Ar dvitaškių ir tritaškių pataikymas realistiškas?

Sveiki,

mūsų žaidėjų bendruomenė išreiškė susirūpinimą ar dažnai virš 65% siekiantis dvitaškių ir 40% viršijantis tritaškių pataikymas nėra per geras, kad būtų tikroviškas. Kaip yra iš tikrųjų?


Kodėl žaidėjai taip gerai pataiko?


BasketPulse metai iš artiDvitaškiai iš arti

Aukščiausiose lygose vidutinis pataikymas iš artimų distancijų mūsų žaidime viršija 67%. Analogiški metimai NBA pataikomi 60% taiklumu, tad taiklumas žaidime prasilenkia su realybe. Ypatingai išsiskiria 95% pataikymas iš gerų situacijų ir 74% pataikymas iš vidutinių.

 


Basketpulse vidutinio nuotolio metimai

Vidutiniai metimai

WL5 vidutinis vidutinio nuotolio metimo įgūdis 7 smarkiai nesiskiria nuo WL1 - 8.3. Žemesniame lygyje jo pakanka pasiekti 44% taiklumą, kai WL1 taiklumas iš vidutinio nuotolio siekia 32%, o NBA - 40%. Aukščiausiose lygose mūsų žaidime pataikymas iš gerų situacijų siekia 67% ir tai prasilenkia su realybe.

 

 

BasketPulse TritaškiaiTritaškiai

Aukščiausiose žaidimo lygose vidutinis tritaškių pataikymas viršija 40% ir yra kiek didesni nei NBA ir Eurolygoje (37% ir 35% atitinkamai). 

Didžiausia problema, susijusi su tritaškių pataikymu - tritaškių taiklumas beveik nepriklauso nuo situacijos - taiklumas iš labai sunkių situacijų siekia 42%, kai iš tobulos - 44%.


BasketPulse atnaujinimaiKą pakeitėme?

Nuo vakar testiniame varikliuke ženkliai padidinome metimo situacijos įtaką tritaškių metimų pataikymui. Po savaitės peržiūrėsime naujausią statistiką ir spręsime ar reikalingi tolimesni pasikeitimai.

Visus atliktus atnaujinimus galite rasti žaidimo pagalboje.

 

ARTIMIAUSIŲ TESTINIAME VARIKLIUKE ATNAUJINIMŲ PLANAI 
1. Šiek tiek sumažinti metimų iš arti pataikymą (ypatingai gerose ir vidutinėse situacijose).
2. Šiek tiek sumažinti vidutinių metimų pataikymą gerose situacijose.


New article - info about shooting accuracy from various distance
-- (Versti) (Versti EN)
+12
Rodyti paslėptus atsakymus: 21
nofixations yes, I agree on that. We are currently analysing the effect of defensive focus tactics on the opponent's offence and we will share the data with the community next week.
barbabodom we have increased the amount of blocks slightly in the testing engine and we will see if it needs further adjustments. In addition, I will share more in-depth information about the shot contesting skill by Monday.
Thank you all for the help spotting these important bits so we can prioritise the adjustments rapidly. :)
-- 89 sez. 35 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+2
And I ask myself, why have we come to this? Was this necessary, it is an experiment in the endurance of users? -- 89 sez. 35 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+1
joancrumor I understand that the transition period is not easy and we are thankful for the patience and constructive feedback from our community. The game engine changes for made for several reasons:
1. The old match engine had a number of problems and we got criticised for the problems (i.e. 7 players were enough to win championships).
2. Some of the things that the new match engine is criticised have not been changed. For example, free-throw shooting has not been changed at all in the new match engine and free-throw shooting accuracy has been decreasing season-by-season due to constantly decreasing average of mid-range shooting skill.
3. Our community has voted for the new match engine to be our next priority in the game development.
4. We have ran the test engine for the last few seasons and the community could provide us with the feedback about it. We appreciate all the feedback we received in the previous seasons. However, the amount of feedback has way increased this season and we check the the main issues in a more efficient manner now, for example, we have increased free-throw shooting base and blocks slightly in the test engine and we will see if it need to be adjusted further.
Thank you very much for your patience again and I hope we can make our game better together.
-- 89 sez. 35 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+4