Der Hilfebereich im BasketPulse-Spiel

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:11

Dieser Hilfebereich enthält die wichtigsten Informationen über das Spiel. Hier findest du Informationen über verschiedene Bereiche des Spiels und die Beziehungen zwischen den Spielelementen. Allerdings muss jeder Nutzer anhand der verfügbaren Informationen seine eigene Erfolgsformel finden.

Die meisten Seiten des Spiels haben eine Schnellhilfe - eine kurze Beschreibung der Seitenelemente und der verfügbaren Aktionen. Die Schnellhilfe wird durch Klicken auf das Symbol (?!) oben rechts auf der Seite angezeigt.

Der Leitfaden für Neueinsteiger hilft neuen Nutzern, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Anhand der Aufgaben des Einsteigerhandbuchs machen sich die Nutzer mit den wichtigsten Funktionen des Spiels vertraut. Die Informationen aus dem Einsteigerhandbuch sind immer im Abschnitt Nutzerinformationen neben den Einstellungen des Einsteigerhandbuchs verfügbar.

Du kannst auch Antworten auf die meisten deiner Fragen in unserem Discord chat finden .

Erste Schritte

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 19:01

Du hast also eine Mannschaft - was nun? Klicken Sie erst einmal alles an, was Sie können, machen Sie sich mit dem Design vertraut und sehen Sie, was Sie haben. Beachten Sie, dass sich in der oberen rechten Ecke eine Schaltfläche ?! befindet. Dort bekommst du viele nützliche Ratschläge und Antworten auf häufig gestellte Fragen.

Nun - dies sind die Schritte, die du befolgen solltest, nachdem du eine neue Mannschaft bekommen hast:

1. Gehen Sie zu "Finanzen"->"Sponsoren" -> "Angebote".

Jeden Tag (solange noch freie Werbeflächen vorhanden sind) bekommst du Angebote von Sponsoren. Du kannst entscheiden, ob du ein Angebot annimmst oder auf ein besseres wartest. Am nächsten Tag werden die nicht angenommenen Angebote gelöscht und stattdessen neue angeboten. Es ist deine Entscheidung, wann und welches Angebot du annimmst. Es wird jedoch empfohlen, alle Werbeflächen bis zum Sonntag zu verkaufen (wenn die Sponsoren Geld für die Vereine zahlen).

2. Spieler - sieh dir an, was du hast. Achten Sie auf die Fähigkeiten, die sie gut können, und behalten Sie diese im Auge. Die Stärkequote (RT) ist eine gute Methode, um Spieler zu vergleichen. Die Stärkequote ist eine Bewertung aller Fähigkeiten eines Spielers. Je höher die RT, desto besser ist der Spieler.

3. Liga -> drücke auf "Mannschaft" -> "Aufstellungen" (oder "Trades", unter dem Namen der Mannschaft - du kannst hier die Gehälter sehen). Sieh dir an, was deine Gegner haben - das heißt, ob deine Spieler im Vergleich zu ihnen gut oder nur durchschnittlich sind.

4. Taktik - versuchen Sie, eine Taktik für Ihre Spieler für das nächste Spiel zu entwickeln. Es gibt keine beste Taktik - es ist eher ein Prozess des Ausprobierens und Scheiterns.

5. Finanzen - schau dir deine Finanzen an. Vielleicht musst du deine sehr teuren Spieler gegen billigere zu traden, oder du musst neue Spieler kaufen, oder sie traden. Lies den Abschnitt über die Finanzen - dort erfährst du, wie du dein Budget planen und nutzen kannst.

6. Trades- es gibt mehrere Möglichkeiten, bessere Spieler zu bekommen. Die wichtigste ist, sie auf dem Markt zu kaufen. Allerdings wirst du wahrscheinlich eine Woche brauchen, bis du einen neuen Spieler bekommst. Deshalb kannst du versuchen, deinen Anführer gegen zwei gute Spieler zu traden, oder indem du dir alle Mannschaften ansiehst, einen Spieler, der für deine Mannschaft völlig unnötig ist (mit einem billigen Vertrag), gegen einen besseren und teureren Spieler zu traden, der für deine Mannschaft nützlich wäre (z.B. sitzt der unnötige Spieler immer auf der Bank und spielt nie, und er wird dafür bezahlt).

