better
Whenever possible -  player will shoot whenever he has a chance to do it - even if the situation is quite complicated (but not impossible!)

Factors that determine whether the player will shoot or continue the attack:
  • time left till the end of the period/attack;
  • situation that player is in;
  • player's settings in tactics (how often he should shoot);
  • other minor details.
Sometimes player with setting "Only necessary shots" can still take quite a few shots - when there is no other choice (shot clock is running out). And sometimes player with setting “Whenever possible” can take very few shots - if he is defended very intensely and has no chances to shoot (players can shoot from very bad situations only in the end of attack).
 
The other important factor for shots’ frequency is team’s tactics. If team’s offence is set “On big men”, they will have the ball much more often than guards, thus they will probably also take more shots.

Team's tactics

Запись обновленных:

Tactics for the particular match should be chosen considering opponent’s playing style. You can try to find out your opponent’s playing style by watching his matches live or following matches’ chronology. One can also find a lot of information in the page of Teams’ statistics, where shots' stats is provided. Therefore you can see if your opponent more likes to play in the low post or attack from 3 points' line.

It is recommended to choose tactics of team’s offence and defence for every match. Team tactics may have considerable impact on match’s result.
Team tactics of the opponent may be guessed by analyzing his match chronology and statistics.
 


Defence

Common features of zone defence ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • 2 on 2 play is a bit less effective against zone defence
  • when playing 1 on 1 attack is more often finished with 3-point shot
  • bigger chances that some opponent players won’t be boxed out and will take a rebound
  • if the ball bounces close to the basket, most often big players will fight for rebound
  • team in defence gets less tired.

2-3 zone
Two players are guarding at 3-point line. The other three players are guarding area close to the basket.
Strength of defence:
  • close to the basket    *****
  • mid range                    **
  • near 3-point line         **
Other features:
  • A bit smaller chances to steal the ball

3-2 zone
Three players are guarding at 3-point line. The other two players are guarding area close to the basket (C and PF).
Strength of defence:
  • close to the basket    ****
  • mid range                    ***
  • near 3-point line         ***
Other features:
  • A bit easier to stop drives

1-3-1 zone
Center position player is guarding area close to the basket. Three players are near 3-point line and 1 player - in front.
Strength of defence:
  • close to the basket    ***
  • mid range                    ***
  • near 3-point line         ***
Other features:
  • The biggest chances to steal the ball
  • The best defence against drives

Man-to-man
Each player is constantly guarding opponent of the same position. Other players rarely come to help. Therefore when using this style of defence the skills' ratio between defender and his opponent is very important.
Strength of defence:
  • close to the basket    **
  • mid range                    ****
  • near 3-point line         ****
Other features:
  • Players in defence get more tired
  • When fighting for rebound every player tries to box out his direct opponent. If all players in defence have similar or better skills than their opponents, it is easier to get the rebound.
  • Bigger chances to steal the ball
  • More difficult to stop drives to the basket

Box and one
The most appropriate player man to man defends the best player in offence. Other players use zone defence aligning themselves in a “box” shape (2 players under the basket and 2 players near 3-point line).
The best opponents’ player is the one with the best accuracy skills (in the beginning of match) or the one who has scored most points (from the beginning of second quarter).
Strength of defence:
  • close to the basket    ***
  • mid range                    **
  • near 3-point line         **
Other features:
  • The biggest chances to defend the best player of the opponents
  • In other cases Box and One works like 3-2 zone but a bit less effective

Diamond and one
Works similarly as Box-and-One. Players that use zone defence align themselves not in a “box” shape but in a “diamond” shape. This style of defence is a bit more effective in the low post and less effective in the mid range (to compare with Box and One).
 

Offence

Offensive tactics determine which players must get the ball most frequently. However, this setting doesn't guarantee big number of shots! How frequent player will make shots depends on: player's tactics settings, opponents tactics' settings and skills of players (how often player will get into good enough situation to shoot).

On guards
Players often try to pass the ball to guards (PG, SG positions' players).

On big men
Players often try to pass the ball to big players in the low post (PF, C positions' players).

On three pointers
Players often try to pass the ball to players that are at 3-point line.

Normal
None of offensive basketball elements are emphasized. It is most difficult to select the best defensive tactic against this kind of offence because the offensive team tends to shoot from all areas of the court.
However when using Normal offence, sometimes players might get confused and start chaotic game. So, team’s effectiveness in offence may be a little bit lower.

Isolation
In most cases works as Normal offence but sometimes all players back away and leave the best player to play 1 on 1. When playing 1 on 1 player may shoot 3-pointer or make a drive.

Pick and roll
In most cases works as Normal offence but sometimes players try to play 2 on 2. Usually it involves a guard and one of big players.
When playing 2 on 2 player may shoot from 3-point line, from mid-range or pass the ball to big player in the low post where close range shot may be made.
 
Early offence

Characteristics:

  • Team fastly moves from defence to offence
  • Opportunities to shoot from good or average situations appear in the first half of attack
  • Considerably increases players’ tiredness (especially players' in offence)
  • If shot is not made in the first half of attack, later players use "Normal" offence
  • Chances to attack successfully are a bit smaller in second half of attack
Set plays
In most cases works as Normal offence but sometimes team plays using screens, according to set plays prepared in advance. If the prepared set play works well, in the second half of attack player can shoot from good situation
Players’ experience and offence IQ skills are important.

Motion
Players move without the prepared set plays, only responding to the present situation. Offence IQ skill is less important. Experience, speed and dribbling skills are more important.
Considerably increases players’ tiredness.

 

Pace

Fast - players get tired quickly. It also makes opponents a bit more tired, too. The chance to make mistakes also increases with fast pace. However, it allows players to reach the other side of the court more quickly and start the attack more quickly. With fast pace, passes are made quicker, so there are more chances to create a good situation for shooting.

Slow - players get tired much slower. However, attacks take a lot of time and often a good chance for shooting may not appear. In this case, there are less risky or hurried passes, therefore the number of mistakes is also smaller.

Normal pace is the middle between fast and slow.

 

Fast breaks

Determine how often your team should run fast breaks, trying to score easy points.

This setting influences tiredness of all players - in defence and in offence:

  • Normally - both teams get tired a bit faster
  • Often - both teams get tired much faster

Tiredness depends not on the number of fast breaks made but on the setting that was followed.

The number of fast breaks depends not only on this setting:

  • The biggest chances to make fast breaks are after stolen ball
  • Sometimes they may take place after rebound in defence (especially if opponent players are fighting for rebounds with settings "Hard" or "Maximum")

Usually fast breaks are made by guards. So, smaller and faster players have more chances to create good situations for fast breaks by outrunning opponents.

 

Fighting for offensive rebounds

Manager can determine how hard players should fight for rebounds in offence.

Characteristics of harder/lighter fighting:

  • increases/decreases chances to get a rebound in offence
  • decreases/increases chances to defend from fast breaks
  • increases/decreases chances to make foul when struggling for rebound
  • increases/decreases players’ tiredness
 

Additional settings for the end of match

Make fouls when leading by: +1

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is leading by 1 point.

Make fouls when leading by: +2

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is leading by 2 points.

Make fouls when leading by: +3

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is leading by 3 points.

Make fouls when losing by minimum points difference

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is loosing by few points (one foul is enough to eliminate points difference).

Make fouls when losing by small points difference

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is loosing by points difference that could be eliminated by few tactical fouls.

Use pressing before making tactical fouls

Before making fouls, team will try to use pressing and steal the ball.
In this case chances to steal the ball appear. However, if attempts to steal the ball fail, team looses few more important seconds.

On last attack when it is 0-3 points difference

Indicates what team should do in the last attack when it is loosing by 0-3 points difference.
"Make shot in the last seconds" - consume time and make a shot in the last seconds.
"Make shot as soon as possible" - smaller chances to lose the ball. In case of inaccurate shot the team can still fight for rebound.


