Sobre a Ajuda no jogo BasketPulse

Registro atualizado: 2021-10-17 21:42

Esta seção de Ajuda fornece as principais informações sobre o jogo. Aqui você poderá encontrar informações sobre várias áreas do jogo e as relações entre os elementos do jogo. Porém, cada usuário, com base nas informações disponíveis, deve encontrar sua própria fórmula de sucesso.

A maioria das páginas do jogo tem sua ajuda rápida - uma breve descrição sobre os elementos da página e as ações disponíveis. A ajuda rápida é exibida clicando no ícone (?!) No canto superior direito da página.

O guia do iniciante ajuda os novos usuários a se familiarizarem com o jogo. Seguindo as tarefas do guia do iniciante, os usuários se familiarizam com os principais recursos do jogo. As informações recebidas do guia do iniciante estão sempre disponíveis na seção Informações do usuário, ao lado das configurações do guia do iniciante.

Você também pode encontrar respostas para a maioria das suas perguntas em nosso bate-papo no Discord.

Primeiros passos

Registro atualizado: 2021-10-29 22:25

Então você tem uma equipe - e agora? Em primeiro lugar, clique em tudo o que puder, familiarize-se com o design e veja o que você tem. Observe que no canto superior direito há um?! botão. Lá você pode obter muitos conselhos úteis e respostas às perguntas mais frequentes.

Agora - estas são as etapas que você deve seguir depois de conseguir uma nova equipe:

1. Vá para "Finanças" -> "Patrocinadores" -> "Ofertas".

Todos os dias (enquanto houver espaço livre para anúncios) você receberá ofertas de patrocinadores. Você pode decidir aceitar uma oferta ou esperar por uma melhor. No dia seguinte, as ofertas não aceitas serão excluídas e novas ofertas serão oferecidas em seu lugar. A escolha é sua - quando e que oferta aceitar. No entanto, é recomendável vender todo o espaço publicitário até domingo (quando os patrocinadores pagam pelos clubes).

2. Jogadores - veja o que você tem. Preste atenção às habilidades em que eles são bons e tenha isso em mente. A taxa de habilidade (HT) é uma boa maneira de comparar jogadores. A taxa de força é a avaliação de todas as habilidades do jogador. Quanto maior HT, melhor é o jogador.

3. Liga -> clique em "Time" -> "Elencos" (ou "Trocas", abaixo do nome do time - você poderá ver os salários aqui). Veja o que seus oponentes têm - isto é, se seus jogadores são bons em comparação com eles, ou apenas medianos.

4. Tática - tente criar uma tática para seus jogadores para a próxima partida. Não há melhor tática - é mais um processo de tentativa e erro.

5. Finanças - analise suas finanças. Talvez você precise trocar seus jogadores muito caros por outros mais baratos, ou talvez precise comprar alguns novos jogadores ou trocá-los. Leia a seção de ajuda financeira - lá você encontrará como planejar e usar seu orçamento.

6. Trocas - existem algumas maneiras de conseguir jogadores melhores. O principal é comprá-los no mercado. No entanto, você provavelmente vai passar uma semana até conseguir um novo jogador. Portanto, você pode tentar trocar seu líder por dois bons jogadores, ou olhando para todas as equipes, tentar trocar um jogador que é totalmente desnecessário para sua equipe (com um contrato barato) por um jogador melhor e mais caro, que seria útil para a sua equipe (por exemplo, o jogador desnecessário está sempre sentado em um banco e nunca joga, e ele é pago por isso).

No entanto, você precisa ter cuidado. Você deve perguntar aos outros se a pessoa que está trocando o jogador dele não está tentando enganá-lo. Quando você receber uma oferta de troca, não a rejeite imediatamente - veja se a troca é útil para você:

A) Você pode economizar algum dinheiro

B) Sua equipe pode ficar mais forte

7. Mercado - são exibidos os jogadores que em breve escolherão um novo time. No entanto, não tome decisões muito rápido, para não precisar demitir jogadores da equipe. Você pode ser capaz de ganhar com os jogadores que já conquistou - ou pode perder 2 a 3 partidas e conseguir um bom jogador.

Classifique os jogadores pelo HT (classificação de habilidade - qual o valor que o jogador tem para uma equipe). Não preste muita atenção à posição em que o player está escrito, porque você pode mudar isso. Olhe para HT, Altura e um pouco para as Estatísticas anteriores do jogador. Ainda assim, o fator mais importante é o HT. Escolha os jogadores de que gosta e ofereça-lhes algum dinheiro. Em primeiro lugar, recomendamos a compra de jogadores que não interessem muito aos outros, para que eles não queiram muito dinheiro. O preço dos jogadores com muito interesse (de outros clubes) costuma ser elevado devido à concorrência para o contratar. Portanto, normalmente (principalmente no início) é melhor comprar alguns jogadores médios por um salário baixo do que 1 realmente bom por um salário alto.

8. Ajuda - se você tiver alguma dúvida sobre como fazer uma coisa ou outra, deve usar a ajuda. Observe que no canto superior direito de quase todas as páginas há um ícone (?!). Clique nele para exibir muitas informações úteis sobre a página e as ações disponíveis nela ((ajuda rápida)). Se não encontrou a resposta na ajuda rápida e na ajuda, pode consultar um professor (pode ser recebido na página principal após o login). Se você não conseguiu encontrar as respostas em nenhum lugar, pode pedir ajuda nas coletivas de imprensa da federação.

Guia do iniciante

Registro atualizado: 2021-10-17 22:10
O guia do iniciante ajuda os novos usuários a se familiarizarem com o jogo e seus recursos com mais rapidez. Recomenda-se realizar todo o guia do iniciante para os novos usuários do jogo.
O guia do iniciante consiste em tarefas separadas que apresentam várias áreas do jogo.

As tarefas incluem:
  • Descrição da tarefa a ser realizada
  • Informações importantes sobre a área analisada (exibida após a tarefa ser realizada)
  • Link para a seção relacionada na ajuda
Quando uma tarefa é realizada, o clube recebe um bônus. Assim, seguir o guia do iniciante não só ajuda a familiarizar-se com o jogo, mas também contribui com o orçamento do clube.

Quando o guia do iniciante é concluído, o clube recebe créditos que podem ser usados ​​para solicitar o pacote Premium ou algum outro recurso. Quando os créditos são gastos, o usuário pode obter mais créditos apoiando o jogo ou ajudando a fortalecer a comunidade do jogo.

Todas as tarefas realizadas e seus resumos estarão sempre acessíveis em: Informações do usuário -> Guia do iniciante -> Lista de todas as tarefas

Arenas

Registro atualizado: 2021-10-17 21:49
O pico do basquete - a partida - ocorre na arena. Se for usada uma arena apropriada, um clube pode obter uma receita adicional ou criar uma atmosfera que assustará os adversários.

Cada clube possui uma pequena arena (que também é uma quadra de treinamento). Como a arena própria não é grande, a maioria dos clubes precisa alugar outras arenas / arenas que serão usadas para jogar as partidas da liga. O clube pode ter poucos contratos com arenas ao mesmo tempo. O tamanho e as características da arena influenciam a receita do jogo e a vantagem de jogar em casa. Obviamente, o tamanho e as características da arena também influenciam o preço do aluguel.

Tipos de espectadores:
  • torcedor - vem ao jogo sempre que possível. Eles não se importam com as características da arena. O número de tais espectadores não é grande. Depende do fã-clube da equipe e da liga da partida.
  • comum - adeptos da equipa que costumam visitar os jogos se as condições forem boas. O número de espectadores comuns depende da imagem do clube e da compatibilidade da arena.
  • casual - visita a partida poucas vezes na temporada. O número de visitantes depende da força das equipes e do conforto da arena.
Características das arenas:
  • Compatibilidade - com as cores do clube, deslocamento. Isso influencia o número de espectadores comuns.
  • Conforto - o quão confortável a arena é para os espectadores (cadeiras, telas). Tem grande influência no número de visitantes casuais.
O bom ambiente no jogo traz maior vantagem em casa. Às vezes, pode se tornar a chave para a vitória. A atmosfera da partida depende de:
  • quão cheia está a arena (quanto menos lugares livres, melhor ambiente)
  • número de espectadores (quanto mais espectadores, melhor ambiente)
  • número de torcedores e espectadores comuns. Os espectadores casuais são bastante passivos durante a partida, portanto, quase não têm impacto na atmosfera da partida.
  • tipo de ingressos para o jogo. A atmosfera é mais baixa com bilhetes caros e mais alta com bilhetes baratos.

Aluguel de arena

A arena pode ser alugada a qualquer momento da temporada e pode ser utilizada para a realização de partidas logo após a assinatura do contrato.

Ao alugar a arena, os seguintes parâmetros devem ser indicados:
  • Características da Arena - compatibilidade e conforto. Dependendo do tipo de espectador que costuma frequentar mais as partidas do clube (comuns ou casuais), pode valer a pena investir em um ou outro recurso.
  • Número de assentos - qual o tamanho da arena necessária. O interesse pelas partidas (exibido na programação) pode ajudar na tomada de decisão. Mostra quantos espectadores viriam para a partida se ela fosse disputada em uma arena de recursos medianos (valor 7) e com ingressos de preço médio.
  • Número mínimo de partidas - quantas partidas certamente serão disputadas nesta arena até o final da temporada. Quanto mais partidas estiverem planejadas, mais barato será o preço de uma partida. No entanto, se for acordado um número muito grande de jogos, no final da temporada o clube terá de pagar multa por jogos não disputados (multa = nº de jogos não disputados * preço de um jogo). Portanto, o dirigente deve tomar a decisão com cuidado, considerando o número de partidas que podem ser disputadas em uma arena desse tamanho (a maioria dos clubes provavelmente irá alugar algumas arenas de tamanhos diferentes).
Os contratos com arenas alugadas são cancelados automaticamente no final da temporada. Se o clube não tiver jogado o número de jogos acordado, terá de pagar a quantia restante (nº de jogos não disputados * preço de um jogo).

O contrato com a arena pode ser cancelado manualmente durante a temporada (na página de arenas do clube). Se o clube quiser rescindir o contrato e não disputar o número mínimo de partidas acordado nessa arena, terá que pagar uma multa. Se nenhuma partida foi jogada na arena, tudo bem é bem pequeno. Quanto mais partidas forem disputadas na arena, maior será a multa por rescisão de contrato.

Os contratos com arenas podem ser assinados para a próxima temporada com antecedência. Na última semana da temporada, a arena pode ser alugada para a próxima temporada (opção adicional na página de aluguel de arena).


Preparando a arena para a partida

Configurações diferentes podem ser definidas para cada liga - arena e tipo de ingressos. Essas configurações também podem ser definidas para uma partida específica na página de programação (os usuários PREMIUM podem fazer configurações individuais para qualquer partida na programação, outros usuários - para as partidas mais próximas).

Se necessário, o clube pode ajustar o número de espectadores aumentando ou diminuindo o preço dos ingressos:
  • Ingressos baratos - os espectadores comuns não perderão a chance de visitar o jogo. Isso aumentará o clima da partida, mas não será útil financeiramente.
  • Ingressos caros - parte dos espectadores comuns não virá, portanto, o clima da partida será pior. No entanto, essa estratégia de tickets é mais útil financeiramente.
Observação. Mesmo que o número de espectadores seja o mesmo, pode-se obter um melhor ambiente de jogo ou uma receita maior. Por exemplo: O interesse na partida é de 7000, mas a arena tem apenas 5000 lugares. É muito provável que haja 5.000 espectadores usando qualquer um dos tipos de ingressos (baratos ou caros). No entanto, se forem usados ​​ingressos baratos (espectadores mais comuns), a atmosfera da partida será melhor. Se forem usados ​​ingressos caros, haverá mais espectadores casuais que não criam um ambiente tão bom.

Categoria de base

Registro atualizado: 2021-11-03 22:03
Os usuários que possuem "Papel" ou classificação superior podem estabelecer uma categoria de base. O estabelecimento de uma categoria de base exige uma taxa única de 1000 euros.

A lista dos talentos das escolas de basquete encontra-se na página Jogadores - Categoria de Base. Os clubes que não têm sua categoria de base podem estabelecê-la lá. No início, é um programa secundário que pode abrigar 1 talento. Quando o número de talentos na base é máximo, o clube pode aprimorar o tipo de estabelecimento. Quando o número de talentos na base está abaixo do limite do tipo de base inferior, ele pode ser reduzido (é cobrada uma taxa).

Manter uma categoria de base exige uma taxa semanal (o tamanho depende do tipo de escola), mas nenhum salário é pago pelos talentos da categoria de base.

Os olheiros encontram talentos para a categoria de base. Se a idade do talento for apropriada para a escola, ele pode ser convidado para uma escola de basquete. Uma vez por dia, todo gerente pode enviar olheiros em busca de talentos. Pode ser feito gratuitamente ou pode ser contratado algum financiamento (quanto maior o financiamento, maiores as chances de encontrar melhores talentos).

Talentos de 14 a 18 anos podem ser treinados na categoria de base. A partir dos 16 anos, os talentos podem ser contratados para a equipe principal. Se o talento de 18 anos não for contratado, no final da temporada ele abandona a base e encerra a carreira de jogador de basquete.


Tipos de categoria de base
 
Nome Taxa semanal Taxa para redução Número máximo de talentos
Pequeno programa pós-aulas 0 Eu
Programa intensivo pós-aulas 500 Eu 500 Eu
Pequena categoria de base 1000 Eu 500 Eu
Média categoria de base 5000 Eu 4000 Eu 10 
Grande categoria de base 10000 Eu 5000 Eu 15 
Academia de basquete 20000 Eu 10000 Eu 30 


Treinamento

O treinamento ocorre todos os dias e os relatórios são fornecidos juntamente com os relatórios de treinamento dos outros jogadores. Os talentos na categoria de base são treinados como todos os outros jogadores - o gerente do clube pode indicar quais habilidades devem ser aprimoradas e em que intensidade (a forma excelente deve ser mantida).
A experiência dos talentos da categoria de base aumenta um pouco a cada dia.


Jogador da franquia

As equipes recém-registradas recebem seus jogadores da franquia (talentos de alto potencial que podem se tornar os jogadores de nível mais alto). Porém, depois de algum tempo, esses jogadores envelhecem e encerram suas carreiras. Portanto, quando o atual jogador da franquia tiver 32 anos ou mais e no mínimo 15 temporadas tiverem se passado após a seleção do clube de jogadores da franquia anterior, o clube de jogadores da franquia poderá escolher um talento e selecioná-lo como franquia. Isso está disponível apenas para clubes que jogam por mais de 15 temporadas e estão em 1-4 divisões do torneio internacional. O novo jogador da franquia pode ser selecionado apenas entre os talentos que estão jogando na categoria de base.
Se um clube ainda tiver o antigo jogador da franquia, ele se tornará um jogador regular após selecionar o novo.

Quando o jogador da franquia é selecionado, seu potencial se torna máximo. Se o potencial do talento na categoria de base no início for menor, depois de colocá-lo como jogador da franquia, seu potencial imediatamente atinge o máximo.

O jogador de franquia não está disponível para negociações e não vai para o mercado de jogadores limitados. Se o contrato do jogador da franquia não for prolongado (ou o jogador for demitido), ele termina sua carreira ou se torna um agente livre (neste caso, seu potencial diminui consideravelmente).

Comitê de fair play

Registro atualizado: 2021-10-17 22:17
O comitê de Fair play é um grupo de voluntários dedicados de diferentes países. O principal objetivo deste grupo é tornar este jogo justo para todos.

Com base no tamanho, as federações podem obter vagas neste grupo. Se a federação tiver vagas, o presidente da federação escolhe os usuários que representam essa comunidade no comitê de Fair play.
O número de representantes de cada federação no comitê de Fair play é recalculado uma vez por temporada (dependendo do tamanho da federação e do comportamento de seus voluntários).

O sistema do comitê de Fair play funciona automaticamente.
Uma das áreas mais importantes de atuação do comitê são os relatórios de Trocas. Os membros da comissão veem os relatórios, podem discuti-los e votar. Dependendo dos resultados da votação, funciona automaticamente:
  • A troca pode ser marcada como justa
  • A troca pode ser revertida (o nível de restrições não diminuiu)
  • A troca pode ser revertida e o nível de restrições diminuído para ambas as equipes
  • Se a comissão não conseguir decidir a tempo, a proibição de transferência de jogadores é prorrogada por 3 dias.
Mesmo após o prazo (quando os jogadores negociados já podem ser transferidos), a votação pode ocorrer. Neste caso, a troca não é revertida, mas o comitê pode decidir avisar as equipes ou diminuir o nível de restrições.

No final de cada temporada, todos os níveis de restrição das equipes são atualizados. Todas as equipes que não reverteram as negociações naquela temporada (em +1) se aproximam do nível determinado pelo comitê de Fair play.

Se necessário, a administração pode, adicionalmente, aplicar punições maiores por violar as regras do jogo.

Créditos

Registro atualizado: 2021-10-17 22:15
Créditos

A moeda do jogo é usada no jogo - Créditos Credits
Informações sobre os créditos do usuário podem ser encontradas na seção Créditos.

Os créditos podem ser comprados por dinheiro ou créditos gratuitos podem ser recebidos para ajudar a melhorar o jogo. Informações sobre formas de pagamento podem ser encontradas na seção Créditos - Comprar créditos. Informações sobre os créditos grátis são fornecidas na seção Créditos - Obtenha créditos grátis.
O preço dos créditos depende do método de pagamento escolhido e da quantidade de créditos adquirida. Os intermediários de pagamento aplicam taxas diferentes, portanto, dependendo do método de pagamento, o preço dos créditos é diferente (por exemplo, o método de pagamento SMS pode aumentar o preço algumas vezes). Quanto maior a quantidade de créditos comprada ao mesmo tempo, menor é o preço de um crédito. Portanto, é recomendável planejar quantos créditos serão necessários e comprá-los com menos frequência, mas em quantidades maiores.

Os créditos são necessários para usar recursos adicionais do jogo. Recursos adicionais não dão nenhuma vantagem em partidas ou outros elementos essenciais do jogo, mas a informação é apresentada de forma mais conveniente, a comunicação se torna mais fácil, os jogadores podem ser encontrados mais rapidamente e informações mais interessantes tornam-se disponíveis (registros, todos os ex-jogadores do time).
A receita recebida de serviços pagos é usada para manter e desenvolver o jogo.

Pacotes premium

Os pacotes premium são de 6 tipos: Ouro, Padrão, Mercado, Pessoal, Jogos e Grátis. Eles diferem em composição e preço. Portanto, cada usuário pode escolher qual pacote é o melhor para ele. Mais informações sobre os pacotes Premium podem ser encontradas na seção Créditos - Pacotes Premium.
Preste atenção que alguns tipos de pacotes Premium contêm descontos para o uso de outros recursos pagos.
Os pacotes premium podem ser adquiridos por 1 mês ou 1 semana. O usuário pode optar por estender o pacote Premium automaticamente quando o prazo chegar ao fim. Se a extensão automática não for selecionada, o pacote Premium pode ser estendido manualmente no último dia do prazo.

Comprar o dinheiro do jogo

A receita dos pacotes PREMIUM não é suficiente para manter e desenvolver o jogo. Portanto, uma vez que um clube de temporada pode aumentar seu orçamento pagando dinheiro real e apoiando consideravelmente o jogo (Créditos - Comprar dinheiro do jogo).
O preço dessa operação é muito alto, então os usuários raramente a usam. Aqueles que ainda decidem comprar o dinheiro do jogo apoiam o jogo consideravelmente.
A soma máxima que pode ser comprada depende da divisão do clube no torneio internacional. Assim, comprar o dinheiro do jogo é estritamente limitado e não tem grande impacto na justiça do jogo.

Investimento no jogo

Os usuários do jogo podem contribuir para a realização de um recurso específico do jogo e se tornarem investidores virtuais do jogo. Os usuários que investem no jogo obtêm fãs adicionais, ícone do patrocinador e outras vantagens relacionadas com a atualização escolhida.
Mais sobre investimento e a lista de recursos atualmente disponíveis para investimentos podem ser encontrados na seção Créditos - Investimento em jogo

Data / hora das atualizações

Registro atualizado: 2021-11-08 00:10

Ao jogar este jogo, é útil saber com que frequência e quando alguns eventos ocorrem / são atualizados. Abaixo segue a programação de atualizações / eventos. Lembre-se de que a coluna Hora indica o início do evento. Os eventos podem levar algum tempo (de alguns minutos a algumas horas) para serem realizados.

 

Dia Hora(GMT +2/GMT +3) Evento
diário 00:15 Jogadores recuperados de lesão obtêm status normal
diário 00:15 Limite salarial atualizado
diário 02:00 Patrocinadores entregam novas ofertas
diário 02:00 Jogos da nova rodada estão programados
diário 21:00 Lesões dos jogadores são anunciadas
diário 23:00 O treinamento ocorre
diário 24:00 Fim do dia no mercado de jogadores gratuitos e limitados
Quinta-feira 12:15 A lista dos melhores jogadores é atualizada (bom dunker, bom defensor, etc.)
Sábado 22:30 Processos de falência acontecem
Domingo 09:15 Atualizações financeiras semanais (salários são pagos, patrocinadores doam dinheiro, etc)

 

Dia(s) da Temporada Hora (GMT +2/GMT +3) Evento
1   O começo da temporada
1   Mercado de jogadores livres é aberto
1   As trocas tornam-se disponíveis
3 04:15 Jogadores mais velhos / com pouca habilidade decidem se vão se aposentar
3, 21, 39 02:00 As classificações dos usuários são atualizadas
10, 40 03:45 A altura dos jovens jogadores pode aumentar
18   O último dia em que os jogadores podem ser emprestados / emprestados
35   O último dia em que o mercado de jogadores livres está aberto
35   O último dia em que os jogadores podem ser despedidos
35   O último dia em que os jogadores podem ser negociados
36   Os jogadores com contratos encerrados decidem sobre seu futuro (se desejam permanecer no time, se tornarem jogadores gratuitos ou limitados)
36   Abertura limitada de mercado de jogadores
60   Os prêmios da Liga Nacional por (bom) desempenho são pagos
62 00:45 Os prêmios da Liga Juvenil por (bom) desempenho são pagos
63 00:45 Os prêmios da Liga Internacional por (bom) desempenho são pagos
63   As equipes são transferidas para novas ligas
63 09:45 Os jogadores emprestados voltam para suas próprias equipes
63 10:15 Os jogadores comprados no mercado de jogadores limitados são transferidos para as novas equipes
63 16:00 Equipes bot são reduzidas às últimas divisões
63 20:00 Os contratos da liga e dos patrocinadores especiais são adicionados
63   O último dia da temporada


 

Dia do All-Star

Registro atualizado: 2021-11-14 06:09
O dia All-Star ocorre em dias diferentes em: Liga Nacional, Liga Internacional e Liga Juvenil. Os candidatos para participar do dia All-Star são anunciados uma semana antes do dia All-Star.

Os seguintes eventos ocorrem durante o dia All-Star:
  • Partida All-Star - Os treinadores, candidatos a partidas All-Star, são selecionados por: habilidades táticas, experiência, número de partidas vencidas (na temporada). Os votos diários para todos os candidatos são atualizados. O maior aumento de votos pode ser devido à partidas vencidas. Os candidatos à partida All-Star, são selecionados por: HT, classificação, +/- , popularidade. Os jogadores devem ter jogado pelo menos 5 partidas na temporada na liga. Jogadores de times gerenciados por usuários reais também têm vantagem. O maior aumento nos votos diários pode ser devido ao bom desempenho na partida da liga: classificação e taxa +/-.
  • Concurso de enterrada - As características mais importantes - salto, velocidade, força e experiência. O jogador deve ter jogado pelo menos 5 partidas na temporada na liga.
  • Desafio de habilidades -  As características mais importantes - passe, velocidade, drible e arremesso de 3 pontos, também altura, número de assistências nas partidas. O jogador deve ter jogado pelo menos 5 partidas na temporada na liga.
  • Campeonato de três pontos - As características mais importantes - arremesso de 3 pontos, experiência, velocidade, altura, número de arremessos de 3 convertidos nas partidas. O jogador deve ter jogado pelo menos 5 partidas na temporada na liga.
  • Desafios juvenis 1 contra 1 - Os jogadores de cada faixa etária (14-18 anos) competem em desafios separados. As características mais importantes - HT, habilidades atléticas, precisão.
Os clubes recebem prêmios pela participação e conquistas de seus jogadores e treinadores no dia All-Star. O valor do prêmio depende do número de jogadores / treinadores que participaram dos eventos do dia All-Star e de suas conquistas.
O tamanho máximo do prêmio depende da força dos jogadores da divisão.