Du musst jedoch vorsichtig sein. Du solltest lieber andere fragen, ob die Person, die ihren Spieler tradet, nicht versucht, dich zu betrügen. Wenn du ein Tradeangebot erhältst, lehne es nicht sofort ab, sondern prüfe, ob der Trade für dich sinnvoll ist:

A) Du könntest etwas Geld sparen

B) Deine Mannschaft könnte stärker werden

7. Markt - die Spieler, die bald eine neue Mannschaft wählen werden, werden angezeigt. Triff aber keine zu schnellen Entscheidungen, damit du nicht Spieler aus der Mannschaft feuern musst. Vielleicht kannst du mit den Spielern, die du schon hast, gewinnen - oder du lässt dich 2-3 Spiele lang hängen und holst dir dann einen guten Spieler.

Sortieren Sie die Spieler nach der RT (Stärkebewertung - welchen Wert der Spieler für eine Mannschaft hat). Achte nicht zu sehr auf die Position, auf der der Spieler spielen soll, denn du kannst das ändern. Achte auf die RT, die Größe und ein wenig auf die bisherigen Statistiken des Spielers. Der wichtigste Faktor ist immer noch die RT. Wähle die Spieler aus, die dir gefallen, und biete ihnen etwas Geld. Erstens würden wir empfehlen, Spieler zu kaufen, die andere nicht so sehr interessieren, so dass sie nicht viel Geld wollen. Der Preis von Spielern mit großem Interesse (von anderen Vereinen) ist in der Regel hoch, weil die Konkurrenz um ihn groß ist. Daher ist es in der Regel (vor allem am Anfang) besser, ein paar durchschnittliche Spieler für ein geringes Gehalt zu kaufen als einen wirklich guten für ein hohes Gehalt.

8. Hilfe - wenn du Fragen hast, wie du dieses oder jenes tun kannst, solltest du die Hilfe nutzen. Beachten Sie, dass in der oberen rechten Ecke fast jeder Seite ein Symbol (?!) zu sehen ist. Wenn Sie darauf klicken, werden viele nützliche Informationen über die Seite und die verfügbaren Aktionen angezeigt ((Schnellhilfe)). Wenn du die Antwort in der Schnellhilfe und in der Hilfe nicht gefunden hast, kannst du einen Lehrer konsultieren (kann auf der Hauptseite nach dem Login erhalten werden). Wenn du nirgendwo eine Antwort findest, kannst du in den Pressemittelungen der Föderation um Hilfe bitten.

Leitfaden für Neueinsteiger

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 19:22
Der Leitfaden für Neueinsteiger hilft neuen Nutzern, sich schneller mit dem Spiel und seinen Funktionen vertraut zu machen.  Es wird empfohlen, den gesamten Einsteigerleitfaden zu absolvieren.
Der Einsteigerleitfaden besteht aus verschiedenen Aufgaben, die verschiedene Bereiche des Spiels vorstellen.

Die Aufgaben umfassen:
  • Beschreibung der zu erledigenden Aufgabe
  • Wichtige Informationen über den analysierten Bereich (wird angezeigt, nachdem die Aufgabe erledigt wurde)
  • Link zum entsprechenden Abschnitt in der Hilfe

Wenn eine Aufgabe erfüllt wird, erhält der Verein einen Bonus. Das Befolgen des Einsteigerleitfadens hilft also nicht nur, sich mit dem Spiel vertraut zu machen, sondern trägt auch zum Budget des Vereins bei.

Wenn der Anfängerleitfaden vollständig abgeschlossen ist, erhält der Verein Credits, die für die Bestellung des Premium-Pakets oder eines anderen Features verwendet werden können. Wenn die Credits aufgebraucht sind, kann der Nutzer weitere Credits erhalten, indem er das Spiel unterstützt oder hilft, die Gemeinschaft des Spiels zu stärken.