Minimum required points difference

Usually teams fight for victory and make various tactical decisions in order to achieve it. Sometimes team needs not just victory but some particular points difference.
According to this tactical setting in the end of the match team will make such tactical decisions that would allow to achieve the indicated points difference.

Note: This setting can be indicated only in tactics of individual match.

Training

Запись обновленных: 2015-08-01 20:42

Players and coaches can be trained. Training reports are presented every day. Reports contain information about changes in skills, shape and experience.

Training reports present current values of skills and changes in skills during training. Improvement points show how much skill increased or decreased.
In order to reach different skill's value, different number of improvement points is required. The bigger skill's value is reached for, the more improvement points are required. For example, it requires considerably less improvement points to improve skill from "3" to "4" than to improve skill from "4" to "5", etc.
The required number of improvement points to reach some particular skill's value may be identified by observing training results.
Training report for PREMIUM users additionally informs when skills, experience or RT changes to higher (or lower) value. Also it is possible to review training report of wanted past day of the season.

Players' training

Players' skills and experience is changing with age. Young players' skills increase, old players' (>= 30 years) skills decrease. You can indicate which skills you want to improve for each player (coach). At the same time one player (coach) can improve one particular skill (for example, speed), group of similar skills (for example, accuracy) or make regular training, where one randomly selected skill is improved day after day. When using regular training, it is a bit more effective to compare with training the same skill selected manually.

Player's improvement depends on many criteria:

  • age - the younger the player is, the faster he improves. 14-19 year-old players improve at highest speed (same improvement speed of all). 20-29 year-old players improve slower with each further year. Players of 30 years-old and over do not improve - their skills start decreasing (the older, the faster)
  • general player's potential - the bigger potential, the faster player improves.
  • potential of particular skill - the bigger potential of that skill is, the faster this skill improves (to compare with other skills of that player). Player can have bigger potential for some skills and smaller - for others (for example, the skill of the speed may improve much faster than the skill of Passing). 
    Value of skill's potential can be from -100% to +100%. It shows percentage by which skill improves slower or faster than it would improve depending only on other criteria (age, coaches, playing time...)
    Skills' potentials are not visible. They can be anticipated by observing training results or using scouts' analysis.
  • coaches - their training skills are important during the exercises: athletic skills, offence, defense, accuracy. All coaches take part in training players and they supplement each other. Each skill is exercised by the coach that has the best training skill of that skills' group.
    If team doesn't have coaches, it also has bad influence on players' training speed.
  • playing time and opponent - the more time the player spends in court, the more experience he gains and the faster his skills improve. When the player plays against stronger opponent, he improves faster;
  • training intensity - the bigger training intensity, the faster player improves.
  • bad player's shape decreases training effectiveness. Managers should try to maintain Excellent shape. Shape can be adjusted by changing training intensity and playing time in court.

Players', that don't have club or belong to a bot club, do not improve.

Player's shape is influenced by: training intensity and tiredness in that day's match. When player is not in excellent shape chances to get injured emerge.
Possible values of shape and recommendations:

  •  Not prepared - increase training intensity, playing time;
  •  Almost prepared - increase training intensity;
  •  Excellent preparation;
  •  Tired - decrease training intensity;
  •  Very tired - decrease training intensity, playing time.

Every player has a separate Health skill and its potential (indicates how good player is at maintaining good health). Player's health gets worse due to injuries and bad shape (tired or not fully prepared). When health's skill decreases to lower than 80% chances to get injured emerge. The worse player's health is (smaller percentage), the bigger chances are to get injured. During training instead of improving some skill, player's health can be improved - by participating in rehabilitation programs and fortifying health.
Also bad health can encourage players to end their career.

Skills for players' of 30 years and over start decreasing. Skills degradation speed depends on player's age, type of skill, potential of skill, current value of skill, training intensity and player's shape. The older the player is, the faster his skills decrease.
These older players can also be trained by setting training type and intensity. The trained skill decreases slower or in rare cases may even improve.

Skills can decrease to these limits:

  • speed, jumping - minimum limit 5 (if skill's potential is average)
  • health - 5%
  • free-throw accuracy, offence IQ, defence IQ - skills do not decrease
  • other skills - minimum limit 7
The above mentioned limits are minimum if player's potential for that skill is average. If skill's potential is bigger - minimum limit is also bigger, if skill's potential smaller - minimum limit also smaller.

In the end of every season health skill of all 29 year-old and over players decreases by approximately 10%.


Basketball school's talents are trained the same way as all other club's players. Talents' experience grows a little every day.

 

Coaches' trainings

Club's coaches can also be trained. Manager can choose which skill should be improved.

Coaches' improvement speed depends on:

  • coach's potential;
  • coach's age;
  • coach's position (head coach improves fastest);
  • division of the international league that the club is playing in - the better team the coach is leading, the faster he improves.

Improvement jumps

Запись обновленных:
In the end of every season players may get improvement jumps (explosive improvement). In this case player’s potential decreases and skills increase. Players’ skills increase on the same extent as training effectiveness decreases due to smaller potential.
Whether player had improvement jumps or not, he will have similar RT when he is 30 year-old. However, due to improvement jumps he may reach high RT much earlier.

Jumps occur depending on player’s performance in international or youth league. Player can get improvement jump only on these conditions: 
1. player’s potential is >3 and age <29 years
2. in a season played at least 25 matches in his present (if league changed this season) international league (or 55 matches in youth league)
3. averagely played at least 15 minutes
4. player’s RT is smaller or equal to league players’ RT average
5. average player’s ranking in matches is 0 or bigger
6. average player’s +/- rating is -5 or bigger
7. jump can bring minimum 5RT increase (sometimes due to small potential or big age jump is impossible)

Extent of the jump depends on the difference between his RT and league’s RT average. It determines how much potential will decrease and how many training points will be received.

When improvement jump occurs, club’s manager has 2 days (63rd and 1st day of seasons) to select which player’s skills should increase. If manager doesn’t do it during the determined period, improvement jump doesn’t occur. Training points can be allocated only by the owner of the club which had contract with player that season and only if player stays in the same club for the next season
Training points for players that received improvement jumps can be allocated following the link sent in the private message informing about the jump or the link in player’s description page.

When assigning training points to the desired skills it should be noted that skills’ potentials also have influence on extent of the increase.
For example, if 100 training points are assigned to improve “Jumping” (with skill’s potential +10%), it will increase by 110 points. If 100 training points are assigned to improve skill with its potential -10%, it will increase by 90 points.

Фан клуб

Запись обновленных: 2012-06-19 10:01

У каждой команды в игре есть фан клуб. Когда новый пользователь регистрируется в игре, фан клуб его команды: 1 фанат.

Фан клуб растет согласно этим правилам:

  • Каждый новый пользователь, посещающий страницу вашего клуба дает очки, которые позже превращаются в фанатов клуба;
  • Новые пользователи, привлеченные в игру, так же дают очки и увеличивают фан клуб. Существуют 2 пути приглашать новых пользователей регистрироваться через ваш клуб:
    • Дать ему вашу реферальную ссылку на регистрацию (ее можно найти на странице Информации пользователя);
    • Если новый посетитель впервые заходит на страницу вашего клуба, а затем принимает решение зарегистрироваться, он считается приглашенным вами;
  • Если клуб, приглашенный вами остается в игре на долгое время, вы получите дополнительные очки фанов (с подъемом рейтинга команды приглашенного менеджера).


