BasketPulse žaidimo ekonomika

                                                      

Beveik kiekvienoje diskusijoje su bendruomene gauname panašių pasiūlymų:
  • duoti komandoms daugiau pinigų
  • sumažinti kainas rinkoje
  • sumažinti minimalias algas (arba visai panaikinti)
  • sukurti daugiau gerų žaidėjų (trenerių)
  • sumažinti kainas pretęsiant kontraktus iš anksto
  • ir t.t. 
Viską bandysime paaiškinti vienoje vietoje.

BasketPulse žaidime naudojamas kitoks ekonomikos modelis negu kituose panašiuose žaidimuose. BasketPulse ekonomika yra ganėtinai panaši į tikrą gyvenimą. Jūs galite daug sužinoti apie realaus gyvenimo ekonomiką tiesiog žaisdami šį žaidimą. Žaidėjų algos nėra nustatomas pagal tam tikrą "formulę" - jas nustato paklausa (bendruomenė).

Kartais žaidėjų kainos kyla, kartais leidžiasi. Taip atsitinka dėl įvairių priežasčių:
  • bendruomenės dydžio pokyčių (pavyzdžiui, kai Kinijos bendruomenė prisijungė prie žaidimo, dėl didelio naujų žaidėjų kieko, stipriai pakilo kainos)
  • rinkoje esančių žaidėjų kiekio pasikeitimų. Šiuo metu turime mažiau TOP lygio žaidėjų ir jų kainos kyla. Ir buvo visiškai priešingai, kuomet žaidime atsirado garantuoti žaidėjai - kainos leidosi, nes atsirado daug TOP lygio talentų. 
  • žaidimo atnaujinimų. Pavyzdžiui, kuomet žaidime atsirado "išankstiniai pratęsimai", kainos rinkoje pakilo, nes geriausi žaidėjai niekada nepasiekdavo rinkos.
  • pinigų infliacijos (defliacijos). Jeigu komandos gauna daugiau arba mažiau pinigų, pasikeičia ir kainos. Taigi, jeigu atnaujiname finansų sritį ir pasikeičia pinigų kiekis - žaidėjų kainos irgi pasikeičia.
  • daugybės kitų priežasčių.
Bet kainų pokyčiai neturėtų būtų problema. Kuomet žaidėjų kainos pakyla, komandos tiesiog pradeda žaisti su mažesnio VK žaidėjais.  Kai kurie vadovai tai supranta anksčiau, kai kurie vėliau.
Taip pat yra ir su žaidėjų kiekiu bei VK. Daugiau (arba geresnių) žaidėjų lemia didesnį arba mažesnį vidutinį lygos VK. 

Žaidimo istorijoje buvo daug skirtingų periodų (komandos gaudavo daugiau arba mažiau pinigų, buvo geresnių ar blogesnių žaidėjų). Bet vienas dalykas nesikeičia niekada - kai kurie vartotojai visuomet prašo "daugiau pinigų" arba "daugiau gerų talentų". O kai kurios kitos komandos (žaidžiančios šį žaidimą nepirkdamos kreditų), pasiekia geriausius rezultatus.

Mes suprantame kad valdyti komandos finansus nėra lengva, bet mes neplanuojame atsisakyti šio modelio.
Atsakymai į dažniausius pasiūlymus:

1. Minimali alga turėtų būti sumažinta (arba panaikinta)
Minimali alga atsirado žaidime, nes be jos situacija buvo bloga. Ir laikui bėgant minimali alga turbūt dar kažkiek padidės.
Priežastis yra visiškai paprasta. Be minimalios algos, arba jai esant labai žemai, vidutinis VK (ir žaidėjų amžius) žemesnėse lygose yra didesnis. Tai reiškia, jog yra neįmanoma duoti laiko jauniems žaidėjams žemesnėse lygose. Taigi, vardinis žaidėjas tampa nenaudingas.
O mūsų tiklas yra priešingas - vidutinis VK mažesnėse lygose turėtų būti panašus į vardinio žaidėjo VK. Vardiniai žaidėjai turėtų stipriai padėti naujoms komandoms.

2.1 Padidinti gerų talentų (trenerių) kiekį
2.2  Padidinti šansus, kad skautai ras geresnius žaidėjus (trenerius)

Anksčiau, tam tikru metu, 220-250 VK žaidėjai buvo laikyti supertalentais ir žaidė pirmoje lygoje. Iš esmės, kuo daugiau gerų talentų sukuriama, tuo geresnių talentų vartotojai nori. Praeitoje skautų sistemoje buvo daug 8-9 potencialo talentų. Ir bėgant laikui mes norime tai pakeisti priešinga kryptimi.
Iš esmės, didelis gerų talentų kiekis žaidime nepadidina šansų varžytis. Jis tiesiog padidina vidutinį žaidėjų VK.
Komanda gauna geresnių žaidėjų, bet tos komandos varžovai taip pat gauna geresnių žaidėjų. Po kažkiek laiko ta pati komanda vėl siūlys tą patį - sukurti daugiau gerų talentų.

