About Help in BballZone game

Rekord opdateret: 2014-05-19 17:39

Denne Hjælpe sektion giver det vigtigste information om spillet. Her kan du finde information om diverse dele i spillet, og relationer mellem spillets elementer. Dog alle dem, der bruger det tilgængelige information, skal finde sin egen formula for success.

De fleste af sidens sider har Hurtig hjælp - kort beskrivelse om sidens elementer og mulige aktioner. Hurtig hjælp vises ved at trykke på ikonet (?!) øverst til højre.

Begynderguide hjælper nye brugere at lære spillet at kende. Ved at følge opgaver i begynderguiden, kan brugerne lære spillets diverse egenskaber. Informationen der fås via begynderguiden er altid tilgængelig på Brugerinformations siden, ved siden af Begynderguidens indstillinger.

Du kan også finde svar til de mest stillede spørgsmål i vores Forum (emner om Hjælp).

Første skridt

Rekord opdateret: 2014-05-15 23:33

Så - nu har du et hold. Og .. hvad så? Først og fremmest, tryk på alt det du kan, bliv tryg ved designet, og se hvad du har foran dig. Læg mærke til at der er en ?! knap øverst til højre. Her kan du få en masse nyttige forslag og svar til ofte stillede spørgsmål.

OK - nu er det tid til at lære de første skridt du burde tage efter at have fået et nyt hold:

1. Gå til Sponsorer -> Tilbud.

Hver dag (mens der er ledig reklameplads hos din klub), kommer du til at få tilbud fra diverse sponsorer. Før du skriver under på en kontrakt med en, skal du overveje hvilke muligheder du har. Oftest vil din klubs popularitet vokse, og derfor kan du forvente endnu bedre tilbud fra andre sponsorer (så måske kan det betale sig at skrive under på en kortvarig kontrakt). Du kan beslutte dig at tage imod  tilbudet, eller vente på en bedre en. Næste dag kommer de tildbud, der ikke er blevet accepteret, til at blive slettet, og nye vil komme i stedet. Det er dit valgt - når og hvad skal accepteres.

2. Spillere - se hvilke spillere du har. Læg mærke til deres evner, og husk dem. Styrke (RT) er en meget godt måde at sammenligne spillere. RT er en evaluering af alle spillerens evner - jo højere RT, jo bedre er spilleren.

3. Liga -> Hold -> Sammensætning (eller Byttehandel under holdnavnet - du kan se lønningerne her). Se hvad modstandere har - er dine spillere gode eller dårlige, sammenlignet med dem?

4. Taktik - prøv at opstille en taktik til den næste kamp. Der er ikke noget bedste taktik - det er mest en try and error process.

5. Finanser - se på din økonomi. Måske skal du udskifte dine meget dyre spillere med de billigste, eller måske skal du købe nye spillere, eller bytte dem. Læs finansen hjælpesektion - her kommer du til at lære hvordan du skal planlægge og bruge din budget.

6. Spillerombytning - der er et par måder for at få bedre spillere. Den primære er at købe dem på markedet. Dog kan du måske bruge en uge på at finde en ny spiller. Derfor kan du prøve at bytte en af dine bedste spillere til to gode spillere, eller kan du prøve at se på andre hold og prøve at bytte en spiller der er meget uinteressant for dit hold (med en billig kontrakt) til en bedre og dyrere spiller, der ville være til stor gavn for holdet (for eksempel er den uønskede spiller aldig med på banen, og altid sidder på bænken, og stadig bliver betalt for det).

Du skal dog være forsigtig. Du skal hellere spørge andre om den person, der er ved at bytte med dig, ikke prøver at narre dig. Når du får et tilbud om en bytning, skal du ikke sige nej til den med det samme - se om det er nyttigt til dig:

A) Du kan spare penge

B) Dit hold kan blive stærkere

7. Markedet - sorter spillere efter termin. Disse spillere er de spillere som du kan få hurtigst (du skal allerede bruge nye spillere - kampen næsmer sig). Dog skal du ikke tage beslutningerne alt for hurtigt, så du ikke kommer til at skulle fyre sillere fra holdet. Du kan muligvis vinde en kamp med de spillere du allerede har - og måske skal du tillade dig at tabe 2-3 kampe, og så stable et super godt hold på benerne.

Sorte spillerne efter RT (styrke egenskab - hvilken værdi har spilleren til et hold). Du skal ikke tænke for meget over den position som spilleren er skrevet til at spille i - du kan ændre det når du køber spilleren. Kig på RT, højde og lidt på tidligere statistikker. Det vigtigste parameter er staidg RT. Vælg de spillere du godt kan lide, og tilbyd dem nogle penge. Først kan vi anbegale at købe spillere der ikke interesserer andre særlig meget - så kræver spilleren ikke så mange penge. Du kan være heldig og ansatte en spiller for et par hundrede, mens de spillere der har meget interesse kan hurtigt koste meget mere pga konkurrencen om at få ham. Derfor kan det normalt (især i starten) bedre betale sig at købe et par gennemsnitlige spillere for en lav løn end en meget god spiller for en kæmpe løn.

8. Hjælp - hvis du har spørgsmål om en eller anden ting, skal du bruge hjælp. Se at der er en ikon (?!) i øverste højre hjørne på hver side. Tryk på den og den vil vise meget nyttigt information om siden og de mulige aktioner du kan tage i det (hurtig hjælp). Hvis du ikke fandt svaret i hurtig hjælp eller hjælp, kan du søge efter det i forum. Hvis du ikke kunne finde et emne i forum der hjælper, kan du oprette et emne selv.

Begynderguide

Rekord opdateret: 2014-05-15 11:18
Begynderguiden hjælper nye brugere i gang i spilet. Det kan anbefales at alle nye brugere kommer igennem begynnerguiden.
Begynderguiden består af diverse opgaver der introducerer diverse dele af spillet.

Opgaverne inkluderer:
  • Beskrivelsen af opgaven
  • Vigtig information om det analyserede område (vist når en opgave er fuldført)
  • Link til det relateret hjælp sektion
Når en opgave er fuldført, får klubben en bonus. Så ved at følge begynderguiden, lærer du ikke kun spillet at kende, men bidrager også med til klubbens økonomi.

Når begynderguiden er helt fuldført får klubben nogle credits der kan bruges for at bestille en Premium pakke, eller en anden egenskab. Når credits bliver brugt op, kan brugeren få flere credits ved at støtte spillet, eller ved at hjælpe at forstærke klubbens fælleskab.

Alle fuldførte opgaver og deres sammendrag kan altid ses under Bruger information -> Begynderguide -> Liste af alle opgaver

Hvis informationen fundet i begynderguiden og spillets hjælp ikke er nok, kan du stille spørgsmål i spillets Forum, Hjælp sektion: http://www.bballzone.net/forum/help-f41.html

Tournaments - National teams

Rekord opdateret:
Twice in a season different age groups' tournaments take place. Every second season it is either U16 and U21, or U18 and Men's tournaments.
National teams' tournaments are based on additional matches. They may take place on the same time as a match in official league (national or international). Playing in National team doesn't affect player's training or injuries.

Manager of the team

On the first week of the season users can suggest themselves as candidates. Running as candidate is also available later (till the beginning of the tournament) but it costs more credits. Whether candidate becomes manager of National team or not, credits paid for becoming a candidate are not returned.
The same user can be a candidate to few National teams but will be able to manage only one National team in each age category. If candidate is voted to manage few teams, he will manage the one that is higher in strength ranking.

On the second week all country's users, that have paper rank or higher, can vote for the chosen candidate to manage the National team. Vote can be given for only one candidate in each category (vote may be changed during the voting week).
If country is not active and there are no votes (or few candidates get same number of votes), the system automatically selects the best candidate (according to achievements, contribution to game’s development, investments, etc.)
*** Warning: Candidates can not spam country's users promoting to vote for them. All arguments and discussions are welcome in candidate's speech and press conferences below it.

Manager can:
  • choose assistant - another user that can also fully participate in management of the National team
  • select 20 players that will participate in preparation phase (skills of the selected players are displayed)
  • later select only 12 players (from the previously selected 20) that will play for the National team
  • select 3 coaches that will lead the National team
  • if there is need, National team can play preseason matches based on additional friendly matches
  • set team’s tactics

System of the tournament

All age groups' tournaments may consist of few divisions (the number of them depends on activness of countries' users and strength of countries' players). 
Every division's tournament takes place in some particular country. This country’s team has a better atmosphere. Hosting countries are selected according to country users’ activeness, growth, support and contribution to game’s development.

Each division has one league with 24 teams.

1st round. Teams play in 4 groups of 6 teams in each. 1 match is played with each group's team (5 matches). Teams in Standings table are sorted by wins/losses and +/- rate of head-to-head matches (in case of same number of victories). 3 best teams go to the next round.

2nd round. After the 1st round, 12 best teams go into 6 hats for the draw (according to the number of wins and points difference). Then the teams are randomly selected for the 2 groups - each group has one team from each hat. Teams play in 2 groups of 6 teams in each. 1 match is played with each group's team (5 matches). Teams in Standings table are sorted by wins/losses and +/- rate of head-to-head matches (in case of same number of victories). 4 best teams go to the next round.

Quarter finals. Teams are paired this way: 1st (in one group) - 4th (in another group), 2nd (in one group) - 3rd (in another group). Teams that win 1 match go to the next round.
Semi finals. Teams are paired so that 1st place winners can meet each other only in the Final. Teams that win 1 match go to the next round.
Final. The winner of the Final is the winner of the tournament.

Awards
  • In each tournament 4 teams are awarded: gold, silver, bronze winners and the biggest surprize (according to the strength ranking and the final position)
  • Popularity of the best tournament’s players increases. Also, popularity increases for players that played in the winner teams.
  • Managers that lead national teams to win prizes in the highest divisions of U21 and Men tournaments are awarded with some amount of credits.
  • 4 best teams in 2nd and lower divisions ascend to the upper division.

Federations

Rekord opdateret:
Federation is community that consists of one or few countries’ users.
Every country, disregarding its size, can create its own or make a request to join another federation. Countries that didn’t create their own federations and didn’t join other federations belong to global federation. Global federation works like all other federations.
It is recommended to create united federations only for countries that are somehow related (by locality, language or culture). However, the final decision is up to you.
Game members that belong to federation can make various suggestions and decisions are made by voting. Voting usually takes one week.

Every federation has its president. The member that suggests creating federation automatically becomes its first president. After federation is created other members can run as candidates to this position. New president can be elected every two seasons. 
The main task of the president is to take care of his federation, confirm or reject federation’s volunteers.
Every federation has a team of volunteers. They have some tasks related with welfare of the community. Volunteer can also be a member of another federation. 
 
Volunteers
 
Federation’s volunteer may belong to that federation or not. So, active game members can help supervising few different federations!
In most cases volunteers make decisions by voting - after some time the system calculates positive and negative votes given by volunteers. In some cases decision takes effect immediately.
We hope that volunteers will be tolerant, will not rush to judge other members, communicate with other volunteers and will try to make the game prettier and more fun.
 
Users’ moderator
We would like to have the game tidy and clean. Therefore we want that team names, logos and usernames wouldn’t be offensive and would be appropriate to represent basketball club.
These volunteers confirm information indicated by users:
  • Team name
  • Team logo
  • Username
This information is confirmed by volunteers’ voting. After some time, if more volunteers (that voted) confirmed - it is allowed. Otherwise, user is informed that he will have to change it to something more neutral.
If volunteer notices that already existing club has inappropriate information, he can also mark it as inappropriate - link can be found in club’s (that belongs to federation) description page.
 
Initials’ moderator
The goal is to take care of federation players’ and coaches’ names and surnames. These volunteers confirm names and surnames given to players.
If they are often used by people in the country, they can be easily included into the lists of country’s names and surnames (that are used for newly created players and coaches).
When reviewing names and surnames chosen by users, we recommend not to make hasty conclusions. Do not forget that in every country there are people of different ancestry.
Also, initials’ moderators can delete or add names (surnames) to country’s database. It can be done in country’s page - link “Edit list of names and surnames
 
Press conferences’ moderator
These volunteers take care that press conferences would be clean and tidy. Inappropriate press conference records can be hidden or their authors can be recommended to be punished for administration.
We would like that press conferences’ moderators would not only take care of order in press conferences but also give suggestions to administration how press conferences could be organized better.

All-Star dag

Rekord opdateret: 2015-08-02 16:27
All-Star dag sker på forskelige dage i: National liga, International liga og Ungdoms liga. Kandidaterne der kan deltage i All-Star dag bliver annonceret en uge før All-Star dag.

Følgende sker på All-Star dag:
  • All-Star kamp
    Trænerne, kandidaterne til All-Star kampe, vælges efter: taktik, erfaring, antal vundne kampe (i sæsonen). Stemmerne for alle kandidater bliver opdateret hver dag. En større ændring af stemmer kan ske pga nye vundne kampe. 
    Spillere, kandidaterne til All-Star kampe vælges efter: RT, ranking, +/ rating, popularitet. Spillerne skal mindste have spillet 5 kampe i sæsonen i ligaen. Spillerne fra hold der er styret af rigtige brugere har også en fordel. Større ændring af stemmerne kan være grundet en god kamp: ranking og +/- rating. 
  • Slam dunk konkurence
    De vigtigste egenskaber - hop, hastighed, styrke og erfaring. Spilleren skal have spillet mindst 5 kampe i sæsonen i ligaen.
  • Evne kamp
    De vigtigste egenskaber - passing, hastighed, dribbling og 3-pointers, såvel som højde og antal hjælpende funktioner i kampen. Spilleren skal have spillet mindst 5 kampe i sæsonen i ligaen.
  • 3-point konkurrence
    De vigtigste egenskaber - 3-point evne, såvel som efarring, hastighed, højde, antal af gode 3-point skud under kampe. Spilleren skal have spillet mindst 5 kampe i sæsonen i ligaen.
  • 1 on 1 ungdoms konkurrence
    Hver aldersgruppe (14-18 årige) konkurrerer i separate konkurrencer.
    De vigtigste egenskaber - RT, atletik, nøjagtighed.
Klubberne får priser for alle deresa spillere og trænere der deltager i All-Star dage såvel som deres præstationer. Prisernes størrelse er bestemt af antal spiller/trænere der er med på All-Star dag, såvel som deres præstationer.

Arenaer

Rekord opdateret: 2014-05-23 12:15
Basketballs højdepunkt - en kamp - foregår på en arena. Hvis den rigtige arena er brugt, kan klubben få yderlig indkomst, eller lave en stemining der vil forskrække modstanderen.

Hver klub ejer en lille arena (der også er træningsbanen). Eftersom det ejede arena ikke er stor, skal de fleste klubber leje en eller flere arenaer der skal bruges for at spille liga kampe. Klubben kan godt have flere kontrakter på en gang. Arena størrelsen samt dens egenskaber har en indflydelse på indkomsten fra kampen, samt hjemmebanefordelen. Selvfølgelig, arenaens størrelse og egenskaber har indflydelse på prisen af leje.

Tilskuer typer:
  • fan - kommer til en kamp hver gang det kan lade sig gøre. De er ligeglade med arenaens egenskaber. Der er ikke så mange tilskuere af denne type. Det afhænger af holdets fanklub og kampens liga.
  • almindelige - dem der kommer til kampene, hvis der er gode forhold. Antal af almindelige tilskuere kommer an på klubbens image, og arenaens kompatibilitet.
  • bekvem - besøger en kamp en gang per sæson. Antal af disse tilskuere afhænger af holdets styrke og arenaens komfort.
Arenaens egenskaber:
  • Kompatibilitet - med klubbens farver, lokation. Det har betydning for antallet af almindelige tilskuere.
  • Komfort - hvor behagelig arenaen er for tilskuere (sæder, skærme). Har stor indflydelse for antallet af bekvemme tilskuere.
God stemning under kampene bringer højere hjemmebanefordel. Nogle gange kan det blive til en nøgle til success. Kampens stemning afhænger af:
  • hvor fyldt arenaen er (jo færre frie sæder, jo bedre er stemningen=
  • antal af tilskuere (jo flere tilskuere, jo bedre stemning)
  • antal af fans og almindelige tilskuere. Bekvemte tilskuere er ret passive under kampen, og har derfor næsten ingen indvirkning på kampens stemning.

Arena udlejning

En arena kan lejes når som helst på en sæson og kan bruges til at spille en kamp direkte efter underskrivelse af en kontrakt.

Når du lejer en arena, skal følgende parametre angives:
  • Arenaens egenskaber - kompatibilitet og komfort. Alt afhængig af den type tilskuere der plejer at komme til klubbens kampe alle mest (almindelig eller bekvem), kan det være værd at investere i en eller anden egenskab.
  • Antal af siddepladser - hvilken størrelse arena der skal bruges. Interesse til en bestemt kamp (vist under tidsplanen) kan hjælpe med at træffe beslutningen. Den viser hvor mange tilskuere ville komme til en kamp, der vil blive spillet på arenaen med gennemsnitlige egenskaber (value 7) og med gennemsnitlig billetpris.
  • Minimum antal kampe - hvor mange kampe der med sikkerhed skal spilles i denne arena, indtil slutningen af sæsonen. Jo flere kampe er planlagt at blive spillet, jo billigere det er pr kamp. Dog hvis en alt for høj antal kampe er aftalt, skal klubben betale for alle de kampe der ikke blev spillet (bøde = antal af kampe der ikke blev spillet, men som var lovet * prisen for en kamp). Derfor skal manageren tage beslutningen varsomt, ved nøje at overveje antallet af de kampe der kan spilles i arenaen af denne størrelse (de fleste klubber kommer nok til at leje flere arenaer af forskellige størrelser).
Kontrakt med lejede arenaer annulleres automatisk i slutningen af en sæson. Hvis klubben ikke har spillet det aftalte antal kampe. skal den betale en bøde - den resterende sum (kampe der ikke er spillet * prisen af kampen).

Kontrakt med en arena kan annulleres manuelt under sæsonen (i klubbens arenas side). Hvis klubben har lyst til at annullere en kontrakt og har ikke spillet det aftalte minimum antal kampe i den arena skal man betale en bøde. Hvis ingen kamp er spillet på arenaen, er beløbet relativt lav.  Jo flere kampe blev spillet i arenaen, jo større er gebyret for at annullere kontrakten.

Kontrakten med arenaer til næste sæson kan underskrives på fohånd. Den sidste uge af sæsonen kan arenaen lejes til den kommende sæson.


Opsætning af arenaen til en kamp

Flere indstiollinger kan vælges for hver liga - arena og billet typer. Disse indstillinger kan også sættes for en bestemt kamp under stedet tidsplanen (PREMIUM brugere kan godt lave individuelle indstillinger for enhver kamp i tidsplanen, andre brugere - kun til de tætteste kampe).

Hvis det er nødvendigt, kan klubben justere antal tilskuere ved at skrue op eller ned på billetpriser.
  • Billige billetter - en almindelig tilskuer vil aldrig gå glip af af en kamp. Det vil forhøje kampens stemning, men vil ikke have en indflydelse på økonomi.
  • Dyre billetter - nogle af de almindelige tilskuere vil ikke dukke op, så stemningen på kampen kan være værre. Dog denne strategi er nok bedst for at sælge billetter.
Note. Selv hvis antallet af tilskuere er det samme, kan de ske at en kamp får bedre stemning eller større indkomst end den anden. For eksempel: Interessen for kampen er 7000, men arenaen har kun plads til 5000. Det er meget sandsynligt at der dukker 5000 tilskuere op, og bruger en af de to billetpriser (billig eller dyr). Hvis der bruges billige billetter (flere almindelige tilskuer), vil kampens stemning blive bedre. Hvis dyre billetter bruges, kommer der til at være flere bekvemte tilskuere, og de er ikke lige så gode til at sprede den gode stemning.

Basketball skoler

Rekord opdateret: 2015-08-02 16:30
Brugere der har "Papir" eller højere rank kan oprette en basketball skole. Oprettelse af en basketball skole kræver en engangs beløb af 1000 Eu.

Listen af talenter i basketball skoler er givet på siden Spillere - Basketball skole. Klubber der ikke har deres basketball skole endnu kan oprette den her. Først er det en lille efter skole aktivitet, der kan udvikle 1 talent. Når antallet af tallenter i skolen når dens maksimum, kan klubben forstørre skolen mod et gebyr.

Vedlihgeholdelse af en basketball skole kræver en ugentlig gebyr (størrelsen på gebyren afhænger af skolens type), men tallenterne i skolerne får ingen løn.

Talentspejdere finder talenter til basketball skolen. Hvis tallentets alder er passende til skolen, kan han blive inviteret til at komme med til basketball skole. En gang om dagen kan en manager sende talentspejdere til at søge efter tallenter. Det kan gøres gratis, eller mod en betaling (jo større betalingen, jo bedre er chancerne for at finde en god tallent).