Alle erledigten Aufgaben und ihre Zusammenfassungen werden immer zugänglich sein in: Nutzerinformationen -> Einsteigerhandbuch -> Liste aller Aufgaben

All-Star Tag

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 12:33
Der All-Star-Tag findet an verschiedenen Tagen statt in: Nationale Liga, Internationale Liga und Jugendliga. Die Kandidaten für die Teilnahme am All-Star-Tag werden eine Woche vor dem All-Star-Tag bekannt gegeben.

Am All-Star-Tag finden folgende Veranstaltungen statt:
  • All-Star-Spiel
    Die Trainer, die an den All-Star-Spiels teilnehmen, werden nach folgenden Kriterien ausgewählt: taktische Fähigkeiten, Erfahrung, Anzahl der gewonnenen Spiele (in der Saison). Jeden Tag werden die Stimmen für alle Kandidaten aktualisiert. Ein größerer Anstieg der Stimmen kann auf ein gewonnenes Spiel zurückzuführen sein.
    Spieler, die Kandidaten für die All-Star-Spiele sind, werden ausgewählt nach: RT, Leistung, +/- Wertung, Beliebtheit. Die Spieler müssen mindestens 5 Spiele in der Saison in der Liga gespielt haben.
    Spieler aus Mannschaften, die von echten Nutzern gemanagt werden, sind ebenfalls im Vorteil. Ein größerer Anstieg der täglichen Stimmen kann auf eine gute Leistung im Ligaspiel zurückzuführen sein: Leistung und +/- Wertung.
  • Slam Dunk Wettbewerb
    Die wichtigsten Eigenschaften - Sprungkraft, aber auch Schnelligkeit, Zähigkeit und Erfahrung. Der Spieler muss mindestens 5 Spiele in der Saison in der Liga bestritten haben.  
  • Skill-Wettbewerb.
    Die wichtigsten Eigenschaften - Passspiel, Schnelligkeit, Dribbling und 3-Punkte-Fähigkeiten, außerdem Körpergröße und Anzahl der Assists in Spielen. Der Spieler muss mindestens 5 Spiele in der Saison in der Liga bestritten haben.
  • Drei-Punkte-Wettbewerb
    Die wichtigsten Eigenschaften - 3-Punkte-Fähigkeit, auch Erfahrung, Geschwindigkeit, Größe, Anzahl der treffsicheren 3-Punkte-Würfe in Spielen. Der Spieler muss mindestens 5 Spiele in der Saison in der Liga bestritten haben.
  • 1 gegen 1 Jugendwettbewerbe.
    Jede Altersgruppe (14-18 Jahre) tritt in einer eigenen Wettkampfklasse an.
    Die wichtigsten Merkmale: RT, athletische Fähigkeiten, Genauigkeit.

Die Vereine erhalten Preise für die Teilnahme und die Leistungen ihrer Spieler und Trainer am All-Star-Tag. Der Wert des Preises hängt von der Anzahl der Spieler/Trainer ab, die an den Veranstaltungen des All-Star-Tages teilgenommen haben, sowie von deren Leistungen.
Die maximale Höhe des Preises hängt von der Stärke der Spieler der Liga ab.

Arena

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 09:21
Der Höhepunkt des Basketballs - das Spiel - findet in einer Arena statt. Wenn eine geeignete Arena genutzt wird, kann ein Verein zusätzliche Einnahmen erzielen oder eine Atmosphäre schaffen, die die Gegner abschreckt.

Jeder Verein besitzt eine kleine Arena (die auch als Trainingsplatz dient). Da diese eigene Arena nicht groß ist, müssen die meisten Vereine zusätzliche Arenen mieten, die für Ligaspiele genutzt werden. Ein Verein kann mehrere Verträge mit Arenen gleichzeitig haben. Die Größe und Ausstattung der Arena beeinflusst die Einnahmen aus dem Spiel und den Heimvorteil. Natürlich beeinflussen Größe und Ausstattung der Arena auch den Mietpreis.