Ограничения получения очков фанов:

  • Посетитель с одного IP увеличит очки фанов один раз в день;
  • Посетитель с одного IP увеличит очки фанов первых трех посещенных клубов (??? видимо за день);
  • Посетитель с вашего IP не увеличит очков фанов вашего клуба;
  • Пользователь, который зарегистрировался с вашего IP, не считается приглашенным вами;

   
Рейтинг фанов составляется согласно числу фанов клуба. Рейтинг фанов можно увидеть на странице описания клуба (он показывает какое место клуб занимает среди всех пользователей по числу фанатов). Рейтинг фанов так же можно увидеть на странице рейтингов лиги и в разделе Клуб фанов на странице Рейтинги.

Фаны посещают товарищеские матчи, поэтому чем больше у вас фанатов, тем бОльший доход вы будете иметь с товарищеских матчей. Однако, доход от товарищеских матчей никогда не будет больше дохода от матчей лиги.

 

ВАЖНО!

Не позволяется делать спам со ссылками на ваш клуб! Нельзя оставлять спам в форумах которые никак не относятся к теме или рассылать спам любыми другими путями. Просите людей посещать ваш клуб обоснованно: оставляйте ссылку в вашей подписи или пишите однажды в соответствующих темах. Вы можете быть наказаны за спам!

Использование прокси или других средств для изменения вашего IP недопустимо! Пользователи, которые будут мошенничать таким путем будут наказаны - все фаны покинут клуб, финансово (из бюджета клуба) и т.д.

Финансы

Запись обновленных: 2009-11-18 19:55

Финансы - одна из самых важных составных частей игры. Как и в реальной жизни, сила клуба и успех в чемпионате напрямую зависит от бюджета. Чем больше бюджет, тем более хороших игроков вы можете содержать, тем больше внимания вы можете уделять имиджу клуба, и тем больше денег спонсоры захотят вам выделять. Итак, бюджет зависит от популярности клуба, в какой он лиге, и от соотношения побед и поражений.

В начале, ваш бюджет будет не впечатляющим, и размер его будет увеличиваться шаг за шагом. Очень важно распределить расходы, таким образом вы сможете достигнуть всего, чего желаете.

Основные финансовые операции в игре происходят раз в неделю (ваши игроки, тренеры и скауты получают зарплату, происходит финансирование секторов, вы получаете деньги от спонсоров). Так же могут быть непредвиденные расходы и прибыль, напр. от стоимости билетов проданных на матч (это не зависит напрямую от количества людей, посетивших матч), компенсации уволенным игрокам (тренерам, скаутам), расходы скаутов, изменение функций тренеров, изменение названия команды и т.д. Поэтому вы должны помнить, что вы никогда не можете знать точно сколько вам прийдется потратить. Вы можете позволить себе тратить больше, чем недельный доход, если будете уверены, что в скором времени получите намного больше. Вы должны рассчитывать расходы. Не надейтесь, что вам будет позволено тратить больше, чем у вас есть. Если ваш клуб залез в долги, начнется процесс банкротства - сектора не будут финансироваться, и если этого будет недостаточно, самый дорогой игрок клуба будет уволен. После него второй по стоимости и так далее.

Для того, чтобы научиться хороршо предвидеть и планировать ваш бюджет, очень важно понять все числа. которые показаны в окне финансов:

Средства,которые имеются теперь - это бюджет вашего клуба в настоящий момент (если число отрицательное, то запустится процесс банкротства)

Заработок прошлой недели - сколько вы потратили (если число отрицательное) или сколько заработали (если число положительное) во время прошлой недели

Бюджет в начале сезона - сумма, которую клуб имел в начале сезона.

Намечаемый окончательный бюджет - предполагаемый бюджет в конце сезона. Это только предположительно, потому что невозможно предвидеть все, что произойдет за целый сезон (увольнение игроков и т.п.)

В таблице финансовых операций вы можете увидеть все финансовые операции и их описание (когда это произошло, короткое описание, и сколько денег было потрачено/заработано) текущей недели. Внизу таблицы вы можете увидеть баланс недели - каким был ваш доход (если положительный) или ваши издержки (если отрицательный).

 

Баланс оставшейся части сезона - это перечень всех предполагаемых расходов и прибыли. Это список того, куда вы потратите деньги и откуда получите прибыль.

Во время подсчета сколько денег вы можете заплатить игроку (тренеру или скауту) каждую неделю, вам необходимо оценить недельную прибыль - так вы не будете залазить в долги каждую неделю (не будет отрицательного баланса). Только потом, когда у клуба будет достаточно сбережений (большой бюджет), вы сможете позволить себе отрицательный недельный баланс (но только так, чтобы во время целого сезона все сбережения не будут потрачены и вы не залезете в долги). В начале игры очень важно не допускать отрицательного недельного баланса, но позже, когда будет достаточно сбережений, вы сможете планировать как тратить деньги более разнообразно (но по прежнему прийдется следить за тем. чтобы не стать банкротом).

 

Таблица окладов за неделю не должна использоваться для планирования расходов. В таблице вы можете увидеть только сумму, которую вы не можете превысить. Однако, числа в этой таблице не гарантируют вам безопасность от банкротства!!

 

Максимальная сумма окладов персонала- максимальная сумма, которая вам дозволена, чтобы оплачивать оклады всего персонала. Она рассчитывается из суммы, полученной от спонсоров за неделю и окончательного бюджета. Сумма может быть немного завышена, если у команды высокий ранг. Если клуб близок к банкротству, максимальная сумма идентична доходам от спонсоров.

Оклад персонала теперь - сколько вы платите всему персоналу за неделю в настоящий момент.

Оклад персонала теперь- сколько в данный момент платите всему персоналу каждую неделю.

Больше всего ещё можно истратить - сколько вы еще можете потратить на зарплату персонала. Однако, только те, у кого большие сбережения могут позволить себе потратить всю возможную сумму на зарплаты.

Процедура банкротства

Запись обновленных: 2010-07-31 22:46

Иногда пользователи ошибаются в рассчетах и планировании финансовой стратегии. Когда все средства на счету потрачены, запускается процесс банкротства.

Процедура банкротства назначается на ночь Суббота.

1 этап: бюджет (текущая сумма на счету) составляет < 0Eu. Финансирование секторов устанавливается на отметку 0Eu.

2 этап: бюджет < -20000Eu.

  • Самый высокооплачиваемый игрок покидает клуб.
  • Все скауты покидают клуб.
  • Все тренеры, за исключением самого дешевого, покидают клуб.

Если бюджет по прежнему остается меньше -20 000Eu через неделю, следующий наиболее высокооплачиваемый игрок покидает команду.

Финансирование секторов

Запись обновленных: 2009-11-15 19:14

Каждый клуб старается заботится о своей популярности, имидже и мнении персонала о нём, поэтому инвестирует деньги в финансирование этих секторов.

Вы, как руководитель клуба, можете выбрать сумму, которую хотите вложить в каждый из этих секторов. Но имейте в виду, что, например, гораздо большее влияние на рейтинг популярности оказывает лига, в которой вы играете, ваше место в турнирной таблице. Поэтому если Вы  будете в седьмой лиге, то никогда не станете более популярным, чем команда из первой лиги, сколько бы денег вы не вложили в сектор популярности.

Описание каждого сектора:

Сектор имиджа-специалисты имиджа делают всё, чтобы о Вашей команде все думали только хорошо. Они стараются акцентировать внимание на всех положительных чертах Вашей команды. Эти специалисты могут помочь создать имидж солидной команды, а это, в свою очередь, помогает при поиске спонсоров, при подписании и продлении контрактов...

Сектор популярности- этот сектор отражает то, как Вы заботитесь о своих поклонниках, как представляете рекламу спонсоров. Чем больше у Вас поклонников, тем больше внимания они требуют от Вас. Если Вы не заботитесь о поклонниках, то популярность клуба начнет падать.  Если популярность очень маленькая, то Вам нужно будет инвестировать деньги в болельщиков, тогда популярность начнет расти. Популярность так же зависит и от того, сколько инвестиций Вы вкладываете в развлечения на арене во время перерывов. Развлечения так же притягивают зрителей, а на этом можно заработать немалые деньги.