Draft

Registro atualizado: 2021-08-23 02:05
A cada temporada, o evento Draft acontece na maioria das ligas internacionais (exceto nas divisões mais baixas). No BasketPulse, temos uma rodada de Draft, então as equipes podem escolher um jogador a cada temporada.

Na primeira metade da temporada, novos jogadores se inscrevem para o próximo evento Drafts. Os jogadores geralmente são de três tipos:
  • Pronto agora - jogadores com potencial muito baixo, mas já totalmente treinados. Preste atenção à saúde deles - alguns jogadores podem ter melhores habilidades, mas pior saúde.
  • Estudantes - jogadores muito jovens que desejam encontrar uma ótima categoria de base para melhorar como jogadores de basquete. Esses jogadores podem ser convocados apenas por times que possuem categorias de base.
  • Talentos - jogadores que podem jogar no time juvenil ou podem ser emprestados. Normalmente, eles têm um potencial maior, mas ainda não estão totalmente treinados.
Na última semana da temporada, a “lista de desejos” padrão é gerada para cada equipe. No entanto, a ordem padrão pode não ser o que cada equipe exige. Assim, os gerentes podem mover os jogadores da lista para cima, para baixo ou marcar como “não assine”.

Antes do final da temporada, quando todas as equipes já mudaram de liga, as posições das equipes finais nas Drafts são determinadas. A partir deste ponto, cada dirigente sabe qual escolha sua equipe fará no próximo evento de Draft.

A posição da equipe depende de quantos pontos de draft a equipe tem. Os pontos de draft são coletados durante toda a temporada usando olheiros. Se algumas equipes tiverem a mesma quantidade de pontos de Draft, a equipe criada mais recentemente terá uma escolha maior em Draft.

As equipes que ascendem à ligas superiores às vezes têm dificuldades para sobreviver em um nível superior. Portanto, essas equipes receberão pontos de draft adicionais (próximos ao que já foram coletados). O número exato é calculado com base em quantos pontos os outros times têm naquela liga. Cada vez será diferente.
Desta forma, os times que ascenderam à liga superior terão uma escolha decente de Drafts.
Tenha em atenção que as equipas que receberam convites especiais não recebem este bónus!

É muito importante lembrar: se uma equipe mudar de liga (por exemplo, receber um convite para a liga superior), ela participará do evento Draft da nova liga. Para essas equipes, uma nova “lista de desejos” padrão será gerada e os gerentes terão pouco tempo para fazer as alterações desejadas.

No último dia da temporada acontece o evento Draft. A hora exata em que cada equipe escolhe seu jogador pode ser encontrada na página Drafts - Times. Até agora, os gerentes podem fazer alterações em sua “lista de desejos”.
O time escolhe automaticamente o jogador com o maior número disponível com base na “lista de desejos” do time.
Os jogadores assinam automaticamente contratos de 2 temporadas ou são transferidos para a categoria de base se tiverem menos de 18 anos (mesmo se a categoria de base estiver lotada).
Se não houver nenhum jogador disponível com base na "lista de desejos" da equipe, todos os pontos Draft são devolvidos à equipe. Esta estratégia pode ser usada quando uma equipe não encontra nenhum jogador útil no evento Draft e decide lutar por uma escolha melhor na próxima temporada.

Os gerentes podem ver o salário dos jogadores antes mesmo do evento Draft. Como seus salários são menores do que os salários de jogadores semelhantes no mercado, jogadores de draft não podem ser negociados durante o contrato das 2 primeiras temporadas.
Os jogadores do draft não têm um status de jogador "olhado", então se uma equipe quiser estender o contrato antes do mercado de jogadores limitado - será contado como um jogador regular.
No entanto, se o jogador do draft for transferido para a equipe juvenil, ele receberá seu bônus da mesma forma que o jogador "olhado".

Fã clube

Registro atualizado: 2021-10-18 01:09

Novos times não têm fã-clubes. Os fãs estabelecem seus clubes todas as semanas para times que cumprem os requisitos:

  • pelo menos 5 vitórias são alcançadas durante uma semana;
  • gerente visitou a equipe pelo menos 3 dias por semana.

O fã-clube é como conselheiro do dirigente do time. Quanto melhor é o tipo de fã-clube, mais opiniões variadas apresenta. Tipos de fã-clube:

  • Família e amigos - quando o fã-clube é recém-estabelecido.
  • Pequeno grupo de torcedores - mínimo 31 torcedores. Os fãs apresentam seu humor.
  • Grupo médio de torcedores - mínimo de 51 torcedores. Os torcedores apresentam expectativas para a atual temporada (depende do número de torcedores, força do clube e dinheiro em caixa)
  • Grande grupo de torcedores - mínimo de 101 fãs. Os torcedores apresentam avaliação da última temporada.
  • Fã-clube pequeno - mínimo de 201 fãs. Os torcedores apresentam opiniões sobre as finanças do clube.
  • Fã-clube médio - mínimo de 501 fãs. Os fãs elegem um presidente do fã-clube.
  • Grande fã-clube - mínimo de 1.001 fãs. Os torcedores apresentam opinião sobre a composição do clube.
  • Grande fã-clube - mínimo de 3001 fãs. Os torcedores apresentam opinião sobre o dirigente do clube.
  • Fã-clube de elite - mínimo de 5001 fãs. Os fãs apresentam opinião sobre a semana passada.

O número de torcedores é influenciado pelas vitórias e derrotas dos times.

As classificações são feitas de acordo com o número de torcedores do clube. A classificação dos adeptos é apresentada na página de descrição do clube (mostra a posição que o clube ocupa entre todos os utilizadores de acordo com o número de adeptos). A classificação dos adeptos também é apresentada na página de Classificações da Liga e na página de Fã-clubes da secção Classificações.
Maior número de torcedores aumenta o clima durante as partidas em casa. Assim, eles ajudam a aumentar a vantagem da casa. A influência dos fãs no número de espectadores é relativamente pequena.

Federações

Registro atualizado: 2021-10-18 01:23
Federação é uma comunidade que consiste em usuários de um ou alguns países.
Cada país, independentemente do seu tamanho, pode criar o seu ou fazer um pedido de adesão a outra federação. Os países que não criaram suas próprias federações e não aderiram a outras federações pertencem à federação global. A federação global funciona como todas as outras federações.
Recomenda-se a criação de federações unidas apenas para países que estão de alguma forma relacionados (por localidade, idioma ou cultura). No entanto, a decisão final depende de você.
Os membros do jogo que pertencem à federação podem fazer várias sugestões e as decisões são feitas por meio de votação. A votação geralmente leva uma semana.

Cada federação tem seu presidente. O membro que sugere a criação da federação torna-se automaticamente seu primeiro presidente. Depois que a federação é criada, outros membros podem concorrer como candidatos a esta posição. O novo presidente pode ser eleito a cada duas temporadas.
A principal tarefa do presidente é cuidar de sua federação, confirmar ou rejeitar os voluntários da federação.
Cada federação tem uma equipe de voluntários. Eles têm algumas tarefas relacionadas com o bem-estar da comunidade. O voluntário também pode ser membro de outra federação.
 
Voluntários
 
O voluntário da federação pode pertencer a essa federação ou não. Assim, os membros ativos do jogo podem ajudar a supervisionar algumas federações diferentes!
Na maioria dos casos, os voluntários tomam decisões votando - depois de algum tempo, o sistema calcula os votos positivos e negativos dados pelos voluntários. Em alguns casos, a decisão entra em vigor imediatamente.
Esperamos que os voluntários sejam tolerantes, não tenham pressa em julgar outros membros, se comuniquem com outros voluntários e tentem tornar o jogo mais bonito e divertido.
 
Moderador de usuários
Gostaríamos de ter o jogo organizado e limpo. Portanto, queremos que os nomes, logotipos e nomes de usuários dos times não sejam ofensivos e sejam apropriados para representar o clube de basquete.
Esses voluntários confirmam as informações indicadas pelos usuários:
Nome do time
Logotipo da equipe
Nome do usuário
Esta informação é confirmada pela votação dos voluntários. Depois de algum tempo, se mais voluntários (que votaram) confirmarem - é permitido. Caso contrário, o usuário é informado de que deverá alterá-lo para algo mais neutro.
Se o voluntário perceber que um clube já existente tem informações inadequadas, ele também pode marcá-lo como impróprio - o link pode ser encontrado na página de descrição do clube (que pertence à federação).
 
Moderador de iniciais
O objetivo é cuidar dos nomes e sobrenomes dos jogadores e treinadores da federação. Esses voluntários confirmam nomes e sobrenomes dados aos jogadores.
Se eles são frequentemente usados ​​por pessoas no país, eles podem ser facilmente incluídos nas listas de nomes e sobrenomes de países (que são usadas para jogadores e treinadores recém-criados).
Ao revisar os nomes e sobrenomes escolhidos pelos usuários, recomendamos não tirar conclusões precipitadas. Não se esqueça de que em cada país existem pessoas de diferentes ancestrais.
Além disso, os moderadores das iniciais podem excluir ou adicionar nomes (sobrenomes) ao banco de dados do país. Pode ser feito na página do país - link “Editar lista de nomes e sobrenomes”
 
Moderador de coletivas de imprensa
Esses voluntários cuidam para que as entrevistas coletivas sejam limpas e organizadas. Registros inadequados de coletivas de imprensa podem ser ocultados ou seus autores podem ser recomendados para serem punidos pela administração.
Gostaríamos que os moderadores das coletivas de imprensa não apenas cuidassem da ordem nas coletivas, mas também dessem sugestões à administração sobre como as coletivas de imprensa poderiam ser melhor organizadas.

Finanças

Registro atualizado: 2021-10-18 01:29

Uma das partes mais importantes do jogo são as finanças. Assim como na vida real, a força do clube e o número de jogos vencidos dependem do orçamento. Quanto maior o orçamento, melhores jogadores você pode manter, mais tempo você pode gastar melhorando a imagem do seu clube e mais dinheiro os patrocinadores vão querer oferecer ao seu clube. Portanto, o orçamento depende da popularidade do clube, da liga em que está jogando e da proporção de vitórias / derrotas.

No começo, seu orçamento não será muito impressionante, e o tamanho dele mudará aos poucos à medida que você sobe nas ligas. É muito importante distribuir as despesas para que você tenha uma equipe ótima.


Operações financeiras

As principais operações financeiras deste jogo acontecem uma vez por semana (jogadores e treinadores recebem salário, todos os setores são financiados, clube recebe dinheiro dos patrocinadores).

Também pode haver despesas ou receitas inesperadas: dinheiro com ingressos de jogo (não se sabe quantas pessoas virão para ver a partida), indenizações por jogadores demitidos (treinadores), despesas com olheiros, taxa para mudança de nome de time, etc.

Em uma semana, um clube pode ter mais despesas do que receitas, mas somente se tiver certeza de que receberá mais receitas do que despesas na próxima semana. Existem várias restrições que ajudam no planejamento das finanças do clube; no entanto, o sistema não pode garantir que o clube não vá à falência. O gerente do clube deve calcular as receitas e despesas do clube por si mesmo! Se um clube estiver endividado, terá início o processo de falência - setores (imagem, popularidade, pessoal) não serão financiados. Se não bastasse, o jogador mais caro sai do clube, mais tarde - o jogador mais caro seguinte e assim por diante.

Principais informações financeiras

Para prever e planejar as finanças do seu clube, é muito importante compreender todos os números fornecidos na página de finanças:

  • Quantidade atual de dinheiro - a quantidade de dinheiro disponível no momento (se este número for negativo, um processo de falência é iniciado). Ter algumas economias é importante para todos os clubes. Permite mitigar consequências de possíveis casos inesperados. Por outro lado, os patrocinadores doam dinheiro e esperam que isso ajude o clube a alcançar os melhores resultados possíveis. Alguns clubes tendem a economizar muito dinheiro e não gastam na compra de jogadores melhores. Os clubes que economizaram muito dinheiro têm que pagar os impostos dos clubes ricos. Cada divisão de torneio internacional tem um limite de economia permitido aos filhotes. O número exato pode ser encontrado na página de informações da liga internacional. Se um clube tiver mais dinheiro do que este limite, uma vez por temporada o imposto será pago: 20% das economias totais do clube, mas não mais do que a quantia de dinheiro que está acima do limite.

 

  • Saldo do restante da temporada
Aqui você encontra a lista de todas as receitas e despesas previstas. Esta previsão não é precisa porque pode haver receitas / despesas imprevistas.

Ao prever a receita das partidas, é calculada a receita da partida no calendário, mais a receita que o clube receberia se estivesse no meio da classificação final das ligas. No entanto, a receita da partida, assim como as taxas de aluguel das arenas, dependem das decisões tomadas pelo gerente, então essa previsão é aproximada e calculada para a média de conquistas na liga.
O valor previsto para o aluguel das arenas é calculado de acordo com as arenas alugadas do clube e os juros previstos nos jogos. Mesmo que o clube não tenha alugado arenas, o valor previsto é calculado de acordo com os juros dos jogos. Se um clube decidir não alugar a arena, não terá que pagar o aluguel, mas a receita das partidas também será menor que a prevista. Assim, a diferença entre a receita das partidas e o aluguel das arenas continua sendo uma previsão aproximada para o benefício recebido das partidas.

O saldo previsto no final da temporada é aproximado e pode mudar durante a temporada.
 
  • Operações financeiras
A tabela de operações financeiras fornece informações sobre as operações realizadas durante a semana selecionada: dia da temporada, breve descrição e valor gasto / recebido.
Na parte inferior da tabela, há um saldo da semana - qual quantia foi adquirida (se for positiva) ou qual quantia foi consumida (se negativa).
 
  • Salários de pessoal
Ao calcular o salário que você pode oferecer a um jogador (treinador), você deve primeiro olhar para sua renda semanal. O salário do pessoal não deve exceder a renda semanal. Somente quando um clube tem poupança suficiente (quantia atual de dinheiro), pode permitir-se ter saldo semanal negativo (mas o dinheiro tem que ser suficiente pelo menos até o final da temporada). No começo é muito importante não deixar que seu saldo semanal seja negativo. Só mais tarde, quando houver economia suficiente, o dinheiro pode ser gasto de acordo com estratégias diferentes (claro, tendo em mente que o clube pode ir à falência).
  • A tabela de salários semanais não deve ser usada para planejar despesas. Os limites que não podem ser excedidos são fornecidos na tabela. No entanto, essas restrições não garantem que o seu clube não vá à falência!
    • Soma máxima para salários do pessoal - a soma máxima que pode ser gasta com salários do pessoal. Se um clube estiver abaixo da divisão do 1º torneio internacional, ele é calculado de acordo com a soma semanal dada pelos patrocinadores e as economias do clube (valor atual). Os clubes que conseguiram chegar à 1ª divisão do torneio internacional são considerados experientes e capazes de planear as finanças do clube, para que este não vá à falência. Portanto, o limite é mais frouxo e não restringe tanto as finanças. Da mesma forma, a soma máxima permitida aumenta um pouco quando o usuário obtém uma classificação mais alta. Se algum clube estiver à beira da falência, a soma máxima dos salários dos funcionários é igual à soma fornecida pelos patrocinadores.
    • Salários do pessoal agora - soma que é paga pelos salários do pessoal todas as semanas.
    • Soma dos salários oferecidos - soma total dos salários oferecidos no mercado. Inclui todas as ofertas de clubes no mercado que ainda estão sendo consideradas.
    • Soma máxima permitida para gastar - a soma permitida para gastar com os salários do pessoal. No entanto, o próprio gerente deve acompanhar a situação financeira do clube e decidir que quantia adicional pode ser gasta com os salários dos funcionários.
    • A soma dos salários dos jogadores também é restrita pela liga internacional:
      • Soma mínima dos salários dos jogadores - valor mínimo que um clube deve gastar com os salários dos jogadores. Essa restrição não permite que os clubes fiquem inativos e estimula a busca por alguns resultados em suas ligas. Mesmo que a soma dos salários dos jogadores seja inferior à restrição, o clube ainda tem que pagar a soma mínima permitida todas as semanas. Assim, os clubes que decidiram economizar dinheiro ainda precisam encontrar os melhores jogadores disponíveis para a soma dos salários mínimos.
      • Soma máxima dos salários dos jogadores - soma máxima que se recomenda gastar com os salários dos jogadores. Se o clube ultrapassar essa restrição, seus adversários não terão chance de competir. Portanto, os clubes que têm grandes economias são encorajados a não gastar todas as economias de uma vez, mas a considerar o nível dos clubes de outras ligas. Se o valor dos vencimentos dos jogadores ultrapassar esta restrição, todas as semanas o clube tem de pagar uma multa, que é igual à diferença entre o valor dos salários e o valor máximo permitido.

Financiamento dos setores

Registro atualizado: 2021-11-08 00:27

Cada clube tem que cuidar de sua popularidade, imagem e pessoal - algum dinheiro deve ser investido nesses setores. Ao planejar as finanças, o gerente deve determinar a soma que o clube deseja investir em cada setor:

Setor de imagem - Os especialistas em imagem procuram enfatizar todos os aspectos positivos de sua equipe. Eles podem te ajudar a criar uma imagem de uma equipe sólida, o que ajuda na hora de assinar e prolongar contratos com jogadores (treinadores). Além disso, uma boa imagem ajuda a atrair espectadores mais 'comuns' para as partidas da equipe.
O investimento neste setor contribui para aumentar a imagem da equipa. Quanto maior o investimento - a imagem mais rápida melhorará.

Setor de popularidade - times populares atraem mais pessoas que querem visitar seus jogos. Também são mais interessantes para os patrocinadores. De acordo com a popularidade do clube, os patrocinadores decidem qual será o grande benefício que obterão da cooperação com o seu clube e fazem as ofertas correspondentes. Quanto maior a popularidade do clube na Liga Internacional, maiores as ofertas são feitas pelos patrocinadores.
A popularidade da equipe depende muito do desempenho da equipe. O investimento neste setor pode ajudar a aumentar a popularidade da equipe mais rapidamente ou compensar o baixo desempenho.

Ao determinar o investimento neste setor, é importante considerar o fato de que a popularidade deve ser conquistada em cada Liga Internacional separadamente. Um clube que sobe da divisão inferior no início tem uma popularidade pequena (um clube que desce da divisão superior tem uma popularidade bastante grande). Se o clube permanecer em sua liga apenas uma temporada, uma popularidade melhor atrairá mais visitantes para seus jogos, mas não ajudará a obter melhores ofertas de patrocinadores em uma nova liga na próxima temporada.
No início de cada temporada, os pontos de popularidade são recalculados em cada liga. Os pontos de popularidade são alocados de forma que a distância entre as posições adjacentes na classificação de popularidade seja igual. O importante não é quantos pontos de popularidade um clube possui, mas qual posição ele ocupa no ranking de popularidade.

Setor de pessoal - o salário não é tudo o que o pessoal do clube precisa. Eles também exigem cuidados dos dirigentes do clube. O dinheiro atribuído ao pessoal pode ser usado de forma muito diferente: atendendo às suas solicitações sociais, entretenimento, etc. Quando o jogador se sente bem no clube, sua opinião sobre o clube melhora e ele está mais disposto a prolongar o contrato. Mesmo outros jogadores (no mercado) tendem a escolher clubes onde a opinião dos jogadores atuais é melhor. Se poucos clubes oferecerem salários semelhantes, o jogador escolherá aquele com o melhor ambiente (opinião dos jogadores atuais).
Os investimentos neste setor ajudam a melhorar a opinião dos jogadores da equipe que têm a pior opinião sobre o seu clube. Quanto maior a soma investida, mais (ou mais rápido) as opiniões dos jogadores podem ser melhoradas.

Procedimento de falência

Registro atualizado: 2021-11-08 00:25

Às vezes, os gerentes não conseguem calcular e planejar sua estratégia financeira. Quando todas as economias se esgotam, o processo de falência é iniciado.
Quando o processo de falência é iniciado, o clube não pode aumentar a soma dos salários dos jogadores - fazer ofertas no mercado ou aumentar os salários dos jogadores negociadores.

O processo de falência é executado nas noites de sábado.

1ª fase: o caixa atual do clube é <0 Eu.
Resultado:

  • O financiamento dos setores (popularidade, imagem, pessoal) é definido como 0.
  • A popularidade, a imagem, a opinião do pessoal e o número de fãs do clube diminuem.

2ª fase: a dívida do clube (em valor atual) é maior do que a soma recebida do patrocinador da Liga Internacional (mínimo 20 000 Eu).
Resultado:

  • O jogador mais caro sai do clube. O salário semanal é pago.
  • Todos os treinadores, exceto o mais barato (menor salário), deixam o clube. Seus salários semanais são pagos.
  • A imagem, a popularidade e a opinião do pessoal do clube vão ao limite mais baixo.
  • Grande quantidade de torcedores deixa o clube.

Idiomas no jogo

Registro atualizado: 2021-10-19 21:44
O jogo está disponível em alguns idiomas e o número deles não para de crescer.

O sistema de tradução permite aos usuários ajudar a traduzir o jogo e melhorar os idiomas atuais ou incluir novos. Traduzir o jogo é bem simples e qualquer pessoa que conheça o idioma pode contribuir para sua inclusão / aprimoramento.

Os usuários podem ajudar a melhorar os idiomas disponíveis, informando sobre erros na tradução. No final de cada página, há um link para informar a administração sobre os erros de tradução observados nela.

O primeiro passo para se tornar um tradutor é clicar no item Menu de Tradução. Escolha seu idioma e comece. Os tradutores recebem frases curtas que ainda não foram traduzidas; e eles têm que sugerir a tradução mais adequada.
Se o idioma ainda não estiver na lista, o usuário pode sugerir a inclusão de um novo idioma no qual ele poderá ajudar na tradução.

Se frases curtas não assustam, mais tarde o usuário pode se tornar o moderador do idioma. Os moderadores devem manter a ordem nos textos, traduzir e atualizar constantemente os textos mais longos.

Os usuários que mais contribuem para a tradução do jogo recebem créditos.

Todos são bem-vindos para se juntar à equipe de tradutores e incluir / melhorar os idiomas!

Ligas - Internacional

Registro atualizado: 2021-10-19 21:42

Quase todos os clubes participam do torneio internacional. Eles são distribuídos em ligas internacionais. Pode ser que o usuário recém-registrado não participe de nenhum torneio internacional na primeira temporada. No final da temporada, a equipe será designada para alguma liga internacional.

As ligas são organizadas em um princípio de "triângulo"; onde cada liga tem duas ligas menores. Por exemplo, a liga 1.1 tem ligas menores 2.1 e 2.2 e cada uma delas tem suas ligas menores (2.1 tem 3.1 e 3.2; 2.2 tem 3.3 e 3.4)

Quanto mais alto um clube estiver, mais dinheiro ele receberá dos patrocinadores e maior será a receita dos jogos.

Existem 32 times em cada liga.

As equipes na tabela de classificação são classificadas por vitórias / derrotas e +/- taxa de confrontos diretos (no caso de o mesmo número de vitórias). Lembre-se de que a perda técnica é pior do que uma perda comum (2 pontos pela vitória, 1 pela derrota, 0 pela derrota técnica). Portanto uma equipe que tem uma perda técnica na classificação pode ficar abaixo das equipes com maior número de vitórias.

Como a taxa de confrontos diretos é calculada? Exemplo, quando três equipes têm o mesmo número de vitórias:

Time 1- Time 2: 72-70
Time 1 - Time 3: 60-70
Time2 - Time3: 0-0 (ainda não joguei)

Neste caso, os resultados são: Time 1 = 2-10 = -8; Time 2 = -2 + 0 = -2; Time 3 = 10 + 0 = 10

Portanto, o Time 3 obterá o lugar mais alto, o Time 2 irá depois e o Time 1será o último.

Prêmios

Após as finais, os clubes ganham prêmios pela vaga conquistada na liga. Quanto mais alto for o lugar, maior será o prêmio. Nem todas as equipes da liga recebem prêmios. O primeiro clube da liga recebe uma quantia semelhante à soma semanal de dinheiro do patrocinador da liga.