Arten von Zuschauern:
  • Fan - kommt zum Spiel, wann immer es möglich ist. Sie kümmern sich nicht um die Eigenschaften der Arena. Die Zahl dieser Zuschauer ist nicht groß. Sie hängt vom Verein der Mannschaft und der Liga ab, in der das Spiel stattfindet.
  • Gewöhnliche Zuschauer - Anhänger der Mannschaft, die Spiele besuchen, wenn die Bedingungen gut sind. Die Zahl der gewöhnlichen Zuschauer hängt vom Image des Vereins und der Kompatibilität der Arena ab.
  • Gelegenheitszuschauer - besuchen das Spiel nur wenige Male in der Saison. Die Zahl dieser Besucher hängt von der Stärke der Mannschaften und dem Komfort der Arena ab.

Merkmale der Arenen:
  • Kompatibilität - mit den Farben des Vereins, Standort. Sie beeinflusst die Anzahl der gemeinsamen Zuschauer.
  • Komfort - wie bequem ist die Arena für die Zuschauer (Stühle, Bildschirme). Hat großen Einfluss auf die Zahl der Gelegenheitszuschauer.

Eine gute Atmosphäre während des Spiels bringt einen größeren Heimvorteil. Manchmal kann sie der Schlüssel zum Sieg sein. Die Atmosphäre im Spiel hängt ab von:
  • wie voll die Arena ist (je weniger freie Plätze, desto besser die Atmosphäre)
  • Anzahl der Zuschauer (je mehr Zuschauer, desto besser die Atmosphäre)
  • Anzahl der Fans und der normalen Zuschauer. Gelegenheitszuschauer verhalten sich während des Spiels eher passiv und haben daher fast keinen Einfluss auf die Atmosphäre des Spiels.
  • Art der Eintrittskarten für das Spiel. Die Atmosphäre ist bei teuren Karten geringer und bei billigen Karten höher.

Miete der Arena

Die Arena kann zu jedem Zeitpunkt der Saison gemietet werden, und sie kann direkt nach Vertragsunterzeichnung für ein Spiel genutzt werden.

Bei der Anmietung der Arena müssen folgende Parameter beachtet werden:
  • Eigenschaften der Arena - Kompatibilität und Komfort. Je nach der Art der Zuschauer, die die Spiele des Vereins am häufigsten besuchen (gewöhnlich oder gelegentlich), kann es sich lohnen, in die eine oder andere Eigenschaft zu investieren.
  • Anzahl der Sitzplätze - welche Größe der Arena wird benötigt. Das Interesse an den Spielen (im Spielplan angegeben) kann bei der Entscheidung helfen. Es zeigt, wie viele Zuschauer zu einem Spiel kommen würden, wenn es in einer Arena mit durchschnittlicher Ausstattung (Wert 7) und mit durchschnittlichen Ticketpreisen ausgetragen wird.
  • Mindestanzahl der Spiele - wie viele Spiele werden bis zum Ende der Saison in dieser Arena ausgetragen. Je mehr Spiele geplant sind, desto günstiger ist der Preis für ein Spiel. Wenn jedoch eine zu große Anzahl von Spielen vereinbart wird, muss der Verein am Ende der Saison eine Strafe für die nicht ausgetragenen Spiele zahlen (Strafe = Anzahl der nicht ausgetragenen Spiele * Preis für ein Spiel). Daher muss der Manager die Entscheidung sorgfältig treffen und die Anzahl der Spiele berücksichtigen, die in einer Arena dieser Größe ausgetragen werden können (die meisten Vereine werden wahrscheinlich mehrere Arenen unterschiedlicher Größe mieten).

Verträge mit gemieteten Arenen werden am Ende der Saison automatisch gekündigt. Wenn der Verein die vereinbarte Anzahl von Spielen nicht ausgetragen hat, muss er den Restbetrag (Anzahl der nicht ausgetragenen Spiele * Preis für ein Spiel) bezahlen.