Сектор персонала- персоналу команды необходим не только оклад, но и забота владельца. Средства для нужд персонала используются по-разному: забота о социальных нуждах, их развлечения и т.д.  Когда игрок себя чувствует надёжно, он не только играет лучше, но и более охотно продливает контракт, даёт положительные рекомендации сомневающимся в подписании контракта с вашим клубом игрокам...

Внимание: меняя финансирование секторов будьте осмотрительны, т. к. при каждом изменении финансирования за это необходимо заплатить пошлину. Она зависит от того, на какую сумму изменили финансирование определённому сектору. Напр. если на популярность снизили с 6000 до 3000, а финансирование имиджа с 1000 до 500, то пошлина за изменение будет 3000+500=3500

 

Advertisements in the game

Запись обновленных:
Advertisements displayed in the game are necessary to maintain the existence of the game, so that the game could keep bringing the joy to you.
If you do not want to see advertisements in the game, you can order Premium package.
The use of ad-blocking tools is forbidden.

If ad-blocking tool is installed in your browser, please configure it so that it wouldn’t block advertisements in the game’s pages.
If you are using AdBlock tool (one of the most popular), you can change configuration by clicking on AdBlock icon (in the browser) and choosing: “Don’t run on this page”. Depending on the used tool and its version, instructions how to turn off advertisements’ blocking may be a little different.

Users that are using ad-blocking tools forfeit the right to get surprise of the day. In the future more sanctions against ad-blocking in the game may be included.

We also want to remind that any kind of advertising in the game (that is not approved by the administration) is forbidden.

FAQ: general

Запись обновленных:
Marketplace

I bought a player from limited players' market but he doesn't appear in my team, why?
Player will only come to your team at the end of the season - on 63rd day. Teams get ready for the next season by signing contracts with players in limited players' market.

Why free players' market and trades are not available?
Free players' and coaches' market is opened on the 1st day of the season and is closed in the middle of the season (36th day of season). Then limited market is opened and is available till the end of the season.
Trading and releasing players is available only when free players' market is open.
More information about game's events may be found in help section: Date/Time of updates

In the market I offered too big salary. Can I cancel my offer?
It is possible to cancel offer given in the market UNTIL the day of decision (paid feature). It can be done in section: Marketplace - My offers.
Offers can't be cancelled on the last day before decision.

What does "Term" column in the market mean?
Player will choose the best offer (and sign contract) after the number of days indicated in "Term" column. If "Term" is [1], it means that player will choose the best offer at the end of the current day.

Why player decided to end his career unexpectedly?
Sometimes (rarely) players have to end their careers even if they are not old yet. If it happens during limited players' market, player informs the club he had chosen to play in - that he won't be able to join the team next season. After that season this player will disappear from players' lists (or may stay in some team's hall of fame as a player that ended career).
Players have to end careers unexpectedly in order to control the number of good (ex-denominative) players in the game. If a new team is created and closed quite quickly, its denominative player is removed from the game.
Also very low RT and potential players may understand that playing basketball is not for them and decide to end their careers unexpectedly (before they get old).

In advance contracts can be extended with maximum 3 players (coaches) per season. I still haven't extended 3 contracts this season. Why can't I extend any more contracts?
Contracts can be extended in advance with: franchise player, players (coaches) from scouts and one selected player (coach) that came from market (trades) (available once in 2 seasons).
1. Is the contract of your franchise player ending this season? If yes, this could be 1 of your 3 available extensions. If not - you still have 3 extensions available.
2. Have you extended contract with player (coach) that came from market or trades? This option is available once in two seasons. So, this season you may extend contract with 1 such player or with none such players (if you have already used this option last season). If you can use this option this season, you will have left 1 or 2 available extensions depending whether you extended contract with franchise player this season or not. If you can't use this option this season, you will have left 2 or 3 available extensions for the last option.
3. After using the above mentioned two options, all the left available extensions can be used for extending contracts with players (coaches) that have been found by scouts for your club. There will be at least 1 extension left for players (coaches) from scouts.
If you still have one or few available extensions but there are no players listed as available for extension - probably you have already used the first two options (or they are not available this season: franchise player and player (coach) from market (trades)) and there are no more players found by scouts with ending contracts.


Exercises

Why player doesn't appear in training?
When player changes team (market, trades, lending), he appears in training report 1 day later.

Why players are not in excellent shape?
Shape is influenced by tiredness in that day's match and training intensity.
The first thing that you can do in this case - change training intensity. If player is tired - decrease intensity, if player is not prepared - increase intensity.

I changed intensity but shape didn't change.
It takes some time until player reaches excellent shape.
Player's shape depends on tiredness in that day's match and training intensity. So, a player that gets less playing time may need bigger training intensity and the one that gets more playing time - smaller training intensity.


Finances

What does maximum sum available for personnel's salaries mean?
It shows the maximum amount that club can spend for salaries (players' and coaches'). It helps clubs to evaluate their financial situation but doesn't ensure that club won't go bankrupt. It is not recommended to spend this whole sum for salaries. Club's manager should observe that expenses do not exceed income.

Why is sum for renting arena displayed in 'predicted balance' section if I do not rent any arena?
Predicted balance displays club's anticipated income and expenses in the remaining part of the season. This prediction is not accurate because there may be unforeseen income/expenses.
When predicting income from matches, it is calculated approximately - how much club would get playing with average price tickets and in arena of appropriate size according to interested spectators. It means that this amount of income will be received if the predicted sum is spent on rent of arenas. If club decides not to rent arena, it will not pay money on renting arenas but will receive smaller income from matches (because some interested visitors won't get tickets in small home arena).

Why Youth team player's salary is not covered by sponsors?
There are various conditions that have to be fulfilled in order to get salary covered. All these conditions are listed in help: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-5068ae33ecb86_Youth_teams.htm
The list is quite big and managers often forget to check all items. Most often managers do not pay attention to these points:
  • "Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%." Team's RT average is displayed in club's description page
  • If there were some changes in the Main team's roster, its RT average may have changed. Or oppositely, the rankings haven't been updated at the time of paying players' salaries.
    "Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet."
  • Salaries' coverage in Youth team may have not been recalculated yet. So, you have to wait until it is done and check afterwards. Time of this event (and also other's) may be found here: http://www.bballzone.net/lt/Pagrindinis-diena.htm

Scouts

Why scouts often find very bad players?
There are not so many true talents that they could be found everyday for every club. Increasing scouts' financing increases chances to find a better talent but doesn't guarantee it (having spent certain amount on unsuccessful scouts' searches, guaranteed player will be found. More information about it may be found in help). True talents can also be found with 0 Eu financing but chances are smaller.

Why scouts find 14-15 year old player when I'm looking for older player?
If scouts are sent to find 16-17 year old player, they look for a player of this age. If scouts find a decent player (5 potential or higher), they present the found player for the team.
If the player is of very low potential and club has basketball school, scouts don't display report about the found 16-17 year old player and make additional search for player of 14-15 year old. Whatever scouts find during the second search, the result is displayed. In this case, scouts give second chance and make 2 searches.
If club doesn't have basketball school, scouts always show the result of the first search - if it is perspective or low potential (2-4) player.


Players

Can I change my player's position?
Yes, first and alternative positions can be indicated in Tactics-Positions section.

How can I register players for the match?
It can be done In Tactics-Tactics section. Manager can select which players should start the match and which should substitute them later.

How can I make my player a captain?
It can be done in player's description page. It is a paid feature. 

What does the red color in players skills' page mean?
Players marked in red can't be registered for the match on that day. They might be injured or they may have come to the team recently. The reason is written in player's description page.