Tallenter der er 14-18 år gamle kan blive trænet i basketball skole. Fra når de bliver 16, kan tallenterne ansættes til hovedholdet. Hvis en 18-årig tallent ikke bliver ansat i hovedholdet, stopper han i basketball skolen i slutningen af sæsonen, og stopper sin karriere.

Basketball skole typer:
 
Navn Ugentlig gebyr Gebyr for at forstørre skolen Max antal tallenter
Lille efterskole program 0 Eu - 1
Intensiv efterskole program 500 Eu 500 Eu 3
Lille basketball skole 1000 Eu 500 Eu 5
Gennemsnitlig basketball skole 5000 Eu 4000 Eu 10
Stor basketball skole 10000 Eu 5000 Eu 15
Basketball akademi 20000 Eu 10000 Eu 30


Træning

Potentialen for basketball skole talenter beregnes på samme måde som alle andre spilleres potentiale - efter forskellige kategorier.

Træning sker hver dag og rapporter gives sammen med andre spillernes trænings rapporter.

Erfaringen af tallenter i basketball skolen øges lidt efter lidt.

Nogle af gruppe evner forbedres hver dag. Brugerne kan ikke vælge evner der skal forbedres, eller trænings intensitet. Forbedringer i spillernes evner afhænger af alder, potentiale, og om han har en lignende opponent (efter alder og RT) i sin basketball skole.

Navnespiller

Ny registrerede hold kan få deres navnespiller (tallenter med høj potentiale, der kan muligvis blive deres bedste spillere). Dog, efter et stykke tid, bliver disse spillere gamle, og slutter deres karrierer. Derfor, når en navnespiller er 32 eller ældre og mindst 15 sæsoner er gået efter valget af den tidligere navnespiller, kan klubben vælge en talent (der nu spiller i basketball skolen) som navnespiller. Det gælder kun de klubber der har spillet mere end 15 sæsoner, og er i 1.-4. division i international turnering.
Hvis klubben stadig har den gamle navnespiller, bliver han til en almindelig spiller, efter den nye er valgt.

Så længe navnespilleren er med i sit første hold, er hans potentiale på maksimum. Hvis talentets potentiale er lav i starten af basketball skolen, bliver potentialen ved med at vokse indtil den rammer maksimum.

Navnespilleren er ikke tilgængelig for byttehandler og går ikke til begrænset spillers marked. Hvis navnespillerens kontrakt ikke er forlænget (eller spilleren er fyret), vil han ende sin karierre, eller bliver til en fri agent (i dette tilfælde vil hans potentiale blive en del mindre).

Brugernes rang

Rekord opdateret: 2014-05-18 19:39
Rang viser brugerens erfaring og præstation. Hermed kan en besøgende på klubbens beskrivelses side se hvor erfaren klubbens manager er.

Når brugerens rang bliver højere, kan nogle nye egenskaber åbnes i spillet, og nogle begrænsninger kan fjernes.
o højere brugerens rang er, jo mindre begrænsninger der der for maksimum tilladte sum for lønninger. Mere erfarne brugere kan planlægge deres økonomi bedre, og derfor gives de lidt mere frihed i at bruge klubbens penge.

Papir rang
Minimums kriterier:
Brugeren er med i spillet for mere end 1 sæson.
Brugeren er aktiv og besøger sit hold ret ofte.

Brugere med papir rang kan etablere en basketball skole.

Træ rang
Minimums kriterier:
Brugeren er i spillet for mere end 3 sæsoner.
Holdet har spillet mindst en fuld sæson i 6. division i en Inernational turnering.
Brugeren er aktiv og besøger sit hold ret ofte.

Bronze rang

Minimums kriterier:
Brugeren er i spillet for mere end 8 sæsoner.
Holdet har spillet mindst en fuld sæson i 5. division i International turnering
Brugeren er aktiv og besøger sit hold ret ofte.

Sølv rang

Minimums kriterier:
Brugeren er i spillet for mere end 15 sæsoner.
Hodet har spillet mindst en fuld sæson i 3 division i International turnering
Brugeren er aktiv og besøger sit hold ret ofte.

Guld rang

Minimums kriterier:
Brugeren er i spillet for mere end 22 sæsoner.
Holdet har spillet mindst en fuld sæson i 2. division i International turnering.
Brugeren er aktiv og besøger sit hold ret ofte.

Platin rang

Minimums kriterier:
Brugeren er i spillet for mere end 30 sæsoner.
Holdet har spillet mindst en fuld sæson i 1. division i International turnering.
Brugeren er aktiv og besøger sit hold ret ofte.

Når en rang ændres, alt afhængig af hvilken rang vedkommende ændres til, tildeles der et bestemt mængde credits.

Credits

Rekord opdateret: 2014-05-16 18:33
Credits

Ingame valuta bruges i spillet er Credits Credits
Information om brugernes Credits kan findes i sektionen Credits.
 
Credits kan købes med penge, eller kan fås gratis ved at hjælpe med at forbedre spillet. Information om betalingsmåder kan ses i sektionen Credits - Køb credits. Informationen om hvordan man kan få gratis credits kan ses i sektionen Credits - Få credits gratis.
Credits pris afhænger af den valgte betalingsmåde og antal credits. Mellemmanden for betalingen tillægger nogle gebyrer, derfor alt afhængigt af betalingsmåden vil prisen for credits være forskellige (for eksampel, betaling med SMS kan få prisen til at sige flere gange). Jo flere credits købes på en gang,  jo mindre pris per credit er. Derfor kan det anbefales at planlægge hbor mange credits skal bruges, og købe dem på en gang, frem for at købe et par af gangen.
 
Credits skal bruges til ekstra egenskaber i spillet. Ekstra egenskaber giver ikke nogen fordel i kampe, og er hellere ikke essentielle for at kunne spille spillet, men giver adgang til information der er lettere tilgængelig, kommunikationen bliver lettere, spillerne kan findeshurtigere og mere interessant information bliver tilgængelig (rekorder, alle tidligere spillere på holdet, osv).

Indkomsten fra betalte services bruges til at vedligeholde og udvikle spillet.
 
Premium pakker

Dr er 6 forskellige slags Premium pakker: Guld, Standard, Markedets, Personalens, Kampens og Gratis. De er forskellige fra hinanden med sammensætning og pris. Derfor kan hver bruger vælge den pakke der er bedst for ham. Mere information om Premium pakker kan findes i sektionen Credits - Premium pakker.
Vær opmærksom på at dlere af Premium pakker indeholder tilbud til at bruge andre betalings services.
Premium pakkerne kan købes til 1 måned eller 1 uge. Brugere kan vælge at forlænge deres Premium pakke automatisk, når den udløber. Hvis "automatisk optankning" ikke er valgt, kan Premium pakken forlænges manuelt, sidste dag af dens gældende tid. 

Køb af spillets penge
 
Indkomsten fra PREMIUM pakker er ikke nok til at vedligeholde og udvikle spillet. Derfor, en gang i sæsonen, kan klubben forhøje deres budget ved at betale rigtige penge, og derved støtte spillet betydeligt (Credits - Køb spillets penge).
Det er ret dyrt at gøre dette, så denne mulighed bruges ret sjældent. Dog dem der vælger at gøre det, støtter spillet betydeligt.
Maksimum sum der kan købes afhænger af klubbens division i international turnering. Derfor, køb af spillets penge er begrænset, og har ikke en stor indflydelse på fairness af spillet.

Investering i spillet

Spillets brugere kan bidrage til at realisere et bestemt egenskab i spillet og blive en virtuel investor i spillet. Brugere der investerer i spillet får ekstra fans, sponsor ikon og andre fordele relateret til den valgte opdatering.

Mere om investering og en liste af egenskaber der lige nu er tilgængelig til investering kan ses i sektionen  Credits - Investering i spillet

Dato/Tid for opdateringer

Rekord opdateret: 2014-05-10 23:56

Når man spiller dette spil, er det nyttigt at vide hvornår og hvor ofte visse begivenhider tager plads / er opdaterede. Nedenunder er en tidplan for opdateringer/begivenheder. Vær opmærksom på at Tid viser hvad tid begivenhiderne starter. Begivenherer kan tage lidt tid (fra et par minutter til et par timer), før de er færdige.

Dag Tid (GMT +2/GMT +3) Begivenhed
dagligt 00:15 Spillere kommer over skader og får en normal status
dagligt 00:15 Løn er opdateret
dagligt 02:00 Sponsorer giver nye tilbud
dagligt 02:00 Kampe for en ny rundte er planlagte
dagligt 21:00 Spillernes skader er annoncierede
dagligt 22:00 Dagen ender på spillernes/trænernes marked
dagligt 23:00 Træning foregår
dagligt 24:00 Dagen ender på den begrænsede spillers marked
torsdag 12:15 Listen af bedste spillere er opdateret (god dunker, god forsvars spiller, ovs)
lørdag 22:30 Procedurene for konkurs tager plads
søndag 09:15 Ugentlige finansielle opdateringer (lønninger betales, sponsorer giver penge, osv)

 

Dag(e) i sæson(er) Tid (GMT +2/GMT +3) Begivenhed
1   Begyndelsen af en sæson
1   Fri spillers marked åbnes
1   Det er muligt at bytte
3 04:15 Spillere der er gamle / har lave evner bestemmer om de vil gå på pension
3, 21, 39 02:00 Brugernes ranks opdateres
10, 40 03:45 Unge spillere kan blive højere
18   Sidste dag når spillerne kan lånes/udlånes
20, 40, 62 04:15 Spillernes potentiale opdateres
35   Sidste dag fri spillernes marked er åben
35   Sidste dag for spillerne at blive fyret
35   Sidste dag for spillerne at blive byttet
36   Spillerne med udløbende kontrakter beslutter om deres fremtid (om de har lyst til at blive eller forlade holdet og blive frie spillere, eller blive begrænsede spillere).
36   Begrænset spillers marked åbnes
38   Bagyndelsen af play-offs i national liga
44   Begyndelsen af semifinalerne i national liga
50   Begyndelse af finaler i national liga
60 00:45 Præmierne for (god) præstation i international liga er udbetalt
60   Overflyttelses kampe - for de hold der flytter til en højere/bliver i den højere liga (hold på 2. pladsen spiller med 9. og 10. plads hold)
63   Holdene flyttes til nye ligaer
63 09:45 Lånte spillere returnerer til deres egne hold
63 10:15 Spillerne købte på den begrænset spillers marked flyttes til de nye hold
63 18:00 Bot hold er sat ned til de sidste divisioner
63 20:00 Ligaens og de specialle sponsorers kontrakt tilføjes
63   Sidste dag i sæsonen


 

 

Fanklub

Rekord opdateret: 2014-05-20 00:32

Nye hold har ikke fanklubs. Fans laver deres klubber hver uge, for de klubber der møder de følgende kriterier:

  • mindst 5 vundne kampe over en uge;
  • manageren har besøgt sit hold mindst 3 dage på en uge.

Fanklub er ligesom en rådgiver til holdets manager. Jo bedre fanklubben er, jo flere muligheder har den. Der er forskellige fanklubber:

  • Familie og venner - når en fanklub er nyt etableret.
  • Lille gruppe tilhængere - minimum 31 fans. Fans præsenterer deres humør.
  • Mellemstor gruppe tilskuer - minimum 51 fans. Fans præsenterer deres forventninger for den nuværende sæson (kommer an på antallet af fans, klubbens styrke og frie penge).
  • Stor gruppe tilhængere - minimum 101 fans. Fans præsenterer sidste sæsons evaluering.
  • Lille fanklub - minimum 201 fans. Fans præsenterer deres mening om klubbens økonomi.
  • Mellemstor fanklub - minimum 501 fans. Fans udvælger en præsident for fanklubben.
  • Stor fanklub - minimum 1001 fans. Fans præsenterer deres mening om klubbens sammensætning.
  • Kæmpe fanklub - minimum 3001 fans. Fans præsenterer deres mening om klubbens manager.
  • Elite fanklub - minimum 5001 fans. Fans præsenterer deres mening om den sidste uge.

Antallet af fans bestemmes af sejrer og tab. 

Rang laves i henhold til antal af klubbens fans. Fans rang vises i klubbens beskrivelses side (det viser hvilket pladsering klubben tager blandt alle brugere, efter antallet af fans). Fans rang vises også i Ligaens Rang side og i Fanklubbens side under sektionen Rang.

Større antal fans giver et bedre stemning under hjemmekampe. Derfor hjælper de med at forbedre hjemmefordelen. Fans indflydelse til antal tilskuere til kampe er relativt lille.

Finanser

Rekord opdateret: 2014-05-21 23:39

En af de vigtigste dele i spillet er finanser. Ligesom i den rigtige verden, afhænger klubbens styrke og antallet af vundne kampe af budgettet. Jo større budgettet er, jo bedrespillere kan du beholde, og jo mere tid kan du bruge på at forbedre klubbens image, og derved få flere penge fra sponsorer. Det vil sige at budgettet afhænger af klubbens popularitet, den liga den spiller i, og forhold mellem vundne/tabte kampe.

I begyndelsen kommer dit budget ikke være særlig fantastisk, og det størrelse vil ændre sig lidt efter lidt, når klubben kommer kommer igennem diverse ligaer. Det er meget vigtigt at fordele udgifterne, så du vil have en fornuftig hold.

Finansiel transaktion

De største finansielle transaktioner i dette spil sker en gang om ugen (spillere og trænere får deres løn, sektorerne bliver finansieret, klubben får penge fra sponsorer).

Der kan også komme nogle uventede udgifter eller indtægter: penge fra billetterne til kampe (det vides ikke på forhånd hvor mange der kommer med ind og ser kampen), kompensationer til fyrede spillere (trænere), talentspejderomkostninger, betaling for at skifte holdnavn, osv.

Det er ok for en klub at have en uge, hvor den har flere udgifter end indtægter, men kun hvis det er sikkert, at der vil være flere indtægter end udgifter i næste uge. Der er forskellige restriktioner, der tilbyder noget hjælp, når du planlægger klubbens økonomi, men systemet kan ikke sikre, at klubben ikke vil gå konkurs. Klubbens manager skal selv beregne klubbens indtægter og omkostninger! Hvis en klub er i gæld, vil processen af konkurs starte - sektorer (image, popularitet, personale), vil ikke længere blive finansieret . Hvis det ikke er nok til at dække gælden, vil den dyreste spiller forlade klubben, senere - næste dyreste spiller osv.

Vigtigste finansielle oplysninger

For at forudse og planlægge din klubs økonomi, er det meget vigtigt at forstå alle de tal der vises i finansierings side:

Nuværende beløb - mængden af ​​aktuelt overskydende penge (hvis dette tal er negativt, er en konkurs proces startet)

Balance af den resterende del af sæsonen

Her kan du finde en liste over alle planlagte indtægter og omkostninger. Denne forudsigelse er ikke helt nøjagtig, da der kan være uforudsete udgifter / indtægter.

Når indtægterne fra en kamp skal forudsiges, er den beregnet som den indkomst, klubben ville få, hvis det var i midten af ​​de endelige placeringer i ligaer. Men indtægterne fra kampen, samt arenaers leje afhænger af beslutninger truffet af manageren, så denne forudsigelse er kun et ca. beløb og er baseret på gennemsnitlige resultater i ligaen.

Forudsagt saldo ved udgangen af sæsonen er også kun et ca beløb, og kan ændre sig i løbet af sæsonen .

Finansielle transaktioner

Finansielle transaktions tabel giver oplysninger om de transaktioner, der blev foretaget i løbet af den valgte uge: sæsonens dag, kort beskrivelse samt summen der blev brugt / modtaget.

I bunden af ​​tabellen, er der ugens balance - hvad blev der brugt (hvis negativ) og hvad blev der modtaget (hvis positivt) denne uge.

Lønningerne til personalen

Mens du beregner, hvilken løn du skal tilbyde til en spiller (træner), skal du først se på din ugentlige indkomst. Personalens løn bør ikke overstige den ugentlige indkomst. Først når en klub har nok besparelser (nuværende beløb af penge), kan den tillade sig at have negativ ugentlig saldo (men der er nødt til at være tilstrækkeligt meget penge, mindst indtil slutningen af sæsonen). I begyndelsen er det meget vigtigt ikke at lade din ugentlige balance være negativ. Først senere, når der er nok besparelser, kan penge blive brugt i henhold til forskellige strategier (selvfølgelig, mens man stadig er opmærksom på, at klubben kan gå konkurs).

Ugentlige løn oversigt skal ikke bruges til at planlægge udgifter. Grænser, der ikke kan overskrides, er givet i tabellen. Men disse begrænsninger garanterer ikke at din klub ikke vil gå konkurs!

Maksimalt beløb for personalens løn - det maksimale beløb, der er tilladt at betale for personalets lønninger. Hvis en klub er lavere end den 1. internationale turnerings division, er denne maksimum beregnet i henhold til ugentlig sum givet af sponsorer og klubbens opsparing (nuværende beløb af penge). Klubber, der formåede at nå den 1. division af den internationale turnering anses for erfarne, og i stand til at planlægge klubbens økonomi, så det ikke går konkurs. Derfor er grænsen mere løs og ikke begrænser finanser så meget. Samtidig øges den maksimalt tilladte sum en smule, når brugeren får en højere rang. Hvis en klub er tæt på at gå konkurs, er den maksimale beløb for personalets løn er lig med den sum der bliver givet af sponsorer.
Personalens løn nu - sum, der betales til personalen hver uge.
Sum af tilbudte lønninger - den samlede sum af løn, der er tilbudt på markedet. Det omfatter alle klubbens tilbud på markedet, der stadig under overvejelse.
Maksimal tilladt sum til at bruge - det beløb, der kan bruges til at betale for personalets lønninger. Dog sal manageren selv følge klubbens økonomi, og beslutte hvilke yderligere beløb kan blive brugt til personalens lønninger.
Summen af ​​spillernes lønninger er også begrænset af international liga:
Minimum sum af spillernes lønninger - minimum sum at en klub skal bruge på spillernes lønninger. Denne begrænsning tillader ikke for klubberne at være inaktive, og opfordrer til at nå nogle resultater i deres ligaer. Selvom summen af spillernes løn er lavere end denne grænse, skal klubben stadig betale minimum beløb hver uge. Så de klubber, der har besluttet at spare penge, er stadig nødt til at finde de bedste tilgængelige spillere, så summen af deres løn er lig med minimum krævede.
Maksimal sum af spillernes lønninger - maksimal sum, der anbefales til at betale for spillernes lønninger. Hvis klubben overskrider denne begrænsning, har modstanderens klubber ingen chancer for at konkurrere. Derfor er klubber, der har store besparelser, opfordres til ikke at bruge alle besparelserne på én gang, men at betragte niveauet for andre ligaens klubber. Hvis summen af spillernes løn overskrider denne begrænsning, skal klubben betale en bøde hver uge, der er lig med forskellen mellem den totale betalte løn nu, og den maksimalt tilladte beløb.

Proceduren for at gå konkurs

Rekord opdateret: 2014-10-18 18:18

Nogen gange går det galt for managers, når de skal udregne og planlægge deres finansielle strategier. Når alle opsparinger er væk, startes proessen for at gå konkurs.

Når konkurs proceduren starter, kan klubben ikke forhøje spillernes løn - de kan ikke give tilbud til spillerne på markedet eller forhøje lønningerne ved at bytte spillere.

Proceduren for konkurs laves hver lørdag aften.

1. stadie: klubbens nuværende sum penge er < 0 Eu.
Resultat: Finansiering af sektorene (popularitet, image, personale) sættes til 0 Eu. Klubbens popularitet, image og personalens mening og antal af fans bliver lavere.

2. stadie: klubbens gæld (nuværende oversigt) er større end det sum penge der fås fra sponsoren i den internationale liga (minimum 20 000 Eu).
Resultat:

  • Den dyreste spiller forlader klubben.
  • Alle trænere, pånær den billigste (med mindste løn) forlader klubben en efter en.
  • Klubbens image, popularitet og personalens mening går til den laveste trin.
  • Stor mængde fans forlader klubben.

3. stadie: klubbens gæld (nuværende oversigt) er større end tre gange det sum penge der fås fra international ligas sponsor (minimum 70 000 EU).
Resultat:

  • Hvis klubben har et Ungdomshold, bliver den lukket.
  • Alle spillere på ungdomsholdet forlader klubben. Ugens løn bliver betalt.

