Sul manuale di BaskeballZone

Record aggiornati: 2015-08-17 18:20

Attualmente il nostro manuale è abbastanza scarno, ma speriamo di poterlo ampliare in futuro

Questo manuale rappresenta l'aiuto principale per i nuovi utenti. Qui potrai trovare quasi tutte le informazioni che potrebbero interessarti; ovviamente, non tutti gli aspetti del gioco sono spiegati - dovrai trovare da solo le migliori tattiche e le mosse per giocare meglio.

Quasi tutte le pagine, inoltre, hanno una sezione di Aiuto Veloce, raggiungibile cliccando sull'icona !? in alto a destra, e che descrive la pagine e spiega le azioni che puoi fare.

Un'altra importante strada per ottenere aiuto è quello dato dagli utenti esperti del gioco che mettono a disposizione degli altri le proprie conoscenze. Ogni nuovo utente può scegliere una persona esperta, che farà da insegnante. Gli insegnanti sono volontarii che conoscono bene il gioco e che potranno rispondere in modo preciso a tutte le domande.
Prima di chiedere informazioni ad un altro utente cerca nel manuale, nell'aiuto veloce e se non trovi nulla, in ultima istanza, chiedi al tuo insegnante. Speriamo che anche tu, in futuro, possa diventare un insegnante!

La lista degli insegnanti è disponibile nel forum: list of volunteer teachers.
Alcune risposte sono disponibili nel nostro forum (FAQ e altri topic d'aiuto).

Primi passi

Record aggiornati: 2015-06-29 19:38

Hai ottenuto una squadra... e adesso? Innanzitutto prendi confidenza con l'interfaccia del gioco e cerca di capire in ogni pagina quali azioni sono disponibili. Ricorda che in ogni pagina è a disposizione una sezione di aiuto veloce; ti basta cliccare in alto a destra sul bottone ?!

Questi sono i primi passi da fare:

1. vai su "Sponsor" -> "offerte".

Ogni giorno se hai degli spazi pubblicitari liberi gli sponsor ti faranno delle offerte. Prima di firmare il contatto con uno sponsor ricorda che potrebbe essere conveniente firmare contratti di breve durata, perchè la tua immagine, i tuoi risultati potrebbero migliorare e quindi far arrivare offerte più convenienti. Ogni giorno le offerte non prese in considerazione vengono cancellate e verranno rimpiazzate con nuove offerte.

2. Giocatori - guarda cosa hai a disposizione, fai molta attenzione alle abilita' dei giocatori. Ls Strength Rate (RT) è un buon metodo per comparare i giocatori. Lo Strength Rate è una valutazione delle caratteristiche del giocatore. Maggiore sarà l'RT, più forte è il tuo giocatore.

3.  Avversari -> roster. Verifica il valore delle altre squadre Selezionando Campionato (dal menu' Partite) e da qui cliccando sulle tue prossime avversarie. Nei loro roster potrai vedere i loro giocatori e capire se i tuoi giocatori sono migliori o nella media.

4. Tattiche - fai la tattica per la prossima partita. Non c'è una tattica migliore in assoluto, cerca di trovare quella che più si adatta al tuo roster

5. Finanze - guarda le tue finanze. Potresti aver bisogno di scambiare il tuo giocatore più costoso oppure acquistare giocatori . Leggi l'aiuto inerente l'economia per pianificare come spendere i tuoi soldi.

6. Scambio giocatori - ci sono diversi modi per avere giocatori migliori. Il principale è il mercato. Ma potresti metterci diverso tempo per trovare e firmare un giocatore migliore. Perciò potresti scambiare il tuo leader con due discreti gioactori, oppure scambiare un giocatore inutile per la tua squadra con stipendio basso con uno più costoso ma utile.

Fai le tue valutazioni con attenzione. Non rifiutare subito quando ricevi un'offerta di scambio. Chiediti se:

A) Puoi risparmiare

B) Puoi rafforzare la tua squadra

7. Mercato - i giocatori sono ordinati in base al giorno di scadenza  Questo è il modo più veloce per ingaggiare giocatori. Non fare però scelte affrettate perchè poi potresti ritrovarti a dover licenziare giocatori e quindi a far calare l'opinione sul tuo club. Inoltre potresti vincere le partite anche con i giocatori che hai in squadra e non è detto che tu non possa fare una buona squadra anche dopo aver perso un paio di partite.

Ordina i giocatori per RT. Non prendere alla lettare la posizione preferita dei giocatori, tu potrai cambiarla. Guarda lo RT, l'altezza e anche le statistiche. Ma ricorda che il valore più importante è l'RT. Scegli il giocatore che ti piace e offrigli un contratto. Ti consigliamo di scegliere dei giocatori che non interessano a molti utenti, così potresti averli con un ingaggio basso. All'inizio potrebbe essere meglio avere un gruppo di medi giocatori che un solo fenomeno.

8. Aiuto- Se hai dubbi puoi usare il manuale. Ricorda che in ogni pagina c'è una sezione di aiuto veloce che trovi in alto a destra cliccando sul bottone con ?!. Cliccandoci sopra ti compariranno informazioni utili. Inotre se non trovi la soluzione ai tuoi dubbi potrai fare domande sui forum.

Guida per principianti

Record aggiornati: 2016-07-01 09:39
La guida per principianti aiuta i nuovi utenti a prendere confidenza con il gioco velocemente.  E´ raccomandato completare la guida per principianti dai nuovi utenti.
La guida per principianti consiste in separate prove che introducono alle varie aree del gioco.

Le prove includono:
  • Descrizione delle prove da completare
  • Importanti informazioni sull´area analizzata
  • Link di aiuto inerenti le aree analizzate
Quando la prova è completata la  ottiene un bonus.Quindi la guida per principianti è utile anche per il budget della squadra.

Quando la guida per principianti è completata interamente la squadra ottiene dei crediti che potrà utilizzare per pacchetti premium o altre opzioni del gioco.Quando si finiscono i crediti se ne possono ottenere altri supportando il gioco o aiutando la comunità.

Tutte le prove completate e il loro sommario sono accessibili in: Informazione dell´utente -> Guida per principianti -> Lista di tutte le prove

Se le informazioni trovate sulla guida per principianti non sono sufficenti, si possono fare domande alla sezione Aiuto del Forum: http://www.bballzone.net/forum/help-f41.html

All-Star day

Record aggiornati:
All-Star day takes place on different days in: National league, International league and Youth league. Candidates to participate in All-Star day are announced one week before the All-Star day.

The following events take place during All-Star day:
  • All-Star match
    Coaches, candidates to All-Star matches, are selected by: tactical skills, experience, number of won matches (in the season). Everyday votes for all candidates are updated. Bigger increase of votes may be due to won match.
    Players, candidates to All-Star matches, are selected by: RT, ranking, +/- rate, popularity. Players must have played at least 5 matches in the season in the league. Players from teams managed by real users also have advantage. Bigger increase in everyday votes may be due to good performance in league's match: ranking and +/- rate. 
  • Slam dunk contest
    The most important features - jump, also speed, toughness and experience. Player must have played at least 5 matches in the season in the league.
  • Skills challenge
    The most important features - passing, speed, dribbling and 3-pointers' skills, also height, number of assists in matches. Player must have played at least 5 matches in the season in the league.
  • Three-point contest
    The most important features - 3-pointers' skill, also experience, speed, height, number of accurate 3-pointers in matches. Player must have played at least 5 matches in the season in the league.
  • 1 on 1 youth challenges
    Each age group players (14-18 year old) compete in separate challenge.
    The most important features - RT, athletic skills, accuracy.
Clubs are given prizes for their players' and coaches' participation and achievements in All-Star day. Value of prize depends on the number of players/coaches that participated in All-Star day's events and their achievements. 
Maximum size of prize depends on the strength of division's players.

Federations

Record aggiornati:
Federation is community that consists of one or few countries’ users.
Every country, disregarding its size, can create its own or make a request to join another federation. Countries that didn’t create their own federations and didn’t join other federations belong to global federation. Global federation works like all other federations.
It is recommended to create united federations only for countries that are somehow related (by locality, language or culture). However, the final decision is up to you.
Game members that belong to federation can make various suggestions and decisions are made by voting. Voting usually takes one week.

Every federation has its president. The member that suggests creating federation automatically becomes its first president. After federation is created other members can run as candidates to this position. New president can be elected every two seasons. 
The main task of the president is to take care of his federation, confirm or reject federation’s volunteers.
Every federation has a team of volunteers. They have some tasks related with welfare of the community. Volunteer can also be a member of another federation. 
 
Volunteers
 
Federation’s volunteer may belong to that federation or not. So, active game members can help supervising few different federations!
In most cases volunteers make decisions by voting - after some time the system calculates positive and negative votes given by volunteers. In some cases decision takes effect immediately.
We hope that volunteers will be tolerant, will not rush to judge other members, communicate with other volunteers and will try to make the game prettier and more fun.
 
Users’ moderator
We would like to have the game tidy and clean. Therefore we want that team names, logos and usernames wouldn’t be offensive and would be appropriate to represent basketball club.
These volunteers confirm information indicated by users:
  • Team name
  • Team logo
  • Username
This information is confirmed by volunteers’ voting. After some time, if more volunteers (that voted) confirmed - it is allowed. Otherwise, user is informed that he will have to change it to something more neutral.
If volunteer notices that already existing club has inappropriate information, he can also mark it as inappropriate - link can be found in club’s (that belongs to federation) description page.
 
Initials’ moderator
The goal is to take care of federation players’ and coaches’ names and surnames. These volunteers confirm names and surnames given to players.
If they are often used by people in the country, they can be easily included into the lists of country’s names and surnames (that are used for newly created players and coaches).
When reviewing names and surnames chosen by users, we recommend not to make hasty conclusions. Do not forget that in every country there are people of different ancestry.
Also, initials’ moderators can delete or add names (surnames) to country’s database. It can be done in country’s page - link “Edit list of names and surnames
 
Press conferences’ moderator
These volunteers take care that press conferences would be clean and tidy. Inappropriate press conference records can be hidden or their authors can be recommended to be punished for administration.
We would like that press conferences’ moderators would not only take care of order in press conferences but also give suggestions to administration how press conferences could be organized better.

Training

Record aggiornati: 2015-08-01 20:45

Players and coaches can be trained. Training reports are presented every day. Reports contain information about changes in skills, shape and experience.

Training reports present current values of skills and changes in skills during training. Improvement points show how much skill increased or decreased.
In order to reach different skill's value, different number of improvement points is required. The bigger skill's value is reached for, the more improvement points are required. For example, it requires considerably less improvement points to improve skill from "3" to "4" than to improve skill from "4" to "5", etc.
The required number of improvement points to reach some particular skill's value may be identified by observing training results.
Training report for PREMIUM users additionally informs when skills, experience or RT changes to higher (or lower) value. Also it is possible to review training report of wanted past day of the season.

Players' training

Players' skills and experience is changing with age. Young players' skills increase, old players' (>= 30 years) skills decrease. You can indicate which skills you want to improve for each player (coach). At the same time one player (coach) can improve one particular skill (for example, speed), group of similar skills (for example, accuracy) or make regular training, where one randomly selected skill is improved day after day. When using regular training, it is a bit more effective to compare with training the same skill selected manually.

Player's improvement depends on many criteria:

  • age - the younger the player is, the faster he improves. 14-19 year-old players improve at highest speed (same improvement speed of all). 20-29 year-old players improve slower with each further year. Players of 30 years-old and over do not improve - their skills start decreasing (the older, the faster)
  • general player's potential - the bigger potential, the faster player improves.
  • potential of particular skill - the bigger potential of that skill is, the faster this skill improves (to compare with other skills of that player). Player can have bigger potential for some skills and smaller - for others (for example, the skill of the speed may improve much faster than the skill of Passing). 
    Value of skill's potential can be from -100% to +100%. It shows percentage by which skill improves slower or faster than it would improve depending only on other criteria (age, coaches, playing time...)
    Skills' potentials are not visible. They can be anticipated by observing training results or using scouts' analysis.
  • coaches - their training skills are important during the exercises: athletic skills, offence, defense, accuracy. All coaches take part in training players and they supplement each other. Each skill is exercised by the coach that has the best training skill of that skills' group.
    If team doesn't have coaches, it also has bad influence on players' training speed.
  • playing time and opponent - the more time the player spends in court, the more experience he gains and the faster his skills improve. When the player plays against stronger opponent, he improves faster;
  • training intensity - the bigger training intensity, the faster player improves.
  • bad player's shape decreases training effectiveness. Managers should try to maintain Excellent shape. Shape can be adjusted by changing training intensity and playing time in court.

Players', that don't have club or belong to a bot club, do not improve.

Player's shape is influenced by: training intensity and tiredness in that day's match. When player is not in excellent shape chances to get injured emerge.
Possible values of shape and recommendations:

  •  Not prepared - increase training intensity, playing time;
  •  Almost prepared - increase training intensity;
  •  Excellent preparation;
  •  Tired - decrease training intensity;
  •  Very tired - decrease training intensity, playing time.

Every player has a separate Health skill and its potential (indicates how good player is at maintaining good health). Player's health gets worse due to injuries and bad shape (tired or not fully prepared). When health's skill decreases to lower than 80% chances to get injured emerge. The worse player's health is (smaller percentage), the bigger chances are to get injured. During training instead of improving some skill, player's health can be improved - by participating in rehabilitation programs and fortifying health.
Also bad health can encourage players to end their career.

Skills for players' of 30 years and over start decreasing. Skills degradation speed depends on player's age, type of skill, potential of skill, current value of skill, training intensity and player's shape. The older the player is, the faster his skills decrease.
These older players can also be trained by setting training type and intensity. The trained skill decreases slower or in rare cases may even improve.

Skills can decrease to these limits:

  • speed, jumping - minimum limit 5 (if skill's potential is average)
  • health - 5%
  • free-throw accuracy, offence IQ, defence IQ - skills do not decrease
  • other skills - minimum limit 7
The above mentioned limits are minimum if player's potential for that skill is average. If skill's potential is bigger - minimum limit is also bigger, if skill's potential smaller - minimum limit also smaller.

In the end of every season health skill of all 29 year-old and over players decreases by approximately 10%.


Basketball school's talents are trained the same way as all other club's players. Talents' experience grows a little every day.

 

Coaches' trainings

Club's coaches can also be trained. Manager can choose which skill should be improved.

Coaches' improvement speed depends on:

  • coach's potential;
  • coach's age;
  • coach's position (head coach improves fastest);
  • division of the international league that the club is playing in - the better team the coach is leading, the faster he improves.

Improvement jumps

Record aggiornati:
In the end of every season players may get improvement jumps (explosive improvement). In this case player’s potential decreases and skills increase. Players’ skills increase on the same extent as training effectiveness decreases due to smaller potential.
Whether player had improvement jumps or not, he will have similar RT when he is 30 year-old. However, due to improvement jumps he may reach high RT much earlier.

Jumps occur depending on player’s performance in international or youth league. Player can get improvement jump only on these conditions: 
1. player’s potential is >3 and age <29 years
2. in a season played at least 25 matches in his present (if league changed this season) international league (or 55 matches in youth league)
3. averagely played at least 15 minutes
4. player’s RT is smaller or equal to league players’ RT average
5. average player’s ranking in matches is 0 or bigger
6. average player’s +/- rating is -5 or bigger
7. jump can bring minimum 5RT increase (sometimes due to small potential or big age jump is impossible)

Extent of the jump depends on the difference between his RT and league’s RT average. It determines how much potential will decrease and how many training points will be received.

When improvement jump occurs, club’s manager has 2 days (63rd and 1st day of seasons) to select which player’s skills should increase. If manager doesn’t do it during the determined period, improvement jump doesn’t occur. Training points can be allocated only by the owner of the club which had contract with player that season and only if player stays in the same club for the next season
Training points for players that received improvement jumps can be allocated following the link sent in the private message informing about the jump or the link in player’s description page.

When assigning training points to the desired skills it should be noted that skills’ potentials also have influence on extent of the increase.
For example, if 100 training points are assigned to improve “Jumping” (with skill’s potential +10%), it will increase by 110 points. If 100 training points are assigned to improve skill with its potential -10%, it will increase by 90 points.

Calendario eventi

Record aggiornati: 2017-02-22 15:02

Per giocare meglio al gioco è necessario conoscere bene quando e a che ora vengono effettuati i vari aggiornamenti. Qui sotto sono riportati gli orari iniziali dei vari aggiornamenti (può capitare che per completare l'aggiornamento siano necessari alcuni minuti e a volte alcune ore).
 

Giorno Ora Aggiornamento/evento
giornalmente 00:15 Recupero da infortuni
giornalmente 00:15 Aggiornamento finanziario
giornalmente 02:00 Nuove offerte dagli sponsor
giornalmente 02:00 Introduzione delle partite nel calendario
giornalmente 21:00 Annuncio infortuni
giornalmente 23:00 Viene effettualo l'allenamento
giornalmente 24:00 Scadenza giornaliera del mercato libero e limitato
Giovedì 12:15 Aggiornamento dei migliori giocatori (buon schiacciatore, buon difensore, etc.)
Sabato 22:30 Procedura di bancarotta
Domenica 09:15 Aggiornamento finanziario settimanale (stipendi, sponsor, etc)
 
Giorni Ora Aggiornamenti/eventi
1   Inizio della stagione
1   Apertura del mercato dei giocatori liberi
1   Apertura degli scambi
3 04:15 I giocatori vecchi decidono in caso di ritiro
3, 21, 39 02:00 Aggiornamento classifiche delle squadre
10, 40 03:45 Aggiornamento dell'altezza dei giocatori giovani
18   Ultimo giorno per prestare o prendere in prestito i giocatori
20, 40, 62 04:15 Aggiornamento dei potenziali
35   Ultimo giorno del mercato dei giocatori liberi
35   Ultimo giorno per licenziare i giocatori
35   Ultimo giorno per effettuare scambi di giocatori
36   I giocatori in scadenza decidono del loro futuro (se prolungare, diventare liberi o free agent limitati)
36   Apertura mercato dei giocatori
60 00:45 Pagamento dei premi per il (buon) piazzamento nel campionato nazionale
60 00:45 Pagamento dei premi per il (buon) piazzamento nei campionati giovanili
63   Le squadre vengono trasferite alle nuove divisioni
63 09:45 Rientro dei giocatori in prestito
63 10:15 Arrivo dei giocatori firmati al mercato
63 16:00 Retrocessione delle squadre bot alle divisioni più basse
63 20:00 Aggiornamento dei contratti di sponsorizzazione speciali e dei tornei
63   Ultimo giorno della stagione

Campionati nazionali

Record aggiornati: 2015-11-05 14:34

Tutte le squadre sono divise in vari campionati.

I campionati sono formulati secondo il principio del triangolo, ossia ogni divisione ha due campionati inferiori. Per esempio, la 1.1 ha le 2.1 e la 2.2, e così per ogni divisione (2.1 ha 3.1 e 3.2; 2.2 ha 3.3 e 3.4).
Più sarà alta la divisione a cui partecipa la squadra e maggiore saranno le entrate dagli sponsor e dalle partite.

Ci sono 12 squadre in ogni campionato.

La classifica viene stilata a secondo del numero di vittorie. Ricordati che una sconfitta a tavolino è peggio di una sconfitta normale e può inciidere sulla classifica.
Quando tre squadre arrivano a pari punti l'ordine viene definito come segue:
Squadra1 - Squadra2: 72-70
Squadra1 - Squadra3: 60-70
Squadra2 - Squadra3: 0-0 (non hanno ancora giocato)

In questo caso i risultati sono: Squadra1 = 2-10 = -8; Squadra2 = -2 + 0 = -2; Squadra3 = 10 + 0 = 10
Di conseguenza la squadra3 occuperà la posizione migliore, la 2 quella di mezzo e la 1 la peggiore.

Premi
Dopo le finali, le squadre ottengono premi in base al piazzamento in campionato. Il primo posto atterrà il premio più grande e via via a scalare. Il primo posto in campionato riceve una somma uguale alla somma settimanale ricevuta dallo sponsor del campionato.