Limite de jogadores estrangeiros

Não há limite de estrangeiros nas partidas das ligas internacionais. Mesmo todos os jogadores registrados para partidas de ligas internacionais podem ser estrangeiros.



Temporada regular

As equipes são distribuídas em 4 grupos com 8 equipes em cada.

Cada equipe joga duas partidas com a equipe de cada outro grupo. Os clubes são ordenados por pontos obtidos nos resultados das partidas. A vitória é igual a 2 pontos, perda - 1 ponto, perda técnica - 0 pontos.

TOP 16

Quatro melhores times de cada grupo da temporada regular vão para o TOP 16. 2 novos grupos são formados com 8 times em cada.

Após a temporada regular, 16 melhores times vão para 8 chaves para o sorteio (de acordo com o número de vitórias e diferença de pontos). Em seguida, as equipes são selecionadas aleatoriamente para os 2 grupos - cada grupo tem uma equipe de cada chapéu. Cada equipe joga 2 partidas com as equipes de todos os outros grupos.

As últimas 4 equipes de cada grupo da temporada regular também são divididas em 2 grupos para o ÚLTIMOS 16. A estrutura é a mesma do TOP 16, só que as equipes estão lutando por 17-32 vagas.

Play-offs

Quatro melhores times de cada um dos grupos TOP 16 vão para os play-offs e jogam séries até 2 vitórias. A 1ª equipe do grupo está combinada com a 4ª equipe de outro grupo; 2ª equipe - com 3ª equipe de outro grupo.
Analogicamente, as equipes que conquistaram de 5 a 8 vagas nos grupos da 2ª rodada são combinadas e jogam séries até 2 vitórias.

Equipes que estão lutando por 17-32 vagas também estão combinadas da mesma forma e jogam até que uma determinada vaga seja conhecida. Todas as séries são disputadas até 2 vitórias.

Finais

Os vencedores dos play-offs vão para as semifinais e jogam a série até 3 vitórias. Os vencedores vão à final e lutam pelo título de campeão. As equipes jogam até 3 vitórias na final.

A série de medalhas de bronze também é disputada até 3 vitórias.

Três melhores times ascendem à liga superior.

Seis últimas equipes na liga (27-32) descem para a liga secundária.


Convite especial para a liga

Às vezes, os clubes são fechados e no final da temporada seus lugares são ocupados por clubes ativos das divisões inferiores que não conseguiram ascender à divisão superior.

No 50º dia da temporada, é feita a fila de times para essas vagas. A princípio, todos os clubes ativos de divisões inferiores são incluídos na fila. No entanto, a equipe pode sair da fila se não quiser participar deste concurso. Critérios que são usados ​​para formar a fila (de acordo com a prioridade):

  • Lugar ocupado na liga (os melhores clubes estão no topo)
  • O usuário não está violando as regras do jogo
  • Dinheiro em caixa pertencente ao clube (para que o clube pudesse se adaptar mais facilmente na liga superior)
  • Pacote Gold Premium

Os usuários também podem investir uma certa quantidade de créditos para melhorar seu lugar na fila. Nesse caso, se o usuário não receber um convite especial, os créditos serão devolvidos.

No início a fila é apenas para orientação porque ainda não se conhece o lugar ocupado na liga. Ele fica mais preciso quando o final da temporada se aproxima.

A fila é atualizada uma vez por dia.

Ligas - Nacional

Registro atualizado: 2021-11-08 00:13

Cada equipe participa do torneio de seu país. Todas as equipes são distribuídas em ligas.

As ligas são organizadas em um princípio de "triângulo", onde cada liga tem duas ligas menores. Por exemplo, 1.1 liga tem ligas menores 2.1 e 2.2 e cada uma delas tem suas ligas menores (2.1 tem 3.1 e 3.2; 2.2 tem 3.3 e 3.4)

Quanto mais alto o clube estiver na liga, mais dinheiro ele receberá dos patrocinadores e maiores serão os prêmios por conquistas no final da temporada.

Existem 12 times em cada liga.

As equipes na tabela de classificação são classificadas por vitórias / derrotas e +/- taxa de inter-partidas (no caso de o mesmo número de vitórias). Lembre-se de que a perda técnica é pior do que uma perda comum (2 pontos para vitória, 1 para derrota, 0 para perda técnica). Portanto uma equipe que tem uma perda técnica na classificação pode ficar abaixo das equipes com maior número de vitórias.

Como é calculada a taxa de inter-jogos? Exemplo, quando três equipes têm o mesmo número de vitórias:

Equipe 1 - Equipe 2: 72-70
Equipe 1 - Equipe 3: 60-70
Equipe 2 - Equipe 3: 0-0 (ainda não jogou)

Neste caso, os resultados são: Equipe 1: 2-10 = -8; Equipe 2: -2 + 0 = -2; Equipe 3: 10 + 0 = 10

Portanto, a Equipe 3 obterá o lugar mais alto, a Equipe 2 irá depois e a Equipe 1 será a última.

Prêmios

Após as finais, os clubes ganham prêmios pela vaga conquistada na liga. Os prêmios são concedidos a clubes que ocuparam de 1 a 8 lugares. Quanto mais alto for o lugar, maior será o prêmio.

Limite de estrangeiros

No máximo 5 estrangeiros podem ser inscritos para a partida da Liga Nacional. Se você definir mais estrangeiros nas táticas, apenas 5 deles serão registrados para a partida. Tenha cuidado porque 7 jogadores é o mínimo que pode ser registrado para a partida (se alguns dos estrangeiros forem automaticamente rejeitados devido ao limite, o número de jogadores registrados pode ser muito pequeno!) Se não houver 7 jogadores disponíveis para jogar , a equipe terá uma perda técnica.

O vencedor sai após a temporada regular e os play-offs.

Temporada regular

As equipes são divididas em 2 grupos com 6 equipes em cada. Cada equipe joga duas partidas com a equipe de cada outro grupo. Os clubes são ordenados por pontos obtidos nos resultados das partidas. A vitória é igual a 2 pontos, perda - 1 ponto, perda técnica - 0 pontos.

Após o término da temporada regular, 4 melhores times de cada grupo vão para os play-offs.

Play-Offs

As equipes dos play-offs são agrupadas da seguinte forma: a 1ª equipe joga com a 4ª equipe de outro grupo, a 2ª com a 3ª equipe (de outro grupo). O vencedor de cada casal é aquele que obtiver 2 vitórias.

As séries semifinais e finais também acontecem até 2 vitórias.

As equipas que conquistaram os 2 últimos lugares nos grupos jogam 2 séries pelo 9º ao 12º lugares (até 2 vitórias). A 5ª equipe joga com a 6ª equipe de outro grupo. Os vencedores jogam a série pelo 9º lugar, os perdedores - pelo 11º lugar.

As equipes que chegaram à final da liga têm a chance de ascender à liga superior.

Partidas de transição

O primeiro time da liga sobe para a liga superior automaticamente (se a liga tiver sua liga superior).

11º e 12º times descem para uma das ligas menores automaticamente (se a liga tiver sua liga menor).

Após as finais, a 2ª equipe da liga joga uma partida de transição com a 9ª ou 10ª equipe na liga superior (uma dessas equipes é selecionada aleatoriamente). A partida acontece em arena neutra e o vencedor jogará na liga superior na próxima temporada. O perdedor descerá / permanecerá na liga secundária.

Convite especial para a liga

Às vezes, os clubes são fechados e no final da temporada seus lugares são ocupados por clubes ativos das divisões inferiores que não conseguiram ascender à divisão superior.

No 50º dia da temporada, é feita a fila de times para essas vagas. A princípio, todos os clubes ativos de divisões inferiores são incluídos na fila. No entanto, a equipe pode sair da fila se não quiser participar deste concurso. Critérios que são usados ​​para formar a fila (de acordo com a prioridade):

  • Lugar ocupado na liga (os melhores clubes estão no topo)
  • O usuário não está violando as regras do jogo
  • Dinheiro em caixa pertencente ao clube (para que o clube pudesse se adaptar mais facilmente na liga superior)
  • Pacote Gold Premium

Os usuários também podem investir uma certa quantidade de créditos para melhorar seu lugar na fila. Nesse caso, se o usuário não receber um convite especial, os créditos serão devolvidos.

No início a fila é apenas para orientação porque ainda não se conhece o lugar ocupado na liga. Ele fica mais preciso quando o final da temporada se aproxima.

A fila é atualizada uma vez por dia.

Mercado

Registro atualizado: 2021-10-29 23:07

Mercado de jogadores / treinadores livre

No mercado, você pode comprar o pessoal do clube. Jogadores e treinadores não são coisas ou itens (como em outros jogos), portanto, você não pode comprá-los / vendê-los. Só pode contratá-los, ou seja, o jogador / treinador assina o contrato com o clube que oferece as melhores condições. O prazo máximo do contrato é de 5 temporadas.

Pessoal (jogadores, treinadores) entrega prazo, durante o qual aceitará uma oferta (t. = 1 dia). Quando este prazo terminar, o pessoal assinará o contrato com o clube que propôs a melhor oferta. O tempo de decisão do jogador não muda até que ele receba a primeira oferta ou ele pode desaparecer do mercado por um tempo. Se houver uma marca [mt] na coluna Prazo, você pode contratar este jogador / treinador imediatamente, por um salário mínimo.

 

Mercado limitado de jogadores / treinadores

Jogadores / treinadores limitados são aqueles cujos contratos serão rescindidos no final desta temporada.

Na segunda metade de uma temporada, os mercados de jogadores / treinadores livres são fechados e os mercados de jogadores / treinadores limitados são abertos. O mercado limitado é uma ótima oportunidade para se preparar para a próxima temporada. Esses jogadores / treinadores desejam obter melhores ofertas para a próxima temporada. Os jogadores / treinadores, adquiridos aqui, chegarão ao seu time após a temporada atual, então não espere tê-los no seu time imediatamente. O clube atual (de um jogador / treinador) pode ver o salário desejado pelo jogador (determinado de acordo com ofertas recebidas de outros clubes). No último dia, quando outros clubes não podem fazer ofertas, o atual proprietário pode assinar contrato com o salário desejado do jogador.

Número de ofertas indica o número de ofertas que o jogador / treinador possui.
Dia - o dia até o qual você pode fazer uma oferta. Tem de fazer a sua oferta ANTES do início do dia indicado, pois nesse dia apenas o DONO da equipa, a que agora pertence o jogador, poderá fazer uma oferta. Ele poderá assinar um contrato nas condições desejadas pelo jogador / treinador (superam outras ofertas). No dia indicado, o jogador / treinador não será mostrado no mercado (será mostrado apenas para o proprietário). Poderá saber se o jogador / treinador escolheu o seu clube, no dia seguinte ao indicado na coluna Dia.

Escolha Mostrar aqueles que já se decidiram (no topo da página limitada do mercado de jogadores) para ver quais jogadores / treinadores escolheram sua oferta, qual clube cada jogador / treinador escolheu e qual salário ele receberá na próxima temporada.

Os jogadores / treinadores adquiridos aqui aparecerão na lista de sua equipe após o final do mercado limitado (63º dia da temporada).



Decisão do jogador

É preciso lembrar que às vezes um jogador pode escolher uma oferta com um salário menor. Um jogador toma sua decisão de acordo com alguns fatores:

  • salário oferecido (maior influencia),
  • a imagem do clube,
  • setor de pessoal,
  • o país do clube (o jogador prefere os clubes de seu país),
  • jogadores denominativos dão vantagem aos seus primeiros clubes,
  • jogadores de olheiros dão vantagem aos seus primeiros clubes,
  • jogadores limitados preferem seus clubes atuais um pouco mais do que outros (apenas no mercado de jogadores limitados).

Cada jogador / treinador tem seu salário mínimo exigido (exibido na página de descrição do jogador / treinador). Se nenhum clube oferecer salário igual ou maior, o jogador / treinador termina sua carreira (as estrelas mais velhas preferem encerrar a carreira do que jogar por um salário menor; os jogadores jovens também têm um limite mínimo que pode mantê-los no basquete).

Olheiros

Registro atualizado: 2021-10-29 23:14

Cada clube pode usar os serviços de olheiros (seção do menu Olheiros). Olheiros podem ser enviados em busca de novos talentos para sua equipe. Configurações ao enviar olheiros para busca:

  • o que procuras: um treinador ou um jogador.
  • financiamento da busca de talentos. Financiamento de 0 Eu pode ser selecionado, mas quanto maior o financiamento, maiores as chances de encontrar um bom talento. Um bom talento também pode ser encontrado com baixo financiamento, mas as chances são muito menores.
  • idade desejada e posição do jogador. Quanto mais jovem o talento que você está procurando, menos preciso você pode prever sua posição final. As posições esperadas:
    • Pivô - PIV ou AF
    • Ala - ALA
    • Armador - AP ou AA
  • tipo das habilidades - tipo de jogador desejado. De acordo com o tipo selecionado, os olheiros encontrarão um jogador (técnico) com as habilidades correspondentes.

Um tipo superior de categoria de base aumenta um pouco as chances de encontrar um jogador melhor. Procurar talentos sem nenhum critério de filtragem também aumenta um pouco as chances de encontrar um jogador melhor.

Os olheiros podem ser enviados para pesquisa uma vez por dia. Quando os olheiros apresentam o relatório, o gerente deve decidir se deseja contratar o talento até o final do dia. Posteriormente, o sistema apagará automaticamente o relatório e poderá ser solicitada uma nova busca por talentos.

Se um jogador encontrado pelos olheiros for jovem o suficiente (<= 18 anos), ele pode ser convidado para a categoria de base (sem salário) ou para o time principal. Se o jogador tiver menos de 16 anos, ele pode ser convidado apenas para a categoria de base.

Todos os treinadores e jogadores, encontrados pelos olheiros, vão querer sempre prolongar contrato com a tua equipa. Os talentos encontrados pelos olheiros serão mais fáceis de manter na equipe do que os adquiridos no mercado.


Pontos de Draft

Usar olheiros traz pontos de draft para o clube. Se os olheiros encontrarem um jogador (técnico) que não seja bom o suficiente (e ele não foi contratado), o clube recebe pontos de draft. Quanto maior o valor investido na busca de talentos, mais pontos Draft serão recebidos.

Partidas

Registro atualizado: 2021-10-29 23:07

As partidas são disputadas entre duas equipes e seus jogadores. Os jogos estão disponíveis para assistir ao vivo (durante o jogo, pressione o resultado atual). Após o término da partida, você pode ver suas estatísticas. Além disso, você pode obter informações adicionais, por exemplo: quantos espectadores assistiram ao jogo na arena, quantas enterradas foram feitas e etc.

O resultado da partida é determinado por muitos fatores, mas os mais importantes são estes: os jogadores e a tática escolhida para o jogo. Também importante: treinadores, um pouco de sorte, psicologia de seus jogadores e muito mais.

Os resultados da partida são mostrados após o término. O início da partida é mostrado na programação e a partida dura de 1 a 2 horas.

Pelo menos 7 jogadores devem estar registrados para a partida; caso contrário, sua equipe terá uma perda técnica.

Gestão de táticas

Registro atualizado: 2021-10-29 23:52

A princípio, cada usuário tem um conjunto de táticas que é salvo com o nome Primeiro. Normalmente não é perfeito, portanto, cada treinador deve analisar seus jogadores e escolher quais jogadores devem estar na equipe titular e na reserva, quem vai jogar mais ofensivamente e quem - mais defensivamente. Além disso, o gerente deve indicar uma ou mais posições em que cada jogador da equipe deve jogar. Na seção de táticas da equipe, o gerente deve indicar como os jogadores da equipe devem jogar como uma equipe.

As táticas de uma partida são divididas em três grupos: configuração dos jogadores, posições dos jogadores e táticas da equipe. Não se esqueça de sempre pressionar o botão Aprovar antes de passar para outra seção.

Táticas

Em primeiro lugar, você precisa decidir quais jogadores enviará para o campo de jogo (você precisa de pelo menos 7, mas no máximo 12).

Você também pode indicar como eles devem jogar. Você pode decidir com que frequência eles devem arremeçar de dois ou de três pontos, bem como se eles devem jogar na defensiva ou ofensiva.

Posições

Na configuração da posição, você pode atribuir a cada jogador três posições nas quais ele pode jogar. De acordo com essas posições atribuídas, as substituições de jogadores ocorrem durante a partida. No entanto, é preciso lembrar que todos os jogadores não podem jogar em todas as posições.

Táticas de equipe

Na tática da equipe você deve indicar quais táticas ofensivas ou defensivas usar, o ritmo do jogo e as configurações da outra equipe.

Gestão de táticas:

Os usuários premium podem ter mais de um conjunto de táticas no jogo. Às vezes é útil ter poucos conjuntos de táticas: por exemplo, táticas separadas podem permitir que os jogadores mais jovens do time joguem mais tempo, enquanto alguns dos jogadores principais podem descansar um pouco. Este conjunto de táticas pode ser usado jogando contra adversários fracos ou em jogos amistosos.

Para criar um novo conjunto de táticas, pressione o botão Criar novo. Escreva um nome para a tática na janela pop-up e pressione Salvar. Agora você fez um novo conjunto de táticas, que no momento é idêntico ao seu primeiro. Portanto, você precisa editar a lista de jogadores e a forma como eles irão jogar. Não se esqueça de salvar as alterações, pressionando o botão Aprovar.

É isso - agora você tem algumas táticas prontas para uso. A tática padrão é usada em partidas que não têm táticas selecionadas individualmente no Cronograma. Para definir as táticas para uma partida específica, vá em Calendário e clique na coluna Táticas.

Partidas amistosas

Registro atualizado: 2021-10-19 20:29

Os amistosos são de alguns tipos: amistosos usuais e amistosos adicionais.

Jogos amistosos habituais

Estes jogos amigáveis ​​são disputados em dias livres dos jogos das ligas. As equipes devem concordar em jogar esses amistosos com pelo menos um dia de antecedência. Quando as equipes concordam em jogar um amistoso, o sistema seleciona automaticamente o horário e coloca na programação.

O oponente pode ser encontrado de algumas maneiras:
- Oferecer amistoso a um clube específico (na página de descrição do clube ou na página de amistosos)
- Oferecer partida para qualquer clube do jogo - o sistema encontrará outro clube (que também queira jogar partidas amistosas) para jogar
- Oferecer partida para um clube de força semelhante - o sistema tentará encontrar outro clube que seja de força semelhante à sua e também deseja jogar com um clube de força semelhante. A partida será organizada e programada.

Os jogos amigáveis ​​são exibidos na programação do clube. As ofertas recebidas são exibidas na página de jogos amistosos (Jogos - Jogos amigáveis). O clube também é informado sobre a oferta de um amistoso recebida por meio de notícias do clube.

Durante esses amistosos, os jogadores melhoram e se cansam de forma semelhante a um jogo oficial não muito importante.

Os amistosos acontecem em uma arena selecionada pela equipe da casa. O lucro (receita da partida - aluguel da arena) de um amistoso é dividido por ambas as equipes.


Jogos amigáveis ​​adicionais

Essas partidas podem ser disputadas mesmo que haja outra partida (da liga ou amistoso) agendada para o mesmo dia. É como uma “partida teórica” para praticar.

As partidas adicionais podem ser de dois tipos:
- Jogado com o motor de jogo de teste (recém-criado). Essas partidas são destinadas a testar o novo motor e familiarizar-se com ele. Após cada atualização do mecanismo de partida, essas partidas estão disponíveis para todos os usuários no (s) dia (s) determinado (s). Os usuários que estão testando ativamente o novo mecanismo de jogo e relatando os problemas observados podem obter um período mais longo para jogar partidas de teste adicionais.
  Se os usuários perceberem alguma incompatibilidade enquanto assistem a essas partidas de teste, eles devem informar a administração sobre isso. Desta forma, antes de começar a usar o novo motor em jogos oficiais, ele será melhorado e os problemas serão resolvidos.
- Jogado com o motor de jogo principal (que é usado em jogos de ligas). Essas partidas são destinadas a experimentar os jogadores e as táticas da equipe.

Na página Jogos-> Jogos adicionais, oponentes para jogos adicionais podem ser encontrados, bem como ofertas de jogos amigáveis ​​adicionais podem ser aceitos, rejeitados ou cancelados.

Após cada atualização no mecanismo de teste:
   - Um tópico separado será criado no fórum - sobre as mudanças feitas nesta versão do mecanismo de teste.
   - As informações sobre atualizações do mecanismo de teste serão fornecidas SOMENTE no tópico indicado no fórum (ao trabalhar no mecanismo de teste, ele será atualizado com frequência)
   - Depois de cada atualização no mecanismo de teste de partida, os usuários terão um ou poucos dias para jogar partidas de teste adicionais.

O início das partidas adicionais:
  * Partidas adicionais são programadas 1 hora depois do acordo para jogar partidas adicionais.
  * Partidas adicionais (mesmo que já estejam programadas) podem começar somente quando ambas as equipes definiram táticas individuais para esta partida. Caso pelo menos uma das equipes não tenha uma tática individual definida, o início da partida é adiado por 1 hora. Se uma tática individual não for definida, o início da partida pode ser adiado algumas vezes. Se uma ou ambas as equipes não definem táticas individuais por alguns dias, a partida é jogada usando táticas padrão.

No final da temporada, todas as informações sobre partidas adicionais jogadas são excluídas para sempre.

Os ingressos para jogos adicionais são gratuitos. Os jogos adicionais não têm qualquer influência nas lesões, cansaço, treino ou experiência dos jogadores.

É possível jogar partidas adicionais com times formados por jogadores do mesmo clube. Por exemplo, a equipe principal pode jogar amistosos adicionais contra a equipe juvenil - neste caso, o gerente pode dividir todos os jogadores do clube (das equipes juvenis e principais) em duas equipes.
Se ambas as equipes puderem selecionar o mesmo jogador (Equipe principal jogando contra Juventude ou Seleção nacional contra a equipe de seus jogadores), ele poderá jogar apenas em uma delas! Portanto, em tais casos, as táticas devem ser indicadas de forma que o jogador seja selecionado apenas por uma equipe. Caso contrário, uma das equipes pode não ter jogadores e novos jogadores ruins de HT serão atribuídos a uma equipe (para atingir o mínimo necessário de 7 jogadores).

Patrocinadores

Registro atualizado: 2021-11-08 00:29

A principal receita do clube vem de patrocinadores.

Cada equipe tem 5 patrocinadores - dois grandes (55% de todo o espaço publicitário do clube e 25%), dois pequenos (10% cada) e um patrocinador da Liga Internacional. Quanto maior a parte do anúncio do clube que um patrocinador recebe, mais importante ele é, porque dá mais dinheiro. O patrocinador da liga não recebe nenhuma parte da propaganda do clube - é uma doação para os clubes.

Os patrocinadores fazem ofertas de acordo com a popularidade do clube na liga internacional. Quanto maior a popularidade do clube, maior o valor de cada porcentagem do anúncio.

Se um clube tiver espaço livre para anúncios, as ofertas dos patrocinadores serão exibidas na página Patrocinadores - Ofertas. Todas as noites as ofertas são renovadas. Portanto, deve-se decidir se aceita uma oferta ou não dentro de um dia. No momento da renovação, as ofertas não aceitas são excluídas e novas ofertas são fornecidas.

Uma renda considerável para os clubes vem das ligas. Os patrocinadores das ligas atribuem uma certa quantia em dinheiro para cada clube que participa dela. Quanto mais alta a divisão da liga, mais dinheiro ela dá para seus times. Todos os clubes que estão no mesmo torneio e na mesma divisão recebem a mesma quantia em dinheiro da liga.

Vigência dos contratos

O mandato dos patrocinadores das ligas é de 1 temporada. No final da temporada, os patrocinadores das ligas firmam novos contratos com seus clubes.

Na hora de assinar contratos com patrocinadores comuns (grandes e pequenos), o prazo é determinado. Prazo significa que o patrocinador apoiará o clube por um determinado número de temporadas se o clube não mudar sua liga internacional. Na última noite da temporada os contratos são revisados ​​e cancelados:

  • contratos com os clubes que mudaram de liga internacional;
  • contratos rescindidos.