Sektorfinansering

Rekord opdateret: 2014-05-21 00:59

Hver klub skal tage hånd om deres popularitet, image og personale - nogle penge skal investeres i disse sektorer. Når man kigger på sin økonomi, skal manageren tage stilling til hvor meget skal investeres i hver sektor:

Image sektor - image eksperter gør deres bedste for at alle vil kunne lide holdet. De prøver at understrege alle de gode aspekter i holdet. Disse eksperter kan hjælpe i at lave en image af et solidt hold, der hjælper når man skal skrive under på en ny, eller forlænge en eksisterende kontrakt med spillere/trænere.

Populartitets sektor - den måde klubben tiltrækker og tager hånd om deres tilhængere på, og hvordan de præsenterer deres sponsorer. Jo flere tilhængere klubben har (en høj popularitet), jo mere opmærksomhed kræver de fra klubben (større investering). Ellers kan klubbens popularitet blive mindre. Hvis en klub ikke er populær, kan en investering i denne sektor hjælpe. Alt afhængigt af klubbens popularitet, kan sponsore beslutte hvor nyttigt det vil være at arbejde sammen med klubben. Jo større popularitet klubben har i ligaerne, jo større tilbud gives af sponsorer.

Når en investering til en bestemt sektor skal afgøres, er det vigtigt at huske at populariteten skal tjenes separat i hver liga. En klub, der bliver flyttet til en højere division har en lav popularitet til at starte med (en klub der falder ned fra en højere division har en ret høj popularitet). Kontrakter skrives under på i begyndelsen af en sæson, så det er vigtigt at investere i denne sektor hvis klubben vil blive i denne liga i et par sæsoner. Hvis klubben er ved at flytte til en ny liga, nytter det ikke noget at investere her.

Personale sektor - løn er ikke kun det som klubbens personale har brug for. De har også brug for at blive taget hånd om af klubben. Penge givet til personalen kan bruges på forskellige måder: på deres sociale krav, underholdning, osv. Når en spiller er glad for at være i klubben, vil hans mening om klubben også blive bedre og han ville være mere villig til at forlænge kontrakten. Selv andre spillere (på markedet) kigger på de nuværende spillers mening om klubben når de skal vælge det bedste tilbud. Hvis mere end en klub tilbyder lignende forhold, vil spilleren være mere tilbøjelig for at vælge den klub, der har den bedste stemning (bedst mening fra spillerne).
 

Det er vigtigt at være forsigtig når man vælger at sænke investering for en sektor da der skal betales et gebyr for at gøre dette. Summen afhænger af differencen mellem det gamle investering og det nye. Så hvis investeringen er blevet sænket fra 3000 Eu til 1000 Eu, vil gebyret være 3000 - 1000 = 2000 Eu.

Forum

Rekord opdateret: 2014-05-20 00:05
Forum er et sted der er værd at besøge. Her kommunikerer brugere, og administrationen kan kontaktes, spørgsmål kan stilles, diverse diskussioner om spillet eller liv kan haves.

Frum's emne i hovedmenu af spillet linker til landets forum, hvor brugere fra samme land kan kommunikere og hjælpe hinanden. Kun aktive fællesskaber har deres lande specifikke forms, derfor bliver brugere fra mindre fællesskaber linket til Forums Generel sektion, hvor brugere fra alle lande samt administrationen har adgang til. 

Dog, hele Forum består ikke kun af lande- og generel sektion. Forum er ret stort og har dets eget struktur. Der er et sti vist på siden af hver forum side, for eksempel: Board index < Generel. I dette tilfælde betyder det at du er i Generel forum. Du kan komme tilbage til hovedsiden ved at klikke på linket Board index. Herfra vil du kunne gå og være med i enhver sted i forumet.

Forumets Struktur

     Generel

BasketballZone - her sker diskussioner der er relateret til spillet. De vigtigste sub-forums er:
  • Hjælp - her kan du finde svar til dine spørgsmål. Hvis du ikke kan finde et svar i de eksisterende emner, kan du stille et spørgsmål selv, i det rigtige emne.
  • Bugs - her skal de bugs eller fejl i spillet rapporteres. Spillet udvikles konstant, og derfor kan det ikke undgås at der forekommer fejl.
  • Kamp motor - et sted for at diskutere kamp motoren. Den nuværende kamp motor diskuteres, forbedringer kan præsenteres, og alle diskussioner der har noget at gøre med kampernes motor kan foregå her.
  • Forslag / Nyheder - diskussioner om spillets opdateringer. Foslag til hvad og hvordan kunne forbedres, rapporter om planlagte og fuldførte forbedringer.
  • Klubbens præsentation - her kan hver bruger præsentere sit hold. Holdets historie, holdnavn, klubbens mål, præmier, fremtidsplaner. Det er det sted hvor du kan diskutere dit hold med andre eller være med i andre holds diskussioner.
  • Konkurrencer - sektionen med konkurrencer der bliver udviklet af brugere. Det er ofte meget sjovt at være med, og nogle gange kan man vinde en pris.
Basketball - diverse diskussioner om basketball (national hold, klubber, spillere osv.).
Fodbold - diverse diskussioner om fodbold,
Andre sport - diskussioner om andre typer sport.
Andet - diskussioner om diverse emner der ikke hører til under nogen af de ovenstående forums.

Premium - forum for Premium brugere, der ikke er tilgængelig til andre. Premium brugere kan være med til at sørge for at spillet bliver ved med at eksistere, og kan forbedres, og derfor vigtige ting om spillet kan diskuteres her. Der kan også stemmes om de vigtigste opdateringer.

     Lande

Denne sektion indeholder en liste af landernes forums. Kun de mes aktive samfund har deres egne forums. Dog, når en fællesskab biver større, laves der en forum til dem. De fleste lande forums har følgende sektioner:
  • BasketballZone - diskussioner om spillet. Den indre struktur her ligner den under Generel forum.
  • Basketball - diskussioner om basketball.
  • Andet - diverse diskussioner om andre emner.
Brugere fra et bestemt land diskuterer i deres eget landeforum. For mere alvorlige spørgsmål burde spillets administration kontaktes i den Generelle sektion.

    Andre forums

Ligaer - hver national og international turnerings division har dets eget forum, hvor managere fra disse ligaer kan kommunikere (andre managers kan også være med i diskussionen).

Kamp taktik

Rekord opdateret: 2014-05-12 15:09

Det er ikke muligt at præcist beskrive hvordan det hele fungerer. Her, ligesom i den rigtige verden, hver aktion på banen afhænger af mange ting, hvilket også inkluderer held. Derfor er det helt umuligt at give præcise resultater.

Taktikkens indflydelse på kampen er beskrevet i sub-sektionerner. Kampens motor bliver konstant udviklet, og derfor denne beskrivelse er ikke altid 100% nøjagtig. Vi prøver dog at opdatere denne sektion så ofte som muligt.

Updated on: 2010-08-19

Players' positions

Rekord opdateret:

In players positions' page players that should play are selected and recommendations for their playing time are given. The list of all team's players is displayed in tactics' page.
The first 5 players are the Starting players - each position must have one player next to it (1st - starting PG, 2nd - starting SG, 3rd - starting SF, 4th - starting PF, 5th - starting C). The first positions of Starting players are preset and can't be changed (so, you need to move (exchange) the desired Starting PG player into the 1st position in list - PG's position). Second and third positions can be selected additionally (advanced settings).
6-th - 12th players are the bench players. They can be listed in any order and 1st (additionally 2nd and 3rd) positions have to be selected for each player.
Maximum 12 players can be registered for the match. Minimum 7 players must be registered for the match, though it is recommended to register more players.
Usually, it is enough to register 10 players for the match, though in some cases it would be useful to have 12:

  • when players make fouls quickly;
  • when a few overtimes take place.

If a team has more than 5 foreign players, not all of them can play in national league’s matches. If you want to ensure that the desired foreign players will play in the match (and foreign players’ limit will not be exceeded):
1. Move the excess foreign players to the end of list in Tactics page. When players that will play in match are selected, the first 5 foreign players will be registered (foreign players in starting five, then if there still is space 6th player, 7th player...)
2. Next to unnecessary foreign players (in the end of list) select “DNP” as Recommended time. In this case message informing that foreign players’ limit was exceeded will not be sent.
 
Positions

Position 1 - the main player’s position, in which player should play the majority of his time. When substituting a player, at first player with the required first position is searched for.

Position 2 - additional position that player can play almost same well as in the main position. When substituting a player and no player with the required first position is available, player with the required second position is searched for.

Position 3 - position where player can play under the necessity. When substitution is not obligatory, player with the required 3rd position is not searched for. If substitution is obligatory (due to recommended playing time or situation in court) and no players with the required 1st or 2nd position are available, player with the required 3rd position is searched for. If such player is not available either, player that can play in adjacent position is searched for (following the same priorities).


Every player has his own primary position where the player himself likes to play. Primary position is determined according to player's height and skills. This position may change if player's height grows or some skills improve.
This primary position is displayed in player‘s page, trades’ page and elsewhere. But this does not mean that he can not play in other positions. Players can play same well in their primary positions and in adjacent positions. For example, SG position player can play same well in PG or SF positions.
Club's manager can choose which position player should play in his team. However, be careful when assigning players to other positions - consider player’s height and skills.

Three positions may be assigned to every player. These settings determine in which positions and how much time player will play. According to these settings substitutions are made during matches.

These abbreviations are used to describe players' positions:
   PG – point guard
   SG – shooting guard
   SF – small forward
   PF – power forward
   C – center

How substitutions are made

Let’s say, that there is a need to substitute PF that is on court.

  1. Coach is searching for substitution by players' number in tactic. He starts from the top and goes down. First he is looking for a player whose first assigned position is PF, and who is not on court at the moment.
  2. If there is no such player with PF assigned in the first position, he is trying to look for a player who has a second position assigned as PF (from top to the bottom as in previous variant).
  3. If substitution is obligatory and there are no available players with 1st and 2nd positions, he searches for the player with third position assigned as PF (from top to the bottom as in previous variants).
  4. If the substitution is not necessary, then the player that was intended to be changed stays on court. If the substitution is necessary (i.e. player has 5 personal fouls) the coach looks at the roster again and picks the first available player with adjacent position.

IMPORTANT! Be aware and have a few players that could fill in the possible free positions on court during the game. If the necessary player is not found, then another position's player will be let in to court.

The following situation might happen:

  • C on court can play as PF, too
  • PF on court committed 5th foul and is forced to leave the court
  • There are no PF position players on the bench
  • Available adjacent position's player is sent to play as PF. If there is none, any player is sent to court but the C on court won't be moved to play as PF.

So it is very important to assign more than one position. Some of users are afraid to do so, as they think that their bench players will get too much time on court. In this case only 1st and 3rd positions may be indicated - players will substitute to his 3rd position only if it is obligatory substitution.

When looking for substitution, player may not be let to court if player's role is "important" and he has already collected a lot of fouls (according to the time passed).
 


Player’s role - describes player’s importance in team (whether he is wanted to play in the end of matches or only to pursue his individual tasks).

Important - this setting should be set for 5 players with different 1st positions that should play in the end of matches.
+ Player is put into court in the end of matches
+ If player collects fouls quickly, he is substituted out in order to save him for the end of match
- Due to saving for the end of match player can play much less time than was expected
- When player is late in defence, he intentionally fouls only if it is his first foul. Thus sometimes opponent can find it easier to score.
- If player already has 4 fouls, he defends worse (trying to avoid fouling out)

Normal
+ Player is not substituted out due to the number of collected fouls
- If player already has 4 fouls, he defends worse (trying to avoid fouling out)

Not important
+ Player is not substituted out due to the number of collected fouls
+ Player keeps defending same intensively even when he already has 4 fouls
- If player collects fouls quickly, his playing time can be very short
 
Recommended time - how many minutes each player should spend in court during match. The whole match time has to be allocated for players - how many minutes you want each player to play (sum of all players' minutes has to be: 40min * 5 players = 200 min).
Option “DNP” (Do Not Play) has to be selected if you want that player wouldn’t be substituted to court in any case

It is impossible to allocate time exactly as set and players won't spend exactly the recommended time in court. However, the coach will try to respect the recommendations and follow the indicated plan.

Players' tactics

Rekord opdateret:
In players' tactics page manager can indicate each player's playing style in offence and in defence, also how often player should shoot from each distance.
 

Offence - the style of offence that player should prefer (however, he will also use other offensive elements)

Passive - player doesn’t take initiative in offence. 
+ Usually makes only safe passes, which helps to avoid turnovers
+ Gets less tired
- Gets less involved in offence - gets less passes, takes less shots. Therefore  it is easier for opponents to defend.

Normal - usual style of offence when no particular style is preferred.
+ Uses various elements of offence
- Using various elements player may not get the most from his advantages

Play making - player tries to make good situations for teammates' attacks rather than attacking himself. Especially important skills are passing and offence IQ, also experience.
+ Makes sharp passes more often, thus can create good situations for teammates to attack
+ When making drives to the basket, player passes the ball more often than shoots himself
- Sometimes sharp passes can result in turnovers (especially when player doesn’t have proper skills)

Aggressive - player pays most attention to driving to the basket. In order to be good at it, player especially needs good dribbling and speed skills.
+ Often makes drives to the basket (it can be followed by lay-up or pass to free teammate)
+ Bigger chances to draw opponent’s foul in defence (if player has proper skills)
- Gets tired a bit quicker
- During a drive to the basket there are bigger chances to make turnovers or get foul in offence

Shooter - player keeps further from the basket. Especially important skills are accuracy from mid-range and from 3 point line but other skills are also important so that player could get into proper situation for shooting.
+ Player attempts to get into proper situations for shooting from mid-range or 3 point line as often as possible.
+ Player quicker decides to make shot when being in proper situation
- Rarely makes passes that can help teammates to get into good situation

Leader - when attack is coming to an end other players try to find leader and pass the ball to him (however, leader may be guarded well and the ball may not reach him). All the rest time player uses various elements in offence.
+ Makes crucial shots
- If opponents are guarding well, attack may not be finished successfully

In the low post - usually keeps near to the basket. Especially important skills are jump, toughness and accuracy from close-range, also height.
+ Often makes proper situations for shooting from close-range
+ A bit better chances to fight for rebounds
- Avoids driving to the basket or shooting from long-distance
 

Defence - the style of defence that player should use.

Loose - player doesn’t pay much attention to defense. 
+ Much smaller chances to make foul in defence
+ Player gets less tired
- It is easier for opponent to make drives to the basket and get into good situation for shot
- Defence against shots is much weaker

Normal - it is the usual type of defence. Player won't overdo in defense but it also won’t be loose.

Tight - aggressive form of defense. 
+ More difficult for opponent to find a good chance to shoot
+ Defence against shots is better
+ More chances to draw opponent’s offensive foul
+ More chances to steal the ball. 
- Player gets tired quicker.
- Bigger chances to make fouls in defence

Double - the nearest teammate will come to help the defending player. 
+ Even more difficult for opponent to attack than against tight defence
+ More chances to steal the ball
- Player gets a bit more tired than when using Normal defence
- If player in offence manages to pass the ball, his teammates may be left free and attack from good situation.
 

Close range 2PT shots - in what situations player should shoot from close-range.
Mid range 2PT shots - in what situations player should shoot from mid-range.
3PT shots - in what situations player should shoot from 3 point line.
 
Automatic - player will decide how often he can shoot from this distance according to his skills
Necessary only - player will shoot only if shot clock is running out
In good situations - player will only shoot if situation is very good
In average situations - player will shoot if situation is average or better
Whenever possible -  player will shoot whenever he has a chance to do it - even if the situation is quite complicated (but not impossible!)

Factors that determine whether the player will shoot or continue the attack:
  • time left till the end of the period/attack;
  • situation that player is in;
  • player's settings in tactics (how often he should shoot);
  • other minor details.
Sometimes player with setting "Only necessary shots" can still take quite a few shots - when there is no other choice (shot clock is running out). And sometimes player with setting “Whenever possible” can take very few shots - if he is defended very intensely and has no chances to shoot (players can shoot from very bad situations only in the end of attack).
 
The other important factor for shots’ frequency is team’s tactics. If team’s offence is set “On big men”, they will have the ball much more often than guards, thus they will probably also take more shots.

Team's tactics

Rekord opdateret:

Tactics for the particular match should be chosen considering opponent’s playing style. You can try to find out your opponent’s playing style by watching his matches live or following matches’ chronology. One can also find a lot of information in the page of Teams’ statistics, where shots' stats is provided. Therefore you can see if your opponent more likes to play in the low post or attack from 3 points' line.

It is recommended to choose tactics of team’s offence and defence for every match. Team tactics may have considerable impact on match’s result.
Team tactics of the opponent may be guessed by analyzing his match chronology and statistics.
 


Defence

Common features of zone defence ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • 2 on 2 play is a bit less effective against zone defence
  • when playing 1 on 1 attack is more often finished with 3-point shot
  • bigger chances that some opponent players won’t be boxed out and will take a rebound
  • if the ball bounces close to the basket, most often big players will fight for rebound
  • team in defence gets less tired.

2-3 zone
Two players are guarding at 3-point line. The other three players are guarding area close to the basket.
Strength of defence:
  • close to the basket    *****
  • mid range                    **
  • near 3-point line         **
Other features:
  • A bit smaller chances to steal the ball

3-2 zone
Three players are guarding at 3-point line. The other two players are guarding area close to the basket (C and PF).
Strength of defence:
  • close to the basket    ****
  • mid range                    ***
  • near 3-point line         ***
Other features:
  • A bit easier to stop drives

1-3-1 zone
Center position player is guarding area close to the basket. Three players are near 3-point line and 1 player - in front.
Strength of defence:
  • close to the basket    ***
  • mid range                    ***
  • near 3-point line         ***
Other features:
  • The biggest chances to steal the ball
  • The best defence against drives

Man-to-man
Each player is constantly guarding opponent of the same position. Other players rarely come to help. Therefore when using this style of defence the skills' ratio between defender and his opponent is very important.
Strength of defence:
  • close to the basket    **
  • mid range                    ****
  • near 3-point line         ****
Other features:
  • Players in defence get more tired
  • When fighting for rebound every player tries to box out his direct opponent. If all players in defence have similar or better skills than their opponents, it is easier to get the rebound.
  • Bigger chances to steal the ball
  • More difficult to stop drives to the basket

Box and one
The most appropriate player man to man defends the best player in offence. Other players use zone defence aligning themselves in a “box” shape (2 players under the basket and 2 players near 3-point line).
The best opponents’ player is the one with the best accuracy skills (in the beginning of match) or the one who has scored most points (from the beginning of second quarter).
Strength of defence:
  • close to the basket    ***
  • mid range                    **
  • near 3-point line         **
Other features:
  • The biggest chances to defend the best player of the opponents
  • In other cases Box and One works like 3-2 zone but a bit less effective

Diamond and one
Works similarly as Box-and-One. Players that use zone defence align themselves not in a “box” shape but in a “diamond” shape. This style of defence is a bit more effective in the low post and less effective in the mid range (to compare with Box and One).
 

Offence

Offensive tactics determine which players must get the ball most frequently. However, this setting doesn't guarantee big number of shots! How frequent player will make shots depends on: player's tactics settings, opponents tactics' settings and skills of players (how often player will get into good enough situation to shoot).

On guards
Players often try to pass the ball to guards (PG, SG positions' players).

On big men
Players often try to pass the ball to big players in the low post (PF, C positions' players).

On three pointers
Players often try to pass the ball to players that are at 3-point line.

Normal
None of offensive basketball elements are emphasized. It is most difficult to select the best defensive tactic against this kind of offence because the offensive team tends to shoot from all areas of the court.
However when using Normal offence, sometimes players might get confused and start chaotic game. So, team’s effectiveness in offence may be a little bit lower.

Isolation
In most cases works as Normal offence but sometimes all players back away and leave the best player to play 1 on 1. When playing 1 on 1 player may shoot 3-pointer or make a drive.

Pick and roll
In most cases works as Normal offence but sometimes players try to play 2 on 2. Usually it involves a guard and one of big players.
When playing 2 on 2 player may shoot from 3-point line, from mid-range or pass the ball to big player in the low post where close range shot may be made.
 
Early offence

Characteristics:

  • Team fastly moves from defence to offence
  • Opportunities to shoot from good or average situations appear in the first half of attack
  • Considerably increases players’ tiredness (especially players' in offence)
  • If shot is not made in the first half of attack, later players use "Normal" offence
  • Chances to attack successfully are a bit smaller in second half of attack
Set plays
In most cases works as Normal offence but sometimes team plays using screens, according to set plays prepared in advance. If the prepared set play works well, in the second half of attack player can shoot from good situation
Players’ experience and offence IQ skills are important.

Motion
Players move without the prepared set plays, only responding to the present situation. Offence IQ skill is less important. Experience, speed and dribbling skills are more important.
Considerably increases players’ tiredness.