Limite di stranieri
Massimo 5 stranieri possono essere partecipare alle partite del campionato nazionale. Se si impostano più stranieri nelle tattiche, solo 5 disputeranno la partita. Fate attenzione perché 7 giocatori è il minimo che può essere utilizzato per giocare le partite (se alcuni degli stranieri sono automaticamente rifiutati a causa del limite, il numero di giocatori registrati potrebbe essere insufficente!) Se non ci sono 7 giocatori a disposizione la squadra riceverà una sconfitta a tavolino.

Il vincitore viene deciso con la formula dei play-off.

Regular season
Ogni squadra gioca due partie contro ogni altra squadra presente nella divisione. La classifica viene stilata in base ai risultati delle partite e alla differenza canestri. Vengono assegnati 2 punti per la vittoria, 1 per la sconfitta, 0 per la sconfitta a tavolino (quindi una squadra che ha perso una serie di partite a tavolino potrebbe essere più bassa in classifica rispetto a squadre che hanno vinto meno partite).
Alla fine della stagione regolare le migliori 8 disputeranno i play-off.

Play-off

Le squadre vengono accoppiate invertendo le posizioni di classifica: La prima con l'ottava, la seconda con la settima, la terza con la sesta, la quarta con la quinta. Le serie si giocano al meglio delle tre partite, mentre la finale per il 1/2 posto e per il 3/4 posto si giocano al meglio delle cinque. Le squadre che disputano la finale hanno la possibilità di essere promosse nella divisione superiore.

Durante i play-off le ultime quattro classificate della regular season giocano una serie al meglio delle tre gare per definire i piazzamenti tra l'ottavo e il dodicesimo posto.

 

Fine stagione

La prima classificata viene automaticamente promossa alla serie superiore.
L'unidicesima e la dodicesima vengono retrocesse nella divisione inferiore.

Subito dopo le finali la seconda classificata in campionato gioca una serie con una squadra (scelta a caso tra la nona e la decima della serie superiore). La squadra che vince due partite su tre giocherà la stagione successiva nella divisione superiore, quella che perde sarà retrocessa.

Inviti speciali ai campionati
In caso di posti vacanti nei campionati superiori (per abbandono o cancellazione di alcune squadre) essi saranno rimpiazzati da squadre attive del campionato inferiore.

Crediti

Record aggiornati: 2014-05-14 19:00
Crediti
 
La valuta usata nel gioco - Crediti Credits
Informazioni riguardanti l´utente si possono trovare alla sezione  Crediti.
 
 I crediti possono essere acquistati per soldi o gratuitamente si possono ricevere per aiutare a migliorare il gioco. Informazioni riguardanti i metodi di pagamento si possono trovare nella sezione  Crediti - Compra crediti. Informazioni riguardanti i crediti gratuiti si possono trovare nella sezione Crediti - Ottieni crediti gratis.
Il prezzo dei crediti dipende dal metodo di pagamento scelto e dalla quantita´ di crediti acquistata. Ai pagamenti tramite intermediari »si applicano tariffe diverse, quindi a seconda del metodo di pagamento il prezzo dei crediti è diverso (ad esempio, il metodo di pagamento SMS può aumentare i prezzi). Maggiore e´ la quantità di crediti che viene acquistat allo stesso tempo, minore è il prezzo di un credito. Pertanto si raccomanda di pianificare quanti crediti saranno necessari e fare acquisti meno spesso, ma in quantità maggiori.
 
I crediti sono necessari per l'utilizzo di funzionalità aggiuntive del gioco. Queste caratteristiche non danno alcun vantaggio in partite o in altre parti essenziali del gioco, ma le informazioni sono presentate meglio e la comunicazione diventa più facile, i giocatori possono trovare più rapidamente le cose e le informazioni più interessanti diventano disponibili (record, gli ex della squadra).
Il reddito percepito dai servizi a pagamento viene utilizzato per mantenere e sviluppare il gioco.
 
Pacchetti Premium
 
I pacchetti Premium sono di 6 tipi: Oro, Standard, Mercato, Personale, Partita e libero. Essi differiscono per composizione e prezzo. Tuttavia ogni utente puo´ scegliere quale pacchetto e´ il migliore per lui. Piu´ informazioni sui pacchetti Premium si possono trovare nella sezione Crediti - pacchetti Premium.
Fai attenzione che alcuni tipi di pacchetti Premium contengono sconti sull´acquisto di altre caratteristiche a pagamento.
I pacchetti Premium si possono comprare per 1 mese o 1 settimana. L´utente puo´ scegliere di prolungare il pacchetto Premium automaticamente quando scade. Se il rinnovo automatico non e´ stato selezionato, il pacchetto Premium si puo´ rinnovare l´ultimo giorno prima della scadenza.
 
Comprare soldi di gioco
 
Gli introiti dei pacchetti PREMIUM non sono sufficenti per mantenere lo sviluppo del gioco. Quindi, una volta a stagione si possono acquistare soldi di gioco con soldi veri considerando la cosa come supporto al gioco (Crediti - Compra soldi di gioco).
Il prezzo di questa operazione e´ molto alto e viene usato raramente, ma chi decide di farlo supporta il gioco in modo considerevole.
La massima somma acquistabile dipende in funzione dal campionato internazionale di appartenenza. Questa opzione e´ davvero limitata e non ha grosso impatto sulla regolarita´ e uguaglianza nel gioco.
 
Investimenti nel gioco
 
Gli utenti del gioco possono contribuire alla realizzazione di particolari funzionalita´ e consentono di diventare virtuali investitori del gioco. Gli utenti che investono nel gioco ottengono tifosi addizionali, icone degli sponsor e altri vantaggi relativi alla funzionalita´ supportata.
Maggiori informazioni sugli investimenti e le nuove funzionalita´ realizzabili attualmente si possono trovare alla sezione Crediti - Investimenti nel gioco

Economia

Record aggiornati: 2015-06-26 19:57

Una delle parti più importanti del gioco è la gestione dell'economia. Come nella realtà, infatti, la forza di una squadra e le sue vittorie dipendono dalle capacità economiche del Club. Maggiore sarà il budget, migliori saranno i giocatori che puoi acquistare. Inoltre potrai dedicarti al miglioramento dell'immagine del club, cosa che porterà maggiori offerte dagli sponsor. Il budget dipende da quanto è popolare la tua squadra, da che campionato disputa e dal rapporto tra vittorie e sconfitte.

All'inizio il tuo budget non sarà particolarmente interessante, e cambierà poco per volta. E' molto importante che le tue uscite coprano tutti gli aspetti del club, in modo da riuscir a fare tutte le azioni necessarie.

Le principali operazioni finanziarie vengono svolte una volta a settimana (pagamento stipendi dei giocatori, dei coach e degli scout, e di tutte le aree finanziarie; pagamento contributi da parte degli sponsor). Ci possono anche essere spese e incassi inaspettati come gli incassi delle partite (il numero di spettatori che assistono alle partite può variare), indennizzi per aver licenziato giocatori (o coach o scout), le spese degli scout, il cambio del ruolo dei coach, il cambio del nome della squadra, eccetera; quindi ricorda che non saprai mai con esattezza quanto spenderai ogni settimana.
Puoi anche spendere più dell'incasso settimanale, ma devi essere certo di incassare di più subito dopo. Devi calcolare le tue spese: non sperare che ti si neghi di spendere più di quel che ti puoi permettere! Ricorda che se il tuo bilancio è in rosso verrà attivata la procedura di bancarotta - le varie aree non saranno finanziate e se ciò non bastasse il giocatore con lo stipendio più alto lascerà la tua squadra. L'allontanamento dei giocatori continuerà fino a quando il bilancio non sarà di nuovo in attivo,

Vengono previsti i proventi derivanti dalle partite, tuttavia, il reddito dal match, così come i costi di affitto dei palazzetti, dipenderanno dalle decisioni prese dal manager, quindi questa previsione è approssimativa e calcolate per risultati medi in campionato.

Budget totale previsto - il bilancio previsto alla fine della stagione. Ricorda: è soltanto un'approssimazione, non si può sapere in anticipo quel che succederà, e può variare in base alle spese che effettui durante la stagione (acquisti di giocatori, tagli).
Nella tabella delle finanze puoi vedere tutte le operazioni finanziarie nel dettaglio; quando sono state effettuate, perchè, e quanto denaro è stato incassato/speso). In fondo alla tabella puoi vedere il bilancio finale. In rosso sono segnate le uscite ed in blu le entrate.

Bilancio della parte restante della stagione - è la lista di tutte le spese e gli incassi previsti. E' un ammontare approssimato dato che non considera spese ed incassi imprevidibili e ti fornisce un'indicazione delle spese che devi ancora sostenere e degli incassi da ricevere. Quando il sistema cerca di prevedere gli incassi derivante dalle partite, tali incassi sono stimati valutando quanto il club incasserebbe se fosse a metà classifica nei campionati. L'incasso previsto dalla partita è un valore approssimativo ma più realistico della semplice somma degli incassi delle partite ancora da giocare.

Quando calcoli quanto spendere per giocatori, coach e scout, innanzitutto guarda la voce delle entrate settimanali, in modo da non andare in passivo. Soltanto dopo che avrai risparmiato un bel pò di soldi, potrai sostenere un passivo settimanale. Quando inizi a giocare è veramente imporante che il tuo bilancio settimanale non vada in negativo, e anche quando avrai risparmiato parecchio, farai bene a tenere d'occhio le spese.

Il bilancio predetto alla fine della stagione è approssimativo e può cambiare nel corso della stagione .

operazioni finanziarie

La tabella della gestione finanziaria fornisce informazioni sulle operazioni che sono state fatte nel corso della settimana selezionata: giorno della stagione, breve descrizione e la somma spesa / incassata.

Nella parte inferiore della tabella , c'è un bilancio della settimana.

Stipendi del personale

Durante il calcolo dello stipendio che si può offrire ad un giocatore ( coach ) , si deve prima guardare il reddito settimanale . La retribuzione del personale non deve superare il reddito settimanale . Solo quando un club ha abbastanza risparmio (importo attuale del denaro ) , può permettersi di avere saldo settimanale negativo ( ma i soldi devono essere sufficienti almeno fino alla fine della stagione) . All'inizio è molto importante non lasciare che il saldo settimanale sia negativo. Solo più tardi , quando c'è abbastanza risparmio , il denaro può essere speso secondo diverse strategie ( ovviamente , tenendo presente che club può andare in bancarotta ) .

La tabella defli stipendi settimanali non deve essere utilizzata per le spese di progettazione. I limiti che non possono essere superati, sono riportati nella tabella. Tuttavia, queste restrizioni non garantiscono che il club non andrà in bancarotta !

Importo massimo per gli stipendi del personale - l'importo massimo consentito da spendere per gli stipendi del personale. Se un club è inferiore a quella divisione della prima World League, è calcolato in base alla somma settimanale proposta dal sponsor e il risparmio del club (importo attuale del denaro ) . I club che sono riusciti a raggiungere la prima divisione nellla World League sono considerati esperti e capaci di una pianificazione finanziaria del club, in modo da non andare in bancarotta . Il limite è più ampio e non limita le finanze tanto. Come pure , la somma massima spendibile aumenta un po´ quando l'utente riceve un rango più elevato. Se un club è vicino alla bancarotta, l´importo massimo per gli stipendi del personale è pari alla somma data dagli sponsor.
Gli stipendi del personale ora - somma che viene pagata per gli stipendi del personale ogni settimana .
Somma degli stipendi offerti - somma totale degli stipendi offerti sul mercato. Comprende tutte le offerte che sono ancora al vaglio .
Somma massima spendibile - la somma che sei autorizzato a spendere per gli stipendi del personale. Tuttavia, il manager stesso deve seguire la situazione finanziaria del club e decidere quale somma aggiuntiva può essere spesa per gli stipendi del personale .

La somma degli stipendi dei giocatori è anche limitata dalla World League:

Importo minimo retributivo dei giocatori - somma minima che un club deve spendere per gli stipendi dei giocatori . Questa restrizione non permette ai club di essere inattivi e incoraggia a raggiungere buoni risultati nei loro campionati. Anche se la somma degli stipendi è inferiore al limite, dovrai pagare l´importo minimo consentito ogni settimana. Così, i club che hanno deciso di risparmiare i soldi devono ancora trovare i migliori giocatori disponibili per la somma stipendi minimi .
Importo massimo retributivo dei giocatori - importo massimo che si consiglia di spendere per gli stipendi dei giocatori. Se la squadra supera questa limitazione, i suoi avversari non hanno possibilità di competere. Pertanto, i club che hanno grandi risparmi sono incoraggiati a non spendere tutti i risparmi in una sola volta. Se gli stipendi superano questa limitazione, ogni settimana il club deve pagare una multa, che è pari alla differenza tra gli stipendi della suadra e la somma massima consentita .

Procedura di bancarotta

Record aggiornati: 2016-07-06 17:55

Qualche volta i manager sbagliano nel calcolare e pianificare le proprie strategie finanziarie. Quando la liquidità finisce, si apre la procedura di bancarotta.

Quando viene avviata la procedura di bancarotta, la squadra non può aumentare la somma degli stipendi dei giocatori - fare offerte sul mercato o aumentare gli stipendi attraverso lo scambio di giocatori.

La procedura di bancarotta viene eseguita il sabato notte.
Ecco la sequenza di eventi:

1° Fase: il budget (somma disponibile) è < 0Eu. Le aree finanziarie vengono portate a 0Eu. La popolarità, l´immagine, l´opinione del personale e il numero dei tifosi diminuisce.

2° Fase: il debito è maggiore della somma degli sponsor internazionali ricevuta dalla squadra (minimo 20000Eu).

  • Il giocatore con lo stipendio più alto lascia la squadra. Il suo stipendio settimanale viene pagato.
  • Tutti i coach, ad eccezione del meno costoso, lasciano la squadra. I loro stipendi settimanali vengono pagati.
  • L´immagine della squadra, la popolarita´ e l´opinione del personale andranno al minimo possibile.
  • Un numero rilevante di tifosi abbandonera´ la squadra.


3 Fase: il debito è maggiore della somma ricevuta dagli sponsor internazionali x3 ( minimo 70.000 Eu).
- se la squadra ha la squadra giovanile, questa squadra verrà chiusa.
- tutti i giocatori nella squadra giovanile lasceranno la squadra e i loro stipendi settimanali verranno pagati.

Settori finanziari

Record aggiornati: 2015-08-17 18:18

Ogni squadra ha a cuore la propria popolarità, la propria immagine e l'opinione del personale, quindi ogni squadra ha l'opportunità di investire una parte delle proprie finanze per migliorare questi aspetti.

Tu, in qualità di manager del club,  puoi decidere quanto investire in ognuno di questi settori. Ovviamente, è superfluo specificare che il campionato disputato, la posizione occupata in classifica incidono molto su questi aspetti. Perciò se giochi in settima serie non potrai essere più popolare di chi gioca in prima, indipendentemente da quanto investi nei vari settori.

Descrizione di ogni settore:

Area Marketing - esperti del settore stanno facendo tutto quello che possono affinchè il tuo team piaccia a tutti. Stanno cercando di mettere in risalto tutti gli aspetti positivi della tua squadra. Questi esperti posson aiutarti a creare un'immagine di squadra consolidata e ciò aiuta nella ricerca degli sponsor e nel firmare contratti o prolungarli.

Area Popolarità  - questo è il settore a cui devi prestare maggiore attenzione, riguarda il tuo modo di trattare i tifosi e i tuoi sponsor. Più tifosi hai, maggiore sarà l'impegno che loro ti chiedono. Se tu non tratti bene i tuoi tifosi, la popolarità del club diminuirà. Se la popolarità è bassa, potrai investire molto in quest'area per aiutare la popolarità a crescere. In base alla tua popolarità gli sponsor ti faranno le loro offerte, quindi maggiore sarà la tua popolarità e maggiori saranno i finanziamenti degli sponsor.

Area del Personale -il personale non ha bisogno soltanto dello stipendio, ma anche di altre tue attenzioni da parte del manager del club. I soldi investiti in questo settore vengono spesi per le più svariate esigenze del personale, come l'intrattenimento del pubblico. Quando un giocatore si trova a suo agio nel club, la sua opinione del club sarà migliore e sarà invogliato a prolungare il contratto o a scegliere la squadra con la migliore atmosfera nel caso ricevesse offerte simili.


Attenzione: fai attenzione nel modificare gli investimenti perchè ogni modifica ha un costo.

Ad esempio se i fondi investiti in popolarità passano da 6000 a 3000, e quelli del marketing da 1000 a 500, dovari pagare come penale 3000+500=3500.

Forum

Record aggiornati: 2014-05-14 17:21
Il Forum è un luogo da visitare . Qui gli utenti comunicano , l´amministrazione può essere contattata , si possono fare domande, si trovano varie discussioni riguardanti il gioco .

Il Forum nel menu principale del gioco si collega al forum del proprio paese , dove gli utenti dello stesso paese comunicano e si aiutano a vicenda . Solo le comunità attive hanno il forum del proprio paese , quindi gli utenti delle comunità più piccole sono collegati alla sezione Generale del Forum , in cui gli utenti di tutti i paesi e dell'amministrazione partecipano alle discussioni .

Tuttavia, l'intero Forum consiste non solo in quello dei propri paesi ' e nella sezione generale . Il Forum è abbastanza grande e ha una propria struttura . C'è un " percorso " visualizzato nella parte superiore di ogni pagina del forum , per esempio : Indice < Generale. In questo caso significa che siete nel forum Generale. È possibile raggiungere la pagina principale del forum cliccando sul link: Indice . Da qui sarete in grado di andare in qualsiasi altro posto del forum.


Struttura del Forum

     generale

Basketballzone - qui ci sono discussioni riguardanti il gioco . La maggior parte dei subforum importanti sono:
  • Aiuto - qui puoi trovare risposte alle tue domande. Se non trovi risposte in discussioni precedenti, puoi aprire tu una nuova discussione facendo domande.
  • Bugs - qui vengono segnalati eventuali errori del gioco. Il gioco e´ costantemente in evoluzione quindi purtroppo possono comparire degli errori.
  • Motore di gioco - il posto per discutere del motore di gioco. Si discute sull´attuale motore di gioco e sulle implementazioni future, insomma di qualunque cosa riguardante il motore di gioco.
  • Suggerimenti / Notizie - si discute su future implementazioni, e su come migliorare il gioco con future novita´.
  • Presentazione delle squadre - qui gli utenti possono presentare la propria squadra, si puo´ parlare della storia della squadra, degli obbiettivi raggiunti e futuri ecc. Si puo´ parlare della propria squadra o anche inserirsi nelle discussioni riguardanti altre squadre.
  • Contests - sezione in cui si organizzano dei contest. Possono essere divertenti e si possono anche vincere dei premi.
Basket - varie discussioni riguardanti il basket (nazionali, squadre, giocatori, etc.)
Calcio - varie discussioni riguardanti il calcio.
Altri sport - discussioni riguardanti altri tipi di sport.
Altro - discussioni riguardanti qualsiasi altra cosa non presente nei forum..

Premium - forum per utenti Premium, non raggiungibile da utenti normali. Gli utenti Premium contribuiscono all´esistenza e al miglioramento del gioco, e qui vengono discussi e scelti i principali miglioramenti e novita´del gioco.

     Nazioni

Questa sezione contiene la lista dei forum nazionali. Solo le comunita´ attive hanno questo tipo di forum. Se quindi una comunita´ si sviluppa o cresce ricevera´ il proprio forum nazionale. La maggior parte dei forum nazionali hanno queste sezioni:
  • BasketballZone - discussioni riguardanti il gioco, simile alla parte sul forum generale..
  • Basketball - discussioni riguardanti il basket.
  • Altro - discussioni riguardanti qualsiasi altra cosa.
Gli utenti dello stesso paese discutono sul proprio forum e in caso di domande che non trovano risposta o riguardanti tutta la comunita´ del gioco si possono rivolgere sul forum generale.

