Actualización del motor de juego

                                                               
Actualización del motor de juego


Desde la temporada 89, el nuevo motor de juego será usado en todas las ligas de BasketPulse.

Entendemos que el testeo real solo empieza ahora y esperamos tener que hacer algunos cambios adicionales.

No obstante, los cambios que se puedan plantear en un futuro se harán primeramente en el motor de juego de testeo y solo después en el motor principal.

Así, el feedback será más que bienvenido, especialmente sobre la calibración - para que no haya alguna táctica/habilidad que tenga un impacto demasiado grande en el resultado final.
 

 Tenemos planeado incrementar el cansancio aún más a partir de la temporada 90. Sin embargo, nos gustaría hacer este cambio solo si tenemos la posibilidad de incrementar el entrenamiento también. Esperamos tomar la decisión (sobre el incremento del cansancio en la temporada 90) antes del inicio del mercado limitado.

Para aquellos que no han sido activos en el testeo, nos gustaría recordaros los mayores cambios de esta actualización:
  • Incremento del cansancio, especialmente para los jugadores más viejos. Eso significa que los equipos que jugaban con 7-8 jugadores probablemente necesitaran más jugadores.
  • Cambios en las situaciones de tiro. Es un poco más difícil crear buenas situaciones de tiro. Los equipos deben cambiar las tácticas en el nuevo MJ para permitir a los jugadores tomar tiros en peores situaciones, comparado con el anterior MJ.
  • Flujo de ataque completamente nuevo, que refleja el baloncesto real mucho mejor.
  • Adicionalmente, a estos puntos, los usuarios ahora tienen un nuevo conjunto de tácticas.
 

El Cansancio y los Cambios en las situaciones de tiro se han tratado con más detalle en los siguientes artículos:

https://www.basketpulse.com/en/News/article/61b8928fae0a2/match-engine-update

 

Los nuevos conjuntos de tácticas y el nuevo flujo de juego se han cubierto en este artículo:

https://www.basketpulse.com/en/News/article/6290ab2c463a5/new-match-engine-and-how-it-works

 

Recomendmos fuertemente releer estos dos artículos, ya que la información contenida en ellos puede ayudar a entender el nuevo MJ mucho mejor.



Noticias del juego: Actualización del motor de juego
-- 88 S 61 Dia
New match engine will be used in the game from the next season! We recommend reading all the available information - so that you would be as ready as possible for the upcoming season.
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Ar planuojama gražinti zonines gynybas į žaidimą? :D nes dabar toks jausmas, kad turint 5 žaidėjus su 12C starte ir nepataikius neivieno tritaškio per visą sezoną galima laimėt lygą. Kažkaip pries sistemą mes čia einam. Taip pat klausimas dėl dvigubų licenzijų, kodėl negalim tokio dalyko turėt žaidime? jeigu jau keliam nuovargį, tai kodėl negalime turėti 1-3 žaidėjų kurie žaistų su dvigubom licenzijom tiek Youth League tiek Pagrindinėj komandoje. -- 89 S 24 Dia
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Partidos

By the commentary, it looks like Muli never got the ball back after the Free Thows.
Even if no ball exchange was done after the inbound pass, at least it should read:
0:00 Muli
It doesn't

4Q 0:08 Muli Team is trying to stop the clock with tactical foul
4Q 0:07 Muli Tactical foul (5 f ): M. Kalichan
4Q 0:07 Gyva Foul against: K. Rymolaitis
4Q 0:07 Muli logotipas Substitution out (fouls' limit exceeded): M. Kalichan ( PG)
4Q 0:07 Muli logotipas Substitution in: A. Crocchiolo ( PG)
73:75 4Q 0:07 Gyva logotipas Free throw: K. Rymolaitis
73:76 4Q 0:07 Gyva logotipas Free throw: K. Rymolaitis
4Q 0:00 Gyva End of the period
-- 89 S 24 Dia
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Partidos

we don't know which player stole the ball, or if it was travelling or a pass out of bounds:

4Q 0:49 PDM Player rushes to organize an attack: M. Šavija
4Q 0:47 Muli Pressing gave its fruits - ball stolen
4Q 0:47 PDM logotipas Ball lost: M. Šavija
4Q 0:40 Muli Player consumes time and holds attack: R. Paguinto
-- 89 S 24 Dia
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