 

Pace

Fast - players get tired quickly. It also makes opponents a bit more tired, too. The chance to make mistakes also increases with fast pace. However, it allows players to reach the other side of the court more quickly and start the attack more quickly. With fast pace, passes are made quicker, so there are more chances to create a good situation for shooting.

Slow - players get tired much slower. However, attacks take a lot of time and often a good chance for shooting may not appear. In this case, there are less risky or hurried passes, therefore the number of mistakes is also smaller.

Normal pace is the middle between fast and slow.

 

Fast breaks

Determine how often your team should run fast breaks, trying to score easy points.

This setting influences tiredness of all players - in defence and in offence:

  • Normally - both teams get tired a bit faster
  • Often - both teams get tired much faster

Tiredness depends not on the number of fast breaks made but on the setting that was followed.

The number of fast breaks depends not only on this setting:

  • The biggest chances to make fast breaks are after stolen ball
  • Sometimes they may take place after rebound in defence (especially if opponent players are fighting for rebounds with settings "Hard" or "Maximum")

Usually fast breaks are made by guards. So, smaller and faster players have more chances to create good situations for fast breaks by outrunning opponents.

 

Fighting for offensive rebounds

Manager can determine how hard players should fight for rebounds in offence.

Characteristics of harder/lighter fighting:

  • increases/decreases chances to get a rebound in offence
  • decreases/increases chances to defend from fast breaks
  • increases/decreases chances to make foul when struggling for rebound
  • increases/decreases players’ tiredness
 

Additional settings for the end of match

Make fouls when leading by: +1

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is leading by 1 point.

Make fouls when leading by: +2

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is leading by 2 points.

Make fouls when leading by: +3

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is leading by 3 points.

Make fouls when losing by minimum points difference

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is loosing by few points (one foul is enough to eliminate points difference).

Make fouls when losing by small points difference

Whether to make tactical foul in the end of match if your team is loosing by points difference that could be eliminated by few tactical fouls.

Use pressing before making tactical fouls

Before making fouls, team will try to use pressing and steal the ball.
In this case chances to steal the ball appear. However, if attempts to steal the ball fail, team looses few more important seconds.

On last attack when it is 0-3 points difference

Indicates what team should do in the last attack when it is loosing by 0-3 points difference.
"Make shot in the last seconds" - consume time and make a shot in the last seconds.
"Make shot as soon as possible" - smaller chances to lose the ball. In case of inaccurate shot the team can still fight for rebound.


Minimum required points difference

Usually teams fight for victory and make various tactical decisions in order to achieve it. Sometimes team needs not just victory but some particular points difference.
According to this tactical setting in the end of the match team will make such tactical decisions that would allow to achieve the indicated points difference.

Note: This setting can be indicated only in tactics of individual match.

Kampe

Rekord opdateret: 2014-05-15 17:50

Kampe spilles mellem to hold og deres spillere. Kampe kan ses LIVE (under en kamp tryk på resultatet). Når en kamp er slut, kan du se dets statistk. Du kan også få mere information, for eksempel: hvor mange tilskuere så spillet i arenaen, hvor mange dunks blev lavet, osv.

Kampens resultat afhænger af mange parametre, men de vigtigste er: spillere og det valgte taktik for kampen. De også vigtige parametre er: trænere, lidt held og lykke, dine spilleres psykologi osv.

Kampens resultater kan ses når kampen er overstået. Kampens start vises i tidstabellen, og en kamp kan vare 1-2 timer.

Mindst 7 spillere skal være registreret til en kamp; ellers kommer dit hold til at få en teknisk nederlag.

Styring af taktik

Rekord opdateret: 2014-05-16 14:06

Til at starte med, har hver spiller et sæt taktik, der er gemt under navnet Første. Det er oftest ikke perfekt, og derfor skal hver manager analysere sine spillere, og vælge hvilke spillere skal være med i startup, hvilke skal gemmes, hvilke skal spille mere offensivt, og hvilke skal stå som forsvar. Manageren skal også indikere en eller flere positioner som en spiller kan spille i. I holdets taktik, skal manageren beslutte hvordan spillerne skal spille som et hold.

Taktikken til en kamp er delt i tre grupper: Spillernes opstilling, spillernes position og holdets takik. Du skal ikke glemme at altid trykke på Godkend kanppen før du går videre til de andre sektioner.

Taktik

Først og fremmest skal du beslutte dig hvilke spillere du vil sende på banen (du skal vælge mindst 5, men maks 12 spillere).

Du kan også vælge hvordan de skal spille. Du kan beslutte hvor ofte de skal forsøge at skyde 2-point eller 3-point skud, såvel som om de skal spille defensivt eller offensivt.

Positioner

I positions opsætning kan du angive op til tre positioner til hver spiller, som han kan spille i. Udskiftningen under kampen vil blive lavet i forhold til disse positioner. Dog skal du huske at alle spillere kan ikke spille i alle positioner.

Hold taktik

I hold taktik siden skal du indikere hvilke om der skal bruges defensiv eller offensiv taktik, kampens hastighed og andre holds indstillinger.

Styring af taktik:

Premium brugere kan have mere end et sæt taktik i spillet. Nogle gange er det nyttigt at have flere taktikker klare: for eksempel et sæt til holdets yngste spillere, så de kunne få mere tid på banen, mens nogle af de mere erfarne spillere kunne slappe lidt af.Dette taktik kunne bruges mod svagere modstander, eller på venskabskampe.

For at lave et nyt sæt taktik, tryk på Opret ny knap. Skriv taktikkens navn i pop-up vinduet og tryk på Gem. Du har nu lavet et nyt sæt taktik, der i øjeblikket er det samme som din Første. Nu skal du ændre på spillernes lister på den måde som de skal spille kampen. Du skal ikke glemme at gemme ændringerne ved at trykke på Godkend.

Sådan - nu har du et par taktikker som du kan bruge. Standard taktik bruges i hold der ikke har et individuelt taktik valgt til det bestemte kamp i Tidsplanen. For at sætte taktik til et bestemt kamp, skal du gå til Tidsplanen og trykke på Taktik.

Klubbens personale

Rekord opdateret: 2014-05-18 21:15

Måske det vigtigste og det mest svære opgave er at lave et stærkt og vel afbalanceret hold. Holdet består af trænere og spillere:

Trænere - deres funktioner er at hjælpe til under en kamp, og under træning.

Spillere - alle kender hvem spillerne på et hold er, og hvilke funktioner de har. Managerens opgave er at lave en vel afbalanceret og harmoniseret hold, og der er mange forskellige måder at gøre det på. Du kan "opdrage" unge spillere, hyre dem der ikke har en klub og/eller bytte dem med andre klubber.

Fyringen af personale

Rekord opdateret: 2014-05-19 14:29

Lige meget hvor god spilleren er, kan det være nødvendigt at fyre ham. Måden at fyre din personale er ikke type-afhængig: det er det samme for spillere, så vel som trænere.

Typisk bliver en del af personalen fyret for at spare penge, eller fordi spilleren/træneren lever ikke op til forventningerne.

Du kan fyre spilleren på to måder: spiller/træner finansvindue (ved at trykke på tallet - det viser den kompensation vedkommende skal modtage efter fyringen), eller fra bestemt spillers/træners vindue.

Du skal dog huske at fyringerne skader din klub. Først og fremmest bliver klubben ramt finantielt - du skal betale kompensation til de fyrede personer, der er indikeret under Spiller/Træner->Finanser. Normalt er det 10% af personens løn under kontrakten (dog er det ikke mindre end ugeløn!).

Hvis du fyrer for mange personer, vil klubbens image blive skadet.

Spillere og trænere kan kun fyres under regulær sæson.

Spillere kan kun blive fyret under regulære sæson. Trænere kan blive fyret når som helst.

Kontraktforlængelse

Rekord opdateret: 2014-05-20 01:30
Spillere

Slutningen af spillerens kontrakt:

  1. Forlæng kontrakten på forhånd. Navnespilleren (den bedste og yngste spiller som du har fået da du først oprettede holdet) og spillere købt via talentspejdere vil altid ønske at forlænge deres kontrakter. Spiller fra talentspejdere vil ønske at forlænge deres kontrakt til gennemsnitsløn for lignende spillere (hvilket også afhænger af kontraktens længde), mens navnespilleren vil nøjes med mindre end gennemsnit. 
    Engang hver anden sæson kan klubben vælge en spiller/træner til at forlænge kontrakten med (kontrakt betingelse bestemmes af spilleren). Kun spillere der har spillet i mindst en fuld sæson i klubben kan forlænge deres kontrakt. Spillere der er yngre end 31 vil aldrig ønske at forlænge deres kontrakt for en mindre løn.
    Forlængelse af kontrakt på forhånd kan ske indtil slutningen af den frie marked.
    Så snart kontrakten forlænges, betales den nye løn.
    Maksimum 3 kontrakter kan forlænges på forhånd, på en sæson, inkl. trænere og spillere.
    Spillere hvis kontrakt ikke forlænges, opfører sig på samme måde som alle andre spillere - de går til begrænset spillers marked.
     
  2. Fri spillers marked. En spiller kan vælge at blive en fri spiller - men kun hvis hans mening om hans hold er dårlig eller meget dårlig. I slutningen af en sæson (når kontrakten udløber), forlader spilleren klubben og bliver en fri agent (når han kommer til fri spillers marked, kan alle klubber tilbyde ham en kontrakt).
     
  3. Begrænset spillers marked. De fleste spillere vælger at blive begrænsede spillere og afgører hvilken dag de vil tage deres endelig beslutning om den nye kontrakt. Indtil den dag kan alle klubber sende tilbud til spilleren. På sidste dag er det kun spillerens nuværende ejer der må sende ham et tilbud. På den sidste dag fortæller den begrænsede spiller sin ejer, hvilken minimums løn han ønsker for at blive i klubben (lønnen afhænger af de andre tilbud spilleren har fået). Begrænsede spillere kommer til de nye hold i slutningen af sæsonen, efter den begrænsets spillers marked lukker (sæsonens 63. dag).

Trænere

Der er to måder at forlænge kontrakt med trænerne på:
  1. Forlængelse af kontrakt på forhånd. Dette kan gøres med de trænere der er fundet af talentspejdere. Desuden, en gang hver anden sæson kan en kub vælge en spiller/træner som forlænger kontrakten.
    Forlængelse af en kontrakt kan ske indtil slutningen af den frie marked.
    Så snart en kontrakt er forlænget, betales den nye løn. Trænere har lyst til at forlænge deres kontrakt til gennemsnits løn af lignende spillere, men ikke mindre end deres nuværende.
    Der kan maksimalt forlænges 3 kontrakter på en sæson på forhånd - inkl. spillere og trænere.
     
  2. Trænerne hvis kontrakt er ved at udløbe (og har ikke fået forlænget kontrakten) går til begrænset træners marked hvor den nuværende klubs ejer kan opveje de andres tilbud. Begrænset træners marked fungerer på samme måde som begrænset spillers marked.

 

Spillerne

Rekord opdateret: 2014-05-18 20:16

Spillerne er en af de vigtigste komponenter af dette spil. Du skal ikke kun prøve at få dem, men også overveje hvordan du skal beholde dem og træne dem. Maksimum tilladt antal spillere på et hold er 60 (inklusiv hovedholdet og basketball skolen).

Der er mange funktioner der relateres til spillere. Du kan ansætte dem, få dem via talentspejdre eller bytte dem med andre klubber. Hvis det er nødvendigt kan du fyre en spillere, eller hvis spilleren ønsker - kan du forlænge kontrakten med ham.

Styrken (RT) viser hvor god spilleren er. RT evaluerer alle spillerens evner i et tal. Dog er det ikke kun spillerens evner der er vigtige (du kan finde de nøjagtige evner i spillerens side) - hans potentiale er også meget vigtig; den viser hvor muligt det er for spilleren at blive bedre. Spillerens højde, alder og form er også vigtigt. Form kan ses i Trænings siden. Spilleren har det bedst med (og har mindst muligheder for skader) når hans belastning er Perfekt. Alle spillere er individuelle, og en spiller kan have det fantastisk, mens en anden kan føle sig for belastet under de samme forhold (trænings intensitet og tid på banen under en kamp).

Hver spiller/træner har mindste krævede løn (vist på spillerens/trænerens beskrivelses side). Hvis ingen klubber giver den ønskede eller højere løn, vil spilleren/træneren slutte sin karriere (gamle stjerner vil hellere slutte deres karriere end at få meget lille løn; unge spillere har også en minimums grænse, der holder dem motiveret til at blive ved med at spille basketball).

Hver spiller har sin egen mening om det hold han spiller i nu (du kan se hans mening i Spillerens beskrivelses side). Spillerens mening er påvirket af flere faktorer: om han får nok spilletid på banen, om hans belastning til træning er god nok, om holdet investerer i personale sektoren (dvs. tager sig af sine spillere). I slutningen af en spillers kontrakt, vil hans mening om holdet være med til at påvirke hans beslutninger i fremtiden - om han skal blive i sin nuværende klub, om han skal blive en begrænset agent, eller om han skal forlade klubben (læs mere om dette under "Forlængelse af kontrakt").

Efter en kamp kan du undersøge din spillers ydeevne (Kamp info), efter træningspas - træningens resultater (Trænings rapport). Hvis du holder øje med dine spillere, kan du drage konklusioner, og "slippe af med" de spillere der ikke hører til på holdet, såvel som lede efter nye spillere til at forstærke holdet.

Hver dag kan spilleren blive skadet (skade-rapporten gives omkring kl. 21:00 (GMT +2)) og afhængigt af skadens alvor, kan spilleren ikke være med til kamp i et vis antal dage. En anden spiller skal sendes på banen i stedet for ham. Der skal derfor altid være en backup plan (for eksempel reservespillere). Spillere kan blive skadet ikke kun under en kamp eller træning, men også få en forkølelse, være ude for en ulykke osv.

Historikken og statistik for hver spiller samles. Derved kan du holde øje med hver spillers statistik, hvilke klubber han har spillet i før, og hvilke resultater han havde før.

Evner

Rekord opdateret: 2014-05-15 22:55

Spillere har 12 forskellige evner. Hver evne får en score mellem 1 og 12. Afhængigt af disse evner og spillernes erfaring, kan spillernes styrke (RT) beregnes. RT giver mulighed for at sammenligne spillere, og se hvilken en er bedre. Dog, når man køber en ny spiller, skal man stadig huske at kigge på alle hans evner. Nogle evner er vigtigere hvis du leder efter en deffensiv spiller, andre er vigtigere hvis du leder efter en der skal skyde.

Hver spiller har forskellige potentialer for hver evne. De nøjagtige potentialer bliver  ikke vist for hvert evne separat, men en gennemsnits potentiale for disse er vist som spillerens potentiale. Jo større potentialen er for hver evne, jo hurtigere kan spillerens evne udvikle sig. Spillere med en lav potentiale, selvom de træner meget, kommer ikke til at blive stjerner.

Et par gange per sæson, er spillernes potentiale opdateret. Spillernes potentiale kan blive højere, eller lavere, men i de fleste tilfælde kommer den ikke til at ændre sig. Potentialen bliver lavere for de spillere, der kommer til at være en del af de værste spillere af samme alder, land og potentiale. Potentiale kommer til at blive højere for de spillere, der kommer til at være sammen med de bedste spillere inden for deres kategori.

Atletiske evner (viser spillerens fysiske egenskaber):

  • Hop - jo bedre denne evne er, jo højere kan spilleren joppe. Det hjælper både i angreb og forsvar. God hoppe evne hjælper med at få rebounds selv fra opponenterne der er højere end spilleren selv. Sådanne spillere er sværere at forsvare sig imod af modstandere, og de kan nemmere lave dunks. Imponerende dunks hjælper med at lokke tilskuere og sponsorer. Efter en spiller bliver 30, falder denne evne drastisk. Tunge og højere spillere er sjældent gode til at hoppe. Jo større en spiller er, jo hårdere er det at udvikle hans hoppe evne.
  • Hastighed - beskriver hvor hurtig spilleren kan bevæge sig på banen. Høje og tunge spillere er ofte langsomme. Hastighed hjælper med at lave fast breaks, og hurtigt komme tilbage til forsvar. Det hjælper også når man spiller one-on-one mod en langsommere spiller. Når en spiller bliver 30, starter hastigheden med at falde drastisk. Høje og tunge spillere er sjældent gode til hastighed. Jo større en spiller er, jo hårdere er det at udvikle hans hastighed.
  • Sejhed - beskriver spillerens styrke. Normalt er det fysisk stærkere spillere der spiller som center (C) eller power forward (PF). Fysisk styrke er nødvendig når man spiller mod en bedre plads på en lav post. Sejhed hjælper også når man laver en væg - de er sværere at overkomme. Dog skal man huske at jo sejere en spiller er, jo langsommere er han. Sejhed er ikke meget relevant for små spillere.

Nøjagtigheds evner:

  • Fri kast - hvor god en spiller kan kaste en frikast;
  • Tre point - hvor god en spiller er til at angribe fra 3-point linje;
  • To point - hvor god en spiller er til at angribe fra 2-point linje

Forsvars evner:

  • Rebound - fortæller hvor god spilleren er til at rebounde bolde. Denne evne fortæller hvor godt en spiller kan mærke hvor bolden kommer til at falde, frem for muligheden for spilleren at rent faktisk rebounde det.
  •  Stjæle - beskriver hvor god en spiller er til at stjæle bolden. Gode tyveri evner viser at spilleren har en god reaktion, intuition, og forståelse for spillet.
  • Blokering - beskriver hvor god en spiller er til at blokere. Normalt kræver blokeringen også nogle fysiske evner. Dog kan en hurtig reaktion nogle gange være intuition nok - det er det denne evne fortæller.

Offensive evner:

  • Dribble - beskriver hvor god en spiller er til at drible bolden. Denne evne er især vigtig for små spillere. Det hjælper med at slippe for turovers, slå modstanderen og hurtigt dribble over banen.
  • Pas - beskriver muligheden for at passere bolden til holdets medlemmer. Denne evne hjælper med at få assists, såvel som at undgå turovers.
  • Hold lederskab - hjælper at lede holdet og at bedre implementere trænerens ordre.

Erfaring  - spiller en vigtig rolle i de sidste minutter af kampen. når man spiller mod stærke modstandere osv. Erfaring hjælper med at undgå turovers under vigtige øjeblikke i kampen, at forsvare godt, og ikke panikke.
Spillerens erfaring vokser afhængigt af hvor lang tid spilleren har været på banen, og de modstandere han har været oppe imod. For at spillerens erfaring vil vokse, skal spilleren være på banen i mindst 8 minutter mod en modstander af samme styrke, eller 4 min mod en modstander der er dobbel så stærk.

Form - beskriver spillernes klarhed til at dyrke sport i øjeblikket. Det kommer an på spillerens alder, træningens intensitet og spilletid på banen under en kamp.

Udlåning af spillere

Rekord opdateret: 2014-05-18 20:32

Du har en ung og potentiale fyldt spiller, men du kan ikke give ham meget tid på banen på dit hold? Du har en lang kontrakt med ham, men han kommer først til at være meget brugbar til dit hold om et par sæsoner? Hvis dette lyder bekendt, kan du låne din ung spiller ud til et andet hold, hvor hans evner vil udvikle sig hurtigere (han vil få mere spilletid) og en del af hans løn vil blive betalt. 

Hvis spilleren passer ind i låne begrænsninger (se nedenunder), kan ejeren låne ham ud fra spillerens beskrivelses side. Tryk på Lån link, og spilleren vil blive sat på en liste af spillere der er til låns (Markedet -> Lån). Listen af hold der gerne vil låne denne spiller vil blive vist i spillerens beskrivelses side. Ejeren kan derved vælge det hold (hvor han tror spilleren vil udvikle sig bedst), og låne denne spiller ud.

Ejeren kan se følgende information om den udlånte spiller: trænings indstillinger og rapporter, evner, statistik.

The owner can see this information of the lent player: training settings and reports, skills, statistics.

Marked -> Lån sektionviser en liste af spillere der kan lånes, og de udlånte spillere (du kan vælge en af dem). Hvis du har lyst til at låne en spiller (husk at systemet kun kommer til at tillade at låne den spiller, der passer ind i begrænsningerne), tryk på Lån ved siden af ham. Din forspørgsel vil blive sendt til spillerens ejer. Når ejeren beslutter hvilken klub han vil låne spilleren ud til, får du en besked under holdnyheder (om spilleren blev lånt ud til dig, eller en anden klub).