    Altri forum

Leghe - ogni campionato nazionale e internazionale ha il suo forum, dove i manager possono comunicare tra loro (tutti i manager possono partecipare a queste discussioni).

Lingue nel gioco

Record aggiornati: 2015-08-17 18:22
Il gioco è disponibile in varie lingue e il loro numero è in costante crescita.

Il sistema di traduzione consente agli utenti di contribuire a tradurre il gioco e migliorare le lingue attuali o inserirne di nuove. Tradurre il gioco è piuttosto semplice e chiunque conosca la lingua può contribuire all'inclusione / miglioramento di esso.

Gli utenti possono contribuire a migliorare le lingue attualmente disponibili, informando l'amministrazione circa errori nella traduzione. Nella parte inferiore di ogni pagina, c'è un link per informare l'amministrazione di errori di traduzione notati in essa.

Il primo passo per diventare traduttore è quello di cliccare sulla voce di  Translation  nel menu. Scegli la tua lingua e inizia. Se ci sono anche brevi frasi che non sono ancora state tradotte, l'utente può suggerire la traduzione più adatta.
Se la lingua non è nella lista, l'utente può suggerire anche una nuova lingua che sarà poi in grado di aiutare a tradurre.

Se le frasi meno brevi non vi spaventano, poi l'utente può diventare moderatore del linguaggio. I moderatori hanno il compito di mantenere in ordine i testi, effettuare una costante traduzione e manutenzione dei testi più lunghi.

Gli utenti che contribuiscono maggiormente alla traduzione del gioco sono premiati con pacchetti PREMIUM.

Tutti sono i benvenuti ad unirsi al team di traduttori e introdurre nuove migliorie alle lingue del gioco!

Mercato

Record aggiornati: 2016-02-19 19:49

Nel mercato puoi comprare il personale della squadra. I giocatori, i coache gli scout non sono cose o oggetti (come negli altri giochi), perciò non puoi comprarli. Puoi solo ingaggiarli, facendogli la migliore offerta di contratto per un massimo di cinque stagioni. Il personale sceglierà entro un periodo definito se accettare o meno l'offerta. Alla scadenza del termine, il personale firmerà il contratto con la squadra che ha fatto la migliore offerta. Il tempo di decisione dei giocatori è illimitato fino a quando non ricevono la prima offerta. Se un giocatore non riceve offerte per un lungo periodo, sarà segnalato con [mt]. I giocatori con questo simbolo possono essere ingaggiati con il minimo dello stipendio.

Mercato dei Giocatori/Coach in scadenza

Coloro con contratti che terminano alla fine della stagione.

Quando iniziano i play-off apre il mercato dei giocatori/coach in scadenza. Il mercato dei giocatori/coach in scadenza è una grande opportunità per essere pronti per la prossima stagione. Questi giocatori/coach vogliono ottenere le offerte migliori per la prossima stagione. I giocatori/coach, firmati qui, verranno nella vostra squadra dopo la stagione in corso, quindi non aspettatevi di averli in squadra immediatamente. La squadra attuale (di un giocatore/coach) può vedere lo stipendio desiderato dal giocatore (determinato in base alle offerte ricevute da altri club) . L'ultimo giorno, quando altri club non possono fare altre offerte, l'attuale proprietario può firmare il contratto per lo stipendio desiderato dal giocatore.

Il numero di offerte indica il numero di offerte che il giocatore/coach ha .
Giorno - il giorno fino al quale si può fare un'offerta. Dovete fare la vostra offerta prima dell'inizio del giorno indicato, perché in quel giorno solo il proprietario della squadra, a cui il giocatore adesso appartiene, sarà in grado di fare un'offerta. Egli sarà in grado di firmare un contratto alle condizioni desiderate dal giocatore/coach. Il giorno indicato il giocatore/coach non verrà mostrato nel mercato (verrà visualizzato solo dal proprietario) . Sarete in grado di scoprire se il giocatore/coach ha scelto il club , il giorno successivo a quello indicato nella colonna giorno.

Scegliere Mostra coloro che hanno fatto la loro scelta (nella parte superiore della pagina mercato giocatori in scadenza) per vedere quali giocatori/coach hanno scelto la vostra offerta, quale club e´ stato scelto e che stipendio percepirà la prossima stagione .
I giocatori/coach acquistati qui verranno visualizzati nel roster della tua squadra alla fine del mercato dei giocatori/coach in scadenza (63 ° giornata di campionato).

La decisione del giocatore

Bisogna ricordare che a volte un giocatore può scegliere l'offerta con uno stipendio più basso. Un giocatore fa la sua decisione in base ad alcuni fattori :

- stipendio offerto (influenza maggiore),
- l'immagine del club ,
- il settore del personale ,
- il paese del club (il giocatore preferisce i club del suo paese natale),
- i giocatori denominativi danno vantaggio ai loro primi club,
- i giocatori provenienti da scout danno vantaggio ai loro primi club ,
- i giocatori del mercato in scadenza preferiscono i loro club attuali un po' più degli altri (solo nel mercato giocatori in scadenza).

Ogni giocatore/coach ha il suo minimo richiesto (visualizzato alla pagina di descrizione del giocatore). Se nessun club offre uno stipendio uguale o più grande, il giocatore/coach termina la sua carriera (le vecchie stelle termineranno la carriera che giocare per uno stipendio minore).

Palazzetti

Record aggiornati: 2016-12-03 17:16
L'evento del basket (la partità) ha luogo nei Palazzetti. Se viene utilizzata un palazzetto appropriata il club potrà ottenere un reddito maggiore o creare una grande atmosfera per spaventare gli avversari.

Ogni club possiede un piccolo palazzetto (che è anche il campo per l'allenamento). Questo palazzetto di proprietà non è grande, quindi la maggior parte dei club dovrà affittare uno o più palazzetti aggiuntivi che verranno utilizzate per giocare le partite dei vari campionati. Ogni club può avere contratti con più palazzetti allo stesso tempo. Le dimensioni e le caratteristiche dei palazzetti influenzeranno i proventi della partita e il vantaggio per la squadra di casa. Naturalmente, le dimensioni dei palazzetti e le sue caratteristiche influenzeranno il prezzo di affitto.

Tipo di spettatori:
  • abbonati - verranno alle partite ogni volta che sarà possibile. Essi non prestano attenzione alle caratteristiche del palazzetto. Il numero di questi spettatori non è grande, dipende dalla tifoseria e dal campionato a cui appartiene la partita.
  • abituali - questa tipologia di spettatori verrà alle partite se le condizioni saranno buone. Il numero degli spettatori abituali dipende dall'immagine del club e dalla compatibilità del palazzetto.
  • occasionali - questa tipologia di spettatori verrà alle partite poche volte durante la stagione. Il numero di questi spettatori dipende dalla forza della squadra e dai comfort del palazzetto.
Caratteristiche del palazzetto:
  • Compatibilità - con i colori sociali e la dislocazione. Essa influisce sull'affluenza degli spettatori comuni.
  • Comfort - quanto il palazzetto è confortevole per gli spettatori (tipo di sedie, maxischermi). Ha grande influenza sull'affluenza degli spettatori occasionali.
Una buona atmosfera durante la partita darà maggiori vantaggi alla squadra di casa tanto da poter determinare la vittoria. L'atmosfera durante le partite dipende da:
  • quanto il palazzetto è piena (meno sedie vuote ci saranno e migliore sarà l'atmosfera)
  • numero di spettatori (maggiori saranno gli spettatori e migliore sarà l'atmosfera)
  • numero di abbonati e spettatori comuni. Gli spettatori occasionali saranno poco attivi durante le partite e non avranno influenza sull'atmosfera che ci sarà nel palazzetto.

Affitto del palazzetto

Il Palazzetto può essere affittato in ogni momento della stagione e può essere usata per ospitare le partite subito dopo aver firmato il contratto d'affitto.

Quando si affitta il palazzetto devono essere indicati alcuni parametri:
  • Caratteristiche del palazzetto - compatibilità e comfort. A seconda del tipo di spettatori che tendono a partecipare alle partite (comuni o occasionali) può valere la pena di investire in una o nell'altra caratteristica.
  • Numero di posti - le dimensioni ottimali. L'interesse per la partita (che sarà visualizzato nella pagina del calendario) può aiutare a prendere questa decisione. Mostra quanti spettatori sono interessati alla partita nel caso si svolgesse in un palazzetto di medio livello (7).
  • Numero minimo di partite - quante partite verranno sicuramente giocate in quel palazzetto entro la fine della stagione. Maggiore sarà il numero di partite e più economica sarà la cifra richiesta per l'affitto. Nel caso non venga effettuato il numero minimo di partite nel corso della stagione il club dovrà pagare una penale pari a: numero delle partite mancanti X prezzo di ogni singola partita. Quindi il manager dovrà prendere la decisione riguardante il numero delle partite che disputerà in quel palazzetto con cura per non incorrere nella penale (numerosi club preferiranno affittare alcuni palazzetti di differente capienza).
I contratti di affitto deli palazzetti verranno automaticamente cancellati a fine stagione. Se il club non ha giocato tutte le partite per cui è stata affittati il palazzetto dovrà pagare una penale (numero di gare non giocate X prezzo di ogni singola partita).

I contratti con i palazzetti possono essere siglati anche per la stagione successiva in anticipo. Nell'ultima settimana della stagione si potranno affittare palazzetti per la stagione successiva dalle opzioni addizionali nella pagina dove si affittano i palazzetti.


Impostazioni dei palazzetti per le partite

Si possono settare diverse impostazioni per ogni campionato, palazzetti e tipo di biglietti. Queste impostazioni possono cambiare per ogni singola partita dalla pagina del calendario (gli utenti PREMIUM possono impostare settaggi individuali per ogni partita presente nel calendario, mentre gli altri utenti possono modificare le impostazioni solo per la partita successiva).

Se è necessario, il club può regolare il numero di spettatori aumentando o diminuendo il prezzo dei biglietti:
  • Biglietti economici - gli spettatori comuni non perderanno occasione di guardare la partita, può essere utile per creare una grande atmosfera e sfruttare al meglio il fattore campo, ma può non essere redditizio a livello finanziario.
  • Biglietti costosi - una parte degli spettatori comuni rinuncerà a vedere la partita, può essere svantaggioso nel creare l'atmosfera giusta, ma può essere redditizio a livello finanziario.
Nota. A parità di  numero di spettatori è possibile creare una grande atmosfera o avere vantaggi economici. Per esempio: l'interesse per la partita è per 7000 spettatori ma il palazzetto ha solo 5000 posti. Sicuramente quei 5000 spettatori verranno alla partita qualunque tipo di biglietti usiate (economici o costosi). Se usate biglietti economici l'atmosfera sarà migliore dato che avrete un maggiore afflusso di spettatori comuni, invece se usate i biglietti costosi gli spettatori comuni saranno scoraggiati a guardare la partita ma riempirete ugualmente il palazzetto grazie agli spettatori occasionali che, però, non influiscono sull'atmosfera. Otterrete un'atmosfera peggiore ma con maggiori introiti.

Partite

Record aggiornati: 2015-06-25 19:52

Le partite sono giocate tra i giocatori di due squadre. E' possibile guardare il live delle partite (basta cliccare sul risultato mentre la partita è in corso). Alla fine della partita puoi vedere le statistiche e altre informazioni come gli spettatori, il numero di schiacciate e altro.

Il risultato della partita è determinato da vari fattori, ma il più importante è rappresentato dalla tattica scelta per la partita. Sono importanti anche i coach, un pò di fortuna, la condizione mentale dei giocatore e molto altro.

Il risultato della partita viene mostrato soltanto alla fine di essa.

Almeno 7 giocatori devono essere impostati nella tattica per la partita; altrimenti la tua squadra farà walkover e perderà a tavolino.

 

Gestione delle tattiche

Record aggiornati: 2011-11-15 16:45

La tattica della partita è divisa in tre gruppi:

Tattiche (giocatori),posizioni (giocatori) e tattiche squadra.

Tattiche (giocatori)

Innanzitutto devi decidere quali giocatori convocare. Hai bisogno di almeno 7 giocatori e massimo 12.

Puoi anche indicare come devono giocare, quanto spesso devono tirare da due e da tre punti, se devono difendere stretto o raddoppiare in difesa e, infine, quale approccio devono utilizzare in attacco. Puoi anche decidere se preservarli per il finale in caso abbiano commesso troppi falli.

Posizioni

Puoi assegnare ad ogni giocatore uno o più ruoli che ricoprirà durante la partita. Queste impostazioni saranno importanti per le sostituzioni durante la partita.

Tattiche Squadra

In questa pagina puoi indicare quanto spesso saranno sostituiti i tuoi giocatori, e quali tattiche difensive e offensive usare. Potrai decidere inoltre il ritmo partita e quanto spesso effetuare un contropiede.

Gestione tattiche:

Puoi avere anche più tattiche. Ogni giocatore ha una tattica salvata come Prima. Normalmente essa non è perfetta, perciò ogni utente dovra analizzare i suoi giocatori e scegliere il quintetto base, le riserve, su chi puntare in attacco come in difesa. Dovrai scegliere i ruoli in cui vuoi far giocare i tuoi giocatori. Ricordati di cliccare su Approva prima di passare ad altri menù

Così - dopo aver creato la tattica che si chiama Prima, probabilmente il tuo assetto migliore, potresti creare una tattica che userai contro le squadre più alla tua portata o nelle amichevoli. Per fare ciò ti basta cliccare su Crea nuova, scrivere un nome per la tattica nella finestra pop up e premere Salva. Ora dovrai fare le stessse mosse fatte per impostare la tattica princiale e poi coliccare su Approva,

Questo è tutto, adesso hai un gruppo di tattiche pronte per essere usate. Ricordati di scegliere la tattica adeguata prima di ogni partita. Puoi anche scegliere una tattica predefinita, per farlo basta cliccare su Rendi predefinita.

 

Partite amichevoli

Record aggiornati: 2015-01-13 13:09

Le partite amichevoli sono di due tipi: partite amichevoli e partite amichevoli aggiuntive.

Partite amichevoli

Queste amichevoli sono giocate nei giorni liberi da partite ufficiali (campionato nazionale e World League). Le squadre possono organizzare queste partite amichevoli al massimo un giorno prima della partita. Quando le squadre accettano di giocare una partita amichevole, il sistema seleziona automaticamente l’orario di inizio e inserisce la gara nel calendario delle partite.

L’avversario può essere trovato in diversi modi:
- si può offrire un’amichevole ad un club specifico (nella pagina di descrizione del club tramite “offri un’amichevole”)
- si può offrire un’amichevole a qualsiasi club del gioco - il sistema troverà un’altro club (che vuole giocare un’amichevole) con cui giocare
- si può offrire un’amichevole ad un club dello stesso livello - il sistema cercherà di trovare un altro club che è di forza simile alla tua squadra e vuole giocare un’amichevole con un club di forza simile. La partita sarà organizzata automaticamente e messa in calendario.

Le partite amichevoli vengono visualizzate nel calendario del club, nella pagina “partite”. Le offerte di amichevole ricevute vengono visualizzate nella pagina di “Amichevoli” (Partite - Amichevoli). Il club viene anche informato quando riceve un'offerta di amichevole nella sezione delle notizie del club.

Partite amichevoli aggiuntive

Queste partite possono essere giocate anche se c'è un'altra partita (campionato o amichevole) in programma lo stesso giorno. Sono partite ​​per fare pratica.

Questo tipo di amichevoli può essere di due tipi:
  -  Giocate con il motore attualmente in collaudo. Questi incontri sono pensati per testare il nuovo motore e acquisire familiarità con esso. Il numero di queste partite è limitato, ma dopo ogni aggiornamento sul motore di gioco, l’amministrazione fornisce agli utenti un certo numero di partite di prova.
Se gli utenti notano qualche anomalia durante la visione di queste partite test, dovrebbero informare l'amministrazione a riguardo. In questo modo prima di iniziare a utilizzare il nuovo motore nelle partite ufficiali, potrà essere migliorato ulteriormente e corretto in caso di eventuali problemi. Le osservazioni sul motore test devono essere pubblicate nel forum: http://www.bballzone.net/forum/match-engine-f898.html
  -  Giocate con il motore di gioco principale (che viene utilizzato in partite ufficiali). Questi incontri hanno lo scopo di sperimentare tattiche e settaggi con i giocatori della propria squadra.Il numero di amichevoli aggiuntive ancora da giocare ( di entrambe le tipologie - sia di test sia con il di motore di gioco ufficiale) è visualizzato in Partite-> Additional matches. Eventuali avversari per le partite aggiuntive si possono trovare nella stessa pagina,così come, sempre nella stessa sezione, è possibile accettare, rifiutare o annullare le offerte di partite aggiuntive amichevoli.
 
Il numero di amichevoli aggiuntive ancora da giocare (di entrambe le tipologie - con il motore di test e quello di gioco ufficiali) è visualizzato in Partite-> Additional matches. Gli avversari per le partite aggiuntive si possono trovare nella stessa pagina, le offerte di partite aggiuntive amichevoli possono essere accettate, rifiutate o annullate sempre nella stessa sezione.

Dopo ogni aggiornamento del motore in prova:
  -  Verrà creata una discussione nel forum -sulle modifiche apportate in questa versione del motore di prova.
  -  Le informazioni sugli aggiornamenti del motore di prova saranno date SOLO nel forum (gli aggiornamenti saranno frequenti)
  -  Dopo ogni aggiornamento, agli utenti verrà dato agli utenti un certo numero di ulteriori amichevoli aggiuntive.

In merito all'inizio delle partite aggiuntive:
  -  Le partite aggiuntive vengono messe in calendario 1 ora dopo rispetto all'accettazione della gara.
  -  Le partite aggiuntive (anche se sono già messe in calendario) possono iniziare solo quando entrambe le squadre hanno creato le tattiche individuali per questa partita. Se anche una sola delle squadre non ha tattiche individuali fissate, l'inizio della partita viene continuamente rinviato di 1 ora. Se la tattica individuale non è impostata, l'inizio della partita può essere rinviato più volte.

Alla fine della stagione tutte le informazioni relative alle partite aggiuntive giocate vengono cancellate per sempre.

I biglietti per le partite aggiuntive sono gratuiti, quindi non ci saranno incassi. Gli incontri aggiuntivi non hanno alcuna influenza sugli infortuni dei giocatori, allenamento o esperienza.
 

Rank degli utenti

Record aggiornati: 2017-08-30 16:35
Il rank mostra l'esperienza e i titoli di un utente . Così alla pagina di descrizione della squadra si può sapere quanto esperto è il manager della squadra .

Il rank dell'utente diventa sempre più alto , alcune nuove funzionalità possono diventare disponibili , alcune limitazioni possono diventare più flessibili .
Il rank dell'utente minore è una limitazione dell´importo massimo consentito per gli stipendi. Gli utenti più esperti riescono a pianificare le finanze della propria squadra in modo migliore, quindi godono di maggiore libertà nel disporre dei soldi della squadra .

Rank carta

Criteri minimi :
L'utente è nel gioco per più di 1 stagione.
L'utente è attivo e viene a visitare la sua squadra abbastanza spesso .

Utente con rango di carta in grado di aprire la scuola di basket.

Rank legno

Criteri minimi :
L'utente è nel gioco per più di 3 stagioni .
La squadra ha giocato almeno una stagione completa in 6 ° divisione nella World League
L'utente è attivo e viene a visitare la sua squadra abbastanza spesso .

Rank bronzo

Criteri minimi :
L'utente è nel gioco per più di 8 stagioni .
La squadra ha giocato almeno una stagione completa in 5a divisione nella World League
L'utente è attivo e viene a visitare la sua squadra abbastanza spesso .

Rank argento

Criteri minimi :
L'utente è nel gioco per più di 15 stagioni .
La squadra ha giocato almeno una stagione completa in 3a divisione nella World League
L'utente è attivo e viene a visitare la sua squadra abbastanza spesso .