Leagues

What are the criteria of defining standings in groups?
1) Number of victories
2) +/- points difference ratio in head-to-head matches (among the teams in tiebreaker)
3) Points scored in head-to-head matches
4) +/- points difference ratio in all group's matches
5) Team that was created earlier

What are the criteria of determining home advantage in play-offs and finals (National and International leagues)?
Home advantage is determined according to results of previous round:
1) Place taken in group
2) Number of victories
3) +/- points difference ratio in group's matches
4) Team that was created earlier


Matches

What "Players skills' quality", "Shot quality" and "Shooting situation" mean in Match LIVE page?
Detailed answer may be found in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html


Other

Why I can't expand my arena?
Arenas can't be rebuild. Currently clubs can not own bigger arenas.
Clubs can rent as many arenas of desired size as they need.

Can I cancel contract with sponsor?
No, it is not possible. Contract with sponsor expires after its term ends or when club changes international league.

How long is the season? When does it start?
Season is 63 days long and it begins on the 1st day (comes after 63rd day of the previous season)

How can I ascend to higher division?
International tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2077_Leagues_-_International.htm
National tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2059_Leagues_-_National.htm

Why do I see this message in Trades (Lending) page: “Both teams are using the same computer/IP. “
The system automatically identifies teams that at least sometimes use the same IP address. 
It may be that users used the same public network - for example, in library, at school or at university.
Also sometimes mobile network providers give the same IP addresses to different users. 
This is an automatic system and sometimes the two users may not be related. Though the system doesn’t work perfectly, it considerably reduces the number of unfair trades. Therefore it is necessary and must be followed.

Today's 'MVP and TOP 5 players' are not selected in league's page. Outdated information in 'MVP and TOP 5 of the day' section.
Players from matches where one team smashed the other team are not considered for MVP or TOP 5 of the day. Even if the player was very good in court, he won't be selected for the TOP 5 (the team played against very weak team). Players to MVP and TOP 5 of the day are selected only from matches where point difference is equal or less than 30.
In leagues where all matches ended with big point difference (between the winner and the loser), TOP 5 and MVP of the day may be not selected at all and it may last for quite a long time. Usually such situation may occur in leagues with few active teams.

I try to change team's jerseys but the changes are not saved. What should I do?
Sometimes some users do not manage to save the new jerseys. In this case there are two ways:
1. Try changing and saving jerseys in other browsers.
2. Frequently save changes: change few elements (for example, colours) and save the jerseys. Click on Change jerseys (in Club's description page), make a few more changes and save again. Continue this procedure until jerseys are finished.
If you didn't manage to change jerseys in one day, write a letter to administration and we will be able to give you one more day for making the changes.

FAQ: match engine

Запись обновленных: 2018-12-18 00:08
Why THIS happened in my match?
Very often we receive questions and complaints about match engine or tactics. In order to answer these questions specifically, we need to analyze match in details and consume a lot of time. Unfortunately, we can not devote all our time and answer all these questions. Therefore we won't answer to such questions.
Questions that are unclear to a lot of users are answered in help section or this FAQ section. Please read them first of all.
If you want to understand better how match engine works, it is recommended to read topics in forum about match engine’s testing. There we try to answer questions that arise for testers.

Why shot quality is sometimes bad even in excellent situation?
Shot quality depends on various factors (shot situation, tiredness, tactics, etc.) Most frequent reasons:
  • Tiredness
  • Tactics - maybe the opponent is using tight or double defence. Team defence also has influence on shot quality.
  • Various relaxation factors. For example, when team is winning by big points difference or if player missed a lot of shots he is naturally gets less attention.
  • Number of fouls. For example, player with 4 fouls tries to play safely.
  • You can read more about this in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html
Why players spend different time on court than indicated in tactics?
The difference is very small (few minutes) when tactics are set logically and players don’t collect fouls too fast. If difference is bigger, pay attention to:
  • are the 1st positions for starting five players set correctly (1 player for each position)
  • do every position’s players get 40 minutes playing time in total
  • are your players changed the way you want. If player plays in few positions, there is no way to set how many minutes he has to play in which position. Therefore sometimes player may play in one of positions longer and in other position shorter than you expected. Thus in the end some players do not get enough playing time. If team has 10 players, changes can be adjusted as wanted. However, if team has only 8 players, some problems changing players may arise.
  • starting five players go to court in the beginning of each quarter and stay there for some time. Therefore, if starting players are indicated little playing time, they may play more minutes.
How substituting player is selected? How 1st, 2nd, 3rd positions indicated in tactics work?
When looking for substitution, primarily players’ first positions are considered. If player with the required first position has already played too long, a player with the required second position may be chosen. If team has enough players, in order to make players play the recommended time in his best position, manager may choose not to indicate second positions for players. In this case player’s main position could be indicated as first and player’s reserved position - as third.
If substitution is not obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st or 2nd position (in priority order).
If substitution is made to follow the recommended playing time (partially obligatory), substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order).
If substitution is obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order). If available player is not found, respectively player of adjacent position is searched.

Why player makes few shots even with shooting setting: “Whenever possible”?
The main reasons could be:
  • player rarely gets the ball. For example, if team’s offence is “On guards”, big player gets the ball much rarer than guards. Therefore he has less chances to shoot.
  • other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • even when shooting setting is “Whenever possible”, player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
If team’s offence is set “On big men” (or on other link), why they still make only few shots?
The main reasons could be:
  • Shooting frequency settings are too low. Even if player gets a lot of passes, he won’t shoot until he is in good enough situation.
  • Other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • Player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
Why the indicated method of team’s defence doesn’t work?
Correctly chosen tactics of team’s defence helps players to stay near their opponents. However, even with correctly chosen tactics it may be impossible to defend successfully if players’ skills are low.
It is recommended to pay attention to “Players skills’ ratio” displayed in match chronology, next to shots. If this ratio is in favor of opponent in offence, it is probably worth to think about improving defensive skills.

Why player with shot frequency set to “Necessary only” still makes some shots?
In this case you should pay attention to shot clock when the shot was made. Usually, such players have to shoot at the end of attack time disregarding their shot frequency settings. If such situations are quite often, you should try to ensure that other players shoot earlier during attack (increase shot frequency settings, increase pace, improve offensive skills).
Also, the number of such situations could be decreased if there is a player with role "Leader" in court.

Why my team, even being better, gets less rebounds?
In this case you should pay attention to: 
  • rebounding skills of small players. In order to be good in rebounding it is not enough to have only big players with good rebounding skills.
  • tactics selected for the match. Some of the tactics help getting more rebounds.
  • rebounds in offence (not total number) is important when analyzing rebounding. Sometimes one of teams simply miss more shots, thus there are more opportunities to get defensive rebound. Sometimes users complain about lost fight in rebounds but actually it appears to be equal or even won (according to rebounds in offence).
What is the influence of player’s height?
  • It is easier for tall players to fight for rebounds and play close to the basket.
  • Tall players have smaller chances to be blocked.
  • Smaller player can start moving and change moving direction quicker. It may be difficult for tall player to defend smaller and quicker player.
  • The smaller player, the easier it is for him to dribble. Tall guards may often score more points but also make more turnovers.
  • Smaller and quicker players can start a fast break quicker. So, if team has tall guards, their speed should be bigger.
  • Taller players are able to fight better for position near the basket. Smaller player needs bigger toughness skill to fight with tall player.
  • The bigger difference is between players’ height, the bigger difference is between their speed and toughness.
  • A Small player can jump higher than a tall player. A tall player needs a better jumping skill in order to jump AS WELL AS a smaller player.
How to find out the reasons of loss?
In order to find out the reasons you will have to analyze your match in details. Sometimes the problems may be found quickly but sometimes it may require much more time. Pay attention to:
  • Tiredness - maybe one team is more tired than the other. Especially pay attention to players with tiredness 80-100%
  • Teams’ strength - maybe opponent is simply stronger? Strength rating may sometimes mislead, especially if team is playing with small number of players.
  • Head coaches - maybe opponent’s coach is much better in tactics (or you even don’t have a head coach)
  • Try to identify opponent’s tactics
  • Try to analyze players’ statistics - maybe one of the players played very bad. Pay attention to: +/- ratio, ranking, turnovers.
  • Try to analyze bad ranges during the match - maybe weak or tired players played at that time.
  • Try to analyze shooting situations - maybe the ball doesn’t move well and players have to shoot from bad positions.
Why players didn’t make tactical foul in the end of match, though it was indicated so in tactics?
It takes some time (1-5 s) until players manage to “catch” an opponent and make a foul.
Same period of time is additionally needed if tactics indicate to “use pressing before making fouls”.
Another possible cause - team’s players may have collected a lot of fouls and only 5 players can play in court (others have already fouled out).