 Låne begrænsninger:

  • spillere lånes ud til en sæson;
  • spillerens løn deles mellem de to klubber: ejeren betaler 30%, låneren - 70%;
  • spillere kan kun udlånes i første cyklus i regulær sæsonen (indtil 18. dag i sæsonen);
  • det er kun de unge spillere der kan udlånes (<= 25 år gammel);
  • klubben kan maksimalt udlåne 5 spillere og låne 2 spillere (fra forskellige klubber);
  • en spiller kan kun lånes af en klub der er i en højere division i International turnering:
  • en spiller kan ikke udlånes/lånes til den klub der spiller fra samme computer/IP adresse;
  • spillerens løn kan ikke være højere end klubbens ugentlig indkomst fra sponsorerne;
  • dem bedste spiller, som klubben fik under registreringen (muligvis med dit navn) kan ikke lånes ud;
  • spiller returneres til ejeren i slutningen af sæsonen - samtidig med overførsel af begrænsede spillere. Nogen gange kan den låne spiller returneres tidligere - hvis klubben (der lånte spilleren) er gået fallit, eller er blevet elimineret (efter at have været inaktiv eller straffet);
  • ejeren kan kalde sin udlånte spiller tilbage hvis han får meget lidt spilletid på banen (hvis spilleren er på banen mindre end 40 minutter på de sidste 4 dage).
* Spillere med en kontrakt på 1 sæson kan også lånes ud. Ejeren kan vælge at forlænge hans kontrakt, eller stoppe kontrakten i den begrænsede spillers marked.

Achievements

Rekord opdateret: 2014-05-15 18:02

match MVP Kampens MVP
Den bedste spiller fra vinderholdet bliver kampens MVP. Kampens MVP er den, der scorer flest point, eller den der har den højeste rating i kampen. Kampens MVP bliver den spiller, der har givet mest for at vinde.

Dette inkluderer både - angreb og forsvar. Når kampens MVP bliver valgt, rating i kampen og +/- rating er betragtet. Det samme kriterier gælder for både TOP5 og Kampens MVP.

top5 day Dagens TOP5
I hver liga, sammen med opdateringen af stillingerne, bliver dagens MVP og TOP5 spillere udvalgt.

Spillere i kampe hvor et hold fuldstændig nedgjorde en anden hold ses ikke som TOP5. Selvom en spiller var meget god på banen, bliver han ikke valgt til TOP5 - det er ikke så svært at vinde over en meget svagt hold.

Spillerne til dagens TOP5 bliver kun valgt ud fra de kampe, hvor point forskel var mindre eller lig med 30.

dayMVP Dagens MVP
Dagens MVP (ligesom TOP5) er valgt sammen med opdateringen af stillingerne. Dagens MVP er oftest valgt ud fra den vindende hold.

Vigtigt! I ligaerne, hvor alle kampe er blevet afsluttet med stor point forskel (mellem vinder og taber), kan det ske at dagens MVP og TOP5 ikke bliver valgt!

Season MVPSæsonens titler
I slutningen af hver sæson, kan spillere få en titel som: Sæsonens TOP5 og Sæsonens MVP

I fremtiden, kommer der til at være endnu flere sæson-titler:
- Bedste spiller "fra bænken"
- Besdte forsvars spiller
- Mest prospektive spiller

Trænere

Rekord opdateret: 2015-08-02 16:36

Trænere er en vigtig del af personalen. Deres vejledning er vigtig under kampe og de deltager også i spillernes træning. 

Hvert hold har en hovedtræner, der vejleder holdet i en kamp, er ansvarlig for udskiftning, startegi, osv. Systemet udvælger en hovedtræner automatisk.
Hvis en eller flere trænere har en bedre kendskab til et felt end hovedtræner, de kan hjælpe med at evaluere situationerne lidt bedre under en kamp (i disse emner). Trænerens indflydelse under kampen bestemmest mest af hovedtrænerens evner. Andre trænere kan forhøje hovedtrænerens evner en lille smulle.
Alle holdets træner deltager i spillenes træning og hver evne forbedrer sig som følge af de trænere der har mest kendskab til det bestemte område.

Det er ikke vigtigt hvor mange trænere der er på holdet, med mindre deres evner komplimenterer hinanden. For eksempel, hvis den ene træner er bedre ekspert i offensivt spil, mens den anden - i defensivt. 

Trænerne kan købes på to måder: på markedet, eller fundet af talentspejderen. Når en kontrakt med en træner slutter, går han til bregrænset træners marked. Her kan alle klubber give ham tilbud, men hans nuværende ejer vil have mulighed for at give et bedre bud end de andre. Trænere der er fundet af tallentspejdere kommer altid til at ønske at forlænge deres kontrakt.

Under en regulær sæson (i nationalturneringer), fri træners marked er åben. Når play-offs starter, lukker den frie marked, og den begrænsede marked åbnes.

Trænerne kan kun fyres i løbet af en regulær sæson (når fri træners marked er åben).

Trænernes evner kan forbedres. Under indstillingder for træning, kan manageren vælge en bestemt evne eller et sæt evner der skal forbedres. En rapport gives om udviklingen af evnerne.

Der kan maksimalt være 8 trænere på et hold.

Evner

Rekord opdateret: 2014-05-16 18:11

Trænere har 8 forskellige evner. Hver eneste af dem er scoret mellem 1 og 12. Efter disse evner og erfaring, kan trænernes styrke (RT) udregnes. RT er en god måde at sammenligne trænere på. Dog er det ikke kun RT man skal se efter når man køber en træner - det er også vigtigt at se på deres individuelle evner. Nogle evner kan være vigtige til dig (for eksempel skal hovedtræneren have gode taktiske evner, og trænings evner er mest vigtige for almindelige trænere).

Hver træner har en vis potentiale der er fastlagt og ændres ikke. Potentialet har en indflydelse på hvor hurtig hans evner udvikler sig.

Trænings evner - de er meget brugbare under træningspas. Jo bedre evne træneren har, jo hurtigere kan de tilsvarende evner blive bedre hos spillerne. Trænings evner er:

  • Atletisk evne;
  • Nøjagtighed;
  • Angreb;
  • Forsvar.

Taktiske evner - de er nyttige under kampen. Taktiske evner er:

  • Strategi - trænerens kendskab til at lave en god strategi til kampen;
  • Forsvar - har indflydelse til hvordan holdet forsvarer;
  • Angreb - har indflydelse på hvordan holdet angriver
  • Psykologi - trænere med en god psykologisk evne er bedre til at inspirere spillere til at kæmpe hårdt i slutningen af kampen, eller når holdet er bagud. Holdet med trænere med bedre psykologi evne har en lille fordel i slutningen af kampen, og vil kæmpe lidt hårdere når holdet er ved at tabe.

Erfaring - en høj erfaring hos en træner giver en bonus under hele kampen, især i de vigtigste tidspunkter (som kunne for eksempel være slutningen af en kamp). Hvor hurtigt trænerens erfaring vokser kommer an på hvilken position han har på holdet såvel som hvilken division holdet spiller i i de internationale turneringer. Erfaringen vokser kun for for hovedtræneren (i de fleste tilfælde) og deres assisterende trænere.

Ligaer - Internationale

Rekord opdateret: 2014-10-18 18:27

Den største del af klubber deltager i den internationale turnering. De er fordelt mellem internationale ligaer. Det kan være sådan, at nyregistrerede bruger ikke deltager i en international turnering i deres første sæson. I slutningen af første sæson, vil vedkommende få tildelt en international liga.

Ligaerne er arrangeret i en "trekant" princippet; det er, at hver liga har to mindre ligaer. For eksempel liga 1.1 har to mindre ligaer 2.1 og 2.2, og hver af dem har deres mindre ligaer (2,1 har 3.1 og 3.2 mens 2.2 har 3.3 og 3.4)

Jo højere liga en klub er i, jo flere penge får klubben fra sponsorer, og jo mere tjener de fra kampene .

Der er 32 hold i hver liga.

Hold i Stillinger  oversigten er ordnet efter sejre/tab og +/- på inter-kampe (i tilfælde af samme antal af sejre). Husk, at et teknisk tab er værre end en almindelig tab (2 point for sejr, 1 for nederlag, 0 for teknisk tab). Derfor er en gruppe, der har et teknisk tab i den liga kan være under det hold med større antal tabte kampe.

Hvordan er antallet af inter- kampe beregnet? Eksempel, hvor tre hold har samme antal vundne kampe:

Hold1 - Hold2 : 72 - 70
Hold1 - Hold3 : 60 - 70
Hold2 - Hold3 : 0 - 0 (har ikke spillet endnu)

I dette tilfælde er resultaterne: Hold1 = 2 - 10 = -8; Hold2 = -2 + 0 = -2; Hold3 = 10 + 0 = 10

Derfor vil Hold3 få den højeste pladsering, efterfulgt af Hold2  og sidst Hold1.

Præmier

Efter finalen, får klubberne præmier for de pladseringer de har fået i ligaen. Jo højere pladsering, jo større præmie.

Grænse for udlændinge

Der er ingen grænse for udenlandske spillere i de internationale ligaernes kampe. Det er endda tilladt at registrere alle udenlandske spillere til kampene.

Regulær sæson

Holdene fordeles i 8 undergrupper med 4 hold i hver.

Hvert hold spiller to kampe med hvert andet hold i ligaen. Klubberne sorteres efter point af kampresultater. Vundne kampe er lig med 2 point, et tab - 1 point, mens et teknisk tab giver 0 point.

TOP 16

To bedste hold fra hver regulær sæsons undergruppe går til TOP 16. 4 nye undergrupper er dannet med 4 hold i hver.

Efter den regulære sæson, 16 bedste hold går i 4 puljer for lodtrækningen (i forhold til antallet af sejre og point forskel). Så vælges holdene tilfældigt ud til de 4 grupper - hver gruppe har ét hold fra hver hat. Alle hold spiller 2 kampe med hver af de andre tre.

Tredjepladsens hold kæmper for 17.-24. pladser. Alle 8 hold spiller 2 kampe med hver af de andre 7. Ifølge resultaterne efter de to runder, får holdene deres endelige plads i ligaen.

Fjerdepladsens hold kæmper for 25.-32. pladser. Alle 8 hold spiller 2 kampe med hver af de andre 7. Ifølge resultaterne efter de to runder, får holdene deres endelige plads i ligaen.

Seks sidste hold i ligaen (27.-32.) bliver nedgraderet til en lavere liga. Yderligere to hold bliver nedgraderet til en lavere liga efter ekstra serier: 3. og 4- hold i SIDSTE 8 spiller serier (indtil 2 kampe bliver vundet) med hhv. 8.og 7. hold i MID 8.

Play -offs

To bedste hold fra hver af undergrupperne i TOP 16 starter på play-offs. De spiller indtil et hold har vundet 2 gange.

Tredje og fjerde hold i hver af undergrupperne i TOP 16 spiller også indtil der er 2 sejrer, for at finde deres stilling o ligaen.

Finaler

Vinderne af play-offs går til semifinalerne og spiller, indtil 2 sejrer. Vinderne går til finalen og kæmper om titlen som mester. Holderne spiller indtil 3 sejre.

Lille finale spilles også indtil 3 sejrer.

3 bedste hold bliver overført til en højere liga.

Særlig invitation til ligaen

Sommetider lukker der nogle klubber, og i slutningen af sæsonen kan deres pladser er tages af aktive klubber i en lavere division, der ikke selv klarede at blive opgraderet.

På 50. dag i sæsonen, dannes der en kø for sådanne hold. Først, kommer alle aktive klubber fra en lavere division med i køen. Et hold kan godt forlade køen, hvis den ikke har lyst til at være med. Kriterierne for at danne køen (efter prioritet):

Pladsering i ligaen (de bedste klubber er i toppen);
Brugeren overtræder ikke spillets regler;
Klubbens økonomi (klubbens opsparing), (så klubben kunne tilpasse lettere i højere liga)
Gold Premium Pakke
Brugere kan også investere en vis mængde af credits til at forbedre deres plads i køen. I dette tilfælde, hvis brugeren ikke får særlig invitation, returneres credits til brugeren.

I begyndelsen er køen kun til orientering, fordi pladseringen i ligaen ikke kendes endnu. Det bliver mere nøjagtig, når slutningen af ​​sæsonen nærmer sig.

Køen bliver opdateret en gang om dagen .

Ligaer - Nationale

Rekord opdateret: 2015-02-10 20:50

Hvert hold er en del af en turnering i dets eget land. Alle hold er fordelt mellem ligaer.

Ligaerne er arrangeret efter "trekant" princip; dvs. hver liga har to mindre ligaer. For eksempel, liga 1.1 har to mindre ligaer, 2.1 og 2.2., og hver af dem har også deres egne mindre ligaer (2.1 har 3.1 og 3.2, 2.2. har 3.3. og 3.4) osv.

Jo højere liga klubben er inde i, jo flere penge får den fra sponsorer, og jo mere tjener de fra billetsalget.

Der er 12 hold i hver liga.

Holdene i Stillings listen er sorteret efter vundne/tabte kampe og +/- rate af inter-kampe (i tilfælde af det samme antal vundne kampe). Husk at en teknisk nederlag er værre end en almindelig tabt kamp (2 poing gives for at vinde, 1 for at tabe, og 0 for en teknisk tabt kamp). Derfor et hold, der har en teknisk tab, kan være under et hold der har flere samlet tabte kampe.

Hvordan bliver inter-kampe ratings beregnet? For eksempel, når tre hold har samme antal vundne kampe:

Hold1 - Hold2 : 72-70
Hold1 - Hold3 : 60-70
Hold2 - Hold3 : 0-0 (har ikke spillet endnu)

I dette tilfælde er resultaterne således: Hold1 = 2 - 10 = -8; Hold2 = -2 + 0 = -2; Hold3 = 10 + 0 = 10.

Derfor vil Hold3 være pladseret højest, Hold2 vil få anden pladsering, og Hold1 vil være sidst.

Præmier

Efter finalerne, får klubberne tildelt en præmie for de pladseringer de har taget i ligaen. Præmierne er kun uddelt til de klubber der har taget 1.-8. pladser. Jo højere pladsering, jo bedre præmie. Den første klub i ligaen får en sum, der ligner dens ugentlig indkomst fra sin sponsor.

Grænsen for udenlandske spillere

Der kan maksimalt være 5 udenlandske spillere
registreret til en kamp i en national liga. Hvis du har valgt flere udenlandske spillere under din taktik, er det kun 5 af dem der kommer med til kampen. Vær opmærksom på, at det mindste antal registrerede spillere til en kamp er 7 - hvis der er for mange udenlandske spillere, og nogle af dem bliver ikke taget med til kampen, kan du risikere at have for få spillere registreret til en kamp! Hvis der ikke er mindst 7 spillere der er reigstreret til en kamp, får holdet et teknisk nederlag.

Vinderen bestemmes efter en regulær sæson og play-offs.

Regulær sæson

Hvert hold spiller to kampe med hvert andet hold i ligaen. Klibberne er derefter sorteret efter point fra resultaterne. En vundet kamp giver 2 point, tabt 1 point, teknisk nederlag - 0 point.

Når sæsonen er omme, går 8 bedste hold til play-offs.

Play-offs

Hold til play-offs er bestemt på følgende måde: 1. spiller mod 8., 2. med 7., 3. med 6. og 4. med 5. Vinderen er det hold, der vinder 2 kampe.

Finalen
og kamp om 3. pladsen spilles indtil 3 vundne kampe.

Under play-offs, de nederste 4 hold i en regulær sæson kæmper om 9. - 12. pladser (igen, indtil 2 kampe er vundet).

Hold der kommer med til finalen har mulighed for at blive opgraderet til en højere liga.

Overgangsperiode

1. hold i ligaen bliver automatisk opgraderet til en højere liga (hvis der er en højere liga).

11. og 12. hold bliver automatisk nedgraderet til en lavere liga (hvis der findes en lavere liga).

Efter finalerne er overstået, den 2. hold i ligaen spiller overgangs kampe med 9. eller 10. hold i en højere liga (en af dem bliver tilfældigt valgt). Det hold der vinder 2 kampe kommer til at spille med i det højere liga i næste sæson, og den anden kommer til at blive nedgraderet til en lavere liga.

Special indbydelse til en liga

Nogle gange kan det ske, at en klub bliver lukket i slutningen af en sæson, og den klubs plads bliver taget af et hold fra en lavere division, der ikke klarede at blive opgraderet.

På den 50. dag i sæsonen, laves der en liste af sådan nogle hold. Ført, alle aktive klubber fra en lavere division inkluderes i listen. Dog  kan et hold gå ud fra konkurencen, hvis den ikke vil være med. Kriterierne der bruges til at lave denne kø (i prioriteret orden):

  • Pladseringen i ligaen (de bedste klubber er forrest i køen)
  • Brugere der ikke overtræder spillets regler
  • Mængde frie penge som klubben har tilgængeligt (så en klub kunne have det nemmere at komme med i en højere liga)
  • Gold Premium Pakke
Brugere kan også investere nogle credits for at forbedre deres pladsering i køen. I det tilfælde hvis klubben ikke får en special indbydelse til en højere liga, returneres de investerede credits.

Til at starte med er køen kun til orientering, da det ikke vides hvad der kommer til at ske i ligaen. Det bliver mere præcist jo mere man nærmer sig slutningen af sæsonen.

Køen opdateres en gang om dagen.

Markedet

Rekord opdateret: 2014-05-18 19:26

Fri spillers/træners marked

På markedet kan du finde klubbens personale. Spillere og trænere er ikke ting (ligesom i andre spil), derfor kan du ikke købe/sælge dem direkte. Du kan ansætte dem - dvs. en spiller/træner skriver under på en kontrakt med den klub der kommer med de bedste forhold og det bedste bud. Maksimum termin for kontrakten er 5 sæsoner.

Personale (spillere, trænere) giver en indikation på hvornår de vil bestemme sig om hvilken kontrakt de vil skrive under på (t. = 1 dag). Når denne tid er udløbet, kommer vedkommende til at skrive under på en kontrakt med den klub, der gav de bedste tilbud. Spillerens beslutnings-tid starter først, når mindst et tilbud er givet ham. Hvis der er et mærke [mt] Termin, kan du ansætte denne spiller/træner med det samme, for minimums løn.


Begræset spillers/træners marked

Begrænsede spillere/trænere er dem, hvis kontrakter udløber i slutningen af denne sæson.

Når play-offs starter, lukkes den frie spillers/træners marked og begrænset spillers/træners marked åbnes. Det begrænsede marked er et godt sted at prøve og finde spillere til det næste sæson. Disse spillere/trænere brænder for at få et tilbud i næste sæson. Spillerne/trænere der købes her kommer til dit hold når den nuværende sæson er overstået, så du skal ikke forvente at få dem på dit hold med det samme. Den nuværende klub (af spiller/træner) kan se det løn vedkommende ønsker at få (regnet ud efter hvilke tilbud de andre klubber ko med). På den sidste dag, når andre klubber kan ikke lave tilbud, kan den nuværende ejer vælge at vinde over andres tilbud, og selv ansætte spilleren/træneren.


Antal af tilbud viser det antal tilbud spilleren/træneren har.
Dag - dagen indtil hvilken du kan give dit tilbud. Du kan kun lave tilbud FØR den indikerede dag starter, da det kun er den nuværende ejer der kan give tilbud på den sidste dag. Ejeren vil kunne skrive under på en kontrakt med de krav spilleren/træneren har (og give et bedre tilbud end andre). Du kan finde ud af om spilleren/træneren har taget imod dit tilbud dagen efter den der indikeret i Dag søjlen.

Vælg Vis dem der har besluttet sig (i toppen af begrænset spillers marked) for at se hvilke spillere/trænere har taget imod dit tilbud, hvem tog imod et andet tilbud, og hvor meget de får i løn næste sæson.

Spillere/trænere købt her kommer med på dit holds sammensætning efter det begrænsede marked lukkes (sæsonens 63. dag).

Spillernes beslutning

Du skal huske at spillere kan nogle gange vælge et tilbud med en lavere løn. En spiller beslutter sig i forhold til et par forskellige faktorer:

  • tilbudte løn (har mest indflydelse);
  • klubbens image;
  • personale sektor;
  • klubbens land (spillere vil ofte foretrække klubberne fra sit hjemmeland);
  • navnespillere giver en fordel til deres første klub;
  • spillere fundet af talentspejdere giver en fordel til ders første klub;
  • begrænsede spillere foretrækker lidt mere deres nuværende klub end andre (kun i begrænset spillers marked).
Hver spiller/træner har minimum løn (vises i spillerens/trænerens beskrivelses side). Hvis ingen klub tilbyder det, eller mere, vil spiller/træner slutte sin karierre (gamle stjerner vil hellere stoppe deres karrierer end at spille for meget lille løn; unge spillere har også en minimums grænse der vil holde deres motivation for at blive vedmed at spille basket).