Rank oro

Criteri minimi :
L'utente è nel gioco per più di 22 stagioni .
La squadra ha giocato almeno una stagione completa in 2 ° divisione nella World League
L'utente è attivo e viene a visitare la sua squadra abbastanza spesso .

Rank platino

Criteri minimi :
L'utente è nel gioco per più di 30 stagioni.
La squadra ha giocato almeno una stagione completa in 1 ° divisione nella World League
L'utente è attivo e viene a visitare la sua squadra abbastanza spesso .


Quando avvengono i cambiamenti di rank, a seconda del rank acquisito, l'utente riceve una certa quantità di crediti .

Scout

Record aggiornati: 2016-07-30 22:05

Ogni club può utilizzare i servizi di scouting (dal menu Scout). Lo scout può essere inviato per cercare nuovi talenti o coach per la tua squadra.

Impostazioni quando si invia uno scout alla ricerca:

Stabilire se si sta cercando un coach o un giocatore.

Si dovrà inoltre scegliere l'entità dell'investimento nella ricerca di questo talento. E' possibile effettuare la ricerca senza finanziare alcun importo, ma maggiore è il finanziamento, più è grande la possibilità di trovare un buon talento. Un buon talento può essere trovato anche con finanziamenti minimi, ma la probabilità di trovarlo è molto più bassa.

Selezionare età e posizione del giocatore. Se stai cercando un giocatore più vecchio (> di 15 anni) e lo scout non riesce a trovare un giocatore adatto, cercherà di trovare un giovane talento per la scuola basket (se la tua squadra dispone di una scuola basket). Se cerchi un giocatore che possa giocare nella squadra principale (anche uno scarso), pui selezionare l'opzione 16-22 anni.

Tipo di potenziale di abilità desiderato del giocatore:
Universale - tutti i potenziali di abilità sono simili (nessun potenziale di abilità troppo elevato o troppo basso)
Atletico - potenziali elevati di velocità ed elevazione
Buona visione di gioco - potenziali elevati nelle abilità offensive: Palleggio, Passaggio, QI Offensivo
Giocatore da distanza ravvicinata - potenziali elevati di: Resistenza e Tiro da vicino
Tiratore - potenziali elevati di: Tiro Libero, Tiro da media distanza, Tiro da 3 punti
Difensore - potenziali elevati nelle abilità difensive: Rimbalzo, Contrastare Tiri e QI Difensivo

Tipi di scuola basket più evoluti garantiscono una piccola probabilità aggiuntiva di trovare un giocatore valido. Anche cercare talenti senza alcun filtro garantisce una probabilità migliore di trovare un giocatore migliore.

Lo scout darà il risultato della ricerca immediatamente. Le informazioni ricevute dal rapporto dello scout (RT, potenziale) saranno abbastanza accurate (90%), quindi il rapporto sarà molto vicino alla verità.

Lo scout può essere inviato una volta al giorno. Quando lo scout presenta il risultato della ricerca, il dirigente deve decidere se assumere il talento entro la fine della giornata (ore 24:00). Successivamente il sistema elimina automaticamente la relazione dello scout e può essere avviata una nuova ricerca di talenti.

Se il giocatore trovato dallo scout è abbastanza giovane (<=18 anni), può essere invitato alla scuola basket (senza stipendio) o assunto nella squadra principale o giovanile. Se il giocatore è più giovane di 16 anni, potrà essere invitato solamente alla scuola basket.

Tutti i coach e giocatori trovati dagli scout vorranno sempre prolungare un contratto con il tuo team. Quindi sarà più facile tenere in squadra i talenti trovati dagli scout rispetto a quelli acquistati sul mercato.

Giocatori (coach) "garantiti" di alto potenziale

Talvolta gli utenti investono grandi somme di denaro negli scout alla ricerca di talenti, ma grandi talenti non vengono comunque trovati. Dopo aver investito una determinata somma di denaro in ricerche infruttuose la squadra troverà certamente un giocatore (coach) molto valido:

la squadra può ottenere un giocatore (coach) "garantito" per ciascuna stagione
la squadra può ottenere un giocatore (coach) "garantito" solo se è dotata di scuola basket
se la squadra riceve un giocatore (coach) del potenziale 1-5, la ricerca è considerata infruttuosa e la somma finanziaria investita viene aggiunta all'importo degli "investimenti infruttuosi".
se la squadra riceve un giocatore (coach) del potenziale 6-7, la ricerca è considerata nella media e la somma finanziaria investita non modifica l'importo degli "investimenti infruttuosi".
se la squadra riceve un giocatore (coach) del potenziale 8-10, la ricerca è considerata un successo e l'importo degli "investimenti infruttuosi" viene riportato a 0.
Un giocatore (coach) "garantito" viene trovato quando una squadra ha investito senza successo 150 000 Eu nella ricerca con scout. Successivamente l'importo degli "investimenti infruttuosi" viene riportato a 0. Il prossimo giocatore (coach) "garantito" potrà essere trovato dalla squadra solamente nella stagione successiva e la somma complessiva richiesta diventa maggiore (di 30 000 Eu - 40 000Eu).
Se la soglia limite di "investimenti infruttuosi" è raggiunta, un giocatore (coach) "garantito" è trovato con potenziale 10 se non sono stati impostati filtri di ricerca. Se 1 o 2 filtri sono stati impostati, il giocatore (coach) "garantito" viene trovato con potenziale 9. Se 3 filtri di ricerca sono stati impstati, il giocatore (coach) "garantito" viene trovato con potenziale 8.

Nella pagina scout gli utenti PREMIUM possono reperire l'informazione a riguardo della cifra residua richiesta di "investimenti infruttuosi".

 

Scuola basket

Record aggiornati: 2015-06-26 19:54
Gli utenti che hanno "carta" o rank elevato possono aprire la scuola basket. Aprire la scuola basket richiede un costo di 1000 Eu .

L'elenco dei giocatori della scuola basket è visibile alla pagina Giocatori - Scuola Basket . I club che non hanno la loro scuola basket sono in grado di aprirla da lì . In un primo momento si avvierà il programma doposcuola che può accogliere 1 solo talento. Quando il numero dei talenti è al massimo della categoria di scuola basket, la squadra può migliorare il tipo di scuola . Quando il numero di talenti nella scuola è sotto il limite del tipo di scuola più bassa, la scuola può essere compromessa ( viene applicata una tassa ) .

Il mantenimento di una scuola basket richiede una tassa settimanale (che dipende dal tipo di scuola) ma non vengono pagati stipendi per i giovani della scuola basket .

Gli scout trovano i giovani per la scuola basket. Se l'età del giocatore è appropriata per la scuola , esso può essere invitato alla scuola basket. Una volta al giorno ogni manager può chiedere agli scout la ricerca di giocatori. Ciò può essere fatto gratuitamente o con qualche finanziamento ( più il finanziamento è grande, più saranno maggiori le probabilità di trovare un miglior giocatore) .

Giocatori di 14-18 anni di età possono essere allenati alla scuola basket . Da 16 anni i giocatori possono essere inviati alla squadra principale. Se a 18 anni il giocatore non viene assunto dalla scuola basket, alla fine della stagione, lascia la scuola e conclude la carriera di giocatore di basket ..


Tipi di scuola basket
 
Nome Costo settimanale Costo per migliorare la scuola Massimo numero di talenti
Doposcuola minimo 0 Eu
Doposcuola intenso 500 Eu 500 Eu
Piccola scuola basket 1000 Eu 500 Eu
Media scuola basket 5000 Eu 4000 Eu 10 
Grande scuola basket 10000 Eu 5000 Eu 15 
Accademia basket 20000 Eu 10000 Eu 30 


Allenamento

Il potenziale dei talenti della scuola basket e´ calcolato come per tutti gli altri giocatori, in funzione della forza e della sua categoria.

L´allenamento avviene ogni giorno e il rapporto si trova insieme a quello degli altri giocatori.

L´esperienza dei talenti della scuola basket aumenta un poco ogni giorno.

Alcuni gruppi di abilita´ migliorano ogni giorno. Gli utenti non possono scegliere il gruppo di abilita´ da allenare e l´intensita´ dell´allenamento. L´incremento delle abilita´ dei talenti dipende da eta´, potenziale e se esistono nella scuola basket giocatori simili per eta´e RT.


Giocatore denominativo

Le nuove squadre ricevono i loro giocatori denominativi (talenti ad alto potenziale che possono diventare i giocatori di più alto livello). Tuttavia, dopo qualche tempo questi giocatori invecchiano e finiscono la loro carriera. Pertanto, una volta ogni 15 stagioni la squadra può scegliere un talento (che sta giocando nella scuola basket) e impostarlo come denominativo. Questo è disponibile solo per le squadre che giocano più di 15 stagioni e militano nelle prime 4 divisioni dei campionati internazionali.

Finché il giocatore denominativo milita nella sua squadra di origine, il suo potenziale è massimo. Se il potenziale del talento della scuola basket in un primo momento è più basso, una volta impostato come giocatore denominativo, il suo potenziale continua a crescere fino a raggiungere il massimo.

Se un club ha ancora il vecchio giocatore denominativo, egli diventa un giocatore normale dopo aver selezionato il nuovo. Il potenziale del vecchio giocatore denominativo puo´ quindi diminuire.

Sponsor

Record aggiornati: 2015-02-13 17:38


Il reddito principale del club arriva dagli sponsor.

Ogni squadra ha 5 sponsor - due grandi (prendono il 55% e il 25% degli spazi pubblicitari del club), due piccoli (prendono il 10 % ciascuno) e lo sponsor della World League. Gli sponsor grandi sono i più imporanti e forniranno più soldi. Lo sponsor della World League non occupa alcuna quota di sponsorizzazione della squadra - si tratta di una donazione per la squadra.

Gli sponsor fanno offerte in base alla popolarità della squadra nella World League. Più alta è la popolarità della squadra più alto è l'1% dello sponsor.

Se una squadra ha spazio libero per le sponsorizzazioni, le offerte degli sponsor verranno visualizzate nella pagina Offerte degli Sponsor. Ogni notte queste offerte vengono aggiornate. Quindi, si deve decidere se si vuole accettare l'offerta entro la fine della giornata. Al momento dell'aggiornamento le offerte che non vengono accettate saranno eliminate e si potranno vedere nuove offerte..

Gli sponsor pagheranno di più in base al campionato di appartenenza. Migliore è il campionato di appartenenza maggiore sarà la quantità di denaro. Tutte le squadre che militano nella stessa divisione della World League percepiranno la stessa quantità di denaro.


Durata dei contratti

Il termine degli sponsor del campionato è di 1 stagione. Alla fine del campionato gli sponsor firmeranno nuovi contratti con il club.

Al momento della firma dei contratti con gli sponsor comuni (grandi e piccoli), il termine è invece determinato. Termine significa che lo sponsor sosterranno il club per il numero determinato di stagioni se il club non cambia nessuno dei suoi campionati (nazionali o internazionali). L'ultima notte della stagione i contratti vengono rivisti e/o cancellati:

     * I contratti con i club che cambieranno campionato internazionale;
     * Scadenza dei contratti.

Quando i contratti scadono o vengono cancellati, gli sponsor iniziano a fare nuove offerte. Quindi, se il club non vuole perdere il primo pagamento, dovrebbe firmare il contratto entro la prima settimana della nuova stagione, prima dell'aggiornamento finanziario della domenica mattina della prima settimana.

Nota. Quando la squadra sale alla divisione superiore, gli sponsor comuni (grandi e piccoli) non faranno offre molto migliori - di solito sono simili o inferiori. Le squadre appena salite non saranno molto popolari in questo campionato, in un primo momento, quindi gli sponsor non offrono molto. Se la popolarità del club nella serie inferiore è stata una delle migliori, gli sponsor possono fare offerte migliori.

Quando si sale alla divisione superiore, il reddito totale sarà maggiore a causa dei maggiori sponsor del campionato e dei reddito delle partite.

Youth teams

Record aggiornati: 2016-04-30 22:28
Youth teams can help a club to raise players for the Main team. It is a place where young and potential players can get enough playing time and fastly improve.
Players of 16-29 year-old can play in Youth team.

Establishment of Youth team

A club can establish Youth team when it satisfies these criteria:
  • plays in 1-4 division of International tournament
  • has at least 14 players of >=16 year-old (including basketball school)
  • has at least 2 coaches
  • has at least 150 000 Eu of free money (establishing fee is 100 000 Eu)
If a club fulfills 3 last criteria but plays in lower than 4th division of International tournament, it can establish Youth team using credits.
When a club fulfills the required criteria, a link to establish Youth team appears in club's description page. Minimum 7 players and 1 coach has to be transferred to Youth team at the moment of establishment. Transferring players and coaches during establishment is free of charge (later it may require a fee).


Finances

Finances of Youth team are strongly related with the Main team. A part of Youth team's salaries is covered by sponsors but the difference has to be refunded by the Main team.

Youth team's sponsor can cover up to 90% of player's/coach's salary. The limits concerning sponsorship:
  • Sponsor covers maximum percent of salaries only for players of 16-18 years old.
  • Sponsor covers smaller percent of older players' salaries. The older the players, the smaller percent is covered. For example, 28 year old player's salary may be covered by ~70%
  • Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%.
    Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet.
  • Sponsor doesn't cover salaries of players that have played less than 50 matches in Youth team (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played 50-100 matches in Youth team, sponsor covers his salary according to formula: salary coverage percentage according to age - 20%  (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played 100-150 matches in Youth team, sponsor covers his salary according to formula: salary coverage percentage according to age - 10%  (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played more than 150 matches in Youth team, sponsor fully covers his salary according to his age (players from the market and exchanges).
  • Sponsor covers salaries of denominative player and players from scouts with maximum coverage percentage all the time (from the 1st match).
  • Sponsor can cover maximum 20 000 Eu of player's salary.
  • Sponsor doesn't cover salaries of coaches that are in Youth team for the 1st season (it doesn't apply to coaches from scouts)
  • If a coach has been 1 full season in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary according to formula: maximum salary coverage percentage - 20%  (it doesn't apply coaches from scouts)
  • If a coach has been 2 full seasons in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary according to formula: maximum salary coverage percentage - 10%  (it doesn't apply to coaches from scouts)
  • If a coach has been more than 3 full seasons in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary with maximum percentage (coaches from the market).
  • Sponsor covers salaries of coaches froms scouts all the time (from the 1st season).
  • Sponsor can cover maximum 5 000 Eu of coach's salary.
Transferring a coach/player between Youth and Main teams may require a fee:
  • On the first day of the season, on the last day of the season (after financial operations) , also during establishment of a Youth team - transferring fee is not applied.
  • Once a season each player can be transferred to/from Youth team for free. Exceptions:
    • Transferring a player from Youth team to Main team requires a fee on the 1st week of the season
    • Transferring a player from Main team to Youth team requires a fee on the 5-9 weeks of the season (from the last week before limited market)
  • Transferring fee is equal to player's salary of 1 week (for players being transferred not the 1st time or during weeks mentioned above in exceptions)

Youth league

There are 8 divisions in Youth tournament.
  • On the 2nd day of the season teams are distributed into groups according to RT of their players. The strongest teams play in the 1st division.
  • If new Youth team is created in the middle of the season, it is put into the weakest league.
  • The number of teams in Youth leagues may vary.
  • The schedule is known for 2 upcoming days.
  • If opponent is found, new Youth team plays a match next day after establishment.
  • Youth teams play with other teams from their group all the season. In the end of the season champion becomes the team that has the biggest number of wins.
  • Matches take place on 2-62 days of the season.
  • Youth teams play matches in club's owned arena and average tickets. They can't be changed.
  • Maximum allowed sum of players' salaries in Youth league is 100 000 Eu. All the conditions and measures regarding this limit are the same as maximum allowed sum in International tournament.
  • The best teams in each Youth league win money prize in the end of the season. 1st division's teams are fighting for the biggest prize. Prizes in lower divisions are respectively smaller.

Staff - Personale

Record aggiornati: 2015-06-25 20:01

Probabilmente la parte più importante e più complicata del gioco è creare un team forte e ben equilibrato. Il team non è composto soltanto dai giocatori, ma anche dai coach.

Coach - il loro compito è fondamentale in quanto gestiscono la squadra durante le partite e gli allenamenti.

Giocatori - tutti conoscono l'importanza dei giocatori in una squadra. Il tuo compito è creare una squadra bilanciata e di successo. Ci sono varie strade per raggiungere il successo: puoi far crescere i giovani, ingaggiare giocatori senza squadra o scambiarli con le altre squadre.

Coach

Record aggiornati: 2015-07-03 12:56

I Coach fanno parte del personale. Ogni team può avere:

 

a) Capo Coach – gestisce le partite ed è responsabile dei cambi e delle strategie, prende anche parte all'allenamento;

b) Assistante Coach – aiuta nella gestione delle partite, se ha alcune abilità superiori a quelle del coach migliorerà la gestione, prende anche parte all'allenamento;

c) Coach – è responsabile della preparazione dei giocatori, dello sviluppo delle caratteristiche. Durante l'allenamento i vari coach si aiutano tra loro.

Non è importante il numero di coach che hai assunto, assicurati che abbiano caratteristiche diverse, ad esempio uno specializzato in atletica, uno in precisione, uno in strategia ecc. Gli allenamenti vengono svolti dal coach che ha l'abilità più alta.
I coach si possono assumere in due modi: sul mercato e tramite scout. Quando il contratto dei coach scade essi torneranno sul mercato senza concedere privilegi agli ex proprietari, solo i coach trovati dallo scout chiederanno sempre il prolungamento.
Il mercato dei coach è sempre aperto, anche durante i playoff.
Le abilità dei coach possono migliorare. Nella pagina dedicata all'allenamento puoi scegliere in quale abilità farli migliorare e riceverai informazioni sui loro progressi nel report dell'allenamento.

Caratteristiche

Record aggiornati: 2015-06-29 19:14

Le caratteristiche del Coach sono divise in:

· Allenamento – queste caratteristiche sono importanti nel miglioramento dei giocatori. Le caratteristiche descrivono quanto bene il coach può allenare un giocatore in quella caratteristica. migliore  sarà la caratteristica più velocemente i tuoi giocatori miglioreranno. Le caratteristichesono divise in:

o Atletica

o Precisione

o Difesa

o Attacco

· Tattica – queste caratteristiche sono importanti durante le partite. Le caratteristiche sono divise in:


o Difesa

o Attacco

o Strategia

Psicologia - coach con abilità psicologica bene saranno in grado di convincere ispirare i giocatori a dare il meglio alla fine della partita o quando la squadra si trova sotto nel punteggio. La squadra con i coach migliori in abilità psicologica ha un piccolo vantaggio alla fine della partita e la possibilità essere più incisiva quando sta perdendo.

Esperienza - l'elevato livello di esperienza di un coach è in grado di fornire un bonus durante tutta la partita, specialmente nei momenti più importanti - per esempio, alla fine della partita. La crescita di esperienza del coach dipende dalla sua posizione e dalla divisione del torneo internazionale dove la squadra sta giocand. L'esperienza cresce solo per i capo coach ed i loro assistenti.

Giocatori

Record aggiornati: 2015-06-29 19:23

I giocatori sono una delle componenti più importanti di questo gioco. Non solo dovete preoccuparvi di come averli, ma anche il modo di tenerli e di allenarli. Il numero massimo di giocatori ammessi in una squadra è di 60 (compresa la squadra principale, scuola di basket).

Ci sono molte funzioni che sono legate ai giocatori. Si possono mettere sotto contratto, trovarli da scout, o scambiarli con altri club. Se necessario, si possono licenziare o se il giocatore vuole, gli si può prolungare il contratto.

Strength rate (RT) mostra la forza del giocatore. RT rappresenta la valutazione di tutte le caratteristiche del giocatore in un solo numero. Le caratteristiche del giocatore però non rappresentano tutto, anche il potenziale è importante perche´ permette di avere un´idea della sua capacita´ di migliorare. L'altezza dei giocatori, l'età e la condizione sono anch'essi importanti La condizione può essere vista nella pagina degli allenamenti. Il giocaotore si esprimerà meglio quando la sua condizione sarà eccellente.

Ogni giocatore / coach ha il suo stipendio minimo richiesto (visualizzato nella sua pagina). Se nessun club offre uno stipendio uguale o più grande, il giocatore/coach termina la sua carriera.

Ogni giocatore avrà un'opinione sulla squadra in cui sta giocando. L'opinione dei giocaotri è influenzata da vari fattori: i minuti giocati, il carico negli allenamenti, se il club investe nelle aree finanziare. Inoltre incide sul contratto. L'opinione del giocaotre è fondamentale per le scelte che egli farà per il proprio futuro. Puoi leggere di più nella sezione "Prolungamento contratti").

Dopo una partita puoi studiare la prestazione dei tuoi giocatori (Informazioni partita), dopo l'allenamento puoi vedere i miglioramenti (Repoirt allenamenti), Osservando i tuoi giocatori puoi anche capire chi non è adatto alla tua squadra e iniziare così a cercare il giocatore che desideri.

I giocatori possono infortunarsi ogni giorno (le informazioni mediche vengono comunicate ogni giorno alle 21:00 (GMT +2)). La  durata dell'infortunio può variare in base alla sua gravità. I giocatori infortunati non potrano disputare partite, per questo ti conviene avere anche qualche giocatore di riserva.

Nel gioco, infine, puoi trovare la storia e le statistiche di tutti i giocatori.

Caratteristiche

Record aggiornati: 2016-07-01 10:15


I giocatori hanno 13 diverse abilità. Ciascuna è valutata nell'intervallo 1-14 ma di fatto non c'è un limite verso l'alto. In base a queste capacità e all'esperienza del giocatore, viene calcolato il tasso di forza del giocatore (RT) . A seconda del valore di RT si può capire quale giocatore è meglio. Tuttavia, quando si acquista un giocatore devono essere valutate tutte le sue abilità. Alcune abilità sono più importanti, per esempio se siete alla ricerca di un difensore o se cercate un tiratore.

Ogni giocatore ha diverse potenzialità per ogni abilità. Queste potenzialità non sono visibili, ma il potenziale medio di tutte le abilità viene visualizzato come potenziale del giocatore. maggiore è il potenziale più elevate saranno le abilità, maggiore è il potenziale, più velocemente cresceranno le abilità. I giocatori con un basso potenziale, anche se ben allenati, non diventeranno stelle.
Tre volte, durante la stagione, viene aggiornato il potenziale dei giocatori. Il potenziale può aumentare o diminuire, ma il più delle volte non cambierà. Il potenziale si riduce per i giocatori che sono tra i i peggiori fra quelli della stessa età e potenziale. Il potenziale cresce per i giocatori che saranno tra i migliori giocatori della loro categoria.

Elevazione- caratteristica fisica.

Migliore sarà la caratteristica, più il giocatore salterà. L'elevazione aiutà sia in difesa che in attacco. Con un'elevazione alta potrai far prendere al giocatore più rimbalzi. Il giocatore, inoltre, schiaccerà con più facilità. Sarà anche meno probabile il rischio di una stoppata. Le schiacciate attraggono pubblico e sponsor. 

Dopo i trenta anni le abilità del giocaotre iniziano a calare. Giocatori pesanti e alti raramente sono dei grandi saltatatori. Più grande  o più pesante sarà il giocatore più difficile sarà allenare questa caratteristica.

Velocità - un'altra caratteristica fisica che serve a stabilire quando velocemente il giocatore si muoverà in campo.

I giocatori alti e pesanti, abitualmente, sono lenti.La velocità aiuta nel fare attacchi veloci e nel tornare in difesa velocemente. Aiuta anche nell'uno contro uno con un giocatore più lento.

Resistenza - caratteristica fisica che descrive la forza del giocatore .

Abitualmente la forza fisica si trova nei centri, nei giocatori più pesanti in campo. La forza fisica è utile per creare una difesa che sarà difficile battere.

Ovviamente i giocatori più "duri" saranno anche i più lenti. La forza fisica non è rilevante per i piccoli.

Tiri liberi - caratteristica di precisione che aiuta nel realizzare i tiriliberi.

Tre punti - caratteristica di precisione che descrive quanti bene un giocatore sa tirare da tre punti.

Due punti - caratteristica di precisione che descrive quanto bene un giocatore sa tirare dalla media distanza.

Rimbalzo- caratteristica che descrive la capacità a rimbalzo del giocatore.

Rubare- caratteristica che indica l'abilità a rubare palla di un giocatore. Questa caratteristica mostra che il giocaotre ha reazioni veloci e una buona lettura di gioco.

Dribbling - caratteristica che descrive le abilità balistiche del giocaotre. Questa caratteristica è molto importante per i piccoli  perchè essa incide molto sulle palla perse.

Stoppare- caratteristica che descrive la capacità di stoppare di un giocatore. Abitualmente ha bisogno anche di altre caratteristiche fisiche.

Passaggio - caratteristica  che indica la capacità del giocatore di passare la palla ai suoi compagni di squadra. Questa caratteristica aiuta a ridurre le palle perse

Leadership - grazie a questa caratteristica le istruzioni del coach saranno seguite con maggiore velocità e la squadra ne gioverà.

Esperienza– l'esperienza cresce con il tempo. Essa aiuta molto quando si arriva nei finali di gara o quando si gioca contro avversari più forti. L'esperienza aiut a ridurre le palle perse e ad affrontare con calma le fasi più importanti della partita.

Potenziale- ogni caratteristica ha il suo potenziale. Il potenziale non può essere visto dagli utenti. maggiore sarà il potenziale più facile sarà l'allenamento nella caratteristica.

Forma- indica la condizione fisica del giocatore e la sua capacità di praticare sport in un dato momento. Dipende dall'intensità dell'allenamento e dal tempo di gioco durante le partite.

Salute- descrive la salute del giocaotre. Uno dei principali fattori è rappresentato dagli infortuni. Più infortuni subirà un giocaotre peggiore sarà il suo stato di salute.

Prestito giocatori

Record aggiornati: 2016-07-07 23:22

Prestiti

Hai un giocatore giovane e di prospettiva ma non può dargli sufficienti minuti nella tua squadra? Ha un contratto lungo ma comincerà ad essere veramente utile per la tua squadra solo dopo un paio di stagioni? Se ti trovi in questa situazione è possibile prestare il tuo giovane giocatore ad un'altra squadra, dove le sua abilità potranno migliorare più velocemente pagando solo una parte del suo contratto.

Se il giocatore rispetta le caratteristiche descritte di seguito, il proprietario lo può prestare dalla pagina di descrizione del giocatore. Cliccare sul link Presta e il giocatore sarà messo nella lista dei giocatori in attesa del prestito (si raggiunge dalla pagina Mercato e successivamente Prestito). L'elenco delle squadre che vogliono prendere in prestito il giocatore sarà visualizzato nella pagina del giocatore. Il proprietario potrà scegliere una squadra (dove pensa il suo giocatore possa avere il maggior miglioramento) e prestargli il giocatore stesso.

La pagina Mercato->Prestito visualizza la lista dei giocatori disponibili per il prestito e da li si può selezionarne uno e fare la richiesta di prestito. Se si vuole prendere in prestito un giocatore (ricordiamo che il sistema ti consente di prendere in prestito solo i giocatori che rientrano nelle caratteristiche sotto elencate), bisogna cliccare sul link prestito accanto a lui. La tua richiesta sarà inviata al proprietario del giocatore. Quando il proprietario decide a quale club dare in prestito il giocatore, a tale club verrà inviato un messaggio nella sezione notizie.

Limiti per il Prestito:

* I giocatori vengono prestati per una stagione;
* Lo stipendio del giocatore è condiviso secondo queste proporzioni tra i due club: il proprietario paga il 30% dello stipendio, il beneficiario del prestito il 70%;
* I giocatori possono essere prestati solo nella prima parte della stagione regolare (fino al 18° giorno della stagione);
* Solo giocatori giovani possono essere prestati (con età minore o uguale a 25 anni);
* Ogni club può prestare massimo 5 giocatori e prenderne in prestito massimo 2 (da club diversi);
* Il giocatore può essere preso in prestito solo da un club che milita nelle divisioni inferiori della World League;
* Il giocatore non può essere preso in prestito da un club che si collega dallo stesso computer / IP;
* Lo stipendio del giocatore non può superare il reddito settimanale degli sponsor del club beneficiario;
* I giocatori denominativi non possono essere prestati;
* I giocatori nell'ultimo anno di contratto non possono essere prestati (tranne quelli che sono stati trovati dai propri scout. I giocatori trovati dal proprio scout possono anche essere prestati nell'ultima stagione del contratto)
* I giocatori vengono restituiti al proprietario alla fine della stagione, quando arrivano ai club i giocatori firmati durante il periodo dei free-agent limitati. A volte il giocatore prestato può essere restituito prima, se il club beneficiario del prestito è fallito o se è stato eliminato (a causa di inattività, ban ...)
* Il proprietario può richiamare il giocatore che ha prestato se quest'ultimo viene impiegato per poco tempo in gara (se il giocatore ha giocato meno di 40 minuti negli ultimi 4 giorni).

I proprietari dei giocatori possono scrivere un giudizio sulla squadra che ha usufruito del prestito - ad esempio se ha mantenuto le promesse e si è attenuta agli accordi. I giudizi possono essere scritti nella pagina della storia dei prestiti di una squadra (il link compare nella pagina di descrizione della squadra). Il giudizio può essere scritto solamente quando il giocatore è già tornato alla squadra proprietraria. Se una sqadra ha giudizi negativi sui prestiti. è più difficile che ottenga nuovi giocatori in prestito.

* I giocatori all'ultimo anno di contratto possono essere prestati. Il proprietario sarà in grado di selezionare il giocatore prestato per prolungare il contratto o rifirmarlo durante il mercato limitato.

Riconoscimenti

Record aggiornati: 2015-01-13 12:35
MVP della partita

Il miglior giocatore della squadra vincente diventa l'MVP della partita. L'MVP non è necessariamente quello che ha più punti o colui che è il migliore in graduatoria. L'MVP della partita è il giocatore che ha maggiormente contribuito alla vittoria.
Questo include sia la difesa che l'attacco. Quando si seleziona l'MVP della partita, la graduatoria e il plus/minus sono comunque considerati e importanti. Lo stesso criterio di valutazione è valido per determinare i TOP 5 della giornata e l'MVP della giornata.


Top 5 del giorno

In ogni campionato, insieme con l'aggiornamento della classifica, vengono selezionati i giocatori TOP 5 della giornata e l'MVP della giornata.

I giocatori della partite nelle quali una squadra surclassa l'altra squadra non sono considerati per la TOP 5. Anche se il giocatore ha fatto una grande prestazione personale non sarà selezionato per la TOP 5 se la sua squadra ha giocato contro una squadra molto scarsa.
I giocatori della TOP 5 del giorno vengono selezionati solo dalle partite nelle quali la differenza di punteggio è pari o inferiore a 30.

MVP della giornata

L'MVP della giornata (proprio come i TOP 5) viene selezionato insieme con l'aggiornamento della classifica. L'MVP della giornata viene il più delle volte selezionato da un team che ha vinto.

Importante!
Nei campionati dove le partite finiscono tutte con grande differenza di punteggio (tra vincitori e perdenti), a volte la TOP 5 e l'MVP della giornata non possono essere selezionati.

MVP della stagione

Alla fine di ogni stagione, i giocatori sono premiati con titoli dell'intera stagione: I TOP 5 e l'MVP della stagione.

In futuro verranno introdotti piùriconoscimenti per l'intera stagione:
- Miglior giocatore dalla "panchina"
- Miglior difensore
- Miglior prospetto

Licenziare il personale

Record aggiornati: 2015-06-26 19:45

Per quanto un giocatore possa essere forte, qualche volta c'è bisogno di licenziarlo. Il processo di licenziamento è identico sia per i giocatori che per i coach o gli scout.

Abitualmente il personale viene licenziato per risparmiare soldi o perchè non ha rispettato le nostre aspettative.

Ci sono due modi per licenziare un giocatore: nella finestra delle finanze di giocatori/coach (cliccando sulla cifra in rosso che rappresenta l'indennizzo per il licenziamento) o nella pagina del giocatore/coach.

Ad ogni modo, non dimenticare che i licenziamenti hanno una cattiva influenza sul tuo club. Innanzitutto ci sarà un danno economico perchè dovrai pagare al giocatore un indennizzo - all'incirca il 10% della somma stabilita nel contratto (comunque non meno di una settimana di stipendio).
Inoltre se abusi nei licenziamenti il tuo personale avrà una cattiva idea del club e la sua immagine scenderà.

I giocatori e i coach possono essere licenziati soltanto durante la stagione regolare.

Prolungamento contratti

Record aggiornati: 2015-06-26 19:44
Coach

I coach che sono stati firmati dal mercato ritornano sempre sul mercato al termine del contratto. I loro contratti non possono essere prolungati. Puoi preparare la stagione successiva firmandone un'altro prima che il contratto del coach termini.

I coach firmati tramite scout ti chiederanno sempre di prolungare il loro contratto con il club. Al termine del contratto, si può semplicemente prolungare, ovviamente se siete d'accordo con le condizioni economiche che verranno richieste. Per prolungare il contratto: Coach -> Finanze. Cliccando su prolunga si aprirà una nuova finestra dove puoi vedere le condizioni economiche richieste dal coach (stipendio e durata del nuovo contratto). Se si decide di non prolungare il contratto, i coach lascerà il club l'ultimo giorno della stagione.

 
Giocatori

Prolungare i contratti con i giocatori è un processo complicato e talvolta difficile da comprendere.

Tutti i giocatori, il cui contratto scadrà alla fine della stagione (periodo = 1 stagione), decideranno quello che vogliono fare la stagione successiva: a) diventare free-agent, b) prolungare il contratto con il club, c) diventare free-agent limitati.

Nel terzo caso (free-agent limitati), i giocatori decideranno in quale giorno prenderanno la decisione per firmare un nuovo contratto (i giocatori prenderanno la decisione in giorni diversi in modo che le squadre abbiano la possibilità di presentare nuove offerte nel caso le loro offerte vengano rifiutate. Fino al giorno della decisione, tutti i club possono fare offerte per i giocatori. L'ultimo giorno, solo il proprietario del giocatore può fare l'offerta al suo giocatore. Il proprietario potrà vedere tutte le offerte e se lo desidera farne una migliore. I giocatori si aggregheranno alla nuove squadre alla fine della stagione (giorno 63 della stagione).

Ricordati che a volte un giocatore può scegliere un'offerta con stipendio più basso. Il giocatore prende la sua decisione secondo alcuni fattori:

-  stipendio offerto (ha la maggiore influenza sulla decisione),
-  l'immagine del club,
-  aree d'investimento,
-  paese del club (il giocatore preferisce i club del suo paese natale), e
    preferisce il suo attuale club un po' più di tutti altri (solo nel mercato dei giocatori limitata').

Tattiche per le partite

Record aggiornati: 2015-07-01 19:12

Non possiamo descrivere precisamente il funzionamento del motore di gioco. Qui, come nella realtà, ogni azione di gioco dipende da molti fattori e da un pò di fortunana.

L'influenza delle tattiche nel corso della partita è descritta nelle altre voci di qusta sezione. Il motore di gioco è in continua evoluzione, quindi queste pagine, qualche volta potranno non essere aggiornato. Cerheremo di aggiornare questa sezione del manuale più spesso possbile.

 

Updated on: 2009-10-15

Players' positions

Record aggiornati:

In players positions' page players that should play are selected and recommendations for their playing time are given. The list of all team's players is displayed in tactics' page.
The first 5 players are the Starting players - each position must have one player next to it (1st - starting PG, 2nd - starting SG, 3rd - starting SF, 4th - starting PF, 5th - starting C). The first positions of Starting players are preset and can't be changed (so, you need to move (exchange) the desired Starting PG player into the 1st position in list - PG's position). Second and third positions can be selected additionally (advanced settings).
6-th - 12th players are the bench players. They can be listed in any order and 1st (additionally 2nd and 3rd) positions have to be selected for each player.
Maximum 12 players can be registered for the match. Minimum 7 players must be registered for the match, though it is recommended to register more players.
Usually, it is enough to register 10 players for the match, though in some cases it would be useful to have 12:

  • when players make fouls quickly;
  • when a few overtimes take place.

If a team has more than 5 foreign players, not all of them can play in national league’s matches. If you want to ensure that the desired foreign players will play in the match (and foreign players’ limit will not be exceeded):
1. Move the excess foreign players to the end of list in Tactics page. When players that will play in match are selected, the first 5 foreign players will be registered (foreign players in starting five, then if there still is space 6th player, 7th player...)
2. Next to unnecessary foreign players (in the end of list) select “DNP” as Recommended time. In this case message informing that foreign players’ limit was exceeded will not be sent.
 
Positions

Position 1 - the main player’s position, in which player should play the majority of his time. When substituting a player, at first player with the required first position is searched for.

Position 2 - additional position that player can play almost same well as in the main position. When substituting a player and no player with the required first position is available, player with the required second position is searched for.

Position 3 - position where player can play under the necessity. When substitution is not obligatory, player with the required 3rd position is not searched for. If substitution is obligatory (due to recommended playing time or situation in court) and no players with the required 1st or 2nd position are available, player with the required 3rd position is searched for. If such player is not available either, player that can play in adjacent position is searched for (following the same priorities).


Every player has his own primary position where the player himself likes to play. Primary position is determined according to player's height and skills. This position may change if player's height grows or some skills improve.
This primary position is displayed in player‘s page, trades’ page and elsewhere. But this does not mean that he can not play in other positions. Players can play same well in their primary positions and in adjacent positions. For example, SG position player can play same well in PG or SF positions.
Club's manager can choose which position player should play in his team. However, be careful when assigning players to other positions - consider player’s height and skills.

Three positions may be assigned to every player. These settings determine in which positions and how much time player will play. According to these settings substitutions are made during matches.

These abbreviations are used to describe players' positions:
   PG – point guard
   SG – shooting guard
   SF – small forward
   PF – power forward
   C – center

How substitutions are made

Let’s say, that there is a need to substitute PF that is on court.

  1. Coach is searching for substitution by players' number in tactic. He starts from the top and goes down. First he is looking for a player whose first assigned position is PF, and who is not on court at the moment.
  2. If there is no such player with PF assigned in the first position, he is trying to look for a player who has a second position assigned as PF (from top to the bottom as in previous variant).
  3. If substitution is obligatory and there are no available players with 1st and 2nd positions, he searches for the player with third position assigned as PF (from top to the bottom as in previous variants).
  4. If the substitution is not necessary, then the player that was intended to be changed stays on court. If the substitution is necessary (i.e. player has 5 personal fouls) the coach looks at the roster again and picks the first available player with adjacent position.

IMPORTANT! Be aware and have a few players that could fill in the possible free positions on court during the game. If the necessary player is not found, then another position's player will be let in to court.

The following situation might happen:

  • C on court can play as PF, too
  • PF on court committed 5th foul and is forced to leave the court
  • There are no PF position players on the bench
  • Available adjacent position's player is sent to play as PF. If there is none, any player is sent to court but the C on court won't be moved to play as PF.

So it is very important to assign more than one position. Some of users are afraid to do so, as they think that their bench players will get too much time on court. In this case only 1st and 3rd positions may be indicated - players will substitute to his 3rd position only if it is obligatory substitution.

When looking for substitution, player may not be let to court if player's role is "important" and he has already collected a lot of fouls (according to the time passed).
 


Player’s role - describes player’s importance in team (whether he is wanted to play in the end of matches or only to pursue his individual tasks).

Important - this setting should be set for 5 players with different 1st positions that should play in the end of matches.
+ Player is put into court in the end of matches
+ If player collects fouls quickly, he is substituted out in order to save him for the end of match
- Due to saving for the end of match player can play much less time than was expected
- When player is late in defence, he intentionally fouls only if it is his first foul. Thus sometimes opponent can find it easier to score.
- If player already has 4 fouls, he defends worse (trying to avoid fouling out)

Normal
+ Player is not substituted out due to the number of collected fouls
- If player already has 4 fouls, he defends worse (trying to avoid fouling out)

Not important
+ Player is not substituted out due to the number of collected fouls
+ Player keeps defending same intensively even when he already has 4 fouls
- If player collects fouls quickly, his playing time can be very short
 
Recommended time - how many minutes each player should spend in court during match. The whole match time has to be allocated for players - how many minutes you want each player to play (sum of all players' minutes has to be: 40min * 5 players = 200 min).
Option “DNP” (Do Not Play) has to be selected if you want that player wouldn’t be substituted to court in any case

It is impossible to allocate time exactly as set and players won't spend exactly the recommended time in court. However, the coach will try to respect the recommendations and follow the indicated plan.

Players' tactics

Record aggiornati:
In players' tactics page manager can indicate each player's playing style in offence and in defence, also how often player should shoot from each distance.
 

Offence - the style of offence that player should prefer (however, he will also use other offensive elements)

Passive - player doesn’t take initiative in offence. 
+ Usually makes only safe passes, which helps to avoid turnovers
+ Gets less tired
- Gets less involved in offence - gets less passes, takes less shots. Therefore  it is easier for opponents to defend.

Normal - usual style of offence when no particular style is preferred.
+ Uses various elements of offence
- Using various elements player may not get the most from his advantages

Play making - player tries to make good situations for teammates' attacks rather than attacking himself. Especially important skills are passing and offence IQ, also experience.
+ Makes sharp passes more often, thus can create good situations for teammates to attack
+ When making drives to the basket, player passes the ball more often than shoots himself
- Sometimes sharp passes can result in turnovers (especially when player doesn’t have proper skills)

Aggressive - player pays most attention to driving to the basket. In order to be good at it, player especially needs good dribbling and speed skills.
+ Often makes drives to the basket (it can be followed by lay-up or pass to free teammate)
+ Bigger chances to draw opponent’s foul in defence (if player has proper skills)
- Gets tired a bit quicker
- During a drive to the basket there are bigger chances to make turnovers or get foul in offence

Shooter - player keeps further from the basket. Especially important skills are accuracy from mid-range and from 3 point line but other skills are also important so that player could get into proper situation for shooting.
+ Player attempts to get into proper situations for shooting from mid-range or 3 point line as often as possible.
+ Player quicker decides to make shot when being in proper situation
- Rarely makes passes that can help teammates to get into good situation

Leader - when attack is coming to an end other players try to find leader and pass the ball to him (however, leader may be guarded well and the ball may not reach him). All the rest time player uses various elements in offence.
+ Makes crucial shots
- If opponents are guarding well, attack may not be finished successfully

In the low post - usually keeps near to the basket. Especially important skills are jump, toughness and accuracy from close-range, also height.
+ Often makes proper situations for shooting from close-range
+ A bit better chances to fight for rebounds
- Avoids driving to the basket or shooting from long-distance
 

Difesa - Stile di difesa che i giocatori possono usare.

Rilassata - Il giocatore non userà molta intensità in difesa. 
+ Minore probabilità di commettere fallo in difesa
+ Minore stanchezza accumulata dal giocatore
- Maggiore facilità per il giocatore avversario di avere una buone situazione di tiro
- Minore difesa sui tiri degli avversari

Normale - E' la difesa standard. Il giocatore non sarà molto aggressivo ma neanche troppo rilassata.

Aggressiva - Difesa aggressiva. 
+ Maggiore difficoltà per l'avversario di avere buone situazioni di tiro
+ Migliore difesa sui tiri degli avversari
+ Maggiore probabilità di far commettere fallo in attacco all'avversario
+ Maggiore probabilità di rubare palla all'avversario
- Maggiore stanchezza dei giocatori
- Maggiori probabilità di commettere fallo in difesa

Raddoppio - il giocatore più vicino della squadra arriverà in aiuto per la difesa. 
+ Maggiore difficoltà ad attaccare per l'avversario ancora più che nella difesa stretta
+ Maggiore probabilità di rubare palla all'avversario
- Maggiore stanchezza (non molta in più) accumulata dal giocatore rispetto alla difesa normale
- Maggiore probabilità per l'avversario di avere una buona situazione con un giocatore libero se l'avversario su cui è stato effettuato il raddoppio riesce a passare la palla
 

Close range 2PT shots - in what situations player should shoot from close-range.
Mid range 2PT shots - in what situations player should shoot from mid-range.
3PT shots - in what situations player should shoot from 3 point line.
 
Automatic - player will decide how often he can shoot from this distance according to his skills
Necessary only - player will shoot only if shot clock is running out
In good situations - player will only shoot if situation is very good
In average situations - player will shoot if situation is average or better
Whenever possible -  player will shoot whenever he has a chance to do it - even if the situation is quite complicated (but not impossible!)

Factors that determine whether the player will shoot or continue the attack:
  • time left till the end of the period/attack;
  • situation that player is in;
  • player's settings in tactics (how often he should shoot);
  • other minor details.
Sometimes player with setting "Only necessary shots" can still take quite a few shots - when there is no other choice (shot clock is running out). And sometimes player with setting “Whenever possible” can take very few shots - if he is defended very intensely and has no chances to shoot (players can shoot from very bad situations only in the end of attack).
 
The other important factor for shots’ frequency is team’s tactics. If team’s offence is set “On big men”, they will have the ball much more often than guards, thus they will probably also take more shots.

Team's tactics

Record aggiornati:

Tactics for the particular match should be chosen considering opponent’s playing style. You can try to find out your opponent’s playing style by watching his matches live or following matches’ chronology. One can also find a lot of information in the page of Teams’ statistics, where shots' stats is provided. Therefore you can see if your opponent more likes to play in the low post or attack from 3 points' line.

It is recommended to choose tactics of team’s offence and defence for every match. Team tactics may have considerable impact on match’s result.
Team tactics of the opponent may be guessed by analyzing his match chronology and statistics.
 


Defence

Common features of zone defence ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • 2 on 2 play is a bit less effective against zone defence
  • when playing 1 on 1 attack is more often finished with 3-point shot
  • bigger chances that some opponent players won’t be boxed out and will take a rebound
  • if the ball bounces close to the basket, most often big players will fight for rebound
  • team in defence gets less tired.

2-3 zone
Two players are guarding at 3-point line. The other three players are guarding area close to the basket.
Strength of defence:
  • close to the basket    *****
  • mid range                    **
  • near 3-point line         **
Other features:
  • A bit smaller chances to steal the ball

3-2 zone
Three players are guarding at 3-point line. The other two players are guarding area close to the basket (C and PF).
Strength of defence:
  • close to the basket    ****
  • mid range                    ***
  • near 3-point line         ***
Other features:
  • A bit easier to stop drives

1-3-1 zone
Center position player is guarding area close to the basket. Three players are near 3-point line and 1 player - in front.
Strength of defence:
  • close to the basket    ***
  • mid range                    ***
  • near 3-point line         ***
Other features:
  • The biggest chances to steal the ball
  • The best defence against drives

Man-to-man
Each player is constantly guarding opponent of the same position. Other players rarely come to help. Therefore when using this style of defence the skills' ratio between defender and his opponent is very important.
Strength of defence:
  • close to the basket    **
  • mid range                    ****
  • near 3-point line         ****
Other features:
  • Players in defence get more tired
  • When fighting for rebound every player tries to box out his direct opponent. If all players in defence have similar or better skills than their opponents, it is easier to get the rebound.
  • Bigger chances to steal the ball
  • More difficult to stop drives to the basket

Box and one
The most appropriate player man to man defends the best player in offence. Other players use zone defence aligning themselves in a “box” shape (2 players under the basket and 2 players near 3-point line).
The best opponents’ player is the one with the best accuracy skills (in the beginning of match) or the one who has scored most points (from the beginning of second quarter).
Strength of defence:
  • close to the basket    ***
  • mid range                    **
  • near 3-point line         **
Other features:
  • The biggest chances to defend the best player of the opponents
  • In other cases Box and One works like 3-2 zone but a bit less effective

Diamond and one
Works similarly as Box-and-One. Players that use zone defence align themselves not in a “box” shape but in a “diamond” shape. This style of defence is a bit more effective in the low post and less effective in the mid range (to compare with Box and One).
 

Offence

Offensive tactics determine which players must get the ball most frequently. However, this setting doesn't guarantee big number of shots! How frequent player will make shots depends on: player's tactics settings, opponents tactics' settings and skills of players (how often player will get into good enough situation to shoot).

On guards
Players often try to pass the ball to guards (PG, SG positions' players).

On big men
Players often try to pass the ball to big players in the low post (PF, C positions' players).

On three pointers
Players often try to pass the ball to players that are at 3-point line.

Normal
None of offensive basketball elements are emphasized. It is most difficult to select the best defensive tactic against this kind of offence because the offensive team tends to shoot from all areas of the court.
However when using Normal offence, sometimes players might get confused and start chaotic game. So, team’s effectiveness in offence may be a little bit lower.

Isolation
In most cases works as Normal offence but sometimes all players back away and leave the best player to play 1 on 1. When playing 1 on 1 player may shoot 3-pointer or make a drive.

Pick and roll
In most cases works as Normal offence but sometimes players try to play 2 on 2. Usually it involves a guard and one of big players.
When playing 2 on 2 player may shoot from 3-point line, from mid-range or pass the ball to big player in the low post where close range shot may be made.
 
Early offence

Characteristics:

  • Team fastly moves from defence to offence
  • Opportunities to shoot from good or average situations appear in the first half of attack
  • Considerably increases players’ tiredness (especially players' in offence)
  • If shot is not made in the first half of attack, later players use "Normal" offence
  • Chances to attack successfully are a bit smaller in second half of attack
Set plays
In most cases works as Normal offence but sometimes team plays using screens, according to set plays prepared in advance. If the prepared set play works well, in the second half of attack player can shoot from good situation
Players’ experience and offence IQ skills are important.

Motion
Players move without the prepared set plays, only responding to the present situation. Offence IQ skill is less important. Experience, speed and dribbling skills are more important.
Considerably increases players’ tiredness.

 

Ritmo

Veloce - i giocatori si stancano velocemente. Anche gli avversari si stancheranno un po' più velocemente . La possibilità di errore sono aumentate più è veloce il ritmo. I giocatori raggiungeranno l'altra parte del campo più velocemente e inizieranno l'attacco prima. Con un ritmo veloce i passaggi sono più veloci e ci sono migliori possibilità di avere delle buone situazioni di tiro.

Lento - i giocatori si stancano più lentamente. Gli attacchi richiedono molto più tempo e potrebbero non esserci sempre buone occasioni di tiro. In questo caso ci saranno meno passaggi rischio o frettolosi e, di conseguenza, meno possibilità di errore.

Ritmo Normale è una media tra il ritmo veloce e lento.

 

Contropiedi

Determina quanto spesso la squadra dovrà correre in contropiede per segnare punti facilmente.

Questa impostazione influenza la stanchezza dei giocatori. La squadra prova costantemente a organizzare contropiedi e si stancherà più velocemente (anche se non avranno successo). Spesso i contropiedi possono stancare un po' l'avversario ma l'attacco si stancherà di più. Il manager deve quindi considerare l'uso dei contropiedi pensando alla stanchezza che potrebbero accumulare i suoi giocatori.

Più probabile che un contropiede abbia successo quando la squadra usa difesa a uomo o difesa Zona 3-2 e se l'avversario è più stanco o meno atletico.

Se il contropiede non riesce si riparte da un attacco normale (a difesa schierata).

 

Lotta per i rimbalzi offensivi

Il Manager può impostare quando deve essere dura la lotta per i rimbalzi offensivi.

Caratteristiche di lotta Massima/Minima :

  • Aumenta/Diminuisce le possibilità di avere un rimbalzo in attacco
  • Diminuisce/Aumenta le possibilità di difendere sui contropiedi
  • Aumenta/Diminuisce le possibilità di fare fallo sulla lotta a rimbalzo
  • Aumenta/Diminuisce la stanchezza dei giocatori
 

Additional settings for the end of match

Fai fallo quando sei avanti di: +1

Fai fallo tattico se la tua squadra sta vincendo di 1 punto.

Fai fallo quando sei avanti di: +2

Fai fallo tattico se la tua squadra sta vincendo di 2 punti.

Fai fallo quando sei avanti di: +3

Fai fallo tattico se la tua squadra sta vincendo di 3 punti.

Fai fallo quando la differenza di punti è minima

Se la tua squadra sta perdendo di pochi punti facendo pochi falli tattici potrebbe essere possibile recuperare lo svantaggio. (un fallo potrebbe bastare)

Fai fallo quando la differenza di punti è piccola

Se la tua squadra sta perdendo di pochi punti facendo pochi falli tattici potrebbe essere possibile recuperare lo svantaggio.

Fai pressing prima di fare fallo tattico

Prima di fare fallo la squadra proverà ad utilizzare il pressing per rubare la palla.

Sull'ultimo attacco quando la differenza è tra 0 e 3 punti

Indica il comportamento che la squadra deve adottare nell'ultimo attacco quando la differenza di punti può essere colmata da un solo tiro.
"Prendi il tiro negli ultimi secondi" - lascia passare il tempo e prendi il tiro negli ultimi secondi.
"Prendi il tiro il prima possibile" - minore possibilità di perdere palla. Nel caso di un tiro sbagliato la squadra potrà lottare per il rimbalzo.


Minima differenza di punti richiesta

Solitamente la squadra punta alla vittoria e utilizza diversi schemi tattici per vincere. Qualche volta la squadra necessita non solo della vittoria ma di una differenza punti particolare.
Con questa impostazione la squadra userà questa impostazione per ottenere la differenza di punti indicata.

Nota: Questa opzione può essere indicata solo nelle tattiche delle singole partite.

Tifoseria

Record aggiornati: 2015-01-12 16:17

Ogni squadra ha la propria tifoseria. Quando una nuova squadra viene creata ha un solo tifoso.

La tifoseria cresce seguendo queste regole:

  • ogni visitatore unico che visita la pagina della squadra;
  • Facendo iscrivere altri utenti al gioco. Questo può esser fatto in due modi:
    • il nuovo utente si iscrive attraverso il tuo link di riferimento (lo trovi nella pagina delle Informazioni Utente);
    • il nuovo visitatore decide di registrarsi dopo aver visitato la pagina della tua squadra (lo si considera invitato da te);
  • Se un club che hai fatto iscrivere giocherà a lungo, la tua tifoseria aumenterà (basato sull'incremento del ranking della squadra invitata).


Limiti:

  • Lo stesso IP farà aumentare la tifoseria soltanto una volta in un giorno;
  • Visite dallo stesso IP faranno incrementare la tifoseria solo per le prime tre visite;
  • Visite dal tuo IP non faranno aumentare la tifoseria;
  • Utenti registrati dal tuo IP non saranno considerati utenti invitati;

   
La Graduatoria della tifoseria viene calcolato in base al numero dei tifosi, e viene mostrato nella pagina della descrizione del Club (mostra quale posizione ha un Club comparato a tutti gli altri Club). La graduatoria della tifoseria viene mostrato anche nella pagina del campionato relativa alla Graduatoria.

I tifosi assistono alle partite amichevoli; più tifosi avrai, tanto più grande sarà l'incasso delle partite amichevoli. L'incasso delle amichevoli non sarà mai uguale a quello delle partite di campionato.

Importante!

Non è permesso diffondere link considerati spam alla pagina della tua squadra!
Non ti è permesso diffondere tale link nei forum o in altri contesti non collegati al gioco. Chiedi ad altri di visitare la squadra mettendo il link nella tua firma o scrivilo una sola volta in topic attinenti. Puoi essere punito per tale forma di spamming!
 

Tornei - Squadre Nazionali

Record aggiornati: 2016-10-10 21:40
Ogni stagione vengono disputati due tornei di diversi gruppi di età. Ogni due anni è la volta dei tornei U16 e U21, oppure U18 e nazionale maggiore.
Avvengono nello stesso momento delle partite delle leghe ufficiali (nazionali o internazionali). Giocare in nazionale non ha influenza sull’allenamento o sugli infortuni dei giocatori.
 
Manager della squadra nazionale
 
Nella prima settimana della stagione gli utenti possono proporsi e candidarsi. Concorrere come candidato è possibile anche in seguito (sino all’inizio del torneo) ma costerà più crediti. Sia che il candidato diventi allenatore della squadra nazionale o meno i crediti versati per candidarsi non verranno restituiti.
Lo stesso utente può candidarsi per diverse squadre nazionali ma sarà in grado di gestire solo una squadra nazionale per ciascuna categoria. Se il candidato verrà votato per diverse squadre, gestirà quella con il ranking di valore più elevato.

Nella seconda settimana tutti gli utenti di una nazione, che hanno il rank “carta” o più elevato, potranno votare per il candidato prescelto a guidare la nazionale del paese. Il voto può essere assegnato sono a un candidato per ciascuna categoria (il voto può essere cambiato durante la settimana).
Se il paese non è attivo e non ci sono voti (oppure due o più candidati ottengono lo stesso numero di voti), il sistema selezionerà automaticamente il miglior candidato (basandosi sui successi ottenuti, contributo allo sviluppo del gioco, investimenti, etc.).
***Attenzione: i candidati non possono effettuare spam al fine di ottenere voti dagli utenti. Tutte le discussioni ed argomentazioni dovranno essere situate nel discorso di presentazione e nelle successive conferenze stampa.

Il manager può:
  • Scegliere un assistente – un altro utente che può partecipare integralmente alla gestione della squadra nazionale.
  • Selezionare 20 giocatori che parteciperanno alla fase di preparazione (le abilità dei giocatori selezionati verranno mostrate)
  • Successivamente selezionare solo 12 giocatori (tra i 20 scelti precedentemente) che giocheranno per la squadra nazionale
  • Selezionare 3 allenatori che guideranno la squadra nazionale
  • Se si ravvisa la necessità, la squadra nazionale può effettuare amichevoli prestagionali.
  • Impostare le tattiche di squadra

Struttura dei tornei

I tornei di tutte le categorie di età potranno essere suddivisi in alcune divisioni (il numero delle quali dipende dall’attività degli utenti e la forza dei giocatori dei diversi paesi).
Il torneo di ciascuna divisione verrà disputato in un particolare paese. La squadra di tale paese godrà di un’atmosfera migliore durante le partite. I paesi ospitanti verranno selezionati in funzione dell’attività degli utenti nella crescita, supporto e contributo allo sviluppo del gioco.
 
Ogni divisione ha una lega costituita da 24 squadre.
 
Prima fase. Le squadre giocano in 4 gruppi di 6 squadre ciascuno. Viene disputata una partita con ciascuna squadra appartenente al girone (5 partite). La classifica viene stilata per vittorie/sconfitte e differenza punti in caso di arrivo a pari numero di vittorie. Le 3 squadre migliori avanzano alla fase successiva.

Seconda fase. Dopo la prima fase le 12 squadre migliori vengono poste in 6 urne per il sorteggio (in funzione del numero di vittorie e differenza punti). Quindi le squadre vengono selezionate casualmente per i 2 gironi – ogni girone riceve una squadra da ciascun urna. Le squadre giocano due gironi da 6 squadre ciascuno. Viene disputata una partita con ciascuna squadra appartenente al girone (5 partite). La classifica viene stilata per vittorie/sconfitte e differenza punti in caso di arrivo a pari numero di vittorie. Le 4 squadre migliori avanzano alla fase successiva.

