Modelo económico de BasketPulse

                                                      

En casi todos los debates dentro de la comunidad, recibimos nuevas sugerencias relativas a:
In almost every discussion with the community we get suggestions regarding:
  • dar a los equipos más dinero
  • reducir los salarios que se manejan en el mercado
  • disminuir (o eliminarlo del todo) el salario mínimo del jugador
  • crear más jugadores (entrenadores) buenos
  • disminuir los importes de las extensiones anticipadas de contrato
  • y un largo etcétera.
Vamos a tratar de explicarlo todo de vez.

En BasketPulse usamos un modelo económico diferente, si lo comparamos con otros juegos del mismo estilo. Las Finanzas en BasketPulse se parecen más a la vida real. Puedes encontrar y aprender mucho sobre las finanzas reales simplemente jugando a este juego. Los salarios de los jugadores no se fijan usando una "fórmula", pero sí que se determinan basados en la ley de la demanda (la existente en la comunidad).

A veces los precios de los jugadores aumentan, y otras veces disminuyen. Esto sucede debido a diversos motivos:
  • cambios en el tamaño de la comunidad (por ejemplo, cuando la comunidad de China se unió al juego, hubo un gran aumento de nuevos usuarios y esto llevó a que los importes de los salarios sufriesen una subida)
  • cambios en la cantidad de jugadores en el mercado. Cuando se tienen menos jugadores de nivel TOP, sus precios aumentan. Y sucedió lo contrario cuando la opción de los jugadores garantizados se introdujo en el juego, los salarios bajaron debido a que estaban saliendo una gran cantidad de promesas de nivel TOP.
  • las actualizaciones del juego. Por ejemplo, cuando se introdujeron en el juego las "extensiones anticipadas de contrato", los precios del mercado sufrieron un aumento ya que los mejores jugadores nunca llegaban a salir al mercado.
  • Inflación o deflación del dinero. Si los equipos reciben más o dinero, los premios también cambian. Por lo tanto, si hay actualizaciones en la economía y la cantidad de dinero cambia, los precios de los jugadores también se ven afectados.
  • muchas otras razones...
Pero los cambios en los precios no deben ser un problema. Cuando los precios de los jugadores aumentan, los equipos simplemente comienzan a jugar con jugadores de RT menor. Algunos managers se percatan de esto antes, otros más tarde. 
Lo mismo sucede con la cantidad de jugadores y el RT. Más (o mejores) jugadores significan medias de RT más bajas o más altas en las ligas.

Durante nuestro histórico del juego, hemos tenido gran cantidad de periodos diferentes: equipos que tienen más o menos dinero, fases con mejores o peores jugadores, etc. Pero una cosa nunca ha cambiado, algunos usuarios que siempre solicitan "más dinero" o "mayor cantidad de talentos". Y otros equipos, que jugando sin comprar créditos, han conseguido mejores resultados.

Comprendemos que gestionar acertadamente las finanzas es una tarea complicada, pero no estamos pensando en abandonar nuestro modelo actual.
A continuación, os damos respuesta a alguna de las sugerencias más comunes:

1.  El salario mínimo se debería rebajar (o eliminar)
El salario mínimo se introdujo en el juego porque la situación sin él era mala. Y con el tiempo, probablemente pueda volver a incrementarse.
La razón es bien simple. Sin salario mínimo (o con un importe muy bajo), el RT promedio (y la edad de los jugadores) en las ligas más bajas será mayor. Esto significa que será más complicado o imposible dar minutos de juego a los jugadores más jóvenes en estas ligas. Los jugadores franquicia se volverían poco útiles.
Nuestro objetivo es diametralmente opuesto, que el RT promedio en las ligas más bajas deba ser similar al RT de los jugadores franquicia. Estos jugadores franquicia deberían ser una ayuda real para los nuevos equipos.

2.1 Aumentar la cantidad de buenos talentos/promesas (o entrenadores) en el juego. 
2.2  Mejorar las posibilidades de que los ojeadores encuentren mejores jugadores (entrenadores)

Pronto, en algún momento, jugadores con RT entre 220-250 fueron considerados super-talentos y jugaban en la WL1. Básicamente, cuantos más buenos talentos sean sacados por los equipos, los usuarios querrán a los mejores de ellos. En el anterior sistema de ojeadores, había muchos talentos con potencial 8-9. Y con el tiempo quisimos cambiar esto en un sentido totalmente opuesto.
Básicamente, el tener más talentos buenos en el juego no aumenta las posibilidades de ser competitivo, simplemente aumenta el RT promedio de los jugadores en las ligas.
Un equipo saca mejores jugadores, pero sus rivales también los pueden ir sacando. Tras un tiempo, el mismo equipo lo sugerirá de nuevo, crear más talentos buenos.

