A dobási pontosság realisztikus?

Sziasztok,

Közösségünk aggodalmát fejezte ki, hogy a 65% feletti kétpontos és 40% feletti hárompontos dobás gyakran túl jó ahhoz, hogy igaz legyen. Valójában hogyan is van ez?

A játékosok miért dobnak viszonylag jól?


BasketPulse metai iš arti

Közeli dobások

A játékunk legjobb ligájában az átlagos dobási arány közelről több mint 67%. Az NBA-ben ugyanezeket a dobásokat 60%-os pontossággal találják el, tehát a játékban a pontosság meghaladja a valóságot. Kiemelkedik a jó helyzetekből történő 95%-os dobás és az átlagos helyzetekből történő 74%-os dobás.



Basketpulse vidutinio nuotolio metimai

Középtávoli dobások

A WL5 7-es átlagos középtávoli dobó képessége nem különbözik jelentősen a WL1 8,3-as értékétől. Az alacsonyabb ligákban ez 44%-os pontosságra elég, szemben a WL1 32%-os és az NBA 40%-os pontosságával. Játékunk top ligáiban a 67%-os pontosság jó helyzetekből messze elrugaszkodik a valóságtól.

 

 

BasketPulse TritaškiaiHárompontos dobások

A legmagasabb ligákban a hárompontos dobások átlaga meghaladja a 40%-ot, és valamivel magasabb, mint az NBA-ben és az Euroligában (37, illetve 35%).

A legnagyobb probléma a hárompontosok dobásával az, hogy a pontosság szinte független a helyzettől - a nagyon nehéz helyzetekből a pontosság eléri a 42%-ot.


BasketPulse atnaujinimaiMiben kell változtatnunk?

Tegnaptól kezdve a tesztmotorban jelentősen megnöveltük a dobóhelyzet hatását a hárompontos dobásokra. Egy hét múlva felülvizsgáljuk a legfrissebb statisztikákat, és eldöntjük, hogy szükség van-e további finomításokra.

A játék összes frissítési naplója megtalálható a játék Súgó oldalán.
 

A KÖZELGŐ TESZTMOTOR-FRISSÍTÉSEK TERVEI
1. Kicsit csökken a közeli dobás pontossága (különösen jó és átlagos helyzetekben);
2. Kicsit csökkennek a sikeres középtávoli dobások jó helyzetekben.


-- 89 Sz 29 n.
New article - info about shooting accuracy from various distance
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+12
Elrejtett válaszok megtekintése: 21
nofixations yes, I agree on that. We are currently analysing the effect of defensive focus tactics on the opponent's offence and we will share the data with the community next week.
barbabodom we have increased the amount of blocks slightly in the testing engine and we will see if it needs further adjustments. In addition, I will share more in-depth information about the shot contesting skill by Monday.
Thank you all for the help spotting these important bits so we can prioritise the adjustments rapidly. :)
-- 89 Sz 35 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+2
And I ask myself, why have we come to this? Was this necessary, it is an experiment in the endurance of users? -- 89 Sz 35 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+1
joancrumor I understand that the transition period is not easy and we are thankful for the patience and constructive feedback from our community. The game engine changes for made for several reasons:
1. The old match engine had a number of problems and we got criticised for the problems (i.e. 7 players were enough to win championships).
2. Some of the things that the new match engine is criticised have not been changed. For example, free-throw shooting has not been changed at all in the new match engine and free-throw shooting accuracy has been decreasing season-by-season due to constantly decreasing average of mid-range shooting skill.
3. Our community has voted for the new match engine to be our next priority in the game development.
4. We have ran the test engine for the last few seasons and the community could provide us with the feedback about it. We appreciate all the feedback we received in the previous seasons. However, the amount of feedback has way increased this season and we check the the main issues in a more efficient manner now, for example, we have increased free-throw shooting base and blocks slightly in the test engine and we will see if it need to be adjusted further.
Thank you very much for your patience again and I hope we can make our game better together.
-- 89 Sz 35 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+4