Quarti di finale. Le squadre vengono accoppiate nel seguente modo: prima (di un girone) – quarta (dell’altro girone), seconda (di un girone) – terza (dell’altro girone). Le squadre che vincono la singola partita avanzano alla fase successiva.
Semifinali. Le squadre vengono accoppiate in modo che le prime dei gironi della seconda fase si possano incontrare solo in finale. Le squadre che vincono la singola partita avanzano alla fase successiva.
Finale. La vincitrice della finale è la vincitrice del torneo.

Premi
  • In ogni torneo Quattro squadre vengono premiate: oro, argento, bronzo e la sorpresa più grande (in funzione del ranking di forza e posizione finale);
  • La popolarità dei migliori giocatori del torneo aumenta. Inoltre anche la popolarità dei giocatori della squadra vincitrice aumenta;
  • I vincitori delle prime divisioni delle categorie giovanili (U16, U18) ricevono uno sconto del 10%, 15% 20% per il finanziamento degli scout. I premi vengono dati ai manager delle squadre così come a tutti gli utenti dei loro paesi che li hanno votati;
  • I vincitori delle prime divisioni delle categorie maggiore e U21 ricevono uno sconto del 10%, 15% 20% per l’analisi dei giocatori della propria squadra. I premi vengono dati ai manager delle squadre così come a tutti gli utenti dei loro paesi che li hanno votati. I manager delle squadre nazionali ricevono anche un determinato importo di crediti;
  • Le quattro migliori squadre delle categorie inferiori vengono promosse alle divisioni superiori;

Mobile version

Record aggiornati: 2015-08-17 18:18

Currently BasketballZone game doesn't have a version for mobile phones.

In the future a handy version for smartphones is planned to be included.

World League

Record aggiornati: 2016-02-16 19:06

World League
La maggior parte dei club partecipa ad un campionato internazionale. Può però capitare che un nuovo utente non parteciperà a una WL per la prima stagione, al termine della quale però verrà assegnato a qualche WL.

Le WL sono organizzate secondo un principio "triangolo", cioè ogni WL ha due leghe minori. Ad esempio, WL1 ha come leghe minori WL2.1 e WL2.2 le quali a loro volta hanno due leghe minori (es.: WL2.1 ha WL3.1 e WL3.2 come leghe minori mentre WL2.2 ha come leghe minori WL3.3 e WL3.4).

Migliore è la WL dove milita il club maggiori sono gli introiti ricevuti dagli sponsor e maggiore è l'incasso dalle partite.

Ci sono 32 squadre in ogni WL.

La posizione in classifica delle WL è in base al numero di vittorie / sconfitte e in caso di stesso numero di vittorie considera la differenza canestri negli scontri diretti. Ricordate che la sconfitta a tavolino è peggiore di una sconfitta sul campo (1 punto per vittoria, 0 in caso di sconfitta). Una squadra con una sconfitta a tavolino sarà posizionata in fondo alla classifica.

Come è calcolata la differenza canestri negli scontri diretti? Esempio, quando tre squadre hanno lo stesso numero di vittorie:

Team1 - Team2: risultato 72-70
Team1 - Team3: risultato 60-70
Team2 - Team3: risultato 0-0 (non ancora giocata)

In questo caso i conteggi sono:
Team1 = +2-10 = -8;
Team2 = -2+0 = -2;
Team3 = 10+0 = 10

Pertanto, Team3 otterrà il posto più alto, Team2 andrà in seguito e Team1 sarà l'ultimo.

Premi
Una volta terminato il campionato i club ottengono premi in denaro in base alla posizione acquisita nel torneo, migliore è il piazzamento e maggiore sarà il premio acquisito.

Limite di stranieri

Non c'è limite di stranieri nelle partite dei campionati internazionali, si può giocare anche con una squadra interamente composta da stranieri.


Stagione regolare
Le squadre sono distribuite in 4 gruppi di 8 squadre ciascuno.

Ogni squadra gioca due partite con le squadre del suo sottogruppo, una in casa e una in trasferta. I club sono classificati in base ai risultati delle partite. La posizione in classifica di questi sottogruppi è in base al numero di vittorie / sconfitte. 1 punto per vittoria, 0 per la sconfitta, -1 sconfitta a tavolino.

TOP 16

Le quattro migliori squadre provenienti da ogni gruppo della regular season accedono alle Top 16 e vengono creati 2 nuovi gruppi.

Dopo la regular season, le 16 squadre migliori verranno inserite in 8 urne (tenendo conto del numero di vittorie e la differenza punti). Le squadre saranno poi selezionate casualmente da ogni urna per ottenere 2 gruppi da 8 squadre ciascuna. Tutte le squadre giocheranno una partita di andata e una di ritorno.

Le ultime 4 squadre per ogni gruppo della regular season saranno divise in 2 gruppi per le LAST 16. La struttura sarà uguale a quella delle TOP 16 solo che le squadre lotteranno per un piazzamento dal 17 al 32 posto. 

Play-off
Le quattro migliori squadre classificate di ciascun gruppo delle TOP 16 accederanno alla griglia play-off (che si giocano al meglio delle tre partite) per aggiudicarsi il piazzamento definitivo nella WL per le posizioni da 1 a 8. La squadra prima classificata in un gruppo sfiderà la quarta classificata dell'altro gruppo, la seconda classificata, invece, sfiderà la terza.

Analogamente verrà effettuato l'accoppiamento per le squadre classificate dalla quinta all'ottava posizione del gruppo.

Le squadre che lottano dalle 17esima alla 32esima posizione saranno accoppiate allo stesso modo

Finals
I vincitori del primo turno dei play-off accederanno alla semifinale principale (che si giocano al meglio delle 5 partite e assegnano i piazzamenti dal 1 al 4), mentre gli sconfitti accederanno alle semifinali minori (che si giocano al meglio delle 5 partite e assegnano i piazzamenti dal 5 al 8).

I vincitori delle semifinali accederanno alla finale (che si gioca al meglio delle 5 partite).

Gli sconfitti della semifinale accederanno alla finalina (che si gioca al meglio delle 5 partite).

Le prime tre classificate verranno promosse alla divisione superiore della WL.

Le ultime sei squadre (27-32) saranno retrocesse alla divisione inferiore della WL.

Invito speciale al campionato
A volte le squadre vengono chiuse e alla fine della stagione i loro posti sono presi dalle squadre attive delle divisioni inferiori che non riescono a salire alla divisione superiore.

Alla giornata 50 di campionato , la graduatoria di squadre per questi posti vacanti è fatta. In un primo momento tutte le squadre attive di bassa divisione sono incluse nella graduatoria. Tuttavia la squadra può lasciare la graduatoria, se non vuole partecipare a questo concorso . Criteri utilizzati per formare la graduatoria (secondo priorità) :
- posizione raggiunta nel campionato (i migliori club sono in cima)
- l'utente non sta violando le regole del gioco
- il denaro in cassa (in modo che la squadra potrebbe adattarsi più facilmente al campionato)
- possesso del Pacchetto Gold Premium

Gli utenti possono anche investire una certa quantità di crediti per migliorare il loro posto nella graduatoria. In questo caso, se l'utente non ottiene la promozione i crediti vengono restituiti.
In principio la graduatoria è solo indicativa, perché il campionato non è ancora chiuso. Diventa più precisa quando il termine della stagione si avvicina .

La graduatoria viene aggiornata una volta al giorno.

Pubblicità nel gioco

Record aggiornati: 2016-07-03 12:42
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FAQ: general

Record aggiornati:
Marketplace

I bought a player from limited players' market but he doesn't appear in my team, why?
Player will only come to your team at the end of the season - on 63rd day. Teams get ready for the next season by signing contracts with players in limited players' market.

Why free players' market and trades are not available?
Free players' and coaches' market is opened on the 1st day of the season and is closed in the middle of the season (36th day of season). Then limited market is opened and is available till the end of the season.
Trading and releasing players is available only when free players' market is open.
More information about game's events may be found in help section: Date/Time of updates

In the market I offered too big salary. Can I cancel my offer?
It is possible to cancel offer given in the market UNTIL the day of decision (paid feature). It can be done in section: Marketplace - My offers.
Offers can't be cancelled on the last day before decision.

What does "Term" column in the market mean?
Player will choose the best offer (and sign contract) after the number of days indicated in "Term" column. If "Term" is [1], it means that player will choose the best offer at the end of the current day.

Why player decided to end his career unexpectedly?
Sometimes (rarely) players have to end their careers even if they are not old yet. If it happens during limited players' market, player informs the club he had chosen to play in - that he won't be able to join the team next season. After that season this player will disappear from players' lists (or may stay in some team's hall of fame as a player that ended career).
Players have to end careers unexpectedly in order to control the number of good (ex-denominative) players in the game. If a new team is created and closed quite quickly, its denominative player is removed from the game.
Also very low RT and potential players may understand that playing basketball is not for them and decide to end their careers unexpectedly (before they get old).

In advance contracts can be extended with maximum 3 players (coaches) per season. I still haven't extended 3 contracts this season. Why can't I extend any more contracts?
Contracts can be extended in advance with: franchise player, players (coaches) from scouts and one selected player (coach) that came from market (trades) (available once in 2 seasons).
1. Is the contract of your franchise player ending this season? If yes, this could be 1 of your 3 available extensions. If not - you still have 3 extensions available.
2. Have you extended contract with player (coach) that came from market or trades? This option is available once in two seasons. So, this season you may extend contract with 1 such player or with none such players (if you have already used this option last season). If you can use this option this season, you will have left 1 or 2 available extensions depending whether you extended contract with franchise player this season or not. If you can't use this option this season, you will have left 2 or 3 available extensions for the last option.
3. After using the above mentioned two options, all the left available extensions can be used for extending contracts with players (coaches) that have been found by scouts for your club. There will be at least 1 extension left for players (coaches) from scouts.
If you still have one or few available extensions but there are no players listed as available for extension - probably you have already used the first two options (or they are not available this season: franchise player and player (coach) from market (trades)) and there are no more players found by scouts with ending contracts.


Exercises

Why player doesn't appear in training?
When player changes team (market, trades, lending), he appears in training report 1 day later.

Why players are not in excellent shape?
Shape is influenced by tiredness in that day's match and training intensity.
The first thing that you can do in this case - change training intensity. If player is tired - decrease intensity, if player is not prepared - increase intensity.

I changed intensity but shape didn't change.
It takes some time until player reaches excellent shape.
Player's shape depends on tiredness in that day's match and training intensity. So, a player that gets less playing time may need bigger training intensity and the one that gets more playing time - smaller training intensity.


Finances

What does maximum sum available for personnel's salaries mean?
It shows the maximum amount that club can spend for salaries (players' and coaches'). It helps clubs to evaluate their financial situation but doesn't ensure that club won't go bankrupt. It is not recommended to spend this whole sum for salaries. Club's manager should observe that expenses do not exceed income.

Why is sum for renting arena displayed in 'predicted balance' section if I do not rent any arena?
Predicted balance displays club's anticipated income and expenses in the remaining part of the season. This prediction is not accurate because there may be unforeseen income/expenses.
When predicting income from matches, it is calculated approximately - how much club would get playing with average price tickets and in arena of appropriate size according to interested spectators. It means that this amount of income will be received if the predicted sum is spent on rent of arenas. If club decides not to rent arena, it will not pay money on renting arenas but will receive smaller income from matches (because some interested visitors won't get tickets in small home arena).

Why Youth team player's salary is not covered by sponsors?
There are various conditions that have to be fulfilled in order to get salary covered. All these conditions are listed in help: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-5068ae33ecb86_Youth_teams.htm
The list is quite big and managers often forget to check all items. Most often managers do not pay attention to these points:
  • "Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%." Team's RT average is displayed in club's description page
  • If there were some changes in the Main team's roster, its RT average may have changed. Or oppositely, the rankings haven't been updated at the time of paying players' salaries.
    "Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet."
  • Salaries' coverage in Youth team may have not been recalculated yet. So, you have to wait until it is done and check afterwards. Time of this event (and also other's) may be found here: http://www.bballzone.net/lt/Pagrindinis-diena.htm

Scouts

Why scouts often find very bad players?
There are not so many true talents that they could be found everyday for every club. Increasing scouts' financing increases chances to find a better talent but doesn't guarantee it (having spent certain amount on unsuccessful scouts' searches, guaranteed player will be found. More information about it may be found in help). True talents can also be found with 0 Eu financing but chances are smaller.

Why scouts find 14-15 year old player when I'm looking for older player?
If scouts are sent to find 16-17 year old player, they look for a player of this age. If scouts find a decent player (5 potential or higher), they present the found player for the team.
If the player is of very low potential and club has basketball school, scouts don't display report about the found 16-17 year old player and make additional search for player of 14-15 year old. Whatever scouts find during the second search, the result is displayed. In this case, scouts give second chance and make 2 searches.
If club doesn't have basketball school, scouts always show the result of the first search - if it is perspective or low potential (2-4) player.


Players

Can I change my player's position?
Yes, first and alternative positions can be indicated in Tactics-Positions section.

How can I register players for the match?
It can be done In Tactics-Tactics section. Manager can select which players should start the match and which should substitute them later.

How can I make my player a captain?
It can be done in player's description page. It is a paid feature. 

What does the red color in players skills' page mean?
Players marked in red can't be registered for the match on that day. They might be injured or they may have come to the team recently. The reason is written in player's description page.


Leagues

What are the criteria of defining standings in groups?
1) Number of victories
2) +/- points difference ratio in head-to-head matches (among the teams in tiebreaker)
3) Points scored in head-to-head matches
4) +/- points difference ratio in all group's matches
5) Team that was created earlier

What are the criteria of determining home advantage in play-offs and finals (National and International leagues)?
Home advantage is determined according to results of previous round:
1) Place taken in group
2) Number of victories
3) +/- points difference ratio in group's matches
4) Team that was created earlier


Matches

What "Players skills' quality", "Shot quality" and "Shooting situation" mean in Match LIVE page?
Detailed answer may be found in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html


Other

Why I can't expand my arena?
Arenas can't be rebuild. Currently clubs can not own bigger arenas.
Clubs can rent as many arenas of desired size as they need.

Can I cancel contract with sponsor?
No, it is not possible. Contract with sponsor expires after its term ends or when club changes international league.

How long is the season? When does it start?
Season is 63 days long and it begins on the 1st day (comes after 63rd day of the previous season)

How can I ascend to higher division?
International tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2077_Leagues_-_International.htm
National tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2059_Leagues_-_National.htm

Why do I see this message in Trades (Lending) page: “Both teams are using the same computer/IP. “
The system automatically identifies teams that at least sometimes use the same IP address. 
It may be that users used the same public network - for example, in library, at school or at university.
Also sometimes mobile network providers give the same IP addresses to different users. 
This is an automatic system and sometimes the two users may not be related. Though the system doesn’t work perfectly, it considerably reduces the number of unfair trades. Therefore it is necessary and must be followed.

Today's 'MVP and TOP 5 players' are not selected in league's page. Outdated information in 'MVP and TOP 5 of the day' section.
Players from matches where one team smashed the other team are not considered for MVP or TOP 5 of the day. Even if the player was very good in court, he won't be selected for the TOP 5 (the team played against very weak team). Players to MVP and TOP 5 of the day are selected only from matches where point difference is equal or less than 30.
In leagues where all matches ended with big point difference (between the winner and the loser), TOP 5 and MVP of the day may be not selected at all and it may last for quite a long time. Usually such situation may occur in leagues with few active teams.

I try to change team's jerseys but the changes are not saved. What should I do?
Sometimes some users do not manage to save the new jerseys. In this case there are two ways:
1. Try changing and saving jerseys in other browsers.
2. Frequently save changes: change few elements (for example, colours) and save the jerseys. Click on Change jerseys (in Club's description page), make a few more changes and save again. Continue this procedure until jerseys are finished.
If you didn't manage to change jerseys in one day, write a letter to administration and we will be able to give you one more day for making the changes.

FAQ: match engine

Record aggiornati:
Why THIS happened in my match?
Very often we receive questions and complaints about match engine or tactics. In order to answer these questions specifically, we need to analyze match in details and consume a lot of time. Unfortunately, we can not devote all our time and answer all these questions. Therefore we won't answer to such questions.
Questions that are unclear to a lot of users are answered in help section or this FAQ section. Please read them first of all.
If you want to understand better how match engine works, it is recommended to read topics in forum about match engine’s testing. There we try to answer questions that arise for testers.

Why shot quality is sometimes bad even in excellent situation?
Shot quality depends on various factors (shot situation, tiredness, tactics, etc.) Most frequent reasons:
  • Tiredness
  • Tactics - maybe the opponent is using tight or double defence. Team defence also has influence on shot quality.
  • Various relaxation factors. For example, when team is winning by big points difference or if player missed a lot of shots he is naturally gets less attention.
  • Number of fouls. For example, player with 4 fouls tries to play safely.
  • You can read more about this in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html
Why players spend different time on court than indicated in tactics?
The difference is very small (few minutes) when tactics are set logically and players don’t collect fouls too fast. If difference is bigger, pay attention to:
  • are the 1st positions for starting five players set correctly (1 player for each position)
  • do every position’s players get 40 minutes playing time in total
  • are your players changed the way you want. If player plays in few positions, there is no way to set how many minutes he has to play in which position. Therefore sometimes player may play in one of positions longer and in other position shorter than you expected. Thus in the end some players do not get enough playing time. If team has 10 players, changes can be adjusted as wanted. However, if team has only 8 players, some problems changing players may arise.
  • starting five players go to court in the beginning of each quarter and stay there for some time. Therefore, if starting players are indicated little playing time, they may play more minutes.
How substituting player is selected? How 1st, 2nd, 3rd positions indicated in tactics work?
When looking for substitution, primarily players’ first positions are considered. If player with the required first position has already played too long, a player with the required second position may be chosen. If team has enough players, in order to make players play the recommended time in his best position, manager may choose not to indicate second positions for players. In this case player’s main position could be indicated as first and player’s reserved position - as third.
If substitution is not obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st or 2nd position (in priority order).
If substitution is made to follow the recommended playing time (partially obligatory), substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order).
If substitution is obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order). If available player is not found, respectively player of adjacent position is searched.

Why player makes few shots even with shooting setting: “Whenever possible”?
The main reasons could be:
  • player rarely gets the ball. For example, if team’s offence is “On guards”, big player gets the ball much rarer than guards. Therefore he has less chances to shoot.
  • other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • even when shooting setting is “Whenever possible”, player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
If team’s offence is set “On big men” (or on other link), why they still make only few shots?
The main reasons could be:
  • Shooting frequency settings are too low. Even if player gets a lot of passes, he won’t shoot until he is in good enough situation.
  • Other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • Player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
Why the indicated method of team’s defence doesn’t work?
Correctly chosen tactics of team’s defence helps players to stay near their opponents. However, even with correctly chosen tactics it may be impossible to defend successfully if players’ skills are low.
It is recommended to pay attention to “Players skills’ ratio” displayed in match chronology, next to shots. If this ratio is in favor of opponent in offence, it is probably worth to think about improving defensive skills.

Why player with shot frequency set to “Necessary only” still makes some shots?
In this case you should pay attention to shot clock when the shot was made. Usually, such players have to shoot at the end of attack time disregarding their shot frequency settings. If such situations are quite often, you should try to ensure that other players shoot earlier during attack (increase shot frequency settings, increase pace, improve offensive skills).
Also, the number of such situations could be decreased if there is a player with role "Leader" in court.