Mobilversion

Rekord opdateret: 2014-05-10 23:32

Lige nu har BasketballZone spillet ikke en mobil version.

Der er planer for at udvikle en version til smartphones i fremtiden.

Sponsorer

Rekord opdateret: 2014-10-18 18:36

Klubbens største indkomst kommer fra klubbens sponsorer.

Hvert hold har 5 sponsorer - to big-share (tager hhv. 55% og 25% af hele klubbens reklameplads), to small-share (hver tager 10%) og en international liga sponsore. Jo større andel af klubbens reklameplads en sponsor tager, jo vigtigere han bliver da han giver flere penge. Ligaens sponsorer tager ikke noget reklameplads for klubben - det er en donation til klubberne.

Sponsorer giver tilbud afhængigt af klubbens popularitet i international liga. Jo mere populær en klub er, jo mere værdi har hver reklameprocent.

Hvis en klub har ledig plads til reklamer, vises sponsorernes tilbud på Sponsor Tilbud siden. Hver nat opdateres disse tilbud. Så du skal beslutte dig om du har lyst til at tage imod et tilbud i løbet af en dag. Under opdateringen, de ikke accepterede tilbud slettes, og nye tilbud gives.

Ligaerne udgør en pæn andel af klubbens indkomst. Ligaens sponsor afsætter et bestemt mængde penge til hver klub der er med i en liga. Jo højere division ligaen er i, jo flere penge vil den give sine hold. Alle klubber der er i den samme turnering og samme division får den samme mængde penge fra ligaen.

Kontraktlængde

Termin for ligaens sponsorer er 1 sæson. I slutningen af sæsonen skriver sponsorerne nye kontrakter med deres klubber.

Når man skriver under på en kontrakt med almindelig sponsor (både big-share og small-share), terminen er defineret. Terminen betyder at sponsoren vil støtte holdet for den aftale antal sæsoner, hvis klubben ikke ændrer dens international liga. Sidste nat i sæsonen bliver kontrakterne kigget igennem og annulleret hvis: 

  • klubben har ændret sin international liga
  • kontrakten er udløbet.

Når kontrakterne annulleres, kan sponsorer på ny sende deres tilbud. Så hvis en klub ikke har lyst til at tabe deres første betaling, skal de skrive under på kontrakten med sponsoren første uge på en ny sæson, inden finansielle operationer begynder at ske.

Note. Når et hold stiger til en højere division, kommer de almindelige sponsorer (big-share og small-share) ikke til at give meget bedre tilbud - de ligner ofte hinanden, eller er lavere. Et hold der er ny i en division er ikke særlig populær til at starte med, og derfor kommer sponsorerne ikke til at tilbyde meget. Hvis klubbens popularitet i en lavere division var en af de bedste, kan dens sponsore have givet bedre tilbud.

Når man stiger til en højere division, vil den totale indkomst være større pga ligaens sponsorer og indkomst fra kampe.

Sprog i spillet

Rekord opdateret: 2014-05-21 00:09
Spillet er nu tilgængelig på flere sprog og antallet vokser konstant.

Systemet for oversættelserne tillader brugere til at hjælpe med at oversætte spillet og forbedre de eksisterende sprog, eller inkludere nye. Oversættelse af spillet er ret lige til, og enhver der kender sproget kan hjælpe med at inkludere/forbedre det.

Brugere kan hjælpe med at forbedre de allerede eksisterende sprog ved at informere om fejl i oversættelserne. I bunden af hver side, er der et link til at informere administrationen om fejl i oversættelsen.

Første skridt i at blive en oversætte er ved at trykke på Oversættelser menu. Vælg dit sprog og du kan gå i gang. Oversættere får korte fraser, der ikke er oversatte endnu, og de skal anbefale en oversættelse.
Hvis sproget ikke er med i listen endnu, kan brugeren anbefale at inkluder et nyt sprog som han kan være med til at oversætte.

Hvis korte fraser ikke er skræmmende, kan brugeren senere blive sprogets moderator. Moderator skal blive ved med at holde orden i tekster, konstant oversætte og opdatere lange tekster.

Brugere der bidrager mest til oversættelse af spillet får PREMIUM pakker.

Alle er velkommen til at være med på oversættelses holdet og inkludere/forbedre sprog!

Talentspejdere

Rekord opdateret: 2015-07-12 22:09

Hver klub kan bruge talentspejdere (menu sektionen Talentspejdere). Talentspejdere kan sendes til at lede efter nye tallenter til dit hold.

Indstillinger for at sende en talentspejder til at søge:

  • hvad leder du efter: en træner eller en spiller.
  • finansiering af søgningen. Finansering af 0 Eu kan vælges, men jo højere finansieringen, jo større chance er der for at finde en god talent. En god talen kan også findes unden eller med lav finansiering, men chancerne er meget lavere.
  • ønsket alder og position af spilleren. Hvis du leder efter en ældre spiller (>15 år gammel) og talentspejdere kan ikke finde en god spiller, vil de lede efter en yngre en (til din basketball skole).

Bedre og større basketball skole øger også sandsynligheden for at finde en bedre spiller.

Talentspejdere giver resultaten af deres søgning med det samme. Informationen de giver (RT, potentiale) er ret præcis (~90%). Så deres prognose er meget tæt på sandheden.

Talentspejdere kan sendes ud til at søge en gang om dagen. Når talentspejdere giver deres rapport, skal manageren tage stilling til om han vil ansætte tallenten indtil 01:00. Derefter vil systemet automatisk slette rapporten, og en ny søgning kan sættes i gang.

Hvis en spiller, der er fundet af en talentspejder er ung nok (<= 18 år gammel), kan han blive inviteret til basketball skole (ingen løn) eller førstehold. Hvis spilleren er yngre end 16, kan han kun inviteres til basketball skolen.

Alle trænere og spillere, fundet af talentspejdere, vil altid ønske at forlænge deres kontrakt med dit hold. Talenterne fundet af talentspejdere kommer til at være nemmere at beholde end dem der er købt på markedet.

"Garanterede" høj potentiale spillere

Nogle gange investerer brugerne en stor mængde penge i talentspejdere, men de finder aldrig nogle fantastiske talenter. At have investeret en bestemt sum penge i en "uheldig søgning", kommer klubben til at finde en meget god spiller:

  • klubben kan få en  "garanteret" spiller i løbet af en sæson.
  • klubben kan kun få en "garanteret" spiller hvis de har en basketball skole.
  • hvis klubben får en spiller med potentiale 1-5, ses denne søgning som uheldig, og finanserings summet bliver tilføjet til summen at "uheldige investeringer".
  • hvis klubben får en spiller med potentiale 6-7, ses denne søgning som en gennemsnit, og summen investeret i søgningen bliver ikke tilføjet til "uheldige investeringer".
  • hvis klubben får en spiller med potentiale 8-10, ses denne søgning som successfyldt og summen af "uheldige investeringer" sættes til 0.
  • første gang en "garanteret" spiller bliver fundet, når en klub har uheldigt investeret 150 000 Eu i søgningerne for tallentspejdere. Derefter, summen af "uheldige investeringer" sættes til 0. Næste gang en spiller kan modtage en "garanteret" spiller, er efter mindste to sæsoner, og den nødvendige sum for "uheldige investeringer" blive lidt højere (med 30 000 Eu - 40 000 Eu).

I talentspejderes side kan PREMIUM brugere se informationen om hvor meget der er mangler i "uheldig investering" puljen, for at få sådan en spiller.

Træning

Rekord opdateret: 2015-08-02 16:41

Spillere og trænere kan trænes. Træningsrapporter gives hver dag. Rapporterne indeholder oplysninger om ændringer i evner, form og erfaring.

Trænings rapporterne viser de nuværnde værdier af evcner og de ædnringer for evnerne der er sket i løbet af træningen. Forbedringe point viser hvor meget et bestemt evne er blevet forbedret, eller forværret. For at opnå forskellige værdier på evnerne, forskelligt antal af point er nødvendigt. Jo større evne-værdi er nået, jo flere forbedrings point skal der bruges. For eksempel skal der bruges langt færre forbedrings point at gå fra evne "3" til "4", end fra "4" til "5", osv.
Det nødvendige antal forbedrings point for at nå nogle bestemte værdier for evnerne kan identificeres ved at se på trænings resultater.
Trænings rapporten for PREMIUM brugere informerer når evner, erfaring og RT ændrer sig til højere (eller lavere) værdi. Det er også muligt at se træningsrapporten for tidligere træningspas.

Spillernes træning

Spillernes evner og erfaringer ændrer sig med alderen. Unge spillere forbedrer sig, gamle spilleres (>= 30 år) evner bliver værre. Du er nødt til at angive, hvilke evner du ønsker at forbedre for hver spiller / træner. En spiller / træner kan forbedre en bestemt evne (f.eks. hastighed) eller en gruppe af evner (f.eks atletik). Når du træner en bestemt evne, udvikler den sig hurtigere end når man træner en gruppen af evner. Når du træner en gruppe af evner, forbedres hver af evnerne inden for denne gruppe langsommere (end når man træner dem én efter én), men alle gruppens evner forbedres samtidigt.

Forbedringen af spillerne afhænger af mange ting:

alder - jo yngre spilleren er, jo hurtigere kan han forbedre sig (spillere der er  >= 30 år, træner ikke med - de har deres egne træningsprogram).

potentiale - jo større potentiale evnen har, jo hurtigere kan denne evne forbedres. Spilleren kan have større potentiale i en bestemt evne og mindre i andre (for eksempel kan hastigheds evne forbedre sig hurtigere end 2-pointers evne). Potentialen for hver af de individuelle evner bliver ikke vist - kun den samlede spillerens potentiale er kendt (gennemsnittet af alle evners potentialer);

trænere - deres uddannelses evner er vigtige under træningspas: atletiske evner, angreb, forsvar, nøjagtighed. Alle trænere deltager i spillernes træningspas (hovedtræner, assisterende træner, almindelig træner), og supplerer hinanden. Hver evne trænes af den træner, der har bedste træningsevne i det område;

spilletid og modstander - jo mere tid spilleren tilbringer på banen, jo mere erfaring får han, og jo hurtigere forbedres hans evner. Når spilleren spiller mod en stærkere modstander, forbedres hans evner også hurtigere;

træningsintensitet - jo større intensiteten er, jo hurtigere hurtigere forbedres evnerne.

Effektiviteten af ​​øvelserne hæmmes af:

upassende form af en spiller - det er bedst, hvis han altid er i fremragende form. Formen kan justeres ved at ændre intensiteten af træningen og spilletiden på banen;
manglen af trænere.

Evnerne for de spillerne der ikke har en klub, eller hører til en bot klub, forbedres også. Hastigheden af forbedringerne afhænger af spillerens alder og potentiale. Lidt efter lidt, alle spillerens evner forbedres.

Formen er mest påvirket af: tid brugt på banen, spillerens alder og træningsintensitet. Det afhænger også af spillerens personlige egenskaber. En spiller er simpelthen mere udsat for skader og bliver hurtigere træt end en anden. Mulige værdier for at beskrive formen:

Overhovedet ikke forberedt (O. ikke forb.) - intensiteten øges (træning, kamp);
Ikke forberedt (ikke forb.) - intensiteten øges;
Næsten forberedt (Næst. forb.) - intensiteten øges;
Glimrende forberedelse (Glim.);
Træt - intensiteten mindskes;
Meget træt (M. træt) - intensiteten mindskes;
Udmattet (Udm.) - intensiteten og spilletid mindskes.

Evnerne for spillere der er 30 og derover begynder at blive værre. Alderens påvirkning afhænger af spillerens potentiale. Evnerne af spillerne med det største potentiale vil falde meget langsommere end for en spiller med lav potentiale. Jo ældre spilleren er, jo hurtigere falder hans evner. Det er mere vanskeligt at regulere formen af ​​gamle spillere - den eneste måde er at øge / mindske sin spilletid på banen.

Basketball skolens talenter bliver trænet af basketball skole træners metoder. Brugere kan ikke vælge evner der skal fokuseres på, eller træningsintensiteten. Hver dag trænes nogle bestemte evner hos talenterne. Talenternes erfaring vokser lidt hver dag.

I træningsrapporten kan Premium brugere ikke blot følge en forbedring af unge spillere, men også ændringer i gamle spilleres evner, RT, erfaring, form .


Trænernes træning

Klubbens trænere kan også trænes. Manageren kan vælge, hvilke evner eller gruppe af evner bør forbedres.

Forbedring af trænere afhænger af:

trænerens potentiale;
trænerens alder;
trænerens position (hovedtræner udvikler sig hurtigst);
divisionen af den internationale liga, som klubben spiller i - jo bedre hold træneren er ved at lede, jo hurtigere forbedrer han sig.

Improvement jumps

Rekord opdateret:
In the end of every season players may get improvement jumps (explosive improvement). In this case player’s potential decreases and skills increase. Players’ skills increase on the same extent as training effectiveness decreases due to smaller potential.
Whether player had improvement jumps or not, he will have similar RT when he is 30 year-old. However, due to improvement jumps he may reach high RT much earlier.

Jumps occur depending on player’s performance in international or youth league. Player can get improvement jump only on these conditions: 
1. player’s potential is >3 and age <29 years
2. in a season played at least 25 matches in his present (if league changed this season) international league (or 55 matches in youth league)
3. averagely played at least 15 minutes
4. player’s RT is smaller or equal to league players’ RT average
5. average player’s ranking in matches is 0 or bigger
6. average player’s +/- rating is -5 or bigger
7. jump can bring minimum 5RT increase (sometimes due to small potential or big age jump is impossible)

Extent of the jump depends on the difference between his RT and league’s RT average. It determines how much potential will decrease and how many training points will be received.

When improvement jump occurs, club’s manager has 2 days (63rd and 1st day of seasons) to select which player’s skills should increase. If manager doesn’t do it during the determined period, improvement jump doesn’t occur. Training points can be allocated only by the owner of the club which had contract with player that season and only if player stays in the same club for the next season
Training points for players that received improvement jumps can be allocated following the link sent in the private message informing about the jump or the link in player’s description page.

When assigning training points to the desired skills it should be noted that skills’ potentials also have influence on extent of the increase.
For example, if 100 training points are assigned to improve “Jumping” (with skill’s potential +10%), it will increase by 110 points. If 100 training points are assigned to improve skill with its potential -10%, it will increase by 90 points.

Ungdomshold

Rekord opdateret: 2014-07-13 14:14
Ungdomshold kan hjælpe med at udvikle spillere til hovedholdet. Det er et sted hvor unge og potentielle spillere kan få nok spilletid, så de hurtigt kan forbedre sig.
Spillere der er mellem 16 og 29 kan spille med i Ungdomsholdet.

Oprettelse af Ungdomshold


En klub kan oprette en Ungdomshold når:
  • den spiller i 1.-4. division af international turnering
  • har mindst 14 spillere i aldersgruppen 16-29 (basketball skolen inkluderet)
  • har mindst 2 trænere
  • har mindst 150 000 Eu ledige (oprettelsen af et Ungdomshold er 100 000 Eu)
Hvis en klub opfylder de sidste 3 kriterier, men spiller i en lavere division end den 4., kan den oprette en Ungdomshold ved brug af credits.
Når en klub opfylder alle de nødvendige kriterie, et link for at oprette et Ungdomshold vises i klubbens beskrivelses side. Mindst 7 spillere og 1 træner skal overføres til Ungdomsholdet i det øjeblik at holdet oprettes. Overførsel af spillere og trænere ved oprettelsen er gratis (men kan koste noget senere).

Finanser

Ungdomsholdets finanser er stærkt afhængig af hoved holdets. En del af Ungdomsholdets lønninger dækkes af sponsorer, men det resterende beløb skal dækkes af hovedholdet.

Ungdomsholdets sponsor kan dække op til 90% af spillerens/trænerens løn. Grænserne for sponsorater er:
  • Sponsoren dækker maksimal procent af løn kun til spillere der er 16-18 år gamle.
  • Sponsor dækker lavere procenter af ældre spillers løn. Jo ældre spilleren er, jo mindre bliver han dækket af sponsor. For eksempel, prisen for spilleren der er 28 kan maksimalt dækkes ca 70%.
  • Sponsor dækker ikke løn for de spillere der er god nok til at spille i Hoved holdet. Fuld løn vil blive udbetalt hvis spillerens RT er højere end: gennemsnits RT i Hovedholdet - 5%. Gennemsnits RT der bliver brugt til denne udrgning er den samme der vises i styrke rankings. Hvis spillernes løn ændres, men styrke ranking ikke endnu er opdateret, er det den gennemsnit der vises i styrke ranking der bruges (selv hvis den ikke er opdateret).
  • Sponsor dækker ikke løn for spillere der har spillet mindre end 50 kampe på Ungdomsholdet (med undtagelse af navnespillere og spillere der er fundet af talentspejdere).
  • Hvis en spiller har spillet 50-100 kampe på Ungdomsholdet, dækker sponsoren hans løn som følger: procent af dækket løn afhængig af alder - 20% (det gælder ikke for navnespiller og spillere fundet af tallentspejdere).
  • Hvis en spiller har spillet 100-150 kampe på Ungdomsholdet,  dækker spons
  • Hvis en spiller oren hans løn som følger: procent af dækket løn afhængig af alder - 10% (det gælder ikke for navnespiller og spillere fundet af tallentspejdere).
  • Hvis en spiller har spillet over 150 kampe på Ungdomsholdet, dækker sponsorene hele løn beløbet afhængigt af alderen (spillere fra markedet og byttehandler)
  • Sponsorer dækker navnespilleren og spillere fundet af tallentspejdere fuldt ud hele tiden (fra første kamp)
  • Sponsoren kan maksimalt dække 20 000 Eu af spillerens løn.
  • Sponsor dækker ikke løn for trænere der er med i Ungdomsholdet for førtse sæson (gælder ikke for trænere fundet af tallentspejdere).
  • Hvis en træner har været på Ungomsholdet i 1 sæson, dækker sponsoren hans løn som følger: maksimum dækning af løn  - 20% (gælder ikke for trænere fundet af tallentspejdere)
  • Hvis en træner har været på Ungomsholdet i 2 sæsoner, dækker sponsoren hans løn som følger: maksimum dækning af løn  - 10% (gælder ikke for trænere fundet af tallentspejdere).
  • Hvis en træner har været på Ungdomsholdet i mere end 3 sæsoner, dækker sponsoren den maksimale beløb for løn (trænerne fra markedet).
  • Sponsorer dækker løn af trænerne der er fundet af tallentspejdere hele tiden (fra 1. sæson)
  • Sponsoren kan maksimalt dække 5 000 Eu af trænerens løn.
Overførsel af træner/spiller fra Ungdomsholdet til hovedholdet kan kræve en betaling:
 
  • Betalingen gælder ikke første sæsons dag, sidste dag af sæsonen (efter alle finansielle overførsler) og under opretelse af ungdomsholdet.
  • En gang hver sæson kan hver spiller overføres til/fra Ungdomsholdet gratis. Undtagelserne er:
    • Overførsel af en spiller fra Ungdomsholdet til Hovedholdet kræver en betaling hele 1. uge af sæsonen.
    • Overførsel af en spiller fra hovedholdet til Ungdomsholdet kræver en betaling på 5.-9. uge i sæsonen (fra ugen op til begrænset spillers marked)
  • Overførsels gebyr er det samme som 1 uges løn (for spillere der ikke overføres for første gang, eller de ovenover nævne uger)

Ungdoms liga

Der er 8 divisioner i Ungdomsturnering
  • På 2. dagen i sæsonen er hold fordelt til grupper på basis af deres spilleres RT. De stærkeste hold spiller i 1. division.
  • Hvis en ny Ungdomshold laves midt på en sæson, bliver den sat i den svageste liga.
  • Antallet af hold i Ungdoms ligaer kan variere.
  • Tidsplanen er kendt for de næste 2 dage.
  • Hvis en modstander er fundet, en ny Ungdomshold spiller en kamp allerede dagen efter oprettelsen.
  • Ungdomshold spiller med andre hold i deres gruppe i alle sæsoner.  I slutningen af en sæson bliver vinderen det hold der har flest vundne kampe.
  • Kampe foregår på sæsonens 2.-62. dag
  • Ungdomshold spiller kampe på klubbens ejet arena, og gennemsnits billetter. Dette kan ikke ændres.
  • Maksimalt tilladte løn for spillere i Ungdomsholdet er 100 000 Eu. Der gælder samme regler som for international turnering.
  • De bedste hold på hvert Ungdoms liga vinder en penge pris i slutningen af en sæson. 1. divisions hold kæmper om en det største pris. Priserne i lavere divisioner er også mindre.

Venskabskamp

Rekord opdateret: 2015-06-02 15:25

Der er flere slags venskabskampe: almindelige og supplerende.

Almindelige venskabskampe

Disse venlighes kampe spilles på de frie dage, hvor der ikke er kampe i ligaen. Holdene skal være enige om at spille disse venskabskampe mindst en dag i forvejen. Når hold er enige til at spille en kamp, vælger systemet automatisk hvad tid det skal ske, og sætter det ind i tidsplanen.

Modstanderen kan findes på flere forskellige måder:
- Tilbyd en venskabskamp til en bestemt klub (i klubbens beskrivelses side eller venskabskamp side)
- Tilbyd en kamp til en hvilken som helst klub i spillet - systemet vil finde en anden klub (der også har lyst til at spille en venskabskamp) som du skal spille med.
- Tilbyd en kamp til en klub, der er af lignende styrke - systemet vil prøve at finde en anden klub, der er af en lignende styrke som dit hold, og også har lyst til at spille med en klub af lignende styrke. Kampen arrangeres og sættes ind i tidsplanen.

Venskabskampe vises i klubbens tidsplan. Tibud der fås, vises på siden med venskabskampens (Kampe - Venskabskampe). Klubben informeres også om at have fået et tilbud under klubbens nyheder.

Under disse venskabskampe bliver spillerne forbedrer sig og bliver træt på samme måde som i under ikke særlig vigtige officielle kampe.

Venskabskampe foregår i arenaen udvalgt af hjemmeholdet. Profitten (kampens indkomst - arena leje) for venskabskamp deles mellem begge hold.
 

Supplerende venskabskampe

Disse kampe kan spilles selvom der er en anden kamp (ligaens eller venskabs) planlagt til den samme dag. Dette er en "teoretisk kamp" for øvelse.

Supplerende kampe kan være af to slags:
- Spillet med en test motor (ny udviklet). Disse kampe er set til at skulle teste ny motor og lære den at kende. Efter hver opdatering, er disse kampe synlige for alle spillere i et antal dage. Brugere der tester den nye motor og rapporterer de synlige fejl kan have mulighed for at spille flere supplerende kampe i længere tid.
Hvis brugere finder noget der er galt, mens de ser disse test-kampe, burde de informere administrationen om det. På denne måde, før den nye motor bruges i officielle kampe, vil den blive forbedret og problemer - løst. Bemærkninger om motor test bør skrives i en forum:
http://www.bballzone.net/forum/match-engine-f898.html
- Spillet med hoved motoren til kampe (der bruges i ligaens kampe). Disse kampe skal bruges til at eksperimentere med holdets spillere og taktik.

Antaller af supplerende kampe der er tilbage og kan spilles (både - ved at teste og officielle kampe) vises i Kampe -> Supplerende kampe side. Modstandere for supplerende kampe kan også findes på den side, så vel som tilbud om at spille kan også ses, accepteres eller afvises.

Efter hver opdatering i test motor:
- En separat emne bliver lavet i forum - om ændringer lavet i denne version af test-motor.
- Information om opdateringer af test-motoren gives KUN i den udvalgte emne i forumet (mens arbejdet foretages på test-motoren, vil der komme mange opdateringer her).
- Efter hver opdatering af test-motoren for kampe, kommer brugerne til at få en ekstra antal venskabskampe for at teste.

Begyndelsen af supplerende kampe:
* Supllerende kampe sættes i tidsplanen 1 time efter aftalen om at denne kamp skal afholdes.
* Supplerende kampe (selv hvis de allerede er sat ind i tidsplanen)  kan kun starte når begge hold har sat individuel taktik for denne kamp. Hvis en af holdene ikke har sat en individuel taktik kampens start udskydes 1 time. Hvis individuelle taktikker ikke er sat, kan kampens start udskydes flere gange.

I slutningen af en sæson, al den information om supplerende kampe du har spillet bliver slettet for evigt.

Billetter til supplerende kampe er gratis. Supplerende kampe har ikke nogen indflydelse på spillerens skader, træthed, træning eller erfaring.

Advertisements in the game

Rekord opdateret:
Advertisements displayed in the game are necessary to maintain the existence of the game, so that the game could keep bringing the joy to you.
If you do not want to see advertisements in the game, you can order Premium package.
The use of ad-blocking tools is forbidden.

If ad-blocking tool is installed in your browser, please configure it so that it wouldn’t block advertisements in the game’s pages.
If you are using AdBlock tool (one of the most popular), you can change configuration by clicking on AdBlock icon (in the browser) and choosing: “Don’t run on this page”. Depending on the used tool and its version, instructions how to turn off advertisements’ blocking may be a little different.

Users that are using ad-blocking tools forfeit the right to get surprise of the day. In the future more sanctions against ad-blocking in the game may be included.

We also want to remind that any kind of advertising in the game (that is not approved by the administration) is forbidden.

FAQ: general

Rekord opdateret:
Marketplace

I bought a player from limited players' market but he doesn't appear in my team, why?
Player will only come to your team at the end of the season - on 63rd day. Teams get ready for the next season by signing contracts with players in limited players' market.

Why free players' market and trades are not available?
Free players' and coaches' market is opened on the 1st day of the season and is closed in the middle of the season (36th day of season). Then limited market is opened and is available till the end of the season.
Trading and releasing players is available only when free players' market is open.
More information about game's events may be found in help section: Date/Time of updates

In the market I offered too big salary. Can I cancel my offer?
It is possible to cancel offer given in the market UNTIL the day of decision (paid feature). It can be done in section: Marketplace - My offers.
Offers can't be cancelled on the last day before decision.

What does "Term" column in the market mean?
Player will choose the best offer (and sign contract) after the number of days indicated in "Term" column. If "Term" is [1], it means that player will choose the best offer at the end of the current day.

Why player decided to end his career unexpectedly?
Sometimes (rarely) players have to end their careers even if they are not old yet. If it happens during limited players' market, player informs the club he had chosen to play in - that he won't be able to join the team next season. After that season this player will disappear from players' lists (or may stay in some team's hall of fame as a player that ended career).
Players have to end careers unexpectedly in order to control the number of good (ex-denominative) players in the game. If a new team is created and closed quite quickly, its denominative player is removed from the game.
Also very low RT and potential players may understand that playing basketball is not for them and decide to end their careers unexpectedly (before they get old).

In advance contracts can be extended with maximum 3 players (coaches) per season. I still haven't extended 3 contracts this season. Why can't I extend any more contracts?
Contracts can be extended in advance with: franchise player, players (coaches) from scouts and one selected player (coach) that came from market (trades) (available once in 2 seasons).
1. Is the contract of your franchise player ending this season? If yes, this could be 1 of your 3 available extensions. If not - you still have 3 extensions available.
2. Have you extended contract with player (coach) that came from market or trades? This option is available once in two seasons. So, this season you may extend contract with 1 such player or with none such players (if you have already used this option last season). If you can use this option this season, you will have left 1 or 2 available extensions depending whether you extended contract with franchise player this season or not. If you can't use this option this season, you will have left 2 or 3 available extensions for the last option.
3. After using the above mentioned two options, all the left available extensions can be used for extending contracts with players (coaches) that have been found by scouts for your club. There will be at least 1 extension left for players (coaches) from scouts.
If you still have one or few available extensions but there are no players listed as available for extension - probably you have already used the first two options (or they are not available this season: franchise player and player (coach) from market (trades)) and there are no more players found by scouts with ending contracts.


Exercises

Why player doesn't appear in training?
When player changes team (market, trades, lending), he appears in training report 1 day later.

Why players are not in excellent shape?
Shape is influenced by tiredness in that day's match and training intensity.
The first thing that you can do in this case - change training intensity. If player is tired - decrease intensity, if player is not prepared - increase intensity.

I changed intensity but shape didn't change.
It takes some time until player reaches excellent shape.
Player's shape depends on tiredness in that day's match and training intensity. So, a player that gets less playing time may need bigger training intensity and the one that gets more playing time - smaller training intensity.


Finances

What does maximum sum available for personnel's salaries mean?
It shows the maximum amount that club can spend for salaries (players' and coaches'). It helps clubs to evaluate their financial situation but doesn't ensure that club won't go bankrupt. It is not recommended to spend this whole sum for salaries. Club's manager should observe that expenses do not exceed income.

Why is sum for renting arena displayed in 'predicted balance' section if I do not rent any arena?
Predicted balance displays club's anticipated income and expenses in the remaining part of the season. This prediction is not accurate because there may be unforeseen income/expenses.
When predicting income from matches, it is calculated approximately - how much club would get playing with average price tickets and in arena of appropriate size according to interested spectators. It means that this amount of income will be received if the predicted sum is spent on rent of arenas. If club decides not to rent arena, it will not pay money on renting arenas but will receive smaller income from matches (because some interested visitors won't get tickets in small home arena).

Why Youth team player's salary is not covered by sponsors?
There are various conditions that have to be fulfilled in order to get salary covered. All these conditions are listed in help: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-5068ae33ecb86_Youth_teams.htm
The list is quite big and managers often forget to check all items. Most often managers do not pay attention to these points:
  • "Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%." Team's RT average is displayed in club's description page
  • If there were some changes in the Main team's roster, its RT average may have changed. Or oppositely, the rankings haven't been updated at the time of paying players' salaries.
    "Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet."
  • Salaries' coverage in Youth team may have not been recalculated yet. So, you have to wait until it is done and check afterwards. Time of this event (and also other's) may be found here: http://www.bballzone.net/lt/Pagrindinis-diena.htm

Scouts

Why scouts often find very bad players?
There are not so many true talents that they could be found everyday for every club. Increasing scouts' financing increases chances to find a better talent but doesn't guarantee it (having spent certain amount on unsuccessful scouts' searches, guaranteed player will be found. More information about it may be found in help). True talents can also be found with 0 Eu financing but chances are smaller.

Why scouts find 14-15 year old player when I'm looking for older player?
If scouts are sent to find 16-17 year old player, they look for a player of this age. If scouts find a decent player (5 potential or higher), they present the found player for the team.
If the player is of very low potential and club has basketball school, scouts don't display report about the found 16-17 year old player and make additional search for player of 14-15 year old. Whatever scouts find during the second search, the result is displayed. In this case, scouts give second chance and make 2 searches.
If club doesn't have basketball school, scouts always show the result of the first search - if it is perspective or low potential (2-4) player.


Players

Can I change my player's position?
Yes, first and alternative positions can be indicated in Tactics-Positions section.

How can I register players for the match?
It can be done In Tactics-Tactics section. Manager can select which players should start the match and which should substitute them later.

How can I make my player a captain?
It can be done in player's description page. It is a paid feature. 

What does the red color in players skills' page mean?
Players marked in red can't be registered for the match on that day. They might be injured or they may have come to the team recently. The reason is written in player's description page.


Leagues

What are the criteria of defining standings in groups?
1) Number of victories
2) +/- points difference ratio in head-to-head matches (among the teams in tiebreaker)
3) Points scored in head-to-head matches
4) +/- points difference ratio in all group's matches
5) Team that was created earlier

What are the criteria of determining home advantage in play-offs and finals (National and International leagues)?
Home advantage is determined according to results of previous round:
1) Place taken in group
2) Number of victories
3) +/- points difference ratio in group's matches
4) Team that was created earlier


Matches

What "Players skills' quality", "Shot quality" and "Shooting situation" mean in Match LIVE page?
Detailed answer may be found in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html


Other

Why I can't expand my arena?
Arenas can't be rebuild. Currently clubs can not own bigger arenas.
Clubs can rent as many arenas of desired size as they need.

Can I cancel contract with sponsor?
No, it is not possible. Contract with sponsor expires after its term ends or when club changes international league.

How long is the season? When does it start?
Season is 63 days long and it begins on the 1st day (comes after 63rd day of the previous season)

How can I ascend to higher division?
International tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2077_Leagues_-_International.htm
National tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2059_Leagues_-_National.htm

Why do I see this message in Trades (Lending) page: “Both teams are using the same computer/IP. “
The system automatically identifies teams that at least sometimes use the same IP address. 
It may be that users used the same public network - for example, in library, at school or at university.
Also sometimes mobile network providers give the same IP addresses to different users. 
This is an automatic system and sometimes the two users may not be related. Though the system doesn’t work perfectly, it considerably reduces the number of unfair trades. Therefore it is necessary and must be followed.

Today's 'MVP and TOP 5 players' are not selected in league's page. Outdated information in 'MVP and TOP 5 of the day' section.
Players from matches where one team smashed the other team are not considered for MVP or TOP 5 of the day. Even if the player was very good in court, he won't be selected for the TOP 5 (the team played against very weak team). Players to MVP and TOP 5 of the day are selected only from matches where point difference is equal or less than 30.
In leagues where all matches ended with big point difference (between the winner and the loser), TOP 5 and MVP of the day may be not selected at all and it may last for quite a long time. Usually such situation may occur in leagues with few active teams.

I try to change team's jerseys but the changes are not saved. What should I do?
Sometimes some users do not manage to save the new jerseys. In this case there are two ways:
1. Try changing and saving jerseys in other browsers.
2. Frequently save changes: change few elements (for example, colours) and save the jerseys. Click on Change jerseys (in Club's description page), make a few more changes and save again. Continue this procedure until jerseys are finished.
If you didn't manage to change jerseys in one day, write a letter to administration and we will be able to give you one more day for making the changes.

FAQ: match engine

Rekord opdateret:
Why THIS happened in my match?
Very often we receive questions and complaints about match engine or tactics. In order to answer these questions specifically, we need to analyze match in details and consume a lot of time. Unfortunately, we can not devote all our time and answer all these questions. Therefore we won't answer to such questions.
Questions that are unclear to a lot of users are answered in help section or this FAQ section. Please read them first of all.
If you want to understand better how match engine works, it is recommended to read topics in forum about match engine’s testing. There we try to answer questions that arise for testers.

Why shot quality is sometimes bad even in excellent situation?
Shot quality depends on various factors (shot situation, tiredness, tactics, etc.) Most frequent reasons:
  • Tiredness
  • Tactics - maybe the opponent is using tight or double defence. Team defence also has influence on shot quality.
  • Various relaxation factors. For example, when team is winning by big points difference or if player missed a lot of shots he is naturally gets less attention.
  • Number of fouls. For example, player with 4 fouls tries to play safely.
  • You can read more about this in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html
Why players spend different time on court than indicated in tactics?
The difference is very small (few minutes) when tactics are set logically and players don’t collect fouls too fast. If difference is bigger, pay attention to:
  • are the 1st positions for starting five players set correctly (1 player for each position)
  • do every position’s players get 40 minutes playing time in total
  • are your players changed the way you want. If player plays in few positions, there is no way to set how many minutes he has to play in which position. Therefore sometimes player may play in one of positions longer and in other position shorter than you expected. Thus in the end some players do not get enough playing time. If team has 10 players, changes can be adjusted as wanted. However, if team has only 8 players, some problems changing players may arise.
  • starting five players go to court in the beginning of each quarter and stay there for some time. Therefore, if starting players are indicated little playing time, they may play more minutes.
How substituting player is selected? How 1st, 2nd, 3rd positions indicated in tactics work?
When looking for substitution, primarily players’ first positions are considered. If player with the required first position has already played too long, a player with the required second position may be chosen. If team has enough players, in order to make players play the recommended time in his best position, manager may choose not to indicate second positions for players. In this case player’s main position could be indicated as first and player’s reserved position - as third.
If substitution is not obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st or 2nd position (in priority order).
If substitution is made to follow the recommended playing time (partially obligatory), substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order).
If substitution is obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order). If available player is not found, respectively player of adjacent position is searched.

Why player makes few shots even with shooting setting: “Whenever possible”?
The main reasons could be:
  • player rarely gets the ball. For example, if team’s offence is “On guards”, big player gets the ball much rarer than guards. Therefore he has less chances to shoot.
  • other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • even when shooting setting is “Whenever possible”, player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
If team’s offence is set “On big men” (or on other link), why they still make only few shots?
The main reasons could be:
  • Shooting frequency settings are too low. Even if player gets a lot of passes, he won’t shoot until he is in good enough situation.
  • Other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • Player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
Why the indicated method of team’s defence doesn’t work?
Correctly chosen tactics of team’s defence helps players to stay near their opponents. However, even with correctly chosen tactics it may be impossible to defend successfully if players’ skills are low.
It is recommended to pay attention to “Players skills’ ratio” displayed in match chronology, next to shots. If this ratio is in favor of opponent in offence, it is probably worth to think about improving defensive skills.

Why player with shot frequency set to “Necessary only” still makes some shots?
In this case you should pay attention to shot clock when the shot was made. Usually, such players have to shoot at the end of attack time disregarding their shot frequency settings. If such situations are quite often, you should try to ensure that other players shoot earlier during attack (increase shot frequency settings, increase pace, improve offensive skills).
Also, the number of such situations could be decreased if there is a player with role "Leader" in court.

Why my team, even being better, gets less rebounds?
In this case you should pay attention to: 
  • rebounding skills of small players. In order to be good in rebounding it is not enough to have only big players with good rebounding skills.
  • tactics selected for the match. Some of the tactics help getting more rebounds.
  • rebounds in offence (not total number) is important when analyzing rebounding. Sometimes one of teams simply miss more shots, thus there are more opportunities to get defensive rebound. Sometimes users complain about lost fight in rebounds but actually it appears to be equal or even won (according to rebounds in offence).
What is the influence of player’s height?
  • It is easier for tall players to fight for rebounds and play close to the basket.
  • Tall players have smaller chances to be blocked.
  • Smaller player can start moving and change moving direction quicker. It may be difficult for tall player to defend smaller and quicker player.
  • The smaller player, the easier it is for him to dribble. Tall guards may often score more points but also make more turnovers.
  • Smaller and quicker players can start a fast break quicker. So, if team has tall guards, their speed should be bigger.
  • Taller players are able to fight better for position near the basket. Smaller player needs bigger toughness skill to fight with tall player.
  • The bigger difference is between players’ height, the bigger difference is between their speed and toughness.
  • A Small player can jump higher than a tall player. A tall player needs a better jumping skill in order to jump AS WELL AS a smaller player.
How to find out the reasons of loss?
In order to find out the reasons you will have to analyze your match in details. Sometimes the problems may be found quickly but sometimes it may require much more time. Pay attention to:
  • Tiredness - maybe one team is more tired than the other. Especially pay attention to players with tiredness 80-100%
  • Teams’ strength - maybe opponent is simply stronger? Strength rating may sometimes mislead, especially if team is playing with small number of players.
  • Head coaches - maybe opponent’s coach is much better in tactics (or you even don’t have a head coach)
  • Try to identify opponent’s tactics
  • Try to analyze players’ statistics - maybe one of the players played very bad. Pay attention to: +/- ratio, ranking, turnovers.
  • Try to analyze bad ranges during the match - maybe weak or tired players played at that time.
  • Try to analyze shooting situations - maybe the ball doesn’t move well and players have to shoot from bad positions.
Why players didn’t make tactical foul in the end of match, though it was indicated so in tactics?
It takes some time (1-5 s) until players manage to “catch” an opponent and make a foul.
Same period of time is additionally needed if tactics indicate to “use pressing before making fouls”.
Another possible cause - team’s players may have collected a lot of fouls and only 5 players can play in court (others have already fouled out).

Does “Contesting shots” skill influence only the amount of blocks? What is the influence of "Defence IQ"?
“Contesting shots” skill shows how good a player is at disturbing opponent to shoot. Even if shot couldn’t be blocked, player with good "Contesting shots" skill still aggravate chances to attack successfully. Influence may be seen in players skills’ ratio displayed next to each shot in match chronology.
Similar situation is with "Defence IQ" skill, which may help to steal the ball. However, even if player didn’t steal the ball, he may have disturbed making a fine pass or intervened dribbling (including during drives to the basket).
Also it should be noted that there is always more than one skill important. Each action during match is determined regarding few related skills.

Why opponents shoot 3-pointers well even against man-to-man defence?
When using man-to-man defence players are rarely left free near 3-point line. However, man-to-man defence itself does not guarantee that opponents won’t be able to shoot 3-pointers successfully. Defensive players’ skills also have big influence. Quite often teams choose not to invest in purchasing players that will be good at defence. Poor players’ defesive skills may let opponents to shoot with good accuracy percentage even against man-to-man defence.
Sometimes managers pay attention only to percentage of accurate shots and ignore the number of total shots. The effect of man-to-man defence may be not only worse accuracy but also smaller number of 3-point shots (depending on tactics of team in offence).