3.1 Disminuir los precios de la extensión de los contratos (extensión anticipada)
3.2 Permitir extender los contratos a más jugadores

Esto podría llevar a menos jugadores buenos disponibles en el mercado limitado. Por lo tanto, los precios del mercado aumentarían cada vez más. Nuestro objetivo es diametralmente el opuesto. Creemos que debería ser más fácil encontrar y fichar a un jugador en el mercado limitado. Con esto, los equipos que asciendan a las ligas más altas tendrán más posibilidades de mejorar sus plantillas.
La idea general de las extensiones anticipadas de contrato nunca fue el pretender extender los contratos por importes más baratos. Fue creada para dar a los equipos la posibilidad de disminuir el riesgo de tener pujas irracionales en el mercado limitado.
Los precios adecuados para las extensiones anticipadas deberían ser  similares a los precios actuales del mercado (nunca inferiores).

4. Disminuir el coste que tiene el despido de los jugadores
La compensación por el despido de los jugadores fue aumentada y disminuida muchas veces, pero no es una "bala de plata". Si la compensación aumenta, resulta más complicado para los equipos el evitar la bancarrota. Si la compensación disminuye, nos encontraremos con más ofertas "estúpidas" en el mercado.

Qué actualizaciones pueden ser tomadas en cuenta para el futuro
1. Durante el mercado limitado, mostrar también os jugadores del mercado libre. Estos jugadores podrían ser más fáciles de fichar si no hay un "equipo actual, que pueda igualar tu oferta"
2.  Con la inclusión de la característica "habilidades especiales de los jugadores", será posible crear más jugadores diferentes. Y en este sentido puede haber también más jugadores disponibles en el mercado, Algunos ejemplos:
  • Algunos jugadores siempre se irían por la oferta más alta (sin descuentos por nada, sin extensiones anticipadas)
  • Algunos jugadores serían extremadamente leales y ofrecerían una rebaja mayor en su salario a su club actual
  • Algunos jugadores preferirían jugar en su país natal y ofrecerían dar una rebaja mayor en su salario por ello
  • Algunos jugadores preferirían jugar en las ligas más altas
  • Algunos jugadores preferirían jugar en un equipo que pudiese estar disputando títulos
  • Algunos jugadores priorizarían el jugar la mayor cantidad de minutos posible
3. Aumentar la ratio de finalización de la carrera de un jugador. Tras insertar la habilidad "Salud" en el juego, las carreras de los jugadores se prolongaron significativamente y ahora tenemos la situación de que su salario promedio es, a veces, incluso menor que el salario mínimo, lo que es totalmente ilógico.

Precios de los jugadores (entrenadores) en el futuro
Tras eliminar las "elecciones garantizadas", confiamos en que la cantidad de jóvenes talentos con potencial 9-10 en el juego disminuya.
En las últimas temporadas comenzamos a hacer más publicidad, por lo que tenemos más usuarios activos. Hace unas temporadas teníamos 800 usuarios activos al día y ahora tenemos cerca de 1000.
Confiamos en que la competición, incluso en las ligas más bajas, pueda ir en aumento y en consonancia, los precios de los jugadores también aumenten. Esto puede llevar a que el RT promedio de los jugadores pueda disminuir en las diferentes ligas.
Esto es lo que precisamente queremos, ayudar a que los jugadores franquicia lleguen a ser diferenciales y jóvenes talentos de potencial promedio (5-6)


Noticias del juego: Modelo económico de BasketPulse
-- 81 S 7 Dia
Answers to the most frequent questions related with the game's economics.
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Man tik nelogiška, kodėl minimali alga senukams nemažėja ir kodėl min alga nemažėja žaidėjui, kurio niekas nenupiko ir jis vėl bando laimę laisvų agentų rinkoje. -- 88 S 63 Dia
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Faktas, kad su minimalia alga yra nesąmonė. Jeigu žaidėjo niekas neperka už jo minimalią algą, tai jis kaip pvz. sekančią dieną turėtų ateiti į rinką su kokia 5-10 proc. mažesne minimalia alga. Ir taip kasdien.. Nes man net ir gaila dabar, kaip koks resursų švaistymas, žaidėjas nustumiamas į užmarštį, nes jo niekas nenupirko, nes minimali alga nesikeičia.. -- 89 S 2 Dia
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Some of the smaller communities, such as ours, lose the local players that we scout because extending is too expensive. Maybe you could have the players extend contract with the team they were scouted by for a little cheaper? This will encourage people to train players from scouts more and not just chase Lithuanian or Chinese players in the market don't you think? Which would also lead to a more competitive atmosphere in the national teams in my opinion. -- 89 S 2 Dia
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