Quando os contratos são cancelados, os patrocinadores passam a fazer novas ofertas. Assim, se o clube não quiser perder o primeiro pagamento, deverá assinar o contrato na 1ª semana da nova temporada, antes do início do movimento financeiro.

Observação. Quando a equipe sobe para a divisão superior, os patrocinadores comuns (grande e pequena participação) não oferecem ofertas muito melhores - geralmente são semelhantes ou inferiores. A equipe recém-ascendida no início não é popular nesta liga, portanto, os patrocinadores não oferecem muito. Se a popularidade do clube na divisão inferior foi uma das melhores, seus patrocinadores podem ter feito ofertas melhores.

Ao subir para a divisão superior, a receita total será maior devido ao patrocinador da Liga e à receita das partidas.

Pessoal do clube

Registro atualizado: 2021-10-29 22:16

Provavelmente a tarefa mais importante e mais difícil é formar uma equipe forte e bem equilibrada. A equipe é composta por treinadores e jogadores:

Treinadores - suas funções são auxiliar durante a partida e no treinamento dos jogadores.

Jogadores - todos sabem quem são os jogadores e quais são suas funções na equipe. A tarefa do gerente é criar uma equipe bem equilibrada e harmonizada, e há muitas maneiras de fazer isso. Você pode "aumentar" jogadores jovens, contratar os que não têm clube e / ou trocá-los com outros clubes.

Demitindo pessoal

Registro atualizado: 2021-10-17 21:51

Por várias razões, às vezes o clube precisa demitir jogadores ou treinadores. O processo de dispensa é totalmente idêntico para jogadores e treinadores.

Normalmente os membros do pessoal são dispensados para economizar dinheiro ou porque o jogador / treinador não cumpre as expectativas.

Existem duas formas de dispensa: na janela de finanças do jogador / treinador (clicando no número - indica a compensação que será paga pela dispensa - na coluna Liberação), ou na janela de um determinado jogador / treinador.

No entanto, é preciso lembrar que as demissões também têm uma influência negativa para o seu clube. Em primeiro lugar, você sentirá isso financeiramente, pois terá que pagar a indenização indicada na página Jogador (Treinador) - Finanças. Normalmente, é 10% de todo o valor restante a pagar durante o contrato (mas não menos do que seu salário semanal!).

Se você abusar das demissões, a opinião do pessoal e a imagem do seu clube podem diminuir.

Jogadores e treinadores podem ser demitidos apenas durante a temporada regular.

Estendendo contratos

Registro atualizado: 2021-10-29 22:22
Jogadores
Fim do contrato do jogador:
  1. Prolongue o contrato com antecedência. Os jogadores denominativos (o melhor jovem que foi recebido no momento da formação da equipa) e os jogadores trazidos para o clube pelos olheiros querem sempre estender os seus contratos. Os jogadores dos olheiros querem prolongar os contratos por um salário médio de jogadores semelhantes (também depende da duração do contrato) e o jogador denominativo por um salário menor do que a média. Uma vez a cada duas temporadas, um clube pode escolher um jogador / treinador com o qual estender o contrato (as condições do contrato são escolhidas pelo jogador). Um jogador com menos de 31 anos nunca vai querer estender o contrato por um salário menor. Prorrogar contratos antecipadamente está disponível até o fim do mercado livre. Apenas o contrato do jogador denominativo pode ser estendido até a noite do último dia da temporada. Assim que o contrato é prorrogado, o novo salário entra em vigor. Em uma temporada, no máximo 3 contratos podem ser estendidos com antecedência - incluindo jogadores e treinadores. Os jogadores cujos contratos não são estendidos agem da mesma forma que todos os outros jogadores - vão para o mercado de jogadores livre ou limitado.
  2. Mercado de jogadores livres. O jogador pode decidir se tornar um jogador livre apenas se sua opinião sobre o clube for ruim ou muito ruim. No final da temporada (quando termina o contrato), o jogador deixa o clube e passa a ser um agente livre (quando entra no mercado de jogadores livres, qualquer clube pode lhe oferecer um contrato).
  3. Mercado de jogadores limitado. A maioria dos jogadores opta por se tornar um jogador limitado e determina em que dia eles tomarão a decisão final sobre o novo contrato para a próxima temporada. Até o dia da decisão, todos os clubes podem enviar ofertas para os jogadores. No último dia, apenas o clube atual do jogador pode dar a oferta ao jogador. O jogador informa o clube atual sobre o salário mínimo que pode prolongar o contrato (o salário depende das ofertas recebidas de outros clubes). Jogadores limitados vêm para as novas equipes no final da temporada, após o fim do mercado de jogadores limitados (no 63º dia da temporada).

Treinadores

Os contratos com treinadores podem ser prolongados de duas maneiras:
  1. Prolongue o contrato com antecedência. Esta opção pode ser usada para treinadores encontrados por olheiros. Além disso, uma vez a cada duas temporadas, um clube pode escolher um jogador / treinador e prolongar o seu contrato. Prorrogar contratos antecipadamente está disponível até o fim do mercado livre. Assim que o contrato é prorrogado, o novo salário é pago. Os treinadores desejam prolongar os contratos de salário médio de treinadores semelhantes, mas não menor do que o salário anterior. Em uma temporada, no máximo 3 contratos podem ser estendidos com antecedência - incluindo jogadores e treinadores.
  2. Treinadores cujos contratos estão chegando ao fim (não foram estendidos) vão para o mercado de treinadores limitado, onde o clube atual pode superar outras ofertas e renunciar ao contrato. O mercado de treinadores limitado funciona da mesma forma que o mercado de jogadores limitados.
 

Jogadores

Registro atualizado: 2021-10-30 03:50

Os jogadores são um dos componentes mais importantes deste jogo. Você não precisa apenas se preocupar em obtê-los, mas também em mantê-los e treiná-los. O número máximo de jogadores permitidos em um time é 60 (incluindo time principal, categoria de base).

Existem muitas funções relacionadas aos jogadores. Você pode contratá-los, obtê-los dos olheiros ou trocá-los com outros clubes. Se necessário, você pode demitir o jogador, ou se o jogador desejar - você pode prolongar o contrato com ele.

A taxa de habilidade (HT) mostra o quão bom o jogador é. HT avalia todas as habilidades do jogador em um número. No entanto, as habilidades do jogador (você pode encontrar habilidades concretas na página do jogador) não são tudo o que importa - seu potencial também é importante; mostra a capacidade de melhoria do jogador. A altura, idade e forma do jogador também são importantes. A forma pode ser observada na página de exercícios. O jogador se sente melhor (e tem a menor possibilidade de se machucar) quando sua carga é Excelente. Todos os jogadores são indivíduos e um jogador pode se sentir excelente enquanto o outro pode ter uma carga muito grande nas mesmas condições (intensidade do exercício e tempo de jogo durante a partida).

Cada jogador / treinador tem seu salário mínimo exigido (exibido na página de descrição do jogador / treinador). Se nenhum clube oferecer salário igual ou maior, o jogador / treinador termina sua carreira (as estrelas mais velhas preferem encerrar a carreira do que jogar por um salário menor; os jogadores jovens também têm um limite mínimo que pode mantê-los no basquete).

Cada jogador tem sua própria opinião sobre o time em que está jogando (você pode encontrar sua opinião na página de descrição do jogador). A opinião do jogador é influenciada por alguns fatores: se ele consegue tempo de jogo suficiente na quadra, se a carga de seus exercícios é adequada para ele, se a equipe investe no setor de pessoal (ou seja, cuida das comodidades dos outros jogadores). Ao final do contrato do jogador com a equipe, sua opinião tem impacto na tomada de decisão sobre o seu futuro - se permanece no clube atual, se torna um agente limitado ou se deixa o clube (leia mais sobre esta decisão na seção "Prolongamento contrato").

Depois do jogo você pode estudar o desempenho dos seus jogadores (informações do jogo), depois dos treinos - resultados dos exercícios (Relatório de treino). Observando seus jogadores você pode tirar conclusões e "se livrar" dos que não se enquadram no time, bem como buscar novos jogadores para fortalecer seu time.

Todos os dias os jogadores podem se machucar (os médicos informam às 21:00 (GMT +2)) e dependendo da gravidade da lesão, esse jogador não poderá jogar a partida por um determinado número de dias. Outro jogador terá que ser enviado para a quadra em vez dele. Portanto, o clube deve sempre ter algum plano reserva (por exemplo, jogadores na reserva). Os jogadores podem se machucar não apenas durante a partida ou treinamento (doença, acidente e outros).

A história e as estatísticas de cada jogador são reunidas. Portanto, você pode acompanhar as estatísticas de cada jogador, em quais clubes ele jogou antes e quais foram seus resultados.

Emprestando jogadores

Registro atualizado: 2021-10-19 21:51

Você tem um jogador jovem e com potencial, mas não pode dar a ele muito tempo de jogo no seu time? Você tem um longo contrato com ele, mas ele só vai começar a ser muito útil para o seu time depois de algumas temporadas? Se isso lhe parece familiar, você pode emprestar seu jovem jogador para o outro time, onde suas habilidades irão melhorar mais rápido (ele terá mais tempo de jogo) e que pagará uma parte do salário dos jogadores.

Se o jogador se enquadrar nos limites de empréstimo (veja abaixo), o proprietário pode emprestá-lo na página de descrição do jogador. Clique no link Emprestar e o jogador será colocado na lista de jogadores para empréstimo (Mercado-> seção Empréstimo). A lista de times que querem emprestar o jogador será exibida na página de descrição do jogador. O dono poderá escolher uma equipa (onde o jogador irá melhorar, na sua opinião) e emprestar o seu jogador a ela.

Ao escolher um clube para emprestar o jogador, preste atenção:

  • O jogador melhora mais quando joga contra oponentes fortes (quanto maior a divisão em que o mutuário joga, mais fortes ele tem).
  • Os treinadores da equipe que toma o empréstimo treinarão seu jogador (quanto melhores forem as habilidades de treinamento, mais rápido ele melhorará).
  • A reputação da equipe do mutuário é importante. Quando o jogador emprestado retorna, a equipe do proprietário pode deixar um feedback sobre quem emprestou. Você pode encontrar informações interessantes lá.


O proprietário pode ver essas informações do jogador emprestado: configurações e relatórios de treinamento, habilidades, estatísticas.

A seção Mercado-> Empréstimo exibe as listas de jogadores disponíveis para jogadores emprestados e emprestados. Se você quiser pedir emprestado um jogador (lembre-se que o sistema permite que você pegue emprestado apenas aqueles jogadores que se enquadrem nos limites de empréstimo), clique no link Emprestar ao lado dele. Seu pedido será enviado ao dono do jogador. Quando o proprietário decide a qual clube emprestar um jogador, você receberá uma mensagem com as notícias do seu time (se o jogador foi emprestado a você ou ao outro clube).


Limites de empréstimo:

  • jogadores são emprestados por uma temporada;
  • o salário do jogador é dividido nesta proporção entre os clubes: proprietário paga 30% do salário, locatário - 70%;
  • jogadores podem ser emprestados apenas no primeiro ciclo da temporada regular (até o 18º dia da temporada);
  • apenas jogadores jovens podem ser emprestados (idade <= 25);
  • o clube pode emprestar no máximo 5 jogadores e pedir emprestado - no máximo 1 jogador;
  • jogador pode ser emprestado apenas do clube que joga em divisão superior do torneio internacional;
  • jogador não pode ser emprestado / emprestado ao clube, jogando no mesmo computador / IP;
  • o salário do jogador não pode exceder a renda semanal do clube dos patrocinadores;
  • ao emprestar um jogador, o proprietário pode indicar a divisão da liga internacional mais baixa para a qual o jogador será emprestado. Os clubes em divisões inferiores não podem enviar pedidos de empréstimo.
  • jogador da franquia, que foi obtido após o registro (possivelmente com o seu nome), não pode ser emprestado;
  • os jogadores são devolvidos ao proprietário no final da temporada - juntamente com a transição dos jogadores limitados. Às vezes, o jogador emprestado pode ser devolvido mais cedo - se o clube (que emprestou o jogador) faliu ou o clube foi eliminado (devido à inatividade, punição ...)
  • o proprietário pode chamar de volta o jogador emprestado se ele ficar muito pouco tempo de jogo (se o jogador tiver jogado menos de 40 minutos nos últimos 4 dias).

Os proprietários dos jogadores podem escrever feedback sobre as equipes que pediram emprestado - se eles cumpriram suas promessas e seguiram os acordos. O feedback pode ser escrito na página de histórico de empréstimos do clube (link na página de descrição do clube). O feedback pode ser escrito apenas quando o jogador já está de volta ao time do dono. Se o clube tem feedbacks negativos de empréstimo, é mais difícil pedir jogadores emprestados.

* Jogadores com duração de contrato de 1 temporada também podem ser emprestados. O proprietário poderá selecionar o jogador emprestado para prolongar o contrato ou renunciar ao contrato no mercado de jogadores limitados.

Habilidades

Registro atualizado: 2021-11-08 21:35

Os jogadores têm 13 habilidades diferentes. Normalmente, eles estão no intervalo de 1 a 14, mas na verdade não há limite superior. De acordo com essas habilidades e a experiência do jogador, a taxa de habilidade do jogador (HT) é calculada. De acordo com o valor de HT pode-se referir qual jogador é melhor. No entanto, ao comprar um jogador, todas as suas habilidades devem ser consideradas. Algumas habilidades são mais importantes se você estiver procurando por um jogador defensivo e outras se você estiver procurando por um atirador.

Cada jogador tem um potencial diferente para cada habilidade. O jogador pode ter um potencial maior para algumas habilidades e menor - para as outras (por exemplo, a habilidade da velocidade pode melhorar muito mais rápido do que a habilidade de Passe). O valor do potencial da habilidade pode variar de -50% a + 100%. Ele mostra a porcentagem pela qual a habilidade melhora mais lentamente ou mais rápido do que melhoraria dependendo apenas de outros critérios (idade, potencial geral do jogador, treinadores, tempo de jogo ...) Os potenciais das habilidades não são visíveis. Eles podem ser antecipados observando os resultados do treinamento ou usando a análise dos olheiros.

Habilidades atléticas (mostra as características físicas dos jogadores):

As habilidades atléticas também dependem das características físicas dos jogadores (altura). Mesmo que jogadores pequenos e altos tenham os mesmos valores de habilidade de salto (ou velocidade), jogadores pequenos ainda terão melhor habilidade de salto (ou velocidade). Ao contrário, se o jogador pequeno e o jogador alto tiverem os mesmos valores de habilidade de resistência, o jogador alto será mais resistente do que o jogador pequeno.

  • Impulsão - quanto melhor for a habilidade, mais alto o jogador pode saltar. Isso ajuda em ambos: defesa e ataque. Boa habilidade de salto ajuda a obter rebotes, defender os tiros do oponente, esses jogadores são mais difíceis de defender para os adversários (enterradas, tiros em pulo).
  • Velocidade - quão rápido o jogador pode se mover no campo de jogo. A velocidade ajuda a fazer contra-ataques e retornar rapidamente para a defesa. Também ajuda quando se joga um contra um contra um oponente mais lento.
  • Força - descreve a força do jogador. A força ajuda quando há contato com o oponente: lutar por uma melhor posição no poste baixo, fazer corta-luz, cortar para a cesta.

Habilidades de Arremesso:

  • Arremesso de curta distância - quão bom o jogador é em fazer arremessos de curta distância. Inclui vários movimentos, ganchos, etc .;
  • Arremessos de média distância - quão bom o jogador é em arremessos de lances livres e acertos de médio alcance. Inclui aremessos em movimento, arremesso após passe recebido, etc .;
  • Três pontos - quão bem o jogador pode atacar da linha de 3 pontos.

Habilidades de defesa:

  • Rebote - descreve o quão bem o jogador pode rebotear as bolas. Esta habilidade descreve quão bem o jogador sente onde a bola vai cair, ao invés da possibilidade do jogador rebotêa-la (depende também de outras habilidades).
  • Contestar jogador - o quão bom o jogador é na defesa de chutes. É a reação adequada a fintas antes do arremesso, impedir as condições de arremesso, capacidade de bloquear arremessos, etc.
  • QI de defesa - quão bom é o jogador ao defender o jogador com a bola (antes que o adversário decida arremessar - ao driblar, passar) e também ao defender o jogador sem bola (atrapalhar para pegar o passe, não sair desprotegido).

Habilidades de ataque:

  • Drible - descreve quão bem o jogador consegue driblar a bola. A habilidade é especialmente útil para jogadores pequenos. Ajuda a evitar erros, passar pelo defensor e driblar rapidamente pela quadra.
  • Passe - descreve a habilidade de passar a bola para os companheiros. Essa habilidade ajuda a aumentar as assistências, bem como a evitar desperdícios.
  • QI de ataque - quão bem o jogador entende e reage a várias situações no ataque. Descreve o conhecimento do jogador sobre como encontrar uma posição melhor, fazer um passe melhor, etc. Essa habilidade é importante não apenas para os criadores de jogo.

Experiência - desempenha um papel importante nos últimos minutos da partida, ao jogar com adversários fortes, etc. A experiência ajuda a evitar desperdícios em momentos importantes da partida, defender e atacar corretamente, não entrar em pânico.
A experiência dos jogadores cresce dependendo do tempo de jogo em quadra e dos adversários. O jogador tem que jogar pelo menos 8 minutos contra oponente de mesma força ou 4 minutos contra oponente duas vezes mais forte, para que sua experiência cresça.

Forma - descreve a prontidão do jogador para praticar esportes. Depende da intensidade dos exercícios e do tempo de jogo em quadra durante a partida.

Conquistas

Registro atualizado: 2021-10-29 22:28

match MVP MVP da partida

O melhor jogador da equipe vencedora se torna o MVP da partida. Não é necessário o MVP da partida quem marcar mais pontos ou quem tiver a maior pontuação na partida. O MVP da partida passa a ser o jogador que mais contribuiu para a vitória.

Isso inclui ambos - defesa e ataque. Ao selecionar o MVP da partida, a classificação na partida e a classificação +/- são consideradas. O mesmo critério se aplica ao TOP5 e ao MVP do dia.

top5 day Top5 do dia

Em cada liga, juntamente com a atualização da tabela de classificação, são selecionados os jogadores TOP5 e o MVP do dia.

Jogadores de partidas em que um time massacrou o outro não são considerados para o TOP5. Mesmo que o jogador tenha sido muito bom em quadra, ele não será selecionado para o TOP5 - se o time jogou contra um time muito fraco.

Os jogadores do TOP5 do dia são selecionados apenas nas partidas em que a diferença de pontos é igual ou inferior a 30.

dayMVP MVP do dia

O MVP do dia (assim como o TOP5) é selecionado junto com a atualização da tabela de classificação. O MVP do dia na maioria das vezes é selecionado da equipe vencedora.

Importante! Nas ligas, onde todas as partidas terminam com grande diferença de pontos (entre o vencedor e o perdedor), às vezes o TOP5 e o MVP do dia não podem ser selecionados.

Season MVPTítulos das temporada

No final de cada temporada, os jogadores recebem os títulos da temporada: TOP5 e MVP da temporada

No futuro, haverá títulos mais diversos da temporada:
- Melhor reserva
- Melhor defensor
- Jogador com mais potencial

Treinadores

Registro atualizado: 2021-10-30 03:22

Os treinadores são uma parte importante do pessoal. A sua orientação é importante durante os jogos e participam no treino dos jogadores.

Cada equipe tem um técnico principal, que orienta a equipe na partida, é responsável pelas substituições, estratégia e etc. O sistema seleciona automaticamente o técnico mais adequado para ser o técnico principal.
Se um ou poucos treinadores têm mais conhecimento do que o técnico principal em uma determinada área, eles podem ajudar a avaliar as situações um pouco melhor durante a partida (nessas áreas). A influência dos treinadores durante a partida é determinada principalmente pelas habilidades do treinador principal. Outros treinadores podem aumentar a competência do treinador principal apenas um pouco.
Todos os treinadores da equipe participam do treinamento dos jogadores e cada habilidade é aprimorada de acordo com o conhecimento do treinador que melhor se encontra na área em questão.

Não importa quantos treinadores existem em uma equipe, a menos que eles se complementem. Por exemplo, um técnico é melhor especialista em jogo ofensivo, enquanto o outro - em defensivo.

Os treinadores podem ser adquiridos de duas maneiras: no mercado ou encontrados pelo olheiro. Quando o contrato com o treinador termina, ele vai para o mercado limitado de treinadores. Aqui, todos os clubes podem fazer ofertas, mas o clube atual do treinador pode superar a melhor oferta. Os treinadores que foram encontrados por olheiros sempre querem prorrogar o contrato.

Durante a temporada regular (no torneio nacional), o mercado de treinadores gratuito está aberto. Com o início dos play-offs, o mercado livre é fechado e o mercado limitado é aberto.

Treinadores podem ser demitidos apenas durante a temporada regular (quando o mercado de treinadores está aberto).

As habilidades dos treinadores podem ser melhoradas. Em configurações de treinamento, o gerente pode escolher uma determinada habilidade ou grupo de habilidades a serem aprimoradas. O relatório fornece informações sobre o aprimoramento de habilidades.

O número máximo de treinadores em um clube é 8.

Habilidades

Registro atualizado: 2021-10-30 03:25

Os treinadores têm 8 habilidades diferentes. Cada um deles é classificado no intervalo de 1-12. De acordo com essas habilidades e experiência, a taxa de habilidade do treinador (HT) é determinada. É uma boa maneira de comparar treinadores por seu HT. No entanto, ao comprar um treinador, deve-se prestar atenção à taxa de cada habilidade - algumas das habilidades podem ser mais importantes para você (por exemplo, o treinador principal precisa de boas habilidades táticas e as habilidades de treinamento são mais importantes apenas para os treinadores).

Cada treinador tem um certo potencial que não muda. O potencial tem impacto na velocidade de aprimoramento das habilidades.

Habilidades de treinamento - são úteis para exercitar os jogadores. Quanto melhores as habilidades do técnico, mais rapidamente as habilidades correspondentes melhoram para os jogadores. Habilidades de treinamento:

  • Habilidade atlética;
  • Arremesso;
  • Ofensa;
  • Defesa.

Habilidades táticas - são úteis para orientar a partida. Habilidades táticas:

  • Estratégia - conhecimento do treinador na criação da estratégia para a partida;
  • Defesa - influencia os resultados da defesa da equipe;
  • Ofensa - influencia os resultados do ataque da equipe;
  • Psicologia - treinadores com boa habilidade psicológica serão melhores em inspirar os jogadores a lutar no final da partida ou quando o time está atrás do adversário. O time com melhores treinadores na habilidade psicológica, tem uma pequena vantagem no final da partida e um pouco mais de chances de lutar quando o time está perdendo.

Experiência - uma experiência alta dá um bônus durante toda a partida, principalmente nos momentos mais importantes - por exemplo, no final da partida. O crescimento da experiência do treinador depende da sua posição na equipe e da divisão do torneio internacional, onde sua equipe está jogando. A experiência cresce apenas para os treinadores principais (a maioria) e seus assistentes.

Ranking de usuários

Registro atualizado: 2021-10-30 03:29
A classificação mostra a experiência e as realizações de um usuário. Assim, o visitante da página de descrição do clube pode saber o quão experiente é o gerente do clube.

Conforme a classificação do usuário está ficando mais alta, alguns novos recursos podem se tornar disponíveis, algumas limitações podem se tornar mais flexíveis.
Quanto mais alta a classificação do usuário, mais solta é a limitação da soma máxima permitida para os salários. Usuários mais experientes conseguem planejar melhor as finanças de sua equipe, portanto, eles têm um pouco mais de liberdade para dispor o dinheiro do clube.


Ranking de Papel

Critérios mínimos:
O usuário está no jogo há mais de 1 temporada.
O usuário é ativo e vem visitar sua equipe com bastante frequência.

O usuário com classificação de papel pode estabelecer uma categoria de base.

Ranking de Madeira

Critérios mínimos:
O usuário está no jogo há mais de 3 temporadas.
A equipe jogou pelo menos uma temporada completa na 6ª divisão do torneio internacional
O usuário é ativo e vem visitar sua equipe com bastante frequência.

Ranking de Bronze

Critérios mínimos:
O usuário está no jogo há mais de 8 temporadas.
A equipe jogou pelo menos uma temporada completa na 5ª divisão do torneio internacional
O usuário é ativo e vem visitar sua equipe com bastante frequência.