Why match was played not according to my set tactics? Why starting players were different?
This may happen due to three reasons:
1) Quite often users make changes not in that tactics which is used during the match. Often users forget that they have set individual tactics for the match - not the standard tactics was used. Sometimes users inadvertently set individual tactics for the match (instead of using standard). Also sometimes users think that they made changes in standard tactics though they actually did it in individual match’s tactics.
2) Sometimes users save changes in tactics too late. If matches scheduled on that time have already been started to simulate, changes in tactics are not available (even if that match hasn’t started yet)
3) Sometimes managers set positions for starting players incorrectly. Also sometimes users do not notice that there are injured players or that foreign players’ limit is exceeded.
Before the beginning of every match the used tactics is saved, thus Premium users can always check what tactics was used in the match.

Rules - General

Rekord opdateret: 2014-05-31 00:31

Game’s users must follow the rules stated below. The main version of the rules is in English. In case of ambiguity or inaccurate translation, English rules are applied. It is only informed about update of English version if rules are changed. English version of the rules may be found HERE.


1. Rights and duties of Users
1.1. One person can register and manage only one team! It is forbidden to register a second team, a team for friend, a team for brother, etc.
1.2. Team name can not contain any insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination. Team name can not contain advertisement without prior agreement with administration. Full team name and it's abbreviations have to be related - so that other users could easily identify the team from it's abbreviations.
1.3. During registration user must indicate his true country if it is displayed in the list of countries. If user was born in one country and now lives in the other, it is recommended to indicate native country but country of current residence is also allowed.
1.4. If few users play the game from the same computer/IP, they (all) must indicate usernames of other users playing from the same computer/IP and connection with each of other users. Information may be provided during registration or later in section "User information".
1.5. It is forbidden to use any tools of hiding or changing the real IP address.
1.6. It is forbidden to use any tools of blocking advertisements. If user doesn't want to see advertisements, he can purchase PREMIUM package and turn off display of advertisements.
1.7. Rules of exchanges must be followed when exchanging players.
1.8. Rules of press conferences must be followed when writing a post in press conference.
1.9. Rules of forum must be followed when writing a post in forum.
1.10. The only allowed types of help for other users are: transferring credits and consulting. All other actions and interaction between teams must obviously represent aim to get use for your own team. It is forbidden to lose matches deliberately, make ineffective trades or help another team in any other ways.
1.11. It is forbidden to write unwanted messages (over private messages, forum, press conferences, etc.) to other users. Unwanted messages usually contain advertisements. Messages that are sent after the other user states that he doesn't want to receive any more messages (of particular content or from particular user) are also considered as unwanted.
1.12. It is forbidden to use filthy phrases, swear-words, provoke or offend other users when communicating (in press conferences, private messages, etc.)
1.13. Team's logo can not contain any political or racial hints, nakedness or porno. Logo must be neutral and not offend anybody. Logo can not contain advertisement without prior agreement with administration.
1.14. In any place of the game (press conferences, forum, private messages and other) it is forbidden to discuss any matters that are against the law (country's, international and other) - propagate illegal software, drugs, etc. It is also forbidden to use insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination, discuss politics.
1.15. User must indicate e-mail address that is actually used by him, so that under the necessity administration could contact user over e-mail. E-mails may be sent in few cases:

  • informing about important actions related with user's activity (for example, change of important data, reminder of password, punishment for rules' violation)
  • informing about important actions related with the game
  • informing about actions related with user's club (for example, weekly newsletter that may be unsubscribed from receiving)

1.16. User commits to ensure secrecy of his log in data and not to reveal log in data to other people. User commits to ensure that no other person will use his log in data. User is fully responsible for any actions made using his log in data (by himself or other person) and for results determined by these actions.
1.17. It is forbidden to sell or exchange your team (or any other similar actions). One team may be used by only one person!
1.18. Any kind of advertising in the game (including game's forum), without prior administration's permission, is forbidden.
1.19. It is forbidden to exploit errors of the Game in order to acquire advantage against other users that do not exploit these errors. If user notices some error or incorrect behaviour, he must inform administration using forum, "Message to administration" section or sending an e-mail to administration.


2. Premium services
2.1. Payment is considered as made when middlemen send confirmation of the received payment into the Game's system.
2.2. Money paid for the services are not returned (no money back possibility).
2.3. Administration can ex-parte change the price and the features of PREMIUM packages.
2.4. Situations when some feature (including features of PREMIUM package) doesn't work correctly or doesn't work at all may occur. If user notices incorrect behaviour, he must inform administration using forum or "Message to administration" section.
2.5. Purchase of PREMIUM package doesn't allow cheating. In case of rules' violation, user can be punished according to rule: 4.5. In case of rules' violation, money is not paid back.
2.6. Holder of PREMIUM package can not violate the Rules or abuse features of PREMIUM package (for example: spam, use inappropriate phrases or pictures in press conferences or as team’s logo). Such behaviour can lead to limitation or withdrawal of the features. The list of PREMIUM features is given in section “Credits - Premium packages”. In some cases, these lists may not include all PREMIUM features.
2.7. If the Game is closed forever, BasketballZone obligates returning money for the purchased credits that are left unused.


3. Related users (that at least sometimes play from the same computer/IP)
3.1. All users playing from the same computer/IP must indicate usernames of other users that sometimes use the same computer/IP (in User Information section). Relation with each user has to be indicated, too (for example, “roommate”, “brother”, ...)
3.2. Teams, playing from the same computer/IP, can have no relations in the Game - they can not exchange players (directly or using third teams), can not borrow players from each other, can not deliberately lose and etc.
3.3. When related teams are suspected of cheating, they are closed without a thorough investigation. Such cases are investigated more detailed only when ALL teams playing from the same computer/IP somehow contribute to the development of the Game (for example: active community members, publishers of the newspaper, financial supporters of the game, etc.)
3.4. When there are few teams playing from the same computer/IP, users that do not manage their teams actively can be deleted without a prior warning. If there are few people who want to play the Game from the same computer/IP, they all have to be active and there can be no relations among their teams (rule no. 3.2.)


4. Rights and duties of Administration
4.1. As long as the Game is running, administration commits improving and maintaining the Game, keeping it as stable as possible and eliminating errors.
4.2. Administration commits not to disclose personal users’ information to third parties (except cases when law enforcement officers may require some information or when the Game or a part of it is sold/transferred to another owner).
4.3. Administration has the rights to repair, update, develop and do other necessary actions in the Game without prior caution.
4.4. Due to updates or some failures the Game can be temporarily unavailable. In case of unexpected situations some part of data may be lost. Administration commits to put all possible efforts in reducing emerged inconveniences or losses.
4.5. Administration has the rights to apply sanctions with or without prior caution for violations of the Game’s rules (General rules, Rules of exchanges, Rules of Forum, Rules of Press Conferences) or other inappropriate behaviour that can have negative results on the Game’s stability and/or good morality. Possible sanctions: warning, fine from club’s money, subtraction of club’s points (all or a part) in league’s standings, removal of club’s players, restricting or banning some game’s features, restriction or cancellation of PREMIUM package (or some of it’s features), banning a team or user. Applied sanctions may differ depending on the violation and the previous behaviour of the user.
4.6. In cases of cheating, administration has the rights not to reveal particular indications of cheating to the user if it could affect further quality rendering of services or development of the Game.
4.7. It is forbidden to announce or discuss the received sanctions in public (forum, press conferences and elsewhere). If user has some questions, he can reply to the message informing about the sanctions.
4.8. Administration can transfer the rights and duties related with these Rules to another owner at any time without users’ consent and without prior warning.
4.9.  Administration has the rights to change the Rules of the Game ex-parte and at any time. Changes of the Rules come into effect when they are published. The user is considered to accept the new Rules if he logs into the Game after the Rules are changed. If user doesn’t accept the Rules of the Game, he loses the rights to use the Game and must close his account (section “User Information - Close account”)


5. Restriction of responsibility
5.1. User and Administration agree that Administration will do all its functions and use its rights regarding that user has given correct information. Administration is not responsible for any damage to user and/or third parties that emerged because user indicated incorrect information or didn’t update it after it has changed. 
5.2. User agrees that Administration is not responsible for faults that may appear in game’s operation and for user’s or third parties’ loss or damage due to it.
5.3. User understands and agrees that the Game and/or premium services in it are given without any guarantees from Administration. We can not guarantee that the Game will operate and premium services will be provided properly, on time, qualitatively, full extent, without any faults or that it won’t have any negative outcome for user or third parties.
5.4. User takes all responsibility for compensating any kind of loss or damage that emerged for him or third parties when using the Game and/or premium services.
5.5. User understands and agrees that virtual player’s name and surname indicated during registration or later will remain in the game regardless of further user’s actions or the fact that user stops playing the Game.

 


Privacy policy. Cookies

Cookies are used in the game. Cookies may contain information like: username, type of browser, used language, visitor statistics, ads targeting information and other data required for running the game.
Cookies can be deleted at anytime but due to it playing the game may become less convenient. Browser settings may be changed so that cookies are forbidden. However, in this case playing the game will be unavailable because data saved in cookies is necessary for running the game.

Regler - Forum

Rekord opdateret: 2014-05-15 17:46

1. Regler der gælder i hele spillet, gælder også for denne forum: racistiske, pilitiske, uætiske, voldelige, fornærmende posts er forbudte. Det er også forbudt at bruge bandeord. Det er forbudt at udbrede forbudte materialer (illegal software, stoffer, osv).
2. Spam er forbudt - det er forbudt at poste uønsket iformation, eller poste det samme besked flere gange i en ny række, osv.
3. Det er forbudt at skrive i alle store bogstaver, eller bruge for mange formateringer (farver, tyk skrift på hele tekst, osv)-
4. Det er forbudt at på en eller anden måde tage inaktive emner, og tvinge dem til toppen af listen.
5. Før oprettelse af en ny emne, sørg for at der ikke allerede findes en lignende emne.
6. Når en ny emne oprettes, sørg for at emne navnet indeholder hele essensen af dit emne. Navnet skal være så klart og præcist som muligt. Et godt eksempel: "Talentspejdere. Fyring af talentspejdernes unge tallenter." Dårlige eksempler: "Vigtigt!". "Fejl!", "Anbefalinger", osv.
7. Hver sag skal have en seperat emne. Hvis du har tre forskellige forslag, skal du lave tre forskellige emner.
8. Det same emne kan kun laves en gang. En undtagelse er når den samme emne bliver postet en gang i et lands forum, og en gang i global forum.
9. Alle posts der ikke relateres til det diskuteret sag er forbudte under Fejl (Bugs) og Forslag (Suggestions) forums (for eksempel emner der ikke er relateret til det, eller jokes).
10. Enhver form for reklame er forbudt, hvis det ikke er aftalt med administrationen på forhånd.
11. Diskusionerne om straf er forbudte.
12. Det er forbudt at fornærme administrationen eller degradere spillet (det er tilladt at komme med konstruktiv kritik)

Posts der overtræder disse regler bliver slettet. Hvis et emne bliver oprettet under en forkert forum, kan den blive flyttet eller slettet. Brugere der overtræder reglerne kan få en advarsel, eller blive straffet (for eksempel de brugere der overtræder reglerne ofte).

Regler - Pressekonferencer

Rekord opdateret: 2014-05-15 11:54

I pressekonferencer kan managers sige deres mening om forskellige aspekter relateret til klubbens styring. Derfor beskeder i pressekonferencerne skal være rene og informative.

1.
Det er forbudt at bruge bandeord, fornærmelser og andre barske udtryk.
2. Det er forbudt at indsætte links til andre hjemmesider, eller på en anden måde reklamere for noget.
3. Alle beskeder skal på en eller anden måde være brugbare og interessante til andre
4. Support eller godkendelse skal udtrykkes ved den pågældende knap ved siden af hver besked. Det er forbudt at skrive korte, og ikke informative beskeder.
5. Pressekonferencer er ikke designet til at kontakte adminidtrationen. Det er forbudt at stille spørgsmål om spillet, komme med idéer eller informere folk om mangler i pressekonferencer. Dette skal gøres i en forum. Den eneste undtagelse er - diskussioner under spillets nyheder, om det information der er skrevet om i selve nyhederne.
6. Det er forbudt at lave noter der kun er interessante til digselv i pressekonferencer.
7. Beskeder om byttehandler og udlåning ag spillere kan kun postes under typen "Byttehandel". Det er forbudt at lave udlånings/byttehandles tilbud i enhver pressekonference.
8. Alle spillets regler gælder også under pressekonferencer.
9. Hvis spillerens mulighed for at lave pressekonferencer bliver blokkeret pga overtrædelsen af reglerne, kan denne blokkering kun fjernes ved:
    - Der skal have gået en hel sæson siden blokeringen;
     - Administrationen skal kunne fornemme at spilleren ikke vil overtræde reglerne igen;
     - Brugeren er på en eller anden måde nyttig i spillet. For eksempel: han er en vigtig del af en fælleskab, supporterer spillets udvikling, er med til at lave spillet populært osv.

Regler - Spiller ombytning

Rekord opdateret: 2014-05-18 20:00

Byttehandler er et vigtigt del af spillet. Klubben bliver styrket med spillerne fra talentspejdere, spillere købt på markedet, men også med byttehandler med andre klubber. For at sørge for at alle brugere har lige gode muligheder, skal byttehandlerne kontrolleres.

Begrænsninger for byttehandler (sættes automatisk når et tilbud bliver sendt):
Sum af lønningerne mellem spillerne kan ikke være mere end 30%.
* Styrken (RT) af de bedste spillere byttehandlen er ved at blive lavet af, må ikke være mere end 30%.
* Spillere der spillede med på et andet hold for de sidste 14 dage, må ikke byttes til det hold.
* Spillere der fås over byttehandlen kan ikke fritstilles i 3 uger.
* Spillere der ville få to gange mindre løn end nødvendigt kan ikke byttes (de vil nægte at spille i en anden klub under sådanne forhold)
* Systemet prøver at automatisk se om lignende hold (der spiller fra samme computer/IP adresse), og tillader ikke at lave byttehandler mellem disse hold. 

Omgåelse af disse begrænsninger (ved at få byttet de spillere, der ikke kunne byttes med en byttehandel) ses også for snyd.

Bytteregler, der skal holdes og respekteres af alle brugere:

1) Det vigtigste regl er, at hver bruger må kun have et hold - du må ikke have flere.

2) Hvert nyt hold får en ung spiller, der er meget bedre end andre. Du kan ikke bytte denne spillere (han burde ikke ses i byttehandlens vindue). Han er en special spiller, der er hele din klubs base.

3) Byttehandlerne skal på en eller anden måde gavne begge hold (økonomisk, hold-sammensætnings mæssigt, osv).
Du kan godt bytte en god, men dyr spiller, til en lidt værre, men lidt billigere spiller. Du skal dog aldrig overforbruge denne type byttehandler.

4) Spillere kan kun byttes ud til andre spillere. Credits eller andre ting kan ikke inkluderes i byttehandlerne. For eksempel er det forbudt at bytte en spiller til en anden spiller + nogle credits.

5) Det er ikke tilladt at bare give en "uønsket spiller" væk til en anden klub (det er ikke tilladt at lave gaver, osv). Hvis du ønsker at skaffe dig af med en spiller, skal han fyres.

6) Alle byttehandler med en klub, der er løgn (en klub der er ved at blive lukket, en klub der er lavet for at have "skralde spillere", en klub der bytter ulogisk osv) ses som værende snyd.

7) Hold der spiller fra samme computer / IP addresse (eller plejedeat spille før) må ikke bytte imellem dem. Selv hvis systemet ikke automatisk kan finde at dette er ved at foregå, underlige byttehandler bliver analyseret manuelt af administrationen. Hvis administrationen beslutter at hold er relateret til hinanden, og evt. er styret af den samme person, bliver begge hold straffet.

8) Straf kan ikke ændres, og kommer ikke til at blive diskuteret. Klubben der er blevet straffet må ikke sige at straffen er for hård eller unødvendig, de må ikke prøve at bevise deres uskyld i forums, Skype konferencer osv.

9) Hvis administrationen ser en byttehandel der virkelig ikke er fair, beholder administrationen rettigheden for at straffe klubben, selv hvis alle de ovenstående regler følges.

10) Angivelse af uægte information om spilleren (for eksempel evner, erfaring, træning) for at lave en bestemt byttehandel ses som snyd. Brugeren, der fører en anden bruger bag lyset kommer til at blive straffet. Dog kan brugeren, der er først bag lyset, ikke forvente at aflyse byttehandlen eller få en kompensation. Når man laver en byttehandel skal alle brugere kunne gå ind og studere det tilgængelige information (ca. evner, statistik, osv).

Du skal ikke glemme den mest indlysende regl der gælder i hele spillet:
Brug af defekter, bugs, eller andre fejl i spillet til dit eget fordel ses som snyd. Hvis du ser en fejl, bug eller lignende, skal du fortælle det til administrationen, så de kan rette den.

Al information om byttehandler registreres og arkiveres. Så hvis administrationen ikke ser en enkel unfair byttehandel, kan de se i arktiverne næste gang holdet snyder. Klubben bliver hårdt straffet.

Privacy Policy

Rekord opdateret:
General information

„bballzone.net“ game (further in text – we, our, etc.) strives to protect personal data and clients’ privacy. Personal data is handled in compliance with EU General Data Protection Regulation (GDPR).

This Privacy Policy describes how “bballzone.net” collects and handles personal data - what information we collect, how we collect information, retention period, whom we share information with, what rights data subjects have, how to contact us regarding any personal data related questions.

Your use of this website signifies that you agree with all terms of this Privacy Policy. Please do not use this website if you disagree with any part of this Privacy Policy.

This Privacy Policy may be modified in the future. If we make material changes to it, we will inform so that you could review the changes. If you object to any changes, you may close your account and stop using the game.

Children who are under 16 can not provide their personal data in our website. If you are younger than 16 year old, you have to get consent from your parents or guardians before providing your personal data.


How we collect your data?

Your personal data (any information that could identify you) is collected:
  • when you fill out a form yourself (for example, during registration or other forms)
  • automatically when using the website. For example, IP address is detected automatically, also browser information and data that is saved in cookies (more information about Cookies may be found below).

Data we collect and lawful bases

We collect minimum required amount of data:
  • Information about you - e-mail address, username, country, date of birth, facebook id, google e-mail address.
  • Technical data - IP addresses, browser information.
Part of this data is essential (e-mail address, username, country, IP addresses, browser information). Other data is optional but it may help you to use the game more conveniently (date of birth, facebook account, google account).

Lawful bases include your consent and “legitimate interests”.


Who we share data with?

We may share your personal data with:
  • Banks/companies that help operating payments;
  • Other responsibly selected business partners. For example, MailerLite and others. These partners can not use your data in any other ways than those described in the contract with us.
  • Law enforcement agencies;
  • Other parties when required by law or when necessary to protect our lawful interests.

How we protect your data?

There are reasonable and adequate physical, organizational and technical measures that help protecting your personal data. However, we cannot warrant total security - no website, no internet operation, no computer system or wireless connection is totally secure.


Data retention

When account in the game is fully closed, your personal data will be deleted over the upcoming 30 days.


Your rights

Depending on the situation data subject (whose personal data is handled by data controller) has these rights:
  • Right to be informed - about management of his personal data.
  • Right of access - know what personal data is held about him and how it is processed.
  • Right of rectification - in case of inaccurate or incomplete data possibility to have personal data rectified/edited.
  • Right to erasure (the right to be forgotten) - to have personal data permanently deleted upon request.
  • Right to restrict processing - block processing of personal data in case of legal reasons.
  • Right to data portability - where reasonably possible, measures to retain and reuse personal data for his own purpose.
  • Right to object - in certain circumstances, data subjects are entitled to object to their personal data being further used. 
In specific cases of legal reasons, investigations, prevention of violations or protection of rights the above mentioned data subject’s rights may not be realized. 

In order to use your rights, you can use links in the game or e-mails. You can also contact us by this e-mail: [email protected] 


Cookies

In order to provide you with a better experience in the game, we use cookies.
Cookies are small data files transferred onto computers or devices by websites for record-keeping purposes and to enhance functionality. Information stored in cookies helps to ensure that you could use the main functions of the game or allows to browse the game more conveniently.
Cookies are stored on your individual device and you have full control over their use. You may deactivate or restrict the transmission of cookies by changing the settings of your web browser. Cookies that are already stored may be deleted at any time. However, if you choose to deactivate cookies, You may not be able to use the game or the system may operate worse because part of information stored in cookies is essential for game’s operation.
More information about cookies may be found here: AllAboutCookies.org 

Cookies that are used in the game:
  • Functional - necessary for providing the services. For example, user’s login information, user’s selected language, etc.
  • Statistical - helps to analyze and improve the system. For example, how long users stay in the game, how many users visit the website, which website’s pages are the most popular, etc.
  • Advertising - helps to select relevant advertisements, collects statistics about performance of advertisements, etc.

Contact information

In case of questions regarding this policy, you can contact us by e-mail: [email protected]