Does “Contesting shots” skill influence only the amount of blocks? What is the influence of "Defence IQ"?
“Contesting shots” skill shows how good a player is at disturbing opponent to shoot. Even if shot couldn’t be blocked, player with good "Contesting shots" skill still aggravate chances to attack successfully. Influence may be seen in players skills’ ratio displayed next to each shot in match chronology.
Similar situation is with "Defence IQ" skill, which may help to steal the ball. However, even if player didn’t steal the ball, he may have disturbed making a fine pass or intervened dribbling (including during drives to the basket).
Also it should be noted that there is always more than one skill important. Each action during match is determined regarding few related skills.

Why opponents shoot 3-pointers well even against man-to-man defence?
When using man-to-man defence players are rarely left free near 3-point line. However, man-to-man defence itself does not guarantee that opponents won’t be able to shoot 3-pointers successfully. Defensive players’ skills also have big influence. Quite often teams choose not to invest in purchasing players that will be good at defence. Poor players’ defesive skills may let opponents to shoot with good accuracy percentage even against man-to-man defence.
Sometimes managers pay attention only to percentage of accurate shots and ignore the number of total shots. The effect of man-to-man defence may be not only worse accuracy but also smaller number of 3-point shots (depending on tactics of team in offence).

Why match was played not according to my set tactics? Why starting players were different?
This may happen due to three reasons:
1) Quite often users make changes not in that tactics which is used during the match. Often users forget that they have set individual tactics for the match - not the standard tactics was used. Sometimes users inadvertently set individual tactics for the match (instead of using standard). Also sometimes users think that they made changes in standard tactics though they actually did it in individual match’s tactics.
2) Sometimes users save changes in tactics too late. If matches scheduled on that time have already been started to simulate, changes in tactics are not available (even if that match hasn’t started yet)
3) Sometimes managers set positions for starting players incorrectly. Also sometimes users do not notice that there are injured players or that foreign players’ limit is exceeded.
Before the beginning of every match the used tactics is saved, thus Premium users can always check what tactics was used in the match.

Rules - General

Запись обновленных: 2014-05-31 00:25

Game’s users must follow the rules stated below. The main version of the rules is in English. In case of ambiguity or inaccurate translation, English rules are applied. It is only informed about update of English version if rules are changed. English version of the rules may be found HERE.


1. Rights and duties of Users
1.1. One person can register and manage only one team! It is forbidden to register a second team, a team for friend, a team for brother, etc.
1.2. Team name can not contain any insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination. Team name can not contain advertisement without prior agreement with administration. Full team name and it's abbreviations have to be related - so that other users could easily identify the team from it's abbreviations.
1.3. During registration user must indicate his true country if it is displayed in the list of countries. If user was born in one country and now lives in the other, it is recommended to indicate native country but country of current residence is also allowed.
1.4. If few users play the game from the same computer/IP, they (all) must indicate usernames of other users playing from the same computer/IP and connection with each of other users. Information may be provided during registration or later in section "User information".
1.5. It is forbidden to use any tools of hiding or changing the real IP address.
1.6. It is forbidden to use any tools of blocking advertisements. If user doesn't want to see advertisements, he can purchase PREMIUM package and turn off display of advertisements.
1.7. Rules of exchanges must be followed when exchanging players.
1.8. Rules of press conferences must be followed when writing a post in press conference.
1.9. Rules of forum must be followed when writing a post in forum.
1.10. The only allowed types of help for other users are: transferring credits and consulting. All other actions and interaction between teams must obviously represent aim to get use for your own team. It is forbidden to lose matches deliberately, make ineffective trades or help another team in any other ways.
1.11. It is forbidden to write unwanted messages (over private messages, forum, press conferences, etc.) to other users. Unwanted messages usually contain advertisements. Messages that are sent after the other user states that he doesn't want to receive any more messages (of particular content or from particular user) are also considered as unwanted.
1.12. It is forbidden to use filthy phrases, swear-words, provoke or offend other users when communicating (in press conferences, private messages, etc.)
1.13. Team's logo can not contain any political or racial hints, nakedness or porno. Logo must be neutral and not offend anybody. Logo can not contain advertisement without prior agreement with administration.
1.14. In any place of the game (press conferences, forum, private messages and other) it is forbidden to discuss any matters that are against the law (country's, international and other) - propagate illegal software, drugs, etc. It is also forbidden to use insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination, discuss politics.
1.15. User must indicate e-mail address that is actually used by him, so that under the necessity administration could contact user over e-mail. E-mails may be sent in few cases:

  • informing about important actions related with user's activity (for example, change of important data, reminder of password, punishment for rules' violation)
  • informing about important actions related with the game
  • informing about actions related with user's club (for example, weekly newsletter that may be unsubscribed from receiving)

1.16. User commits to ensure secrecy of his log in data and not to reveal log in data to other people. User commits to ensure that no other person will use his log in data. User is fully responsible for any actions made using his log in data (by himself or other person) and for results determined by these actions.
1.17. It is forbidden to sell or exchange your team (or any other similar actions). One team may be used by only one person!
1.18. Any kind of advertising in the game (including game's forum), without prior administration's permission, is forbidden.
1.19. It is forbidden to exploit errors of the Game in order to acquire advantage against other users that do not exploit these errors. If user notices some error or incorrect behaviour, he must inform administration using forum, "Message to administration" section or sending an e-mail to administration.


2. Premium services
2.1. Payment is considered as made when middlemen send confirmation of the received payment into the Game's system.
2.2. Money paid for the services are not returned (no money back possibility).
2.3. Administration can ex-parte change the price and the features of PREMIUM packages.
2.4. Situations when some feature (including features of PREMIUM package) doesn't work correctly or doesn't work at all may occur. If user notices incorrect behaviour, he must inform administration using forum or "Message to administration" section.
2.5. Purchase of PREMIUM package doesn't allow cheating. In case of rules' violation, user can be punished according to rule: 4.5. In case of rules' violation, money is not paid back.
2.6. Holder of PREMIUM package can not violate the Rules or abuse features of PREMIUM package (for example: spam, use inappropriate phrases or pictures in press conferences or as team’s logo). Such behaviour can lead to limitation or withdrawal of the features. The list of PREMIUM features is given in section “Credits - Premium packages”. In some cases, these lists may not include all PREMIUM features.
2.7. If the Game is closed forever, BasketballZone obligates returning money for the purchased credits that are left unused.


3. Related users (that at least sometimes play from the same computer/IP)
3.1. All users playing from the same computer/IP must indicate usernames of other users that sometimes use the same computer/IP (in User Information section). Relation with each user has to be indicated, too (for example, “roommate”, “brother”, ...)
3.2. Teams, playing from the same computer/IP, can have no relations in the Game - they can not exchange players (directly or using third teams), can not borrow players from each other, can not deliberately lose and etc.
3.3. When related teams are suspected of cheating, they are closed without a thorough investigation. Such cases are investigated more detailed only when ALL teams playing from the same computer/IP somehow contribute to the development of the Game (for example: active community members, publishers of the newspaper, financial supporters of the game, etc.)
3.4. When there are few teams playing from the same computer/IP, users that do not manage their teams actively can be deleted without a prior warning. If there are few people who want to play the Game from the same computer/IP, they all have to be active and there can be no relations among their teams (rule no. 3.2.)