Ranking de Prata

Critérios mínimos:
O usuário está no jogo há mais de 15 temporadas.
A equipe jogou pelo menos uma temporada completa na 3ª divisão do torneio internacional
O usuário é ativo e vem visitar sua equipe com bastante frequência.

Ranking de Ouro

Critérios mínimos:
O usuário está no jogo há mais de 22 temporadas.
A equipe jogou pelo menos uma temporada completa na 2ª divisão do torneio internacional
O usuário é ativo e vem visitar sua equipe com bastante frequência.

Ranking de Platina

Critérios mínimos:
O usuário está no jogo há mais de 30 temporadas.
A equipe jogou pelo menos uma temporada completa na 1ª divisão do torneio internacional
O usuário é ativo e vem visitar sua equipe com bastante frequência.


Quando a classificação muda, dependendo da classificação adquirida, o usuário recebe uma certa quantidade de créditos.

Táticas para partidas

Registro atualizado: 2021-10-29 23:16

É impossível descrever com precisão a forma como o motor atua. Aqui, como na realidade, cada ação no jogo depende de muitos fatores e de um pouco de sorte. Portanto, resultados precisos são impossíveis de dizer.

A influência das táticas no decorrer da partida é descrita nos subitens desta seção. O mecanismo de partidas é atualizado continuamente, portanto, às vezes, essa descrição pode não ser totalmente nova. Tentaremos atualizar esta seção tão frequentemente quanto possível.



Atualizado em: 19-08-2010

Posições dos jogadores

Registro atualizado: 2021-11-08 00:13

Na página de posições dos jogadores, os jogadores que devem jogar são selecionados e são fornecidas recomendações para o seu tempo de jogo. A lista de todos os jogadores da equipe é exibida na página de táticas.
Os primeiros 5 jogadores são os jogadores iniciais - cada posição deve ter um jogador próximo a ela (1º - AP inicial, 2º - AA inicial, 3º - ALA inicial, 4º - AF inicial, 5º - PIV inicial). As primeiras posições dos jogadores iniciais são predefinidas e não podem ser alteradas (então, você precisa mover (trocar) o AP inicial desejado para a 1ª posição na lista - a posição AG). A segunda e a terceira posições podem ser selecionadas adicionalmente (configurações avançadas).
6º - 12º jogadores são os jogadores de banco. Eles podem ser listados em qualquer ordem e a 1ª (adicionalmente 2ª e 3ª) posições devem ser selecionadas para cada jogador.
No máximo 12 jogadores podem ser registrados para a partida. Devem ser registrados no mínimo 7 jogadores para a partida, embora seja recomendado registrar mais jogadores.
Normalmente, é suficiente registrar 10 jogadores para a partida, embora em alguns casos seja útil ter 12:

  • quando os jogadores cometem faltas rapidamente;
  • quando prorrogações acontecem.

Se uma equipe tiver mais de 5 jogadores estrangeiros, nem todos podem jogar nas partidas da Liga Nacional. Se você quiser garantir que os jogadores estrangeiros desejados irão jogar na partida (e o limite de jogadores estrangeiros não será excedido):
1. Mova o excesso de jogadores estrangeiros para o final da lista na página de táticas. Quando os jogadores que vão jogar em uma partida forem selecionados, os primeiros 5 jogadores estrangeiros serão registrados (jogadores estrangeiros nos cinco iniciais, então se ainda houver espaço 6º jogador, 7º jogador ...)
2. Ao lado de jogadores estrangeiros desnecessários (no final da lista) selecione “DNP” como tempo recomendado. Neste caso não será enviada mensagem informando que o limite de jogadores estrangeiros foi ultrapassado.
 
Posições

Posição 1 - a posição principal do jogador, na qual o jogador deve jogar a maior parte do tempo. Ao substituir um jogador, em primeiro lugar é procurado o jogador com a primeira posição exigida.

Posição 2 - posição adicional que o jogador pode jogar quase da mesma forma que na posição principal. Ao substituir um jogador e nenhum jogador com a primeira posição exigida estiver disponível, o jogador com a segunda posição exigida é procurado.
Posição 3 - posição onde o jogador pode jogar conforme a necessidade. Quando a substituição não é obrigatória, o jogador com a 3ª posição exigida não é procurado. Se a substituição for obrigatória (devido ao tempo de jogo recomendado ou situação em quadra) e nenhum jogador com a 1ª ou 2ª posição exigida estiver disponível, o jogador com a 3ª posição exigida é procurado. Se tal jogador também não estiver disponível, o jogador que pode jogar na posição adjacente é procurado (seguindo as mesmas prioridades).

Cada jogador tem sua própria posição primária, onde o jogador gosta de jogar. A posição primária é determinada de acordo com a altura e as habilidades do jogador. Esta posição pode mudar se a altura do jogador aumentar ou algumas habilidades melhorarem.
Esta posição primária é exibida na página do jogador, na página de trocas e em outros lugares. Mas isso não significa que ele não possa jogar em outras posições. Os jogadores podem jogar bem em suas posições primárias e em posições adjacentes. Por exemplo, o jogador da posição AA pode jogar da mesma forma nas posições AP ou ALA.
O gerente do clube pode escolher em qual posição o jogador deve jogar em sua equipe. No entanto, tenha cuidado ao atribuir jogadores a outras posições - considere a altura e as habilidades do jogador.

Três posições podem ser atribuídas a cada jogador. Essas configurações determinam em quais posições e por quanto tempo o jogador vai jogar. De acordo com essas configurações, as substituições são feitas durante as partidas.

Essas abreviações são usadas para descrever as posições dos jogadores:
   AP - armador principal
   AA - armador arremessador
   ALA - ala
   AF - ala de força
   PIV - pivô

Como as substituições são feitas

Digamos que haja a necessidade de substituir o AF que está em quadra.

  1. O técnico está procurando uma substituição pelo número de jogadores na tática. Ele começa de cima e desce. Primeiro ele está procurando um jogador cuja primeira posição seja AF, e que não está em quadra no momento.
  2. Se não houver tal jogador com AF atribuído na primeira posição, ele procura um jogador que tenha uma segunda posição atribuída como AF (de cima para baixo como na variante anterior).
  3. Se a substituição for obrigatória e não houver jogadores disponíveis com 1ª e 2ª posições, ele procura o jogador com a 3ª posição atribuída como AF (de cima para baixo como nas variantes anteriores).
  4. Se a substituição não for necessária, o jogador que deveria ser trocado permanece em quadra. Se a substituição for necessária (ou seja, o jogador tem 5 faltas pessoais), o treinador olha para a lista novamente e escolhe o primeiro jogador disponível com posição adjacente.

IMPORTANTE! Esteja atento e tenha alguns jogadores que possam preencher as possíveis posições livres na quadra durante o jogo. Se o jogador necessário não for encontrado, o jogador de outra posição será liberado para a quadra.

A seguinte situação pode acontecer:

  • PIV na quadra também pode jogar como AF
  • AF em quadra cometeu 5ª falta e é forçado a deixar a quadra
  • Não há jogadores na posição de AF no banco
  • O jogador da posição adjacente disponível é enviado para jogar como AF. Se não houver nenhum, qualquer jogador é enviado para a quadra, mas o PIV na quadra não será movido para jogar como AF.

Portanto, é muito importante atribuir mais de uma posição. Alguns usuários têm medo de fazê-lo, pois pensam que seus jogadores de banco ficarão muito tempo na quadra. Neste caso, apenas a 1ª e a 3ª posições podem ser indicadas - os jogadores irão substituir para a sua 3ª posição apenas se for uma substituição obrigatória.

Ao procurar a substituição, o jogador não pode entrar em campo se o papel do jogador for "importante" e ele já tiver recebido muitas faltas (de acordo com o tempo que passou).


Papel do jogador - descreve a importância do jogador na equipe (se ele é esperado para jogar no final das partidas ou apenas para cumprir suas tarefas individuais).

Importante - esta configuração deve ser definida para 5 jogadores com 1ª posição diferente que deve jogar no final das partidas.
+ O jogador é colocado em quadra no final das partidas
+ Se o jogador cometer faltas rapidamente, ele é substituído para guardá-lo para o final da partida
- Devido ao descanso para o final da partida, o jogador pode jogar muito menos tempo do que o esperado
- Quando o jogador está atrasado na defesa, ele comete uma falta intencionalmente apenas se for sua primeira falta. Assim, às vezes o oponente pode achar mais fácil marcar contra este jogador.
- Se o jogador já cometeu 4 faltas, ele defende pior (tentando evitar a falta)

Normal
+ O jogador não é substituído devido ao número de faltas cometidas
- Se o jogador já cometeu 4 faltas, ele defende pior (tentando evitar a falta)

Não é importante
+ O jogador não é substituído devido ao número de faltas cometidas
+ O jogador continua defendendo intensamente mesmo quando já tem 4 faltas
- Se o jogador fizer faltas rapidamente, seu tempo de jogo pode ser muito curto
 
Tempo recomendado - quantos minutos cada jogador deve passar em quadra durante a partida. Todo o tempo da partida deve ser alocado para os jogadores - quantos minutos você deseja que cada jogador jogue (a soma dos minutos de todos os jogadores deve ser: 40min * 5 jogadores = 200min).
A opção “DNP” (Não Jogue) deve ser selecionada se você quiser que o jogador não entre em quadra em nenhum caso

É impossível alocar o tempo exatamente como definido e os jogadores não gastarão exatamente o tempo recomendado em quadra. Porém, o treinador tentará respeitar as recomendações e seguir o plano indicado.

Táticas dos jogadores

Registro atualizado: 2021-10-29 22:44
Na página de táticas dos jogadores, o gerente pode indicar o estilo de jogo de cada jogador no ataque e na defesa, e também com que frequência o jogador deve chutar de cada distância.
 

Ataque - o estilo de ataque que o jogador deve preferir (no entanto, ele também usará outros elementos ofensivos)

Passivo - o jogador não toma iniciativa no ataque.
+ Normalmente faz apenas passes seguros, o que ajuda a evitar erros
+ Fica menos cansado
- Envolve-se menos no ataque - dá menos passes, arremessa menos. Portanto, é mais fácil para os oponentes o defenderem.

Normal - estilo usual de ataque quando nenhum estilo particular é preferido.
+ Usa vários elementos de ataque
- Usando vários elementos, o jogador pode não tirar o máximo proveito de suas vantagens

Criador de jogadas - o jogador tenta criar boas situações para os ataques dos companheiros de equipe, em vez de atacar ele mesmo. Habilidades especialmente importantes são passe e QI de ataque, e também experiência.
+ Faz passes certeiros com mais frequência, portanto, pode criar boas situações para os companheiros de equipe atacarem
+ Ao cortar em direção a cesta, o jogador passa a bola com mais frequência do que chuta ele mesmo
- Às vezes, passes bruscos podem resultar em erros (especialmente quando o jogador não tem as habilidades adequadas)

Agressivo - o jogador presta mais atenção ao cortar para a cesta. Para ser bom nisso, o jogador precisa especialmente de boas habilidades de drible e velocidade.
+ Frequentemente faz movimentos para a cesta (pode ser seguido por bandeja/enterrada  ou passe para companheiro livre)
+ Maiores chances de receber falta do defensor (se o jogador tiver as habilidades adequadas)
- Cansa um pouco mais rápido
- Durante um corte para a cesta, há maiores chances de errar ou cometer uma falta de ataque

Arremessador - o jogador joga longe da cesta. Habilidades especialmente importantes são a precisão de médio alcance e da linha de 3 pontos, mas outras habilidades também são importantes para que o jogador possa se colocar em uma boa situação para arremessar.
+ O jogador tenta entrar em situações adequadas para arremessar de médio alcance ou linha de 3 pontos tão frequentemente quanto possível.
+ O jogador decide mais rapidamente arremessar quando está em situação adequada
- Raramente dá passes que podem ajudar companheiros de equipe a entrar em boa situação

Líder - quando o ataque está chegando ao fim, os outros jogadores tentam encontrar o líder e passar a bola para ele (no entanto, o líder pode estar bem marcado e a bola pode não alcançá-lo). Todo o tempo restante do jogador usa vários elementos no ataque.
+ Faz arremessos cruciais
- Se os oponentes o estiverem defendendo bem, o ataque pode não ser finalizado com sucesso

No garrrafão - geralmente fica próximo à cesta. Habilidades especialmente importantes são salto, força e arremesso de perto, e também altura.
+ Frequentemente cria situações adequadas para arremessar de perto
+ Chances um pouco melhores de lutar por rebotes
- Evita cortar para a cesta ou arremessar de longa distância
 

Defesa - o estilo de defesa que o jogador deve usar.

Relaxado - o jogador não presta muita atenção à defesa.
+ Chances muito menores de cometer falta na defesa
+ Jogador fica menos cansado
- É mais fácil para o adversário acertar a cesta e entrar em boa situação para o chute
- A defesa contra arremessos é muito mais fraca

Normal - é o tipo usual de defesa. O jogador não vai exagerar na defesa, mas também não ficará solto.

Intensa - forma agressiva de defesa.
+ Mais difícil para o oponente encontrar uma boa chance de arremessar
+ A defesa contra arremessos é melhor
+ Mais chances de sofrer uma falta ofensiva do oponente
+ Mais chances de roubar a bola.
- O jogador se cansa mais rápido.
- Maiores chances de cometer faltas na defesa

Dobrar - o companheiro de equipe mais próximo virá para ajudar o jogador defensor.
+ Ainda mais difícil para o oponente atacar do que contra uma defesa intensa
+ Mais chances de roubar a bola
- O jogador fica um pouco mais cansado do que ao usar a defesa normal
- Se o jogador no ataque consegue passar a bola, seus companheiros podem ficar livres e atacar em boa situação.
 

Arremessos curtos de 2PT - em quais situações o jogador deve arremessar de perto.
Arremesso de 2PT de média distância - em que situações o jogador deve arremessar de média distância.
3PT - em que situações o jogador deve arremessar da linha de 3 pontos.
 
Automático - o jogador decidirá quantas vezes ele pode arremessar desta distância, de acordo com suas habilidades
Apenas quando necessário - o jogador atirará apenas se o relógio de tiro estiver acabando
Em boas situações - o jogador só arremessará se a situação for muito boa
Em situações médias - o jogador arremessará se a situação for média ou melhor
Sempre que possível - o jogador arremessará sempre que tiver a chance - mesmo que a situação seja bastante complicada (mas não impossível!)

Fatores que determinam se o jogador arremessará ou continuará o ataque:
  • tempo restante para o final do período / ataque;
  • situação em que o jogador está;
  • configurações do jogador nas táticas (com que frequência ele deve arremessar);
  • outros pequenos detalhes.
Às vezes, o jogador com a configuração "Apenas quando necessário" ainda pode fazer alguns arremessos - quando não há outra escolha (o relógio de arremesso está se esgotando). E às vezes o jogador com a configuração “Sempre que possível” pode fazer poucos arremessos - se ele for defendido muito intensamente e não tiver chances de chutar (os jogadores podem arremessar em situações muito ruins apenas no final do ataque).
 
O outro fator importante para a frequência dos arremessos são as táticas da equipe. Se o ataque da equipe for definido como "Em homens grandes", eles terão a bola com muito mais frequência do que os armadores, portanto, provavelmente também darão mais chutes.

Táticas do time

Registro atualizado: 2021-10-29 23:55

As táticas para uma partida específica devem ser escolhidas considerando o estilo de jogo do oponente. Você pode tentar descobrir o estilo de jogo do seu oponente assistindo suas partidas ao vivo ou seguindo a cronologia das partidas. Também é possível encontrar muitas informações na página de estatísticas das equipes, onde são fornecidas as estatísticas dos arremessos. Assim podes ver se o teu adversário gosta mais de jogar no garrafão ou atacar da linha dos 3 pontos.

Recomenda-se a escolha de táticas de ataque e defesa da equipe para cada partida. As táticas da equipe podem ter um impacto considerável no resultado da partida.
As táticas de equipe do adversário podem ser adivinhadas analisando a cronologia e as estatísticas da partida.


Defesa

Recursos comuns de defesa por zona ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • O jogo 2 contra 2 é um pouco menos eficaz contra a defesa por zona
  • ao jogar 1 contra 1, o ataque é mais frequentemente finalizado com arremesso de 3 pontos
  • maiores chances de que alguns jogadores adversários não sejam bloqueados e briguem pelo rebote
  • se a bola rebater perto da cesta, na maioria das vezes os jogadores grandes lutarão pelo rebote
  • a equipe de defesa fica menos cansada.

Zona 2-3
Dois jogadores marcam na linha de 3 pontos. Os outros três jogadores estão marcando a área próxima à cesta.
Força de defesa:
  • perto da cesta *****
  • média distância   **
  • perto da linha de 3 pontos **
Outras características:
  • Chances um pouco menores de roubar a bola

Zona 3-2
Três jogadores marcam na linha de 3 pontos. Os outros dois jogadores estão marcando a área próxima à cesta (PIV e AF).
Força de defesa:
  • perto da cesta ****
  • média distância      ***
  • perto da linha de 3 pontos ***
Outras características:
  • Um pouco mais fácil de parar infiltrações

Zona 1-3-1
O pivô está defendendo a área próxima à cesta. Três jogadores estão perto da linha de 3 pontos e 1 jogador mais a frente.
Força de defesa:
  • perto da cesta ***
  • média distância           ***
  • perto da linha de 3 pontos ***
Outras características:
  • As maiores chances de roubar a bola
  • A melhor defesa contra infiltrações

Homem a homem (individual)
Cada jogador está constantemente defendendo o oponente da mesma posição. Outros jogadores raramente vêm para ajudar. Portanto, ao usar este estilo de defesa, a proporção de habilidades entre o defensor e seu oponente é muito importante.
Força de defesa:
  • perto da cesta **
  • média distância        ****
  • perto da linha de 3 pontos ****
Outras características:
  • Os jogadores da defesa ficam mais cansados
  • Ao lutar pelo rebote, cada jogador tenta bloquear seu oponente direto. Se todos os jogadores na defesa tiverem habilidades semelhantes ou melhores do que seus oponentes, é mais fácil conseguir o rebote.
  • Maiores chances de roubar a bola
  • Mais difícil de parar uma infiltração para a cesta

Box-e-Um
O defensor mais adequado no homem a homem, defende o melhor jogador do ataque. Outros jogadores usam a defesa por zona alinhando-se em forma de “caixa” (2 jogadores sob a cesta e 2 jogadores próximos à linha de 3 pontos).
O melhor jogador adversário é aquele com melhor arremesso (no início da partida) ou aquele que marcou mais pontos (desde o início do segundo tempo).
Força de defesa:
  • perto da cesta ***
  • média distância       **
  • perto da linha de 3 pontos **
Outras características:
  • As maiores chances de defender o melhor jogador dos adversários
  • Em outros casos, Box-e-Um funciona como uma zona 3-2, mas um pouco menos eficaz

Diamante-e- Um
Funciona de forma semelhante ao Box-e-Um. Os jogadores que usam a defesa por zona se alinham não em forma de “caixa”, mas em forma de “diamante”. Este estilo de defesa é um pouco mais eficaz no garrafão e menos eficaz na média distância (comparando com Box-e-Um).
 

Ataque

As táticas ofensivas determinam quais jogadores devem pegar a bola com mais frequência. No entanto, esta configuração não garante um grande número de arremessos! A frequência com que o jogador fará os arremessos depende: das configurações das táticas do jogador, das configurações das táticas do oponente e das habilidades dos jogadores (com que frequência o jogador estará em uma situação boa o suficiente para atirar).

Nos armadores
Os jogadores frequentemente tentam passar a bola para os armadores(jogadores das posições AP, AA).

Nos homens grandes
Os jogadores frequentemente tentam passar a bola para os jogadores grandes no garrafão (jogadores das posições AF e PIV).

Em três pontos
Os jogadores costumam tentar passar a bola para os jogadores que estão na linha de 3 pontos.

Normal
Nenhum dos elementos ofensivos do basquete é enfatizado. É mais difícil selecionar a melhor tática defensiva contra este tipo de ataque, pois a equipe ofensiva tende a arremessar de todas as áreas da quadra.
No entanto, ao usar o ataque normal, às vezes os jogadores podem ficar confusos e iniciar um jogo caótico. Portanto, a eficácia da equipe no ataque pode ser um pouco menor.

Isolation
Na maioria dos casos funciona como ataque normal, mas às vezes todos os jogadores recuam e deixam o melhor jogador jogar 1 contra 1. Ao jogar 1 contra 1, o jogador pode arremessar em 3 pontos ou fazer um drive.

Corta-luz
Na maioria dos casos funciona como ataque normal, mas às vezes os jogadores tentam jogar 2 a 2, com corta-luz. Normalmente envolve um armador e um dos jogadores grandes.
Ao jogar 2 contra 2, o jogador pode arremessar da linha de 3 pontos, do meio ou passar a bola para o jogador grande no garrafão, onde o tiro de curta distância pode ser feito.

Ataque rápido
Características:

  • A equipe se move rapidamente da defesa para o ataque
  • Oportunidades para arremessar em situações boas ou medianas aparecem na primeira metade do ataque
  • Aumenta consideravelmente o cansaço dos jogadores (especialmente jogadores no ataque)
  • Se o arremesso não for dado na primeira metade do ataque, as jogadas posteriores usarão o ataque "Normal"
  • As chances de atacar com sucesso são um pouco menores na segunda metade do ataque

Armar jogadas
Na maioria dos casos funciona como ataque normal, mas às vezes a equipe joga usando corta-luz, de acordo com jogadas preparadas com antecedência. Se o set preparado funcionar bem, na segunda metade do ataque o jogador pode arremessar em boa situação
A experiência dos jogadores e as habilidades de QI de ataque são importantes.

Movimentação
Os jogadores se movem sem jogadas definidas preparadas, apenas respondendo à situação apresentada pela defesa. A habilidade de QI de ataque é menos importante. Experiência, velocidade e habilidades de drible são mais importantes.
Aumenta consideravelmente o cansaço dos jogadores.

 

Ritmo

Rápido - os jogadores se cansam rapidamente. Também deixa os oponentes um pouco mais cansados. A chance de cometer erros também aumenta com o ritmo acelerado. No entanto, permite que os jogadores cheguem ao outro lado da quadra mais rapidamente e comecem o ataque mais rapidamente. Com ritmo acelerado, os passes são feitos mais rapidamente, então há mais chances de criar uma boa situação para o chute.

Lento - os jogadores ficam cansados muito mais devagar. No entanto, os ataques demoram muito e muitas vezes uma boa chance de arremessar pode não aparecer. Nesse caso, os passes são menos arriscados ou apressados, pois o número de erros também é menor.

O ritmo Normal é o meio entre rápido e lento.

 

Contra-ataques

Determine com que frequência sua equipe deve executar contra-ataques, tentando marcar pontos fáceis.

Esta configuração influencia o cansaço de todos os jogadores - na defesa e no ataque:

  • Normalmente - ambas as equipes se cansam um pouco mais rápido
  • Frequentemente - ambas as equipes se cansam muito mais rápido

O cansaço não depende do número de contra-ataques feitos, mas da configuração que foi seguida.

O número de contra-ataques não depende apenas desta configuração:

  • As maiores chances de puxar contra-ataques são depois de uma bola roubada
  • Às vezes, eles podem ocorrer após o rebote na defesa (especialmente se os jogadores oponentes estão lutando por rebotes com configurações "Forte" ou "Máximo")

Normalmente os contra-ataques são feitos pelos armadores. Assim, jogadores menores e mais rápidos têm mais chances de criar boas situações para ataques rápidos ultrapassando os oponentes.

 

Lutando por rebotes ofensivos

O gerente pode determinar o quão duro os jogadores devem lutar por rebotes no ataque.

Características de luta mais dura / mais leve:

  • aumenta / diminui as chances de obter um rebote no ataque
  • diminui / aumenta as chances de se defender de contra-ataques
  • aumenta / diminui as chances de cometer falta ao lutar pelo rebote
  • aumenta / diminui o cansaço dos jogadores
 

Configurações adicionais para o final da partida

Cometer faltas ao liderar por: +1

Se deve cometer falta tática no final da partida se seu time estiver ganhando por 1 ponto.

