Atualização do status do novo motor do jogo

                                                               

Status de atualização do motor do jogo.

Gostaríamos de compartilhar com a comunidade o status desta grande atualização e o que pode ser esperado no futuro.

Roadmap
Como todos notaram, o progresso é muito mais lento do que queríamos. Descobrimos que trabalhar com essa atualização apenas à noite e nos finais de semana é quase impossível. Embora nem todos os fins de semana possam ser dedicados ao BasketPulse.

Agora tentamos trabalhar nos feriados. Darius tirou quase duas semanas de férias de seu trabalho principal em março. A maior parte do tempo foi gasto trabalhando nesta atualização.
1,5 semana adicional de “férias” está planejada para o final de abril e, se necessário, esse tempo será gasto trabalhando no novo mecanismo de partida.

A temporada exata de quando o novo mecanismo de partida será totalmente incluído no jogo ainda não está claro. Queremos ter pelo menos uma temporada completa com um novo mecanismo de partida estável nas ligas nacionais antes de trazê-lo também para as ligas internacionais. Ainda há muito trabalho a fazer.

Atualizações recentes do ME (versão: 2022-04-03-01)
Bugs corrigidos:
  • Em algumas situações um jogador com 5 faltas permaneceu no jogo. Esperamos ter encontrado isso e corrigido, mas não podemos ter certeza. Por favor, preste atenção quando estiver jogando contra um time que tem apenas 6-7 jogadores.
  • Nos segundos finais dos quartos, na maioria dos casos, os líderes devem tentar arremessar de suas posições favoritas.

Balanceamento e pequenas atualizações:
  • Chances reduzidas de cometer faltas na tentativa de roubo
  • Em algumas partidas, os melhores jogadores entraram em quadra tarde demais. Corrigimos isso com um evento “limpando o chão”. Este evento aparecerá ~4 minutos antes do final do jogo em situações em que as equipes não puderam substituir jogadores naturalmente. Isso não parece lógico, portanto, no futuro, planejamos substituir esse evento por "tempo limite comercial"

Novas táticas e atualizações maiores:
  • As táticas de ataque/defesa das equipes não serão mais usadas no mecanismo de teste. Em vez disso, temos foco de defesa, foco ofensivo, isolamento, configurações de ataque rápido.

Alterações que provavelmente não serão incluídas nesta versão
Também discutimos e queremos ter essas configurações táticas:
  • defesa de zona
  • defesa pick and roll
  • defesa de armadilha

Mas tudo isso pode ser implementado em atualizações separadas e provavelmente é hora de traçar uma linha e parar de criar coisas novas - apenas concentre-se no balanceamento. Portanto, no momento, não planejamos implementar as configurações mencionadas acima na versão atual.

Estamos aguardando seus comentários sobre essas atualizações.
Certifique-se de que:

1. Você dê um link para a partida
2. A partida é simulada com a versão mais recente (2022-04-03-01 ou mais recente). Você pode encontrar a versão do mecanismo de partida na página da partida.
3. Escreva o que exatamente está errado e como você acha que deveria ser
4. Copie alguns eventos da cronologia que mostram o problema

Por favor, evite comentários não relacionados.


News about the updated New Match Engine (used in the National leagues)!
-- (Traduzir) (Traduzir EN)
+9
Mostrar respostas ocultas: 25
"The starting lineup will be used only in the beginning of the first and third quarters. Other quarters will be started with the same players that were on court at the end of the previous quarter. This way playing time in some cases will be more accurate to tactical settings."

- and how about manager tactical decisions? It becomes complete random lottery who plays in the begining of 2nd and 4th periods, both defensively and offensively. :D
-- 87 T 31 d.
-- (Traduzir) (Traduzir EN)
+1
ME updates.
Version:2022-05-25-03:
Bug fix: after illegal screen a player was not substituted out and personal foul may have not been registered.
-- 87 T 31 d.
-- (Traduzir) (Traduzir EN)
+0
ME updates.
Version:2022-05-25-04
Bug fix: after illegal screen sometimes match stopped
-- 87 T 31 d.
-- (Traduzir) (Traduzir EN)
+0