4. Rights and duties of Administration
4.1. As long as the Game is running, administration commits improving and maintaining the Game, keeping it as stable as possible and eliminating errors.
4.2. Administration commits not to disclose personal users’ information to third parties (except cases when law enforcement officers may require some information or when the Game or a part of it is sold/transferred to another owner).
4.3. Administration has the rights to repair, update, develop and do other necessary actions in the Game without prior caution.
4.4. Due to updates or some failures the Game can be temporarily unavailable. In case of unexpected situations some part of data may be lost. Administration commits to put all possible efforts in reducing emerged inconveniences or losses.
4.5. Administration has the rights to apply sanctions with or without prior caution for violations of the Game’s rules (General rules, Rules of exchanges, Rules of Forum, Rules of Press Conferences) or other inappropriate behaviour that can have negative results on the Game’s stability and/or good morality. Possible sanctions: warning, fine from club’s money, subtraction of club’s points (all or a part) in league’s standings, removal of club’s players, restricting or banning some game’s features, restriction or cancellation of PREMIUM package (or some of it’s features), banning a team or user. Applied sanctions may differ depending on the violation and the previous behaviour of the user.
4.6. In cases of cheating, administration has the rights not to reveal particular indications of cheating to the user if it could affect further quality rendering of services or development of the Game.
4.7. It is forbidden to announce or discuss the received sanctions in public (forum, press conferences and elsewhere). If user has some questions, he can reply to the message informing about the sanctions.
4.8. Administration can transfer the rights and duties related with these Rules to another owner at any time without users’ consent and without prior warning.
4.9.  Administration has the rights to change the Rules of the Game ex-parte and at any time. Changes of the Rules come into effect when they are published. The user is considered to accept the new Rules if he logs into the Game after the Rules are changed. If user doesn’t accept the Rules of the Game, he loses the rights to use the Game and must close his account (section “User Information - Close account”)


5. Restriction of responsibility
5.1. User and Administration agree that Administration will do all its functions and use its rights regarding that user has given correct information. Administration is not responsible for any damage to user and/or third parties that emerged because user indicated incorrect information or didn’t update it after it has changed. 
5.2. User agrees that Administration is not responsible for faults that may appear in game’s operation and for user’s or third parties’ loss or damage due to it.
5.3. User understands and agrees that the Game and/or premium services in it are given without any guarantees from Administration. We can not guarantee that the Game will operate and premium services will be provided properly, on time, qualitatively, full extent, without any faults or that it won’t have any negative outcome for user or third parties.
5.4. User takes all responsibility for compensating any kind of loss or damage that emerged for him or third parties when using the Game and/or premium services.
5.5. User understands and agrees that virtual player’s name and surname indicated during registration or later will remain in the game regardless of further user’s actions or the fact that user stops playing the Game.

 


Privacy policy. Cookies

Cookies are used in the game. Cookies may contain information like: username, type of browser, used language, visitor statistics, ads targeting information and other data required for running the game.
Cookies can be deleted at anytime but due to it playing the game may become less convenient. Browser settings may be changed so that cookies are forbidden. However, in this case playing the game will be unavailable because data saved in cookies is necessary for running the game.

Правила - Форума

Запись обновленных: 2010-02-16 20:53

1. В форуме необходимо соблюдать правила, которые действуют во всей игре: запрещены расистские, политические и другие высказывания, которые поощряют насилие и пошлость, ругательные слова, оскорбления. Запрещается пропагандировать  нелегальные дела (пиратские программные  устройства, наркотики и т.д.)
2. Запрещается спамить форум –назойливо совать определённую информацию, несколько раз писать то же сообщение, посылать несколько сообщений в той же теме и т. п.
3. Запрещается писать прописными буквами и использовать другой избыток средств форматирования (весь текст покрашен, оттенён и т.п.)
4. Запрещается искуственно «выставить» неактивные темы наверх.
5. Перед тем как создать новую тему, убедитесь, что такая тема не была создана раньше.
6. Перед тем как создать тему, придумайте ей название, которое отражает сущность всей темы. Название сформулируйте как можно уже и яснее. Хороший пример: «Скауты. Увольнение приведённых игроков.»; плохие примеры: «Важно!», «Ошибка!», «Предложение» и т. п.
7. Каждый объект дискуссий должен иметь отдельную тему. Если хотите предъявить три предложения, которые не связаны между собой, должны создать каждому три отдельные  темы.
8. Ту же тему можно сочинять только в одном месте форума.
9. В отделах предложений и ошибок запрещаются любые сообщения, которые впрямь не связаны с обсуждаемым объектом (замечания о пользователях, подшучивания и т.п.)
10. Запрещается любая реклама, если она заранее не была согласована с администрацией.
11. Запрещается дискутировать о наказаниях.
12. Запрещается оскорблять членов администрации или унижать игру (конструктивная критика ожидается и ценится).

Сообщения, которые не соответствуют этим правилам, могут быть удалены. Если тема создана в форуме, предназначение которого другое, она может быть перенесена или стёрта. За нарушения правил пользователи могут быть предупреждены или наказаны (напр., постоянное несоблюдение правил).

Правила - Пресс конференции

Запись обновленных: 2009-11-19 21:34

1. Инструменты для форматирования текта (выделение, цвета, заглавные буквы и т.д.) должны использоваться рационально;

2. Сообщения об обменах должны публиковаться только с указанием "Обмен". Запрещается искать/предлагать обмены в пресс конференциях с указанием конкретного игрока.;

3. Когда вы предлагаете/ищете обмен в пресс конференции с указанием "Обмен", вы должны конкретно указать что вы ищите или предлагаете (напр., "ищу центрового с ~100 КС и зарплатой <= 15k Eu. Я могу обменять запасных игроков.");

4. Все сообщения пресс конференций должны быть написаны аккуратно. Нецензурная лексика, оскорьления и другие резкие высказывания не должны использоваться;

5. Пресс конференции не предназначены для того, чтобы спрашивать о помощи (спрашивайте в разделе "Помощь" на форуме или по подходящему вопросу "письмо администрации");

6. Пресс конференции не предназначены для контакта с администрацией по поводу замеченных ошибок и предложений (есть соответствующая тема в форуме и "письмо администрации").

Правила обмена

Запись обновленных: 2010-08-02 15:28

Oбмен в игре – очень важная функция. Клуб становится сильнее не только при помощи игроков, которых приводят скауты или приобретённых на рынке, но и во время обмена с другими командами. Но, чтобы гарантировать равные права для всех менеджеров, обмены проводятся по определенным правилам.

При выполнении обмена необходимо соблюдать следующие ограничения:

* Суммы окладов игроков не могут отличаться более чем на 30%
* КС лучших игроков не может отличаться более чем на 30%
* В команду нельзя разменять игрока, который в ней уже играл в последние 2 недели.
* Не разрешается делать обмен с автоматически установлеными сопричастными командами (которые играют с того же компьютера/IP.

Обход этих ограничений (при обмене игроками, которыми невозможно обменяться  за один обмен) считается мошенничеством (читерством).

Правила обмена должны соблюдаться и уважаться всеми игроками:

1. Основное правило – запрещается одному человеку иметь несколько команд.

2. Запрещается договариваться и одалживать игроков у других клубов (производя обмен на некоторое время, а в последующем забирая игроков назад). Позже будет подготовлена система, предназначенная для одалживания игроков другим командам.