Cometer faltas ao liderar por: +2

Se deve cometer falta tática no final da partida se seu time estiver ganhando por 2 pontos.

Cometer faltas ao liderar por: +3

Se deve cometer falta tática no final da partida se seu time estiver ganhando por 3 pontos.

Cometer faltas se estiver perdendo por diferença mínima de pontos

Cometer falta tática no final da partida se sua equipe estiver perdendo por poucos pontos (uma falta é suficiente para eliminar a diferença de pontos).

Cometer faltas ao perder por pequena diferença de pontos

Se deve cometer falta tática no final da partida se sua equipe está perdendo por pontos de diferença que poderiam ser eliminados por poucas faltas táticas.

Usar pressão antes de cometer faltas táticas

Antes de cometer faltas, a equipe tentará pressionar e roubar a bola.
Neste caso, aparecem as chances de roubar a bola. No entanto, se as tentativas de roubar a bola falharem, a equipe perde mais alguns segundos importantes.

No último ataque quando estiver perdendo por 0-3 pontos de diferença

Indica o que a equipe deve fazer no último ataque quando estiver perdendo por 0-3 pontos de diferença.
"Faça um arremesso nos últimos segundos" - consuma tempo e arremesse nos últimos segundos.
"Faça o arremesso o mais rápido possível" - chances menores de perder a bola. Em caso de arremesso incorreto a equipe ainda pode lutar pelo rebote.


Diferença mínima de pontos exigida

Normalmente as equipes lutam pela vitória e tomam várias decisões táticas para alcançá-la. Às vezes, a equipe não precisa apenas da vitória, mas de uma diferença de pontos em particular.
De acordo com este cenário tático no final da partida a equipe tomará tais decisões táticas que permitiriam atingir a diferença de pontos indicada.

Nota: Esta configuração pode ser indicada apenas em táticas de jogo individual.

Time Juvenil

Registro atualizado: 2021-11-08 21:28
As equipes juvenis podem ajudar um clube a formar jogadores para a equipe principal. É um lugar onde jogadores jovens e com potencial podem ter tempo de jogo suficiente e melhorar rapidamente.
Jogadores de 16 a 29 anos podem jogar no Time Juvenil.

Criação da equipe juvenil

Um clube pode estabelecer uma equipe juvenil quando satisfizer estes critérios:
  • joga na divisão 1-4 do torneio internacional
  • tem pelo menos 14 jogadores de> = 16 anos (incluindo escola de basquete)
  • tem pelo menos 2 treinadores
  • tem pelo menos 150 000 Eu de dinheiro em caixa (a taxa de criação é 100 000 Eu)
Se um clube preenche os 3 últimos critérios, mas joga em uma divisão inferior à 4ª divisão do torneio internacional, ele pode estabelecer a equipe juvenil usando créditos.
Quando um clube atende aos critérios exigidos, um link para estabelecer a equipe juvenil aparece na página de descrição do clube. No mínimo 7 jogadores e 1 treinador devem ser transferidos para o time de juniores no momento do estabelecimento. A transferência de jogadores e treinadores durante o estabelecimento é gratuita (mais tarde pode ser cobrada uma taxa).


Finanças

As finanças da equipe juvenil estão fortemente relacionadas com a equipe principal. Uma parte dos salários da equipa juvenil é paga pelos patrocinadores, mas a diferença tem de ser coberta pela equipa principal.

O patrocinador da equipe juvenil pode cobrir até 90% do salário do jogador / treinador. Os limites relativos ao patrocínio:
  • O patrocinador cobre a porcentagem máxima dos salários apenas para jogadores de 16 a 18 anos.
  • O patrocinador cobre uma porcentagem menor dos salários dos jogadores mais velhos. Quanto mais velhos são os jogadores, menor é a porcentagem coberta. Por exemplo, o salário de um jogador de 28 anos pode ser coberto por cerca de 70%
  • O patrocinador não cobre os salários dos jogadores que são bons o suficiente para jogar na equipe principal. O salário integral será pago se o HT do jogador for maior que: HT médio dos jogadores do time principal - 5%.
  • O HT médio dos jogadores é usado da mesma forma que é exibido na página de descrição do clube (média de HT na caixa Classificações). Se os salários dos jogadores mudam, mas as classificações de força ainda não foram atualizadas, a média exibida na página de descrição do clube (classificações de força) é usada - também não atualizada ainda.
  • O patrocinador não cobre os salários dos jogadores que jogaram menos de 60 partidas na equipe juvenil (não se aplica a jogadores da franquia e jogadores de olheiros)
  • Se um jogador jogou 60-120 partidas no time juvenil, o patrocinador cobre seu salário de acordo com a fórmula: porcentagem de cobertura salarial de acordo com a idade - 20% (não se aplica a jogadores franqueados e jogadores de olheiros)
  • Se um jogador jogou 120-180 partidas no time juvenil, o patrocinador cobre seu salário de acordo com a fórmula: porcentagem de cobertura salarial de acordo com a idade - 10% (não se aplica a jogadores franqueados e jogadores de olheiros)
  • Se um jogador tiver disputado mais de 180 partidas pelo Time Juvenil, o patrocinador cobre integralmente seu salário de acordo com sua idade (jogadores do mercado e de trocas).
  • Patrocinador cobre salários do jogador da franquia e jogadores dos olheiros com porcentagem máxima de cobertura o tempo todo (a partir da 1ª partida).
  • O patrocinador pode cobrir no máximo 20 000 Eu do salário do jogador.
  • O patrocinador não cobre os salários dos treinadores que estão na equipe juvenil para a 1ª temporada (não se aplica a treinadores de olheiros)
  • Se o técnico estiver 1 temporada completa no Time Juvenil (cálculo a partir do 1º dia da temporada), o patrocinador cobre seu salário de acordo com a fórmula: percentual máximo de cobertura salarial - 20% (não se aplica treinadores de olheiros)
  • Se um técnico estiver 2 temporadas completas na equipe juvenil (calculando a partir do 1º dia da temporada), o patrocinador cobre seu salário de acordo com a fórmula: porcentagem máxima de cobertura salarial - 10% (não se aplica a treinadores de olheiros)
  • Se o treinador estiver há mais de 3 temporadas completas no Time Juvenil (cálculo a partir do 1º dia da temporada), o patrocinador cobre o seu salário com percentual máximo (treinadores do mercado).
  • O patrocinador cobre os salários dos treinadores descobertos pelos olheiros o tempo todo (desde a 1ª temporada).
  • O patrocinador pode cobrir no máximo 5 000 Eu do salário do treinador.
A transferência de um treinador / jogador entre as equipes juvenis e principais pode exigir uma taxa:
  • A taxa de transferência é exibida em uma página do jogador (treinador) que está transferindo. Sempre preste atenção nisso - a taxa exibida será paga. Se você não entende por que uma taxa é aplicada, você pode consultar os professores da federação.
  • No primeiro dia da temporada, no último dia da temporada (a meio do dia), também durante a constituição de uma equipa juvenil - não se aplica taxa de transferência.
  • Uma vez por temporada, cada jogador pode ser transferido de / para a equipe juvenil gratuitamente. Exceções:
    • A transferência de um jogador da equipe juvenil para a equipe principal exige uma taxa na 1ª semana da temporada
    • A transferência de um jogador da equipe principal para a equipe juvenil exige uma taxa nas 5-9 semanas da temporada (da última semana antes do mercado limitado)
  • A taxa de transferência é igual ao salário do jogador de 1 semana (para jogadores que não estão sendo transferidos pela primeira vez ou durante as semanas mencionadas acima nas exceções)

Liga Juvenil

Existem 8 divisões na Liga Juvenil.
  • No 2º dia da temporada as equipes são distribuídas em grupos de acordo com o HT de seus jogadores. As equipes mais fortes jogam na 1ª divisão.
  • Se um novo time de juniores for criado no meio da temporada, ele será colocado na liga mais fraca.
  • O número de equipes nas ligas juvenis pode variar.
  • A programação é conhecida para os próximos 2 dias.
  • Se o adversário for encontrado, a nova equipe juvenil joga uma partida no dia seguinte após o estabelecimento.
  • As equipes juvenis jogam com outras equipes de seu grupo durante toda a temporada. No final da temporada o campeão passa a ser o time que possui o maior número de vitórias.
  • As partidas acontecem entre os dias 2 e 62 da temporada.
  • As equipes juvenis jogam partidas na arena própria do clube e com ingressos médios. Eles não podem ser alterados.
  • A soma máxima permitida dos salários dos jogadores na liga juvenil é de 100 000 euros. Todas as condições e medidas em relação a este limite são as mesmas da soma máxima permitida em torneios internacionais.
  • As melhores equipes de cada liga juvenil ganham um prêmio em dinheiro no final da temporada. As equipes da 1ª divisão lutam pelo maior prêmio. Os prêmios nas divisões inferiores são respectivamente menores.

Torneios - Seleções Nacionais

Registro atualizado: 2021-10-29 22:14
Duas vezes na temporada, torneios de grupos de diferentes idades acontecem. A cada segunda temporada, há torneios de Sub-16 e Sub-21, ou de Sub-18 e Adulto.
Os torneios das seleções nacionais são baseados em partidas adicionais. Podem ocorrer no mesmo horário de uma partida da liga oficial (nacional ou internacional). Jogar na seleção nacional não afeta o treinamento ou lesões do jogador.

Gerente da equipe

Na primeira semana da temporada, os usuários podem se apresentar como candidatos. A candidatura também está disponível mais tarde (até o início do torneio), mas custa mais créditos. Quer o candidato se torne técnico da seleção nacional ou não, os créditos pagos por se tornar um candidato não são devolvidos.
O mesmo usuário pode ser candidato a poucas seleções nacionais, mas poderá dirigir apenas uma seleção nacional em cada categoria de idade. Se o candidato for votado para administrar poucas equipes, ele administrará aquela com maior classificação de força.

Já na segunda semana, todos os usuários do país, com titulação ou superior no papel, podem votar no candidato escolhido para dirigir a Seleção. A votação pode ser dada a apenas um candidato em cada categoria (a votação pode ser alterada durante a semana de votação).

Os critérios para selecionar o técnico da seleção nacional são:
  • Número de votos
  • Valor investido na implementação das funcionalidades do jogo (Créditos - Investimento no jogo)
  • Classificação mais alta do usuário
  • Data anterior de registro no jogo.

*** Aviso: Os candidatos não podem enviar spam aos usuários de um país promovendo a votar neles. Todos os argumentos e discussões são bem-vindos no discurso do candidato e nas coletivas de imprensa abaixo dele.

O candidato pode:
  • escolher assistente - outro usuário que também pode participar plenamente na gestão da Seleção Nacional
  • selecione 20 jogadores que participarão da fase de preparação (as habilidades dos jogadores selecionados são exibidas)
  • depois selecione apenas 12 jogadores (dos 20 previamente selecionados) que irão jogar pela Seleção Nacional
  • selecione 3 treinadores que irão liderar a seleção nacional
  • se houver necessidade, a seleção nacional pode jogar jogos da pré-temporada com base em jogos amistosos adicionais
  • definir as táticas do time
Treinadores da seleção nacional

Um técnico pode treinar apenas uma seleção nacional por temporada. Assim, os dirigentes das seleções nacionais devem comunicar e concordar qual treinador deve trabalhar com a equipe mais jovem e qual com a equipe mais velha.
Treinadores estrangeiros para treinar equipes nacionais podem ser selecionados com créditos 5 dias após a eleição dos dirigentes das equipes nacionais (começando no 19º dia da temporada). Portanto, se os gerentes do país confirmarem as listas das seleções nacionais com antecedência, eles podem evitar que os técnicos do país treinem seleções de outros países.
O técnico estrangeiro pode ser contratado após a seleção do elenco do time. Pode ser feito através de um link na página de descrição do treinador (se o treinador ainda não treinar nenhuma seleção nacional). O preço da contratação de um técnico estrangeiro depende de suas habilidades táticas - quanto melhor técnico, maior o preço.

Sistema do torneio

Os torneios de todas as faixas etárias podem consistir em poucas divisões (o número delas depende da atividade dos usuários dos países e da força dos jogadores dos países).
O torneio de cada divisão ocorre em algum país específico. A seleção deste país tem um clima melhor. Os países anfitriões são selecionados de acordo com a atuação, crescimento, apoio e contribuição dos usuários do país para o desenvolvimento do jogo.

Cada divisão possui uma liga com 24 times.

1ª rodada. As equipes jogam em 4 grupos de 6 equipes cada. 1 partida é jogada com a equipe de cada grupo (5 partidas). As equipes na tabela de classificação são classificadas por vitórias / derrotas e +/- taxa de confrontos diretos (no caso de o mesmo número de vitórias). 3 melhores times vão para a próxima rodada.

2ª rodada. Após a 1ª rodada, 12 melhores times vão para 6 chapéus para o sorteio (de acordo com o número de vitórias e diferença de pontos). Em seguida, as equipes são selecionadas aleatoriamente para os 2 grupos - cada grupo tem uma equipe de cada chapéu. As equipes jogam em 2 grupos de 6 equipes cada. 1 partida é jogada com a equipe de cada grupo (5 partidas). As equipes na tabela de classificação são classificadas por vitórias / derrotas e +/- taxa de confrontos diretos (no caso de o mesmo número de vitórias). 4 melhores times vão para a próxima rodada.

Quartas de final. As equipes são emparelhadas desta forma: 1º (em um grupo) - 4º (em outro grupo), 2º (em um grupo) - 3º (em outro grupo). As equipes que ganharem 1 partida vão para a próxima rodada.
Semifinais. As equipes são emparelhadas para que os vencedores do primeiro lugar possam se encontrar apenas na final. As equipes que ganharem 1 partida vão para a próxima rodada.
Final. O vencedor da final é o vencedor do torneio.

Prêmios
  • Em cada torneio 4 times são premiados: vencedores de ouro, prata, bronze e a maior surpresa (de acordo com o ranking de força e a posição final)
  • A popularidade dos melhores jogadores do torneio aumenta. Além disso, a popularidade aumenta para jogadores que jogaram nas equipes vencedoras.
  • Os dirigentes que levam as seleções nacionais a ganhar prêmios nas divisões mais altas dos torneios Sub-21 e Adulto são premiados com uma certa quantidade de créditos.
  • 4 melhores equipes nas divisões 2 e inferiores ascendem à divisão superior.

Treinamento

Registro atualizado: 2021-11-08 00:21

Jogadores e treinadores podem ser treinados. Relatórios de treinamento são apresentados todos os dias. Os relatórios contêm informações sobre mudanças nas habilidades, forma e experiência.

Os relatórios de treinamento apresentam os valores atuais das habilidades e as mudanças nas habilidades durante o treinamento. Os pontos de melhoria mostram o quanto a habilidade aumentou ou diminuiu.
Para atingir diferentes valores de habilidades, é necessário um número diferente de pontos de melhoria. Quanto maior o valor da habilidade é alcançado, mais pontos de melhoria são necessários. Por exemplo, requer consideravelmente menos pontos de melhoria para melhorar a habilidade de "3" para "4" do que para melhorar a habilidade de "4" para "5", etc.
O número necessário de pontos de melhoria para atingir o valor de alguma habilidade particular pode ser identificado observando os resultados do treinamento.
O relatório de treinamento para usuários PREMIUM informa adicionalmente quando as habilidades, experiência ou HT mudam para um valor superior (ou inferior). Também é possível revisar o relatório de treinamento do último dia desejado da temporada.

Treinamento de jogadores

As habilidades e experiência dos jogadores estão mudando com a idade. As habilidades dos jogadores jovens aumentam, as habilidades dos jogadores mais velhos (>= 30 anos) diminuem. Você pode indicar quais habilidades você deseja melhorar para cada jogador (treinador). Ao mesmo tempo, um jogador (técnico) pode melhorar uma habilidade particular (por exemplo, velocidade), grupo de habilidades semelhantes (por exemplo, arremesso) ou fazer um treinamento regular, onde uma habilidade selecionada aleatoriamente é melhorada dia após dia. Ao usar o treinamento regular, é um pouco mais eficaz comparada com o treinamento a mesma habilidade selecionada manualmente.

A melhoria do jogador depende de muitos critérios:

  • idade - quanto mais jovem é o jogador, mais rápido ele melhora. Os jogadores de 14 a 19 anos melhoram na velocidade mais alta (a mesma velocidade de melhoria para todos). Os jogadores de 20-29 anos melhoram mais lentamente a cada ano. Jogadores com 30 anos ou mais não melhoram - suas habilidades começam a diminuir (quanto mais velhos, mais rápido)
  • potencial geral do jogador - quanto maior o potencial, mais rápido o jogador melhora.
  • potencial de uma habilidade particular - quanto maior o potencial dessa habilidade, mais rápido ela melhora (comparado com outras habilidades daquele jogador). O jogador pode ter um potencial maior para algumas habilidades e menor - para outras (por exemplo, a habilidade da velocidade pode melhorar muito mais rápido do que a habilidade de passe).
  • O valor do potencial da habilidade pode ser de -100% a + 100%. Mostra a porcentagem pela qual a habilidade melhora mais devagar ou mais rápido do que melhoraria dependendo apenas de outros critérios (idade, treinadores, tempo de jogo ...)
  • Os potenciais das habilidades não são visíveis. Eles podem ser antecipados observando os resultados do treinamento ou usando a análise dos olheiros.
  • treinadores - suas habilidades de treinamento são importantes durante os exercícios: habilidades atléticas, ataque, defesa, precisão. Todos os treinadores participam do treinamento de jogadores e se complementam. Cada habilidade é exercida pelo treinador que possui a melhor habilidade de treinamento daquele grupo de habilidades. Se a equipe não tiver treinadores, isso também tem influência negativa na velocidade de treinamento dos jogadores.
  • tempo de jogo e oponente - quanto mais tempo o jogador passa na quadra, mais experiência ele ganha e mais rápido suas habilidades melhoram. Quando o jogador joga contra um adversário mais forte, ele melhora mais rápido;
  • intensidade de treinamento - quanto maior a intensidade de treinamento, mais rápido o jogador melhora.
  • a má forma do jogador diminui a eficácia do treinamento. Os gerentes devem tentar manter a forma Excelente. A forma pode ser ajustada alterando a intensidade do treinamento e o tempo de jogo na quadra.

Jogadores que não têm clube ou pertencem a clube de bot não melhoram.
A forma do jogador é influenciada por: intensidade do treinamento e cansaço no jogo daquele dia. Quando o jogador não está em excelente forma, as chances de se machucar surgem.
Valores possíveis de forma e recomendações:

  •  Não preparado - aumente a intensidade do treinamento, o tempo de jogo;
  •  Quase preparado - aumente a intensidade do treinamento;
  •  Preparação Excelente;
  •  Cansado - diminuir a intensidade do treinamento;
  •  Muito cansado - diminui a intensidade do treinamento, o tempo de jogo.

Cada jogador tem uma habilidade de Saúde separada e seu potencial (indica o quão bom o jogador é em manter uma boa saúde). A saúde do jogador piora devido a lesões e má forma (cansado ou não totalmente preparado). Quando a habilidade de saúde diminui para menos de 80%, surgem chances de se machucar. Quanto pior a saúde do jogador (menor porcentagem), maiores são as chances de se machucar. Durante o treinamento, em vez de melhorar algumas habilidades, a saúde do jogador pode ser melhorada - participando de programas de reabilitação e fortalecimento da saúde.
A má saúde também pode encorajar os jogadores a encerrar suas carreiras.

As habilidades para jogadores com 30 anos ou mais começam a diminuir. A velocidade de degradação das habilidades depende da saúde do jogador, tipo de habilidade, potencial da habilidade, valor atual da habilidade, intensidade do treinamento e forma do jogador. Quanto mais velho for o jogador, mais rápido suas habilidades diminuem.
Esses jogadores mais velhos também podem ser treinados definindo o tipo e a intensidade do treinamento. A habilidade treinada diminui mais lentamente ou, em casos raros, pode até melhorar.

As habilidades podem diminuir a estes limites:

  • velocidade, salto - limite mínimo 5 (se o potencial da habilidade for médio)
  • saúde - 5%
  • QI de ataque, QI de defesa - as habilidades não diminuem
  • outras habilidades - limite mínimo de 7

Os limites mencionados acima são mínimos se o potencial do jogador para essa habilidade for médio. Se o potencial da habilidade é maior - o limite mínimo também é maior, se o potencial da habilidade é menor - o limite mínimo também é menor.

No final de cada temporada, a habilidade de saúde de todos os jogadores com 29 anos ou mais diminui em aproximadamente 10%.

Os talentos da categoria de base são treinados da mesma forma que todos os jogadores dos outros clubes. A experiência dos talentos cresce um pouco a cada dia.

Treinamentos de treinadores

Os treinadores do clube também podem ser treinados. O gerente pode escolher qual habilidade deve ser aprimorada.
A velocidade de melhoria dos treinadores depende de:

  • potencial do treinador;
  • idade do treinador;
  • posição do treinador (o treinador principal melhora mais rápido);
  • divisão da liga internacional em que o clube joga - quanto melhor equipa o treinador lidera, mais rapidamente melhora.

Saltos de melhoria

Registro atualizado: 2021-11-08 00:09
No final de cada temporada, os jogadores podem obter saltos de melhoria (melhoria explosiva). Neste caso, o potencial do jogador diminui e as habilidades aumentam. As habilidades dos jogadores aumentam na mesma medida que a eficácia do treinamento diminui devido ao potencial menor.
Quer o jogador tenha melhorado ou não, ele terá HT semelhante quando tiver 30 anos de idade. No entanto, devido aos saltos de melhoria, ele pode atingir HT alto muito mais cedo.

Os saltos ocorrem dependendo do desempenho do jogador na Liga Internacional ou Juvenil. O jogador pode obter um salto de melhoria apenas nestas condições:
1. o potencial do jogador é> 3 e idade <29 anos
2. em uma temporada jogou pelo menos 25 partidas em sua liga internacional atual (se a liga mudou nesta temporada) (ou 55 partidas na liga juvenil)
3. jogado em média pelo menos 15 minutos
4. HT do jogador é menor ou igual à média HT dos jogadores da liga
5. o ranking médio do jogador em partidas é 0 ou maior
6. a média de +/- do jogador é -5 ou maior
7. o salto pode trazer um aumento mínimo de 5HT (às vezes, devido ao pequeno potencial ou grande idade, o salto é impossível)

A extensão do salto depende da diferença entre seu HT e a média de HT da liga. Ele determina quanto potencial diminuirá e quantos pontos de treinamento serão recebidos.

Quando ocorre um salto de melhoria, o gerente do clube tem 2 dias (63º e 1º dia das temporadas) para selecionar quais habilidades do jogador devem ser aprimoradas. Se o gerente não o fizer durante o período determinado, o salto de melhoria não ocorre. Os pontos de treinamento só podem ser alocados pelo proprietário do clube que tinha contrato com o jogador naquela temporada e apenas se o jogador permanecer no mesmo clube na próxima temporada
Os pontos de treinamento para jogadores que receberam saltos de melhoria podem ser alocados seguindo o link enviado na mensagem privada informando sobre o salto ou o link na página de descrição do jogador.

Ao atribuir pontos de treinamento às habilidades desejadas, deve-se notar que os potenciais das habilidades também têm influência na extensão do aumento.
Por exemplo, se 100 pontos de treinamento são atribuídos para melhorar o "Salto" (com o potencial da habilidade + 10%), aumentará em 110 pontos. Se 100 pontos de treinamento forem atribuídos para melhorar a habilidade com seu potencial de -10%, aumentará em 90 pontos.

Anúncios no jogo

Registro atualizado: 2021-10-17 21:38
Anúncios exibidos no jogo são necessários para manter a existência do jogo, para que o jogo continue trazendo alegria para você.
Se você não quiser ver anúncios no jogo, pode solicitar o pacote Premium.
O uso de ferramentas de bloqueio de anúncios é proibido.

Se a ferramenta de bloqueio de anúncios estiver instalada em seu navegador, configure-a de forma que não bloqueie anúncios nas páginas do jogo.
Se estiver usando a ferramenta AdBlock (uma das mais populares), você pode alterar a configuração clicando no ícone AdBlock (no navegador) e escolhendo: “Não execute nesta página”. Dependendo da ferramenta usada e de sua versão, as instruções para desativar o bloqueio de anúncios podem ser um pouco diferentes.