Why my team, even being better, gets less rebounds?
In this case you should pay attention to: 
  • rebounding skills of small players. In order to be good in rebounding it is not enough to have only big players with good rebounding skills.
  • tactics selected for the match. Some of the tactics help getting more rebounds.
  • rebounds in offence (not total number) is important when analyzing rebounding. Sometimes one of teams simply miss more shots, thus there are more opportunities to get defensive rebound. Sometimes users complain about lost fight in rebounds but actually it appears to be equal or even won (according to rebounds in offence).
What is the influence of player’s height?
  • It is easier for tall players to fight for rebounds and play close to the basket.
  • Tall players have smaller chances to be blocked.
  • Smaller player can start moving and change moving direction quicker. It may be difficult for tall player to defend smaller and quicker player.
  • The smaller player, the easier it is for him to dribble. Tall guards may often score more points but also make more turnovers.
  • Smaller and quicker players can start a fast break quicker. So, if team has tall guards, their speed should be bigger.
  • Taller players are able to fight better for position near the basket. Smaller player needs bigger toughness skill to fight with tall player.
  • The bigger difference is between players’ height, the bigger difference is between their speed and toughness.
  • A Small player can jump higher than a tall player. A tall player needs a better jumping skill in order to jump AS WELL AS a smaller player.
How to find out the reasons of loss?
In order to find out the reasons you will have to analyze your match in details. Sometimes the problems may be found quickly but sometimes it may require much more time. Pay attention to:
  • Tiredness - maybe one team is more tired than the other. Especially pay attention to players with tiredness 80-100%
  • Teams’ strength - maybe opponent is simply stronger? Strength rating may sometimes mislead, especially if team is playing with small number of players.
  • Head coaches - maybe opponent’s coach is much better in tactics (or you even don’t have a head coach)
  • Try to identify opponent’s tactics
  • Try to analyze players’ statistics - maybe one of the players played very bad. Pay attention to: +/- ratio, ranking, turnovers.
  • Try to analyze bad ranges during the match - maybe weak or tired players played at that time.
  • Try to analyze shooting situations - maybe the ball doesn’t move well and players have to shoot from bad positions.
Why players didn’t make tactical foul in the end of match, though it was indicated so in tactics?
It takes some time (1-5 s) until players manage to “catch” an opponent and make a foul.
Same period of time is additionally needed if tactics indicate to “use pressing before making fouls”.
Another possible cause - team’s players may have collected a lot of fouls and only 5 players can play in court (others have already fouled out).

Does “Contesting shots” skill influence only the amount of blocks? What is the influence of "Defence IQ"?
“Contesting shots” skill shows how good a player is at disturbing opponent to shoot. Even if shot couldn’t be blocked, player with good "Contesting shots" skill still aggravate chances to attack successfully. Influence may be seen in players skills’ ratio displayed next to each shot in match chronology.
Similar situation is with "Defence IQ" skill, which may help to steal the ball. However, even if player didn’t steal the ball, he may have disturbed making a fine pass or intervened dribbling (including during drives to the basket).
Also it should be noted that there is always more than one skill important. Each action during match is determined regarding few related skills.

Why opponents shoot 3-pointers well even against man-to-man defence?
When using man-to-man defence players are rarely left free near 3-point line. However, man-to-man defence itself does not guarantee that opponents won’t be able to shoot 3-pointers successfully. Defensive players’ skills also have big influence. Quite often teams choose not to invest in purchasing players that will be good at defence. Poor players’ defesive skills may let opponents to shoot with good accuracy percentage even against man-to-man defence.
Sometimes managers pay attention only to percentage of accurate shots and ignore the number of total shots. The effect of man-to-man defence may be not only worse accuracy but also smaller number of 3-point shots (depending on tactics of team in offence).

Why match was played not according to my set tactics? Why starting players were different?
This may happen due to three reasons:
1) Quite often users make changes not in that tactics which is used during the match. Often users forget that they have set individual tactics for the match - not the standard tactics was used. Sometimes users inadvertently set individual tactics for the match (instead of using standard). Also sometimes users think that they made changes in standard tactics though they actually did it in individual match’s tactics.
2) Sometimes users save changes in tactics too late. If matches scheduled on that time have already been started to simulate, changes in tactics are not available (even if that match hasn’t started yet)
3) Sometimes managers set positions for starting players incorrectly. Also sometimes users do not notice that there are injured players or that foreign players’ limit is exceeded.
Before the beginning of every match the used tactics is saved, thus Premium users can always check what tactics was used in the match.

Rules - General

Record aggiornati: 2017-01-27 19:14

Game’s users must follow the rules stated below. The main version of the rules is in English. In case of ambiguity or inaccurate translation, English rules are applied. It is only informed about update of English version if rules are changed. English version of the rules may be found HERE.


1. Rights and duties of Users
1.1. One person can register and manage only one team! It is forbidden to register a second team, a team for friend, a team for brother, etc.
1.2. Team name can not contain any insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination. Team name can not contain advertisement without prior agreement with administration. Full team name and it's abbreviations have to be related - so that other users could easily identify the team from it's abbreviations.
1.3. During registration user must indicate his true country if it is displayed in the list of countries. If user was born in one country and now lives in the other, it is recommended to indicate native country but country of current residence is also allowed.
1.4. If few users play the game from the same computer/IP, they (all) must indicate usernames of other users playing from the same computer/IP and connection with each of other users. Information may be provided during registration or later in section "User information".
1.5. It is forbidden to use any tools of hiding or changing the real IP address.
1.6. It is forbidden to use any tools of blocking advertisements. If user doesn't want to see advertisements, he can purchase PREMIUM package and turn off display of advertisements.
1.7. Rules of exchanges must be followed when exchanging players.
1.8. Rules of press conferences must be followed when writing a post in press conference.
1.9. Rules of forum must be followed when writing a post in forum.
1.10. The only allowed types of help for other users are: transferring credits and consulting. All other actions and interaction between teams must obviously represent aim to get use for your own team. It is forbidden to lose matches deliberately, make ineffective trades or help another team in any other ways.
1.11. It is forbidden to write unwanted messages (over private messages, forum, press conferences, etc.) to other users. Unwanted messages usually contain advertisements. Messages that are sent after the other user states that he doesn't want to receive any more messages (of particular content or from particular user) are also considered as unwanted.
1.12. It is forbidden to use filthy phrases, swear-words, provoke or offend other users when communicating (in press conferences, private messages, etc.)
1.13. Team's logo can not contain any political or racial hints, nakedness or porno. Logo must be neutral and not offend anybody. Logo can not contain advertisement without prior agreement with administration.
1.14. In any place of the game (press conferences, forum, private messages and other) it is forbidden to discuss any matters that are against the law (country's, international and other) - propagate illegal software, drugs, etc. It is also forbidden to use insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination, discuss politics.
1.15. User must indicate e-mail address that is actually used by him, so that under the necessity administration could contact user over e-mail. E-mails may be sent in few cases:

  • informing about important actions related with user's activity (for example, change of important data, reminder of password, punishment for rules' violation)
  • informing about important actions related with the game
  • informing about actions related with user's club (for example, weekly newsletter that may be unsubscribed from receiving)

1.16. User commits to ensure secrecy of his log in data and not to reveal log in data to other people. User commits to ensure that no other person will use his log in data. User is fully responsible for any actions made using his log in data (by himself or other person) and for results determined by these actions.
1.17. It is forbidden to sell or exchange your team (or any other similar actions). One team may be used by only one person!
1.18. Any kind of advertising in the game (including game's forum), without prior administration's permission, is forbidden.
1.19. It is forbidden to exploit errors of the Game in order to acquire advantage against other users that do not exploit these errors. If user notices some error or incorrect behaviour, he must inform administration using forum, "Message to administration" section or sending an e-mail to administration.


2. Premium services
2.1. Payment is considered as made when middlemen send confirmation of the received payment into the Game's system.
2.2. Money paid for the services are not returned (no money back possibility).
2.3. Administration can ex-parte change the price and the features of PREMIUM packages.
2.4. Situations when some feature (including features of PREMIUM package) doesn't work correctly or doesn't work at all may occur. If user notices incorrect behaviour, he must inform administration using forum or "Message to administration" section.
2.5. Purchase of PREMIUM package doesn't allow cheating. In case of rules' violation, user can be punished according to rule: 4.5. In case of rules' violation, money is not paid back.
2.6. Holder of PREMIUM package can not violate the Rules or abuse features of PREMIUM package (for example: spam, use inappropriate phrases or pictures in press conferences or as team’s logo). Such behaviour can lead to limitation or withdrawal of the features. The list of PREMIUM features is given in section “Credits - Premium packages”. In some cases, these lists may not include all PREMIUM features.
2.7. If the Game is closed forever, BasketballZone obligates returning money for the purchased credits that are left unused.


3. Related users (that at least sometimes play from the same computer/IP)
3.1. All users playing from the same computer/IP must indicate usernames of other users that sometimes use the same computer/IP (in User Information section). Relation with each user has to be indicated, too (for example, “roommate”, “brother”, ...)
3.2. Teams, playing from the same computer/IP, can have no relations in the Game - they can not exchange players (directly or using third teams), can not borrow players from each other, can not deliberately lose and etc.
3.3. When related teams are suspected of cheating, they are closed without a thorough investigation. Such cases are investigated more detailed only when ALL teams playing from the same computer/IP somehow contribute to the development of the Game (for example: active community members, publishers of the newspaper, financial supporters of the game, etc.)
3.4. When there are few teams playing from the same computer/IP, users that do not manage their teams actively can be deleted without a prior warning. If there are few people who want to play the Game from the same computer/IP, they all have to be active and there can be no relations among their teams (rule no. 3.2.)


4. Rights and duties of Administration
4.1. As long as the Game is running, administration commits improving and maintaining the Game, keeping it as stable as possible and eliminating errors.
4.2. Administration commits not to disclose personal users’ information to third parties (except cases when law enforcement officers may require some information or when the Game or a part of it is sold/transferred to another owner).
4.3. Administration has the rights to repair, update, develop and do other necessary actions in the Game without prior caution.
4.4. Due to updates or some failures the Game can be temporarily unavailable. In case of unexpected situations some part of data may be lost. Administration commits to put all possible efforts in reducing emerged inconveniences or losses.
4.5. Administration has the rights to apply sanctions with or without prior caution for violations of the Game’s rules (General rules, Rules of exchanges, Rules of Forum, Rules of Press Conferences) or other inappropriate behaviour that can have negative results on the Game’s stability and/or good morality. Possible sanctions: warning, fine from club’s money, subtraction of club’s points (all or a part) in league’s standings, removal of club’s players, restricting or banning some game’s features, restriction or cancellation of PREMIUM package (or some of it’s features), banning a team or user. Applied sanctions may differ depending on the violation and the previous behaviour of the user.
4.6. In cases of cheating, administration has the rights not to reveal particular indications of cheating to the user if it could affect further quality rendering of services or development of the Game.
4.7. It is forbidden to announce or discuss the received sanctions in public (forum, press conferences and elsewhere). If user has some questions, he can reply to the message informing about the sanctions.
4.8. Administration can transfer the rights and duties related with these Rules to another owner at any time without users’ consent and without prior warning.
4.9.  Administration has the rights to change the Rules of the Game ex-parte and at any time. Changes of the Rules come into effect when they are published. The user is considered to accept the new Rules if he logs into the Game after the Rules are changed. If user doesn’t accept the Rules of the Game, he loses the rights to use the Game and must close his account (section “User Information - Close account”)


5. Restriction of responsibility
5.1. User and Administration agree that Administration will do all its functions and use its rights regarding that user has given correct information. Administration is not responsible for any damage to user and/or third parties that emerged because user indicated incorrect information or didn’t update it after it has changed. 
5.2. User agrees that Administration is not responsible for faults that may appear in game’s operation and for user’s or third parties’ loss or damage due to it.
5.3. User understands and agrees that the Game and/or premium services in it are given without any guarantees from Administration. We can not guarantee that the Game will operate and premium services will be provided properly, on time, qualitatively, full extent, without any faults or that it won’t have any negative outcome for user or third parties.
5.4. User takes all responsibility for compensating any kind of loss or damage that emerged for him or third parties when using the Game and/or premium services.
5.5. User understands and agrees that virtual player’s name and surname indicated during registration or later will remain in the game regardless of further user’s actions or the fact that user stops playing the Game.

 


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Regole conferenza stampa

Record aggiornati: 2017-01-27 19:07

Nelle conferenze stampa i manager possono esprimere le loro opinioni su vari aspetti legati alla gestione del club. Pertanto, i messaggi conferenze stampa devono essere ordinati e informativi.
1 . È vietato usare parole ingiuriose, insulti e altre espressioni dure .
2 . È vietato inserire link ad altri siti web o altrimenti pubblicizzare qualcosa.
3 . Tutti i messaggi devono essere in qualche modo utili e interessanti per gli altri utenti.
4 . Il supporto o l´approvazione devono essere espressi mediante il tasto che si trova accanto a ciascun messaggio  E' vietato inviare messaggi brevi e non informativi.
5 . Le conferenze stampa non sono progettate per contrattare con l'amministrazione . E' vietato porre domande sul gioco, dare suggerimenti o informare sui bug riscontrati in conferenze stampa (deve essere fatto nei forum). L'unica eccezione sono le discussioni sotto le notizie del gioco.
6 . E' vietato scrivere note che sono interessanti solo per se stessi.
7 . E' vietato postare conferenze stampa in nome di un altro utente se la pubblicazione di conferenze stampa è stata bloccata a tale utente.
8 . I messaggi su scambi e giocatori di prestito possono essere pubblicati solo come "Scambi". E' vietato fare offerte di scambi / prestiti.
9 . E' vietato portare artificialmente in evidenza in alto una conferenza stampa nello stesso giorno. Il giorno seguente, se il messaggio è ancora rilevante, potrà essere portato in alto commentandolo.
10. E' vietato ripetere le stesse informazioni nelle conferenze stampa nello stesso giorno.
11. Tutte le altre regole del gioco sono applicate anche nelle conferenze stampa.
12. Le conferenze stampa sono bloccati a causa di violazioni delle norme, e possono essere sbloccate solo a queste condizioni :
 - e´ passata almeno 1 stagione completa da quando si è stato bloccati;
 - l´amministrazione ha ragioni per pensare che l'utente non violera´ piu´  le regole in futuro;
 - L'utente è in qualche modo utile al gioco . Per esempio: membro importante della comunità, sostiene lo sviluppo del gioco, contribuisce a divulgare il gioco ecc.

Regole degli scambi

Record aggiornati: 2017-01-27 19:19

Gli scambi sono una caratteristica importante del gioco. Le squadre si rafforzano sia con i giocatori trovati dagli scout, sia con quelli comprati ma anche con quelli scambiati. Per essere sicuri che tutti gli utenti abbiano uguali opportunità, gli scambi sono controllati.

Restrizioni agli scambi (applicazione automatica quando si fanno offerte di scambio):

    * La somma degli stipendi non può differire più del 30%
    * Lo Strength Rate dei giocatori non può differire più del 30%
    * I giocatori scambiati da una squadra non possono farvi ritorno prima di 2 settiamane    
    * I giocatori ricevuti dagli scambi non sono licenziabili per tre settimane
    * I giocatori con stipendio due volte piu´ basso del minimo richiesto non possono essere scambiati
    * Il sistema cerca di valutare le squadre che giocano (o hanno giocato) dallo stesso IP e non consente scambi fra queste

Eludere queste regole viene considerato imbrogliare, comportamento passibile di multe o ban della squadra.

Regole degli scambi, che devono essere rispettate da tutti (regole applicate in modo non automatico e soggette a verifica degli amministratori)

1) La regola principale: ogni utente deve avere al massimo una squadra. Non puoi averne più di una.

2) Ogni nuovo utente riceve un giovane giocatore molto più forte degli altri: questo giocatore non può essere scambiato.

3) Gli scambi devono avere benefici per entrambe le squadre (economici, al roster, etc). Puoi scambiare un giocatore forte ma costoso con uno meno forte ma meno costoso. Non abusare di questo tipo di scambio.

4) I giocatori possono essere scambiati solo per altri giocatori. Crediti o altre questioni non possono essere incluse negli scambi. Ad esempio, è vietato scambiare un giocatore per un altro giocatore più crediti.

5) Non ti è permsso dare via soltanto i giocatori "non necessari" (non ti è permesso fare regali). Se vuoi liberarti di un giocatore dovrai licenziarlo!

6) Tutti gli scambi con squadre false (un club che sta per essere chiuso, un club usato come cestino, un club con scambi illogici, etc.) saranno considerati imbrogli.

7) Squadre che giocano dallo stesso  computer/IP possono scambiare giocatori solo se simili (stipendio, età, valore). Il giocatore deve essere usato per rafforzare la tua squadra. Questo significa che non puoi fare nessun regalo ad un utente che gioca dal tuo stesso computer, non puoi scambiare giocatori giovani con vecchi, cari con economici, etc. Inoltre, gli scambi non devono essere frequenti. Se l'amministrazione scopre casi di imbrogli entrambi i team saranno severamente puniti.

8) La punizione non può essere modificata ne discussa. La squadra punita non può dire che la punizione è troppo dura o inutile; non deve cercare di provare la sua innocenza nel forum, su skype etc.

9) Se gli amministratori notano scambi chiaramente sleali, hanno tutto il diritto di punire le squadre.

10) Fornire false informazioni sul giocatore (per esempio: competenze, esperienze, informazioni di formazione) al fine di rendere gli scambi favorevoli è considerato barare. L'utente che viola le regole verrà punito. Tuttavia, l'utente che crede ad informazioni false non può pretendere il risarcimento o il richiamo degli scambi. Quando si effettuano scambi gli utenti devono fare appello alle informazioni disponibili nel gioco (competenze approssimative, statistiche).

Non dimenticare una regola ovvia che vale per tutto il gioco: sfruttare difetti, bug o errori del gioco è considerato un imbroglio. Se hai notato alcuni problemi devi segnalarli all'amministrazione che cercherà di correggerli.

Tutte le informazioni relative agli scambi sono registrate e archiviate. Gli scambi sleali, quindi, possono essere sempre rintracciati dagli aministratori e puniti in ogni momento.

Regole del Forum

Record aggiornati: 2017-01-27 19:16

1. Le regole in vigore all'interno del gioco sono valide anche per il forum: messaggi razzisti, politici, violenti o maleducati sono proibiti, così come insulti e provocazioni. E' proibito parlare di temi illegali (ad esempio software pirata o droghe).
2. Spammare è proibito - inviare informazioni indesiderate, postare lo stesso messaggio due volte, postare due messaggi di seguito, eccetera.
3. E' proibito scrivere in maiuscolo o utilizzare troppa formattazione (colori, grassetto, dimensioni del testo etc.).
4. E' proibito fare "up" di topic inattivi (scrivere solo per rimettere in evidenza un topic senza aggiungere nulla alla discussione).
5. Prima di creare un nuovo topic, controllare (anche tramite la ricerca) che un topic simile non esista già).
6. Alla creazione di un nuovo topic, indicare l'essenza del contenuto nell'oggetto, per dare precisione e chiarezza. Esempi validi: "Scout: licenziare uno scout" Pessimi esempi: "Importante!", "Bug!", "Suggerimento", ecc.
7. Ogni argomento deve avere un topic a se stante. Se avete tre suggerimenti, usate tre topic differenti.
8. Lo stesso topic può essere creato una sola volta, con l'eccezione che lo stesso topic può essere postato sia nel forum della nazione che in global.
9. Qualsiasi post che non è correlato alla discussione è strettamente proibito, in particolar modo nei forum Bugs e Suggestions (battute o aggiunte irrilevanti)
10. Qualsiasi pubblicità non concordata con gli Amministratori è proibita.
11. Discussioni su multe e punizioni sono proibite.
12. E' proibito insultare gli amministratori o degradare il gioco (critiche costruttive sono invece ben accette).

 

I post che infrangono queste regole saranno cancellati. Se il topic è creato nel forum sbagliato, può essere spostato o cancellato. Gli utenti che violano le regole saranno avvertiti o punti (nel caso di violazioni ripetute o gravi).

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  • Right of rectification - in case of inaccurate or incomplete data possibility to have personal data rectified/edited.
  • Right to erasure (the right to be forgotten) - to have personal data permanently deleted upon request.
  • Right to restrict processing - block processing of personal data in case of legal reasons.
  • Right to data portability - where reasonably possible, measures to retain and reuse personal data for his own purpose.
  • Right to object - in certain circumstances, data subjects are entitled to object to their personal data being further used. 
In specific cases of legal reasons, investigations, prevention of violations or protection of rights the above mentioned data subject’s rights may not be realized. 

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