3. Каждая новая команда получает 1го молодого игрока, который заметно лучше остальных. Этого игрока нельзя обменять (в окне обмена его не показывают). Это специальный игрок, котрый создает базу клуба.

4. Обмен должен как-то быть полезен обеим командам (в отношении финансов, состава и т. д.) Можно поменять дорогого хорошего игрока на несколько более дешёвых. Но такими обменами нельзя злоупотреблять.

5. Запрещается отдавать «ненужных» игроков другим клубам (не может быть никаких подарков и т.д.) Для того, чтоб избавиться от ненужных игроков, ),  существует функция увольнения.

6. Любой обмен, который происходит с клубом, которого в действительности нет (который собирается оставить игру, создан, чтоб избавиться от «мусора», в котором множество обменов не соответствуют логике и т. п. ), воспринимается как мошенничество.

7. Команды, которые играют или когда – нибудь играли с того же компьютера/ IP, не могут делать обмен между собой. Если даже система автоматически не устанавливает связь между командами, подозрительный обмен рассматривается. Если возникает подозрение, что команды сопричастны и ими управляет то же лицо, обе команды будут строго наказаны!

8. Наказание  не может быть отменено и не подлежит обсуждению. Наказанный клуб не может доказывать несправедливость или излишнюю строгость наказания на форуме, в skype конференциях и т.п.

9. Администрация оставляет за собой право применить наказания даже в том случае, если клуб не нарушает ни одного из перечисленных выше пунктов, но нет сомнения, что обмен является нечестным.

 

Не забудьте довольно важного и очевидного правила в этой игре:

Использование ошибок в игре с целью получения преимущества по сравнению с другими пользователями, которые не пользуются этими ошибками, тоже считается мошенничеством. Прсле того, как вы заметите ошибку, вы должны сообщить о ней администрации, чтобы они смогли исправить ее.

 

Вся информация, которая связана с обменами, регистрируется и тщательно хранится. Так что, если один раз администрация и не заметит нечестного обмена, то в следующий раз при возникновении подозрений, он всё равно будет замечен, а клуб наказан.

Privacy Policy

Запись обновленных: 2018-12-16 00:10
Основная информация

Игра «BasketPulse» (далее по тексту - мы, наши и т. Д.) Стремится защитить личные данные и конфиденциальность клиентов. Персональные данные обрабатываются в соответствии с Общим регламентом ЕС о защите данных (GDPR).
 
В настоящей Политике конфиденциальности описывается, как «BasketPulse» собирает и обрабатывает личные данные - какую информацию мы собираем, как мы собираем информацию, срок хранения, с кем мы обмениваемся информацией, какие права имеют субъекты данных , как связаться с нами по вопросам, связанным с обработкой любых личных данных.

Использование вами данного веб-сайта означает, что вы согласны со всеми условиями настоящей Политики конфиденциальности.
Пожалуйста, не используйте этот веб-сайт, если вы не согласны с какой-либо частью этой Политики конфиденциальности.


Эта Политика конфиденциальности может быть изменена в будущем. Если мы внесем в него существенные изменения, мы сообщим, чтобы вы могли просмотреть изменения. Если вы возражаете против каких-либо изменений, вы можете закрыть свою учетную запись и прекратить использование игры.

Дети до 16 лет не могут предоставить свои личные данные на нашем сайте. Если вы моложе 16 лет, вы должны получить согласие своих родителей или опекунов, прежде чем предоставлять свои личные данные.

Как мы собираем ваши данные?

Ваши личные данные (любая информация, которая может идентифицировать вас) собираются:
  • когда вы заполняете форму самостоятельно (например, при регистрации или других формах)
  • автоматически при использовании сайта. Например, IP-адрес определяется автоматически, а также информация браузера и данные, которые сохраняются в файлах cookie (дополнительную информацию о файлах cookie можно найти ниже).
Какую информацию мы обрабатываем и основы обработки

Мы собираем минимально необходимый объем данных:
  • Информация о вас - адрес электронной почты, имя пользователя, страна, дата рождения, идентификатор Facebook, адрес электронной почты Google.
  • Технические данные - IP-адреса, информация о браузере.
Часть этих данных важна (адрес электронной почты, имя пользователя, страна, IP-адреса, информация о браузере). Другие данные необязательны, но они могут помочь вам более удобно использовать игру (дата рождения, учетная запись Facebook, учетная запись Google).

Персональные данные обрабатываются на основе вашего согласия и законных интересов.

С кем мы делимся данными?

Мы можем делиться вашими личными данными с:
  • Банки / компании, которые помогают в расчетных операциях;
  • Другие ответственно выбранные деловые партнеры. Например, MailerLite и другие. Эти партнеры не могут использовать ваши данные каким-либо иным способом, кроме описанных в договоре с нами.
  • Правоохранительные органы;
  • Другие стороны, когда это требуется по закону или когда это необходимо для защиты наших законных интересов.
Как мы защищаем ваши данные?​

Существуют разумные и адекватные физические, организационные и технические меры, которые помогают защитить ваши личные данные. Однако мы не можем гарантировать полную безопасность - ни веб-сайт, ни интернетное соединение, ни компьютерная система, ни беспроводное соединение не являются полностью безопасными.

Хранение данных​

Когда учетная запись в игре будет полностью закрыта, ваши личные данные будут удалены в течение следующих 30 дней.

Ваши права​

В зависимости от ситуации субъект данных (чьи персональные данные обрабатываются контроллером данных) имеет следующие права:
  • Право быть информированным - об управлении своими личными данными.
  • Право доступа - знать, какие личные данные хранятся о нем и как они обрабатываются.
  • Право на исправление - в случае неточных или неполных данных возможность исправления / редактирования личных данных.
  • Право на удаление (право быть забытым) - навсегда удалить личные данные по запросу.
  • Право ограничивать обработку - блокировать обработку персональных данных в случае юридических причин.
  • Право на переносимость данных - где это возможно, меры по сохранению и повторному использованию персональных данных в своих целях.
  • Право на возражение - при определенных обстоятельствах субъекты данных имеют право возражать против дальнейшего использования их личных данных. 
В конкретных случаях по юридическим причинам, расследованиям, предотвращению нарушений или защите прав вышеупомянутые права субъекта данных могут не реализовываться. 

Чтобы использовать свои права, вы можете использовать ссылки в игре или по электронной почте. Вы также можете связаться с нами по этому адресу электронной почты: [email protected]

Cookies

Чтобы обеспечить вам лучший опыт в игре, мы используем cookie.
Файлы cookie - это небольшие файлы данных, которые веб-сайты передают на компьютеры или устройства для целей учета и улучшения функциональности. Информация, хранящаяся в cookie-файлах, помогает вам использовать основные функции игры или позволяет более удобно просматривать игру.Файлы cookie хранятся на вашем отдельном устройстве, и вы полностью контролируете их использование.
Вы можете деактивировать или ограничить передачу файлов cookie, изменив настройки своего веб-браузера. Файлы cookie, которые уже сохранены, могут быть удалены в любое время. Однако, если вы решите деактивировать куки, вы не сможете использовать игру, или система может работать хуже, потому что часть информации, хранящейся в куки, важна для работы игры.
Более подробную информацию о файлах cookie можно найти здесь: AllAboutCookies.org 

Файлы cookie, которые используются в игре:
  • Функциональные - необходимы для предоставления услуг. Например, информация для входа в систему, выбранный пользователем язык и т. д.
  • Статистический - помогает анализировать и улучшать систему. Например, как долго пользователи остаются в игре, сколько пользователей посещают сайт, какие страницы сайта наиболее популярны и т. д.
  • Реклама -помогает выбрать интересную рекламу для посетителя, собирает статистику об эффективности рекламы и т. д.
Контакты​

В случае вопросов относительно этой политики, вы можете связаться с нами по электронной почте: [email protected]