Os usuários que usam ferramentas de bloqueio de anúncios perdem o direito de obter a surpresa do dia. No futuro, mais sanções contra o bloqueio de anúncios no jogo podem ser incluídas.

Também queremos lembrar que qualquer tipo de publicidade no jogo (que não seja aprovada pela administração) é proibida.

FAQ: Geral

Registro atualizado: 2021-11-08 00:23
Mercado

Comprei um jogador do mercado limitado de jogadores mas ele não aparece na minha equipa, porquê?
O jogador só chegará ao seu time no final da temporada - no 63º dia. As equipes se preparam para a próxima temporada assinando contratos com jogadores em um mercado limitado de jogadores.

Por que o mercado e as negociações de jogadores livres não estão disponíveis?
O mercado de jogadores e treinadores livres abre no 1º dia da temporada e fecha no meio da temporada (36º dia da temporada). Em seguida, o mercado limitado é aberto e está disponível até o final da temporada.
Trocar e liberar jogadores está disponível apenas quando o mercado de jogadores gratuitos está aberto.
Mais informações sobre os eventos do jogo podem ser encontradas na seção de ajuda: Data / Hora das atualizações

No mercado, ofereci um salário muito alto. Posso cancelar minha oferta?
É possível cancelar oferta dada no mercado ATÉ o dia da decisão (recurso pago). Isso pode ser feito na seção: Mercado - Minhas ofertas.
As ofertas não podem ser canceladas no último dia antes da decisão.

O que significa a coluna "Prazo" no mercado?
O jogador escolherá a melhor oferta (e assinará o contrato) após o número de dias indicado na coluna "Prazo". Se "Prazo" for [1], significa que o jogador escolherá a melhor oferta no final do dia atual.

Por que o jogador decidiu encerrar sua carreira de forma inesperada?
Às vezes (raramente) os jogadores precisam encerrar suas carreiras, mesmo que ainda não sejam velhos. Se isso acontecer durante um mercado limitado de jogadores, o jogador informa o clube que escolheu para jogar - que não poderá entrar no time na próxima temporada. Após essa temporada, esse jogador desaparecerá da lista de jogadores (ou poderá permanecer no hall da fama de alguma equipe como um jogador que encerrou a carreira).
Os jogadores têm que encerrar suas carreiras inesperadamente para controlar o número de bons (ex-denominativos) jogadores no jogo. Se uma nova equipe for criada e fechada rapidamente, seu jogador denominativo será removido do jogo.
Além disso, o HT muito baixo e os jogadores em potencial podem entender que jogar basquete não é para eles e decidir encerrar suas carreiras inesperadamente (antes de envelhecerem).

Os contratos antecipados podem ser estendidos com no máximo 3 jogadores (treinadores) por temporada. Ainda não estendi 3 contratos nesta temporada. Por que não posso estender mais contratos?
Os contratos podem ser estendidos com antecedência com: jogador franqueado, jogadores (treinadores) de olheiros e um jogador selecionado (treinador) que veio do mercado (negócios) (disponível uma vez em 2 temporadas).
1. O contrato do jogador da franquia está terminando nesta temporada? Em caso afirmativo, pode ser 1 das 3 extensões disponíveis. Caso contrário, você ainda tem 3 extensões disponíveis.
2. Você estendeu o contrato com o jogador (treinador) que veio do mercado ou de negócios? Esta opção está disponível uma vez a cada duas temporadas. Portanto, nesta temporada você pode estender o contrato com 1 desses jogadores ou com nenhum desses jogadores (se você já usou esta opção na temporada passada). Se você puder usar esta opção nesta temporada, você terá deixado 1 ou 2 extensões disponíveis, dependendo se você estendeu o contrato com o jogador da franquia nesta temporada ou não. Se você não pode usar esta opção nesta temporada, você terá deixado 2 ou 3 extensões disponíveis para a última opção.
3. Depois de usar as duas opções acima mencionadas, todas as extensões restantes disponíveis podem ser usadas para estender contratos com jogadores (treinadores) que foram encontrados por olheiros para o seu clube. Haverá pelo menos 1 extensão restante para jogadores (treinadores) dos olheiros.
Se você ainda tem uma ou poucas extensões disponíveis, mas não há jogadores listados como disponíveis para extensão - provavelmente você já usou as duas primeiras opções (ou elas não estão disponíveis nesta temporada: jogador franqueado e jogador (treinador) do mercado (trocas) ) e não há mais jogadores encontrados por olheiros com contratos encerrados.


Treino

Por que o jogador não aparece no treinamento?
Quando o jogador muda de equipe (mercado, negócios, empréstimo), ele aparece no relatório de treinamento 1 dia depois.

Por que os jogadores não estão em excelente forma?
A forma é influenciada pelo cansaço no jogo do dia e na intensidade do treinamento.
A primeira coisa que você pode fazer neste caso - alterar a intensidade do treinamento. Se o jogador estiver cansado - diminua a intensidade, se o jogador não estiver preparado - aumente a intensidade.

Mudei a intensidade, mas a forma não mudou.
Leva algum tempo até que o jogador alcance uma excelente forma.
A forma do jogador depende do cansaço no jogo do dia e da intensidade do treinamento. Assim, um jogador que fica com menos tempo de jogo pode precisar de maior intensidade de treinamento e aquele que ganha mais tempo de jogo - menor intensidade de treinamento.

Finanças

O que significa a soma máxima disponível para os salários do pessoal?
Mostra o valor máximo que o clube pode gastar com salários (jogadores e treinadores). Ajuda os clubes a avaliar sua situação financeira, mas não garante que o clube não vá à falência. Não é recomendável gastar todo esse valor em salários. O gerente do clube deve observar que as despesas não excedem as receitas.

Por que a soma para aluguel de arena é exibida na seção 'saldo previsto' se eu não alugo nenhuma arena?
O saldo previsto exibe as receitas e despesas previstas do clube na parte restante da temporada. Esta previsão não é precisa porque pode haver receitas / despesas imprevistas.
Ao prever a receita das partidas, calcula-se aproximadamente - quanto o clube ganharia jogando com ingressos de preço médio e em arena de tamanho adequado de acordo com os espectadores interessados. Isso significa que esse valor de receita será recebido se a soma prevista for gasta com aluguel de arenas. Se o clube decidir não alugar a arena, não pagará pelo aluguel das arenas, mas receberá uma receita menor com os jogos (porque alguns visitantes interessados ​​não conseguirão ingressos na pequena arena).

Por que o salário de um jogador da equipe juvenil não é coberto pelos patrocinadores?
Existem várias condições que devem ser cumpridas para que o salário seja coberto. Todas essas condições estão listadas na ajuda: https://www.basketpulse.com/en/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_5068ae33ecb86
A lista é muito grande e os gerentes geralmente se esquecem de verificar todos os itens. Na maioria das vezes, os gerentes não prestam atenção a estes pontos:
  • "O patrocinador não cobre os salários dos jogadores que são bons o suficiente para jogar no time principal. O salário total será pago se o HT do jogador for maior do que: HT médio dos jogadores do time principal - 5%." A média de HT da equipe é exibida na página de descrição do clube
  • Se houver alguma mudança na lista do time principal, sua média de HT pode ter mudado. Ou, ao contrário, as classificações não foram atualizadas no momento do pagamento dos salários dos jogadores.
  • "O HT médio dos jogadores é usado da mesma forma que é exibido na página de descrição do clube (HT média (com o mouse) nas classificações de força, não a força do time). Se os salários dos jogadores mudarem, mas as classificações de força ainda não estiverem atualizadas, a média exibida em a página de descrição do clube (classificações de força) é usada - também não atualizada ainda. "
  • A cobertura salarial na equipe Juvenil pode não ter sido recalculada ainda. Então, você tem que esperar até terminar e verificar depois. O horário deste evento (e também de outros) pode ser encontrado aqui: https://www.basketpulse.com/en/Pagrindinis-diena.htm

Olheiros

Por que os olheiros costumam encontrar jogadores muito ruins?
Não existem tantos talentos verdadeiros que possam ser encontrados todos os dias em todos os clubes. Aumentar o financiamento dos olheiros aumenta as chances de encontrar um talento melhor, mas não garante isso (depois de gastar certa quantia em buscas malsucedidas de olheiros, o jogador garantido será encontrado. Mais informações sobre isso podem ser encontradas na ajuda). Os verdadeiros talentos também podem ser encontrados com financiamento 0 da UE, mas as chances são menores.

Por que os olheiros encontram um jogador de 14-15 anos quando procuro um jogador mais velho?
Se os olheiros forem enviados para encontrar um jogador de 16-17 anos, eles procuram um jogador dessa idade. Se os olheiros encontrarem um jogador decente (5 de potencial ou mais), eles apresentam o jogador encontrado para a equipe.
Se o jogador tiver potencial muito baixo e o clube tiver categoria de base, os olheiros não exibem relatório sobre o jogador de 16-17 anos encontrado e fazem pesquisas adicionais por jogador de 14-15 anos. O que quer que os olheiros encontrem durante a segunda pesquisa, o resultado é exibido. Nesse caso, os olheiros dão uma segunda chance e fazem 2 buscas.
Se o clube não tiver categoria de base, os olheiros sempre mostram o resultado da primeira busca - se é jogador em perspectiva ou de baixo potencial (2-4).


Jogadores

Posso mudar a posição do meu jogador?
Sim, as posições iniciais e alternativas podem ser indicadas na seção Posições Táticas.

Como posso registrar jogadores para a partida?
Isso pode ser feito na seção Táticas-Táticas. O técnico pode selecionar quais jogadores devem começar a partida e quais devem substituí-los mais tarde.

Como posso tornar meu jogador um capitão?
Isso pode ser feito na página de descrição do jogador. É um recurso pago.

O que significa a cor vermelha na página de habilidades dos jogadores?
Os jogadores marcados em vermelho não podem ser registrados para a partida desse dia. Eles podem estar feridos ou podem ter vindo para a equipe recentemente. O motivo está escrito na página de descrição do jogador.

Ligas

Quais são os critérios de definição de classificação em grupos?
1) Número de vitórias
2) Número de vitórias em confrontos diretos
3) Relação de diferença de +/- pontos em confrontos diretos (entre as equipes no desempate)
4) Pontos marcados em confrontos diretos
5) Relação de diferença de +/- pontos em todas as partidas do grupo
6) Equipe mais antiga

Quais são os critérios para determinar a vantagem em casa nos play-offs e finais (ligas nacionais e internacionais)?
A vantagem em casa é determinada de acordo com os resultados da rodada anterior:
1) Lugar tomado em grupo
2) Número de vitórias
3) Relação de diferença de +/- pontos nas partidas do grupo
4) Equipe mais antiga


Outros

Por que não consigo expandir minha arena?
As arenas não podem ser reconstruídas. Atualmente os clubes não podem possuir arenas maiores.
Os clubes podem alugar quantas arenas do tamanho desejado forem necessárias.

Posso cancelar o contrato com o patrocinador?
Não, não é possível. O contrato com o patrocinador expira após o término de seu prazo ou quando o clube muda de liga internacional.

Quanto tempo dura a temporada? Quando começa?
A temporada dura 63 dias e começa no 1º dia (vem após o 63º dia da temporada anterior)

Como posso ascender a uma divisão superior?
Torneio internacional: https://www.basketpulse.com/en/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_2077
Torneio nacional: https://www.basketpulse.com/en/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_2059

Por que vejo esta mensagem na página Trocas (Lending): “Ambas as equipes estão usando o mesmo computador / IP. “
O sistema identifica automaticamente as equipes que, pelo menos às vezes, usam o mesmo endereço IP.
Pode ser que os usuários usem a mesma rede pública - por exemplo, na biblioteca, na escola ou na universidade.
Além disso, às vezes, os provedores de rede móvel fornecem os mesmos endereços IP para usuários diferentes.
Este é um sistema automático e às vezes os dois usuários podem não estar relacionados. Embora o sistema não funcione perfeitamente, ele reduz consideravelmente o número de negociações injustas. Portanto, é necessário e deve ser seguido.

Os 'MVP e os 5 melhores jogadores' de hoje não são selecionados na página da liga. Informações desatualizadas na seção 'MVP e TOP 5 do dia'.
Jogadores de partidas em que um time derrotou o outro não são considerados para MVP ou TOP 5 do dia. Mesmo que o jogador tenha sido muito bom em quadra, ele não será selecionado para o TOP 5 (time jogou contra time muito fraco). Os jogadores para MVP e TOP 5 do dia são selecionados apenas em partidas em que a diferença de pontos é igual ou inferior a 30.
Em ligas onde todas as partidas terminaram com grande diferença de pontos (entre o vencedor e o perdedor), TOP 5 e MVP do dia podem não ser selecionados e podem durar por muito tempo. Normalmente, tal situação pode ocorrer em ligas com poucas equipes ativas.

Tento trocar as camisas do time, mas as mudanças não são salvas. O que devo fazer?
Às vezes, alguns usuários não conseguem salvar as novas camisetas. Neste caso, existem duas maneiras:
1. Tente trocar e salvar camisetas em outros navegadores.
2. Salve as mudanças com frequência: mude alguns elementos (por exemplo, cores) e salve as camisetas. Clique em Mudar de uniforme (na página de descrição do Clube), faça mais algumas mudanças e salve novamente. Continue este procedimento até que as camisetas estejam prontas.
Se você não conseguiu trocar de camiseta em um dia, escreva uma carta à administração e poderemos lhe dar mais um dia para fazer as trocas.

FAQ: motor do jogo

Registro atualizado: 2021-08-23 02:34
Por que ISSO aconteceu na minha partida?
Muitas vezes recebemos perguntas e reclamações sobre o mecanismo de jogo ou táticas. Para responder a essas perguntas especificamente, precisamos analisar a partida em detalhes e isto consome muito tempo. Infelizmente, não podemos dedicar todo o nosso tempo e responder a todas essas perguntas. Portanto, não responderemos a essas perguntas.
Perguntas que não são claras para muitos usuários são respondidas na seção de ajuda ou nesta seção de FAQ. Por favor, leia-os antes de tudo.
Se você quiser entender melhor como funciona o mecanismo de jogo, é recomendável ler os tópicos do fórum sobre o teste do mecanismo de jogo. Lá, tentamos responder às perguntas que surgem para os testadores.

Por que a qualidade do arremesso às vezes é ruim, mesmo em uma situação excelente?
A qualidade do arremesso depende de vários fatores (situação do arremeço, cansaço, tática, etc.). Razões mais frequentes:
  • Cansaço
  • Tática - talvez o oponente esteja usando defesa apertada ou dupla. A defesa da equipe também influencia na qualidade do chute.
  • Vários fatores de relaxamento. Por exemplo, quando a equipe está ganhando por grande diferença de pontos ou se o jogador errou muitos chutes, ele naturalmente recebe menos atenção.
  • Número de faltas. Por exemplo, um jogador com 4 faltas tenta jogar com segurança.

Por que os jogadores passam um tempo diferente na quadra do que o indicado na tática?
A diferença é muito pequena (alguns minutos) quando as táticas são definidas logicamente e os jogadores não coletam faltas muito rápido. Se a diferença for maior, preste atenção a:
  • são as primeiras posições para começar cinco jogadores definidos corretamente (1 jogador para cada posição)
  • os jogadores de todas as posições têm 40 minutos de tempo de jogo no total
  • seus jogadores mudaram da maneira que você deseja. Se o jogador joga em poucas posições, não há como definir quantos minutos ele tem para jogar em cada posição. Portanto, às vezes o jogador pode jogar em uma das posições por mais tempo e em outra posição mais curta do que você esperava. Assim, no final, alguns jogadores não têm tempo de jogo suficiente. Se a equipe tiver 10 jogadores, as alterações podem ser ajustadas conforme desejado. No entanto, se a equipe tiver apenas 8 jogadores, podem surgir alguns problemas na troca de jogadores.
  • Cinco jogadores iniciais vão para a quadra no início de cada período e ficam lá por algum tempo. Portanto, se aos jogadores iniciais for indicado pouco tempo de jogo, eles podem jogar mais minutos.

Como o jogador substituto é selecionado? Como funcionam a 1ª, 2ª, 3ª posições indicadas nas táticas?
Ao procurar substituição, são consideradas principalmente as primeiras posições dos jogadores. Se o jogador com a primeira posição exigida já tiver jogado por muito tempo, um jogador com a segunda posição exigida pode ser escolhido. Se a equipe tiver jogadores suficientes, para que os jogadores joguem o tempo recomendado em sua melhor posição, o técnico pode optar por não indicar segundas posições para os jogadores. Neste caso, a posição principal do jogador pode ser indicada como a primeira e a posição reservada do jogador - como a terceira.
Se a substituição não for obrigatória, o jogador substituto é procurado com a 1ª ou 2ª posição correspondente (em ordem de prioridade).
Se a substituição for feita para seguir o tempo de jogo recomendado (parcialmente obrigatório), o jogador substituto é procurado com a 1ª, 2ª ou 3ª posição correspondente (em ordem de prioridade).
Se a substituição for obrigatória, o jogador substituto é procurado com a 1ª, 2ª ou 3ª posição correspondente (em ordem de prioridade). Se o jogador disponível não for encontrado, o jogador da posição adjacente é procurado respectivamente.

Por que o jogador faz poucos arremessos mesmo com a configuração de tiro: “Sempre que possível”?
Os principais motivos podem ser:
  • jogador raramente pega na bola. Por exemplo, se o ataque da equipe é "nos armadores", um jogador de garrafão obtém a bola muito mais raramente do que os armadores. Portanto, ele tem menos chances de arremessar.
  • outros jogadores conseguem encontrar oportunidade para arremessar mais cedo. Neste caso, outros jogadores poderiam ser indicados para configurações de arremesso menos frequentes nas táticas.
  • mesmo quando a configuração de arremesso é "Sempre que possível", o jogador não arremessará se estiver totalmente defendido. Ele ainda precisa de situação suficiente para fazer um arremesso.

Se o ataque da equipe é definido como "Em homens grandes" (ou em outro link), por que eles ainda fazem apenas alguns tiros?
Os principais motivos podem ser:
  • As configurações de frequência de arremesso estão muito baixas. Mesmo se o jogador receber muitos passes, ele não atirará até que esteja em uma situação boa o suficiente.
  • Outros jogadores conseguem encontrar a oportunidade de arremessar mais cedo. Neste caso, outros jogadores poderiam ser indicados para configurações de arremesso menos frequentes nas táticas.
  • O jogador não arremessará se estiver totalmente defendido. Ele ainda precisa de situação suficiente para fazer um arremesso.

Por que o método indicado de defesa da equipe não funciona?
As táticas de defesa da equipe escolhidas corretamente ajudam os jogadores a ficar perto de seus oponentes. No entanto, mesmo com táticas escolhidas corretamente, pode ser impossível defender com sucesso se as habilidades dos jogadores forem baixas.
Recomenda-se prestar atenção à "proporção das habilidades dos jogadores" exibida na cronologia da partida, ao lado dos chutes. Se essa proporção é a favor do oponente no ataque, provavelmente vale a pena pensar em melhorar as habilidades defensivas.

Por que o jogador com a frequência de arremesso definida como “Apenas necessário” ainda faz alguns arremessos?
Neste caso, você deve prestar atenção ao relógio de arremesso quando o mesmo foi feito. Normalmente, esses jogadores têm que arremessar no final do tempo de ataque, desconsiderando suas configurações de frequência de arremesso. Se tais situações forem frequentes, você deve tentar garantir que outros jogadores arremessem mais cedo durante o ataque (aumente as configurações de frequência de arremesso, aumente o ritmo, melhore as habilidades ofensivas).
Além disso, o número de tais situações pode ser diminuído se houver um jogador com o papel de "Líder" na quadra.

Por que meu time, mesmo sendo melhor, consegue menos rebotes?
Neste caso, você deve prestar atenção a:
  • habilidades de rebote de jogadores pequenos . Para ser bom no rebote não basta ter apenas jogadores grandes com boas habilidades de rebote.
  • táticas selecionadas para a partida. Algumas das táticas ajudam a conseguir mais rebotes.
  • rebotes no ataque (não o número total) é importante ao analisar rebotes. Às vezes, uma das equipes simplesmente erra mais chutes, portanto, há mais oportunidades para obter o rebote defensivo. Às vezes, os usuários reclamam sobre a luta perdida nos rebotes, mas na verdade ela parece igual ou mesmo ganha (de acordo com os rebotes no ataque).

Qual é a influência da altura do jogador?
  • É mais fácil para jogadores altos lutar por rebotes e jogar perto da cesta.
  • Jogadores altos têm menos chances de serem bloqueados.
  • O jogador menor pode começar a se mover e mudar a direção do movimento mais rapidamente. Pode ser difícil para um jogador alto defender um jogador menor e mais rápido.
  • Quanto menor o jogador, mais fácil é driblar. Os guardas altos costumam marcar mais pontos, mas também fazem mais erros.
  • Jogadores menores e mais rápidos podem começar um contra-ataque mais rápido. Então, se a equipe tem armadores altos, sua velocidade deve ser maior.
  • Jogadores mais altos são capazes de lutar melhor por uma posição perto da cesta. O jogador menor precisa de uma habilidade de força maior para lutar com o jogador alto.
  • Maior diferença entre a altura dos jogadores, maior diferença é entre sua velocidade e força.
  • Um jogador pequeno pula mais alto do que um jogador alto. Um jogador alto precisa de uma habilidade melhor de salto para saltar TÃO BEM COMO um jogador menor.

Como descobrir os motivos da derrota?
Para descobrir as razões, você terá que analisar detalhadamente o seu jogo. Às vezes, os problemas podem ser encontrados rapidamente, mas às vezes pode exigir muito mais tempo. Prestar atenção em:
  • Cansaço - talvez uma equipe esteja mais cansada do que a outra. Preste atenção especialmente aos jogadores com cansaço 80-100%
  • Força das equipes - talvez o oponente seja simplesmente mais forte? A classificação de habilidade pode às vezes enganar, especialmente se a equipe estiver jogando com um pequeno número de jogadores.
  • Treinadores principais - talvez o treinador do oponente seja muito melhor em tática (ou você até mesmo não tem um treinador principal)
  • Tente identificar as táticas do oponente
  • Tente analisar as estatísticas dos jogadores - talvez um dos jogadores tenha jogado muito mal. Preste atenção a: razão +/-, ranking, erros.
  • Tente analisar intervalos ruins durante a partida - talvez jogadores fracos ou cansados tenham jogado naquele momento.
  • Tente analisar as situações de arremesso - talvez a bola não se mova bem e os jogadores tenham que arremessar de posições ruins.

Por que os jogadores não cometeram falta tática no final da partida, embora isso tenha sido indicado na tática?
Leva algum tempo (1-5 s) até que os jogadores consigam “pegar” um oponente e cometer uma falta.
O mesmo período de tempo é adicionalmente necessário se a tática indicar “use a pressão antes de cometer faltas”.
Outra possível causa - os jogadores da equipe podem ter recebido muitas faltas e apenas 5 jogadores podem jogar na quadra (outros já cometeram falta).

A habilidade “Contestar jogadas” influencia apenas a quantidade de tocos? Qual é a influência do "QI de defesa"?
A habilidade de "contestar jogadas" mostra o quão bom um jogador é em perturbar o oponente para arremessar. Mesmo se o tiro não puder ser bloqueado, o jogador com boa habilidade de "Contestar jogadas" ainda aumenta as chances de atacar com sucesso. A influência pode ser vista na proporção de habilidades dos jogadores exibida ao lado de cada arremesso na cronologia da partida.
Situação semelhante é com a habilidade "QI de defesa", que pode ajudar a roubar a bola. No entanto, mesmo se o jogador não roubou a bola, ele pode ter atrapalhado um bom passe ou driblar intervindo (incluindo durante os ataques à cesta).
Além disso, deve-se notar que sempre há mais de uma habilidade importante. Cada ação durante a partida é determinada em relação a algumas habilidades relacionadas.

Por que os oponentes arremessam bem de 3 pontos, mesmo contra a defesa homem-a-homem?
Ao usar a defesa homem-a-homem, os jogadores raramente ficam livres perto da linha de 3 pontos. No entanto, a defesa homem a homem em si não garante que os oponentes não serão capazes de arremessar de 3 pontos com sucesso. As habilidades dos jogadores defensivos também têm grande influência. Muitas vezes as equipes optam por não investir na compra de jogadores que sejam bons na defesa. Habilidades defensivas pobres dos jogadores podem permitir que os oponentes arremessem com uma boa porcentagem de precisão, mesmo contra a defesa homem-a-homem.
Às vezes, os gerentes prestam atenção apenas à porcentagem de tiros precisos e ignoram o número total de tiros. O efeito da defesa homem-a-homem pode ser não apenas pior precisão, mas também menor número de tiros de 3 pontos (dependendo da tática da equipe no ataque).

Por que a partida não foi jogada de acordo com minhas táticas? Por que os jogadores iniciais eram diferentes?
Isso pode acontecer por três motivos:
1) Muitas vezes os usuários fazem mudanças não nas táticas que são usadas durante a partida. Frequentemente, os usuários esquecem que definiram táticas individuais para a partida - não foi usada a tática padrão. Às vezes, os usuários inadvertidamente definem táticas individuais para a partida (em vez de usar o padrão). Além disso, às vezes os usuários pensam que fizeram alterações nas táticas padrão, embora na verdade o tenham feito nas táticas de partidas individuais.
2) Às vezes, os usuários salvam as alterações nas táticas tarde demais. Se as partidas agendadas naquele horário já foram iniciadas para simular, mudanças nas táticas não estão disponíveis (mesmo que a partida ainda não tenha começado)
3) Às vezes, os gerentes definem posições para os jogadores iniciais incorretamente. Além disso, às vezes os usuários não percebem que há jogadores lesionados ou que o limite de jogadores estrangeiros foi excedido.
Antes do início de cada partida, as táticas utilizadas são salvas, portanto, os usuários Premium podem sempre verificar quais táticas foram utilizadas na partida.

Regras - Geral

Registro atualizado: 2021-10-29 23:21

Os usuários do jogo devem seguir as regras indicadas abaixo. A versão principal das regras está em inglês. Em caso de ambiguidade ou tradução imprecisa, as regras em inglês são aplicadas. Só é informado sobre a atualização da versão em inglês caso as regras sejam alteradas. A versão em inglês das regras pode ser encontrada AQUI.

1. Direitos e deveres dos usuários
1.1. Uma pessoa pode se registrar e gerenciar apenas uma equipe! É proibido registrar uma segunda equipe, uma equipe para amigo, uma equipe para irmão, etc.
1.2. O nome da equipe não pode conter insultos, frases obscenas, palavrões, palavrões que promovam violência ou discriminação racial. O nome da equipe não pode conter propaganda sem acordo prévio com a administração. O nome completo da equipe e suas abreviações devem estar relacionados - para que outros usuários possam identificar facilmente a equipe por meio de suas abreviações.
1.3. Durante o registro o usuário deve indicar seu verdadeiro país se ele estiver presente na lista de países. Se o usuário nasceu em um país e agora vive em outro, é recomendável indicar o país de origem, mas o país de residência atual também é permitido.
1.4. Se poucos usuários jogarem no mesmo computador / IP, eles (todos) devem indicar nomes de usuário de outros usuários jogando no mesmo computador / IP e conexão com cada um dos outros usuários. As informações podem ser fornecidas na seção "Informações do usuário".
1,5. É proibido usar qualquer ferramenta para ocultar ou alterar o endereço IP real.
1.6. É proibido o uso de qualquer ferramenta de bloqueio de anúncios. Caso o usuário não queira ver anúncios, ele pode adquirir o pacote PREMIUM e desligar a exibição de anúncios.
1.7. As regras de negociação devem ser seguidas ao negociar jogadores.
1.8. As regras das conferências de imprensa devem ser seguidas ao escrever uma postagem na conferência de imprensa.
1.9. As regras do fórum devem ser seguidas ao escrever uma postagem no fórum.
1,10. Os únicos tipos de ajuda permitidos para outros usuários são: transferência de créditos e consultoria. Todas as outras ações e interações entre as equipes devem, obviamente, representar um objetivo de uso para a sua própria equipe. É proibido perder partidas deliberadamente, fazer negociações ineficazes ou ajudar outra equipe de qualquer outra forma.
1,11. É proibido escrever mensagens indesejadas (em mensagens privadas, fórum, conferências de imprensa, etc.) para outros usuários. As mensagens indesejadas geralmente contêm anúncios. As mensagens enviadas depois que o outro usuário declara que não deseja mais receber mensagens (de determinado conteúdo ou de um usuário específico) também são consideradas indesejadas.
1,12. É proibido usar frases sujas, palavrões, provocar ou ofender outros usuários na comunicação (em coletivas de imprensa, mensagens privadas, etc.)
1,13. O logo do Team não pode conter qualquer sugestão política ou racial, nudez ou pornografia. O logotipo deve ser neutro e não ofender ninguém. O logotipo não pode conter propaganda sem prévio acordo com a administração.
1,14. Em qualquer local do jogo (conferências de imprensa, fórum, mensagens privadas e outros) é proibido discutir quaisquer assuntos que sejam contra a lei (nacional, internacional e outros) - propagar software ilegal, drogas, etc. usar insultos, frases sujas, palavrões, palavras que promovam violência ou discriminação racial, discutir política.
1,15. O usuário deve indicar o endereço de e-mail que efetivamente utiliza, para que, caso seja necessário, a administração possa contatá-lo por e-mail. É proibido o uso de e-mail descartável, temporário ou falso. Os e-mails podem ser enviados em alguns casos:

  • informar sobre ações importantes relacionadas à atividade do usuário (por exemplo, alteração de dados importantes, lembrete de senha, punição por violação de regras)
  • informando sobre ações importantes relacionadas com o jogo
  • informando sobre ações relacionadas com o clube do usuário (por exemplo, boletim informativo semanal que pode não receber inscrição)

1,16. O usuário se compromete a garantir o sigilo de seus dados de login e a não revelar os dados de login a outras pessoas. O usuário se compromete a garantir que nenhuma outra pessoa use seus dados de login. O usuário é totalmente responsável por quaisquer ações realizadas a partir de seus dados de login (por ele mesmo ou outra pessoa) e pelos resultados determinados por essas ações.
1,17. É proibido vender ou trocar sua equipe (ou qualquer outra ação semelhante). Uma equipe pode ser usada por apenas uma pessoa!
1,18. Qualquer tipo de publicidade no jogo (incluindo o fórum do jogo), sem a autorização prévia da administração, é proibida.
1,19. É proibido explorar erros do Jogo para obter vantagem contra outros usuários que não explorem esses erros. Se o usuário perceber algum erro ou comportamento incorreto, deverá informar a administração através do fórum, seção "Mensagem à administração" ou enviando um e-mail à administração.


2. Serviços premium
2.1. O pagamento é considerado efetuado quando os intermediários enviam a confirmação do pagamento recebido para o sistema do Jogo.
2.2. O dinheiro pago pelos serviços não é devolvido (sem possibilidade de devolução do dinheiro).
2.3. A administração pode alterar ex-parte o preço e as características dos pacotes PREMIUM.
2.4. Podem ocorrer situações em que algum recurso (incluindo recursos do pacote PREMIUM) não funciona corretamente ou não funciona. Se o usuário perceber um comportamento incorreto, ele deve informar a administração através do fórum ou seção "Mensagem para administração".
2,5. A compra do pacote PREMIUM não permite trapaça. Em caso de violação das regras, o usuário pode ser punido de acordo com a regra: 4.5. Em caso de violação das regras, o dinheiro não é devolvido.
2.6. O titular do pacote PREMIUM não pode violar as Regras ou abusar dos recursos do pacote PREMIUM (por exemplo: spam, usar frases ou imagens inadequadas em conferências de imprensa ou como logotipo da equipe). Esse comportamento pode levar à limitação ou retirada dos recursos. A lista de recursos PREMIUM é fornecida na seção “Créditos - Pacotes Premium”. Em alguns casos, essas listas podem não incluir todos os recursos PREMIUM.
2.7. Se o jogo for encerrado para sempre, o BasketPulse obriga a devolver o dinheiro dos créditos adquiridos que não foram utilizados.

3. Usuários relacionados (que pelo menos às vezes jogam no mesmo computador / IP)
3.1. Todos os usuários que jogam no mesmo computador / IP devem indicar nomes de usuários de outros usuários que às vezes usam o mesmo computador / IP (na seção Informações do usuário). A relação com cada usuário também deve ser indicada (por exemplo, “colega de quarto”, “irmão”, ...)
3.2. As equipes, jogando no mesmo computador / IP, não podem ter relações no Jogo - não podem trocar jogadores (diretamente ou usando equipes terceiras), não podem pedir jogadores emprestados, não podem perder deliberadamente e etc.
3.3. Quando equipes relacionadas são suspeitas de trapacear, elas são fechadas sem uma investigação completa. Tais casos são investigados mais detalhadamente apenas quando TODAS as equipes jogando no mesmo computador / IP de alguma forma contribuem para o desenvolvimento do Jogo (por exemplo: membros ativos da comunidade, editores do jornal, apoiadores financeiros do jogo, etc.)
3.4. Quando há poucas equipes jogando no mesmo computador / IP, os usuários que não gerenciam suas equipes ativamente podem ser excluídos sem aviso prévio. Se houver poucas pessoas que desejam jogar o Jogo no mesmo computador / IP, todas devem estar ativas e não pode haver relações entre suas equipes (regra nº 3.2.)


4. Direitos e deveres da administração
4.1. Enquanto o Jogo estiver rodando, a administração se compromete a melhorar e manter o Jogo, mantendo-o o mais estável possível e eliminando erros.
4.2. A administração se compromete a não divulgar as informações pessoais dos usuários a terceiros (exceto nos casos em que os policiais podem exigir algumas informações ou quando o Jogo ou parte dele é vendido / transferido para outro proprietário).
4.3. A administração tem o direito de reparar, atualizar, desenvolver e realizar outras ações necessárias no jogo sem aviso prévio.
4,4. Devido a atualizações ou algumas falhas, o jogo pode ficar temporariamente indisponível. Em caso de situações inesperadas, alguma parte dos dados pode ser perdida. A administração se compromete a envidar todos os esforços possíveis para reduzir os inconvenientes ou perdas emergentes.
4.5. A administração tem o direito de aplicar sanções com ou sem aviso prévio por violações das regras do jogo (regras gerais, regras de comércio, regras do fórum, regras de conferências de imprensa) ou outro comportamento inadequado que pode ter resultados negativos na estabilidade do jogo e / ou boa moralidade. Sanções possíveis: advertência, multa do dinheiro do clube, subtração de pontos do clube (total ou parcial) na classificação da liga, remoção de jogadores do clube, restrição ou proibição de alguns recursos do jogo, restrição ou cancelamento do pacote PREMIUM (ou alguns de seus recursos), banindo uma equipe ou usuário. As sanções aplicadas podem variar dependendo da violação e do comportamento anterior do usuário.
4,6. Em casos de trapaça, a administração tem o direito de não revelar indicações particulares de trapaça ao usuário, caso isso possa afetar a prestação de serviços de qualidade ou o desenvolvimento do Jogo.
4.7. É proibido anunciar ou discutir as sanções recebidas em público (fórum, coletivas de imprensa e outros). Se o usuário tiver alguma dúvida, ele pode responder a mensagem informando sobre as sanções.
4,8. A administração pode transferir os direitos e deveres relacionados a estas Regras para outro proprietário a qualquer momento, sem o consentimento dos usuários e sem aviso prévio.
4,9. A administração tem o direito de alterar as Regras do Jogo ex-parte e a qualquer momento. As alterações das Regras entram em vigor quando são publicadas. O usuário é considerado como aceitando as novas Regras se ele entrar no Jogo após as Regras serem alteradas. Se o usuário não aceitar as Regras do Jogo, ele perderá os direitos de uso do Jogo e deverá encerrar sua conta (seção “Informações do usuário - Encerrar conta”)


5. Restrição de responsabilidade
5.1. O Usuário e a Administração concordam que a Administração fará todas as suas funções e usará seus direitos em relação ao usuário fornecer as informações corretas. A administração não é responsável por qualquer dano ao usuário e / ou terceiros que surgiram porque o usuário indicou informações incorretas ou não as atualizou após a alteração.
5,2 O usuário concorda que a Administração não é responsável por falhas que possam aparecer na operação do jogo e por perdas ou danos do usuário ou de terceiros devido a isso.
5.3. O usuário entende e concorda que o Jogo e / ou serviços premium nele são fornecidos sem qualquer garantia da Administração. Não podemos garantir que o Jogo funcionará e os serviços premium serão fornecidos de forma adequada, no prazo, qualitativamente, em toda a extensão, sem quaisquer falhas ou que não terá nenhum resultado negativo para o usuário ou terceiros.
5,4 O usuário assume toda a responsabilidade de indenizar qualquer tipo de perda ou dano que surgir para ele ou terceiros ao usar o Jogo e / ou serviços premium.
5.5. O usuário entende e concorda que o nome e o sobrenome do jogador virtual indicados durante o registro ou posteriormente permanecerão no jogo, independentemente de outras ações do usuário ou do fato de o usuário parar de jogar.


Política de Privacidade. Cookies
Cookies são usados no jogo. Os cookies podem conter informações como: nome de usuário, tipo de navegador, idioma usado, estatísticas de visitantes, informações de segmentação de anúncios e outros dados necessários para o funcionamento do jogo.
Os cookies podem ser excluídos a qualquer momento, mas devido a isso, o jogo pode se tornar menos conveniente. As configurações do navegador podem ser alteradas para que os cookies sejam proibidos. No entanto, neste caso, o jogo não estará disponível porque os dados salvos nos cookies são necessários para a execução do jogo.

Regras - Conferências de Imprensa

Registro atualizado: 2021-10-29 23:22

Em coletivas de imprensa, os gerentes podem expressar suas opiniões sobre vários aspectos relacionados à gestão do clube. Portanto, as mensagens das coletivas de imprensa devem ser organizadas e informativas.

1. É proibido o uso de palavrões, insultos e outras expressões ásperas.
2. É proibido colocar links para outros sites ou anunciar algo de outra forma.
3. Todas as mensagens devem ser úteis e interessantes para outros usuários.
4. O apoio ou aprovação deve ser expresso usando o botão correspondente que está próximo a cada mensagem. É proibido postar mensagens curtas e não informativas.
5. É proibido fazer anotações que sejam interessantes apenas para você em coletivas de imprensa.
6. É proibida a publicação de coletivas de imprensa em nome de outro usuário se a redação de coletivas de imprensa estiver bloqueada para ele.
7. Mensagens sobre negociações e empréstimos aos jogadores podem ser postadas apenas no tipo "Negócios". É proibido fazer ofertas de trocas / empréstimo em conferências de imprensa de determinado jogador ou de qualquer outro tipo.
8. É proibida a realização artificial de conferências de imprensa no mesmo dia. No dia seguinte, se a postagem ainda for relevante, ela pode ser trazida ao topo comentando-a.
9. É proibida a repetição das mesmas informações em coletivas de imprensa no mesmo dia.
10. Todas as outras regras do jogo também são aplicadas em conferências de imprensa.
11. Se a escrita de coletivas de imprensa for bloqueada devido a violações das regras, ela pode ser desbloqueada apenas nas seguintes condições:
 - Passou pelo menos 1 temporada completa desde que foi bloqueado;
 - A administração tem motivos para pensar que o usuário não violará as regras no futuro;
 - O usuário é de alguma forma útil para o jogo. Por exemplo: membro importante da comunidade, apoia o desenvolvimento do jogo, contribui para a popularização do jogo, etc.

Regras - Trocas

Registro atualizado: 2021-10-29 22:10

Trocas são uma característica importante do jogo. O clube é fortalecido por jogadores de olheiros, jogadores adquiridos no mercado e também pela negociação com outros clubes. Para garantir que todos os usuários tenham oportunidades iguais, as negociações devem ser controladas.

Cada equipe tem seu nível de restrição de negociação. Quanto maior o nível, menos restrições são aplicadas às negociações da equipe. As restrições para uma troca são determinadas em relação a ambas as equipes.

Os jogadores recebidos nas negociações não podem mudar de equipe por 1 semana (ou mais se o FPC precisar de mais tempo para analisar a negociação).


Regras de negociação que devem ser seguidas e respeitadas por todos os usuários:

1) A regra principal é que cada usuário pode ter apenas uma equipe - você não tem permissão para ter mais.

2) A troca dos jogadores, de alguma forma, deve beneficiar ambas as equipes (financeiramente, no que diz respeito à composição da equipe, etc.).
Você pode trocar um jogador bom, mas caro, por um jogador um pouco pior, mas mais barato. Você não deve abusar deste tipo de comércio.

3) Os jogadores podem ser negociados apenas com outros jogadores. Créditos ou outros assuntos não podem ser incluídos em uma negociação. Por exemplo, é proibido trocar um jogador por outro jogador mais créditos.

4) Não é permitido apenas doar jogadores “desnecessários” a outros clubes (não é permitido dar presentes, etc.). Se você quiser se livrar de um jogador, terá de demiti-lo.

5) Todas as negociações com um clube que é falso (um clube que está para ser fechado, um clube que é feito para armazenar “lixo”, um clube cujas negociações são ilógicas, etc.) são consideradas trapaça.

6) As punições não podem ser alteradas e não serão discutidas. O clube punido não pode dizer que a punição é muito severa ou desnecessária, não pode tentar provar sua inocência em coletivas de imprensa, etc.
Sugestões, o que deve ser considerado OK e o que deve ser considerado errado, são muito bem-vindas nas discussões com a FPC na segunda metade da temporada (após o fechamento das negociações).

7) Se alguma negociação for manifestamente injusta, a administração reserva-se o direito de punir o clube, ainda que obedeça ao restante das regras acima.

8) Fornecer informações falsas sobre o jogador (por exemplo: habilidades, experiência, informações de treinamento) para fazer uma troca é considerado trapaça. O usuário que enganar está violando as regras e será punido. No entanto, o usuário que acredita nas informações falsas não pode esperar compensação ou cancelamento do comércio. Ao fazer negociações, os usuários devem recorrer às informações disponíveis no jogo (habilidades aproximadas, estatísticas, etc.)

Não se esqueça de uma regra muito óbvia que se aplica a todo o jogo:
Usar defeitos, bugs ou outros erros no jogo para seu próprio benefício também é considerado trapaça. Depois de perceber, você deve informar a administração sobre o bug, para que eles possam corrigi-lo.


Todas as informações sobre as negociações dos jogadores são registradas e arquivadas. Portanto, se não houver uma única troca injusta, as informações ainda podem ser revisadas nos arquivos se a equipe parecer estar trapaceando. O clube será então severamente punido.

Políticas de privacidade

Registro atualizado: 2021-10-29 22:57
Informação geral

O jogo „basketpulse.com“ (mais adiante no texto - nós, nossos, etc.) se esforça para proteger os dados pessoais e a privacidade dos clientes. Os dados pessoais são tratados em conformidade com o Regulamento Geral de Proteção de Dados da UE (GDPR).

Esta Política de Privacidade descreve como “basketpulse.com” coleta e lida com dados pessoais - quais informações coletamos, como coletamos informações, período de retenção, com quem compartilhamos informações, quais direitos os titulares dos dados têm, como nos contatar a respeito de quaisquer dados pessoais relacionados perguntas.

O uso deste site significa que você concorda com todos os termos desta Política de Privacidade. Não use este site se você discordar de qualquer parte desta Política de Privacidade.

Esta Política de Privacidade pode ser modificada no futuro. Se fizermos alterações materiais nele, iremos informar para que você possa revisar as alterações. Se você se opor a qualquer alteração, pode encerrar sua conta e parar de usar o jogo.
Crianças menores de 16 anos não podem fornecer seus dados pessoais em nosso site. Se você for menor de 16 anos, deverá obter o consentimento de seus pais ou responsáveis antes de fornecer seus dados pessoais.


Como coletamos seus dados?

Seus dados pessoais (quaisquer informações que possam identificá-lo) são coletados:
quando você preenche um formulário (por exemplo, durante o registro ou outros formulários)
automaticamente ao usar o site. Por exemplo, o endereço IP é detectado automaticamente, também as informações do navegador e os dados salvos em cookies (mais informações sobre Cookies podem ser encontradas abaixo).

Dados que coletamos e bases legais

Coletamos a quantidade mínima necessária de dados:
Informações sobre você - endereço de e-mail, nome de usuário, país, data de nascimento, id do Facebook, endereço de e-mail do google.
Dados técnicos - endereços IP, informações do navegador.
Parte desses dados é essencial (endereço de e-mail, nome de usuário, país, endereços IP, informações do navegador). Outros dados são opcionais, mas podem ajudá-lo a usar o jogo de forma mais conveniente (data de nascimento, conta no Facebook, conta no Google).

As bases legais incluem seu consentimento e “interesses legítimos”.


Com quem compartilhamos dados?

Podemos compartilhar seus dados pessoais com:
Bancos / empresas que auxiliam na operação de pagamentos;
Outros parceiros de negócios selecionados com responsabilidade. Por exemplo, MailerLite e outros. Esses parceiros não podem usar seus dados de nenhuma outra forma além das descritas no contrato conosco.
Agências de aplicação da lei;
Outras partes quando exigido por lei ou quando necessário para proteger nossos interesses legítimos.

Como protegemos seus dados?

Existem medidas físicas, organizacionais e técnicas razoáveis ​​e adequadas que ajudam a proteger os seus dados pessoais. No entanto, não podemos garantir total segurança - nenhum site, nenhuma operação de internet, nenhum sistema de computador ou conexão sem fio é totalmente seguro.


Retenção de dados

Quando a conta do jogo for totalmente fechada, seus dados pessoais serão excluídos nos próximos 30 dias.


Seus direitos

Dependendo da situação, o titular dos dados (cujos dados pessoais são tratados pelo controlador de dados) tem os seguintes direitos:
Direito a ser informado - sobre a gestão dos seus dados pessoais.
Direito de acesso - saiba quais dados pessoais são mantidos sobre ele e como são processados.
Direito de retificação - no caso de dados inexatos ou incompletos, possibilidade de retificação / edição dos dados pessoais.
Direito de apagamento (o direito de ser esquecido) - de ter os dados pessoais permanentemente apagados mediante solicitação.
Direito de restringir o processamento - bloquear o processamento de dados pessoais em caso de razões legais.
Direito à portabilidade dos dados - quando razoavelmente possível, medidas para reter e reutilizar dados pessoais para seus próprios fins.
Direito de oposição - em certas circunstâncias, os titulares dos dados têm o direito de se opor à continuação da utilização dos seus dados pessoais.
Em casos específicos de razões legais, investigações, prevenção de violações ou proteção de direitos, os direitos do titular dos dados mencionados acima podem não ser realizados.

Para usar seus direitos, você pode usar links no jogo ou e-mails. Você também pode entrar em contato conosco por e-mail: [email protected]


Biscoitos

Para lhe proporcionar uma melhor experiência de jogo, utilizamos cookies.
Cookies são pequenos arquivos de dados transferidos para computadores ou dispositivos por sites para fins de manutenção de registros e para melhorar a funcionalidade. As informações armazenadas em cookies ajudam a garantir que você possa usar as principais funções do jogo ou permitem navegar no jogo de forma mais conveniente.
Os cookies são armazenados em seu dispositivo individual e você tem controle total sobre seu uso. Você pode desativar ou restringir a transmissão de cookies alterando as configurações do seu navegador. Os cookies que já estão armazenados podem ser excluídos a qualquer momento. No entanto, se você optar por desativar os cookies, você pode não conseguir usar o jogo ou o sistema pode funcionar pior porque parte das informações armazenadas nos cookies é essencial para o funcionamento do jogo.
Mais informações sobre cookies podem ser encontradas aqui: AllAboutCookies.org

Cookies que são usados ​​no jogo:
Funcional - necessário para a prestação dos serviços. Por exemplo, informações de login do usuário, idioma selecionado pelo usuário, etc.
Estatística - ajuda a analisar e melhorar o sistema. Por exemplo, quanto tempo os usuários permanecem no jogo, quantos usuários visitam o site, quais páginas do site são as mais populares, etc.
Publicidade - ajuda a selecionar anúncios relevantes, coleta estatísticas sobre o desempenho de anúncios, etc.

Informações de Contato

Em caso de dúvidas sobre esta política, você pode nos contatar por e-mail: [email protected]