3.1 Sumažinti išankstinių kontraktų pratęsimų kainas
3.2 Galimybė pratęsti kontraktus su daugiau žaidėjų

Dėl to apribotųjų rinkoje būtų mažiau gerų žaidėjų. Taigi kainos rinkoje pakiltų dar labiau. Mūsų tikslas yra visiškai priešingas. Manome, kad apribotųjų rinkoje turėtų būti lengviau rasti žaidėją. Taigi komandos, kurios pakiltų į aukštesę lygą, turėtų daugiau šansų pagerinti savo sudėtį.
Visa išankstinio pratęsimo idėja niekada nebuvo skirta pratęsti sutartis pigiau. Tai buvo sukurta siekiant suteikti komandoms galimybę sumažinti nelogiškų pasiūlymų gavimo šansą apribotųjų rinkoje.
Teisingos išankstinių pratęsimų kainos turėtų būti panašios į realias kainas rinkoje.(ne mažesnės)

4. Sumažinti atleidžiamų žaidėjų kompensaciją
Kompensacija atleidžiamiems žaidėjams buvo padidinta ir sumažinta daug kartų, bet "sidabrinės kulkos" čia nėra. Jeigu kompensacija būna padidinta, tampa sunkiau komandoms išvengti bankroto. Jeigu kompensacija būna sumažinta - atsiranda daugiau "kvailų" pasiūlymų rinkoje.


Kokie atnaujinimai gali būti svarstomi ateityje
1. Apribotųjų rinkos metu taip pat rodyti ir žaidėjus iš laisvųjų rinkos. Su šiais žaidėjais būtų lengviau pasirašyti kontraktą, kadangi nebūtų "dabartinės komandos", kuri galėtų "permušti" jūsų pasiūlymą.
2.  Kuomet į žaidimą pridėsime "specialius žaidėjų įgūdžius", daugiau skirtingų žaidėjų bus sukurta. Ir šitaip daugiau žaidėjų taip pat atsiras rinkoje. Keli pavyzdžiai:
  • Kai kurie žaidėjai visada rinktųsi didžiausią pasiūlymą (jokių nuolaidų, jokių išankstinių pratęsimų)
  • Kai kurie žaidėjai būtų labai lojalūs ir duotų didesnę nuolaidą savo klubui
  • Kai kurie žaidėjai norėtų žaisti savo gimtojoje šalyje ir už tai duotų didesnę nuolaidą
  • Kai kurie žaidėjai norėtų žaisti aukštesnėse lygose
  • Kai kurie žaidėjai norėtų kovoti dėl titulo
  • Kai kurie žaidėjai norėtų žaisti kiek įmanoma daugiau minučių
3. Padidinti baigiančių karejerą žaidėjų kiekį. Po sveikatos įgūdžio pridėjimo, žaidėjų karjeros žymiai pailgėjo ir dabar turime situacijų, kai vidutinė alga yra kartais mažesnė už minimalią algą, o tai yra nelogiška.


Žaidėjų (trenerių) kainos ateityje
Po "garantuotų talentų" pašalinimo, tikimės jog žaidime sumažės 9-10 potencialo talentų.
Taip pat prieš kelis sezonus pradėjome pirkti reklamą - taigi turime daugiau aktyvių vartotojų (prieš keletą sezonų turėjome ~800 vartotojų, kurie žaisdavo kiekvieną dieną; dabar turime ~1000).
Taigi, mes tikimės jog konkurencija žemesnėse lygose padidės ir kartu su tuo žaidėjų kainos irgi padidės. Taigi galiausiai tai turėtų lemti mažesnį vidutinį žaidėjų VK lygose.
Tai yra būtent tai ko mes siekiame - tai leistų paparasčiau auginti vardinį žaidėją ir vidutinio lygio jaunus talentus (5-6 potencialo).


Žaidimo naujienos: BasketPulse žaidimo ekonomika
-- 81 sez. 7 d.
Answers to the most frequent questions related with the game's economics.
-- (Versti) (Versti EN)
+14
Rodyti paslėptus atsakymus: 100
Man tik nelogiška, kodėl minimali alga senukams nemažėja ir kodėl min alga nemažėja žaidėjui, kurio niekas nenupiko ir jis vėl bando laimę laisvų agentų rinkoje. -- 88 sez. 63 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+11
Faktas, kad su minimalia alga yra nesąmonė. Jeigu žaidėjo niekas neperka už jo minimalią algą, tai jis kaip pvz. sekančią dieną turėtų ateiti į rinką su kokia 5-10 proc. mažesne minimalia alga. Ir taip kasdien.. Nes man net ir gaila dabar, kaip koks resursų švaistymas, žaidėjas nustumiamas į užmarštį, nes jo niekas nenupirko, nes minimali alga nesikeičia.. -- 89 sez. 2 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+5
Some of the smaller communities, such as ours, lose the local players that we scout because extending is too expensive. Maybe you could have the players extend contract with the team they were scouted by for a little cheaper? This will encourage people to train players from scouts more and not just chase Lithuanian or Chinese players in the market don't you think? Which would also lead to a more competitive atmosphere in the national teams in my opinion. -- 89 sez. 2 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+7