Der Vertrag mit der Arena kann während der Saison manuell gekündigt werden (auf der Arenaseite des Vereins). Wenn der Verein den Vertrag kündigen möchte und nicht die vereinbarte Mindestanzahl von Spielen in der Arena gespielt hat, muss er eine Geldstrafe zahlen. Wurde noch kein Spiel in der Arena ausgetragen, ist die Strafe recht gering. Je mehr Spiele in der Arena ausgetragen wurden, desto höher ist die Strafe für die Kündigung des Vertrags.

Verträge mit Arenen können für die nächste Saison im Voraus abgeschlossen werden. In der letzten Woche der Saison kann die Arena für die kommende Saison gemietet werden (zusätzliche Option auf der Seite zum Mieten von Arenen).


Einstellung der Arena für das Spiel

Für jede Liga können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden - Arena und Art der Tickets. Diese Einstellungen können auch für ein bestimmtes Spiel auf der Seite des Spielplans vorgenommen werden (PREMIUM-Nutzer können individuelle Einstellungen für ein beliebiges Spiel im Spielplan vornehmen, andere Nutzer - für die nächsten Spiele).

Wenn es notwendig ist, kann der Verein die Anzahl der Zuschauer anpassen, indem er den Preis der Eintrittskarten erhöht oder senkt:
  • billige Tickets - die meisten Zuschauer werden sich das Spiel nicht entgehen lassen. Das erhöht die Atmosphäre des Spiels, ist aber finanziell nicht sinnvoll.
  • teure Tickets - ein Teil der normalen Zuschauer wird nicht kommen, was die Atmosphäre des Spiels verschlechtern wird. Allerdings ist eine solche Strategie der Eintrittskarten aus finanzieller Sicht sehr nützlich.

Hinweis. Auch wenn die Anzahl der Zuschauer gleich ist, kann entweder eine bessere Spielatmosphäre oder eine höhere Einnahme erzielt werden. Ein Beispiel: Das Interesse an dem Spiel beträgt 7000, aber die Arena hat nur 5000 Plätze. Es ist sehr wahrscheinlich, dass 5000 Zuschauer mit einem der beiden Ticket-Typen (billig oder teuer) kommen werden. Wenn jedoch billige Karten verwendet werden (mehr Zuschauer), wird die Atmosphäre besser sein. Bei teuren Karten gibt es mehr Gelegenheitszuschauer, die nicht so eine gute Atmosphäre schaffen.

Basketballschulen

Rekord aktualisiert: 2022-01-11 17:56
Nutzer, die den Rang "Papier" oder höher haben, können eine Basketballschule gründen. Die Gründung einer Basketballschule erfordert eine einmalige Gebühr von 1000 Eu.

Die Liste der Basketballschule-Talente ist auf der Seite Spieler - Basketballschule zu finden. Vereine, die keine eigene Basketballschule haben, können sie dort einrichten. Am Anfang ist es ein kleines außerschulisches Programm, das 1 Talent fördern kann. Wenn die Anzahl der Talente in der Schule maximal ist, kann der Verein die Art der Schule erweitern. Wenn die Anzahl der Talente in der Schule unter der Grenze des unteren Schultyps liegt, kann sie reduziert werden (es wird eine Gebühr erhoben).

Der Unterhalt einer Basketballschule erfordert eine wöchentliche Gebühr (die Höhe hängt von der Schulart ab), aber es werden keine Gehälter für die Talente der Basketballschule gezahlt.

Scouts finden Talente für die Basketballschule. Wenn das Alter des Talents für die Schule geeignet ist, kann es in die Basketballschule eingeladen werden. Einmal am Tag kann jeder Manager Scouts aussenden, um nach Talenten zu suchen. Dies kann kostenlos geschehen oder es kann ein gewisser finanzieller Beitrag geleistet werden (je größer der finanzielle Beitrag, desto größer die Chance, bessere Talente zu finden).

Talente im Alter von 14-18 Jahren können in der Basketballschule ausgebildet werden. Ab 16 Jahren können Talente in die erste Mannschaft berufen werden. Wenn ein 18-jähriges Talent nicht eingestellt wird, verlässt es am Ende der Saison die Schule und beendet seine Karriere als Basketballspieler.


Arten von Basketballschulen
 
Name Wöchentliche Gebühr Gebühr für die Reduzierung des Typs Maximale Anzahl von Talenten
Geringfügiges außerschulisches Programm 0 Eu
Intensives außerschulisches Programm 500 Eu 500 Eu
Kleine Basketballschule 1000 Eu 500 Eu
Mittlere Basketballschule 5000 Eu 4000 Eu 10 
Große Basketballschule 10000 Eu 5000 Eu 15 
Basketballakademie 20000 Eu 10000 Eu 30 


Training

Das Training findet täglich statt und die Berichte werden zusammen mit den Trainingsberichten der anderen Spieler erstellt. Talente in der Basketballschule werden genauso trainiert wie alle anderen Spieler - der Manager des Vereins kann angeben, welche Fähigkeiten in welcher Intensität verbessert werden sollen (die ausgezeichnete Form sollte beibehalten werden).
Die Erfahrung der Talente in der Basketballschule wird jeden Tag ein bisschen größer.

Franchisespieler

Neu registrierte Mannschaften erhalten ihre Franchisespieler (Talente mit hohem Potenzial, die zu Spielern der höchsten Ebene werden können). Nach einiger Zeit werden diese Spieler jedoch alt und beenden ihre Karriere. Wenn der aktuelle Franchisespieler 32 Jahre alt oder älter ist und mindestens 15 Spielzeiten nach der Auswahl des vorherigen Lizenzspielers vergangen sind, kann der Verein ein Talent auswählen und ihn als Lizenzspieler einsetzen. Dies ist nur für Vereine möglich, die länger als 15 Spielzeiten in der 1-4 Liga internationaler Turniere spielen. Der neue Franchisespieler kann nur aus Talenten ausgewählt werden, die derzeit in der Basketballschule spielen.
Wenn ein Verein noch einen alten Franchisespieler hat, wird dieser nach der Auswahl des neuen Spielers zu einem regulären Spieler.

Wenn ein Franchisespieler ausgewählt wird, wird sein Potenzial maximal. Wenn das Potenzial des Talents in der Basketballschule zunächst geringer ist, erreicht es nach der Auswahl des Franchisespielers sofort das Maximum.

Der Franchise-Spieler steht nicht für Tradegeschäfte zur Verfügung und geht nicht auf den begrenzten Spielermarkt. Wenn der Vertrag des Franchise-Spielers nicht verlängert wird (oder der Spieler entlassen wird), beendet er seine Karriere oder wird Free Agent (in diesem Fall sinkt sein Potenzial erheblich).

Credits

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 11:52
Credits
 
Die Spielwährung wird im Spiel verwendet - Credits Credits
Informationen über die Credits des Nutzers finden Sie im Abschnitt Credits.
 
Credits können gegen Geld gekauft werden oder man kann kostenlose Credits für die Verbesserung des Spiels erhalten. Informationen über Zahlungsmöglichkeiten findest du im Abschnitt Credits - Credits kaufen. Informationen über kostenlose Credits findest du im Abschnitt Credits - kostenlose Credits erhalten.
Der Preis der Credits hängt von der gewählten Zahlungsmethode und der gekauften Menge an Credits ab. Die Zwischenhändler erheben unterschiedliche Gebühren, so dass der Preis der Credits je nach Zahlungsmethode unterschiedlich ist (zum Beispiel kann die Zahlungsmethode SMS den Preis um einige Male erhöhen). Je mehr Credits auf einmal gekauft werden, desto geringer ist der Preis für einen Credit. Daher empfiehlt es sich, zu planen, wie viele Credits benötigt werden, und sie seltener, aber in größeren Mengen zu kaufen.
 
Credits werden für die Nutzung zusätzlicher Funktionen des Spiels benötigt. Die zusätzlichen Funktionen bringen keinen Vorteil in den Spielen oder anderen wesentlichen Elementen des Spiels, aber die Informationen werden bequemer dargestellt, die Kommunikation wird einfacher, Spieler können schneller gefunden werden und es werden mehr interessante Informationen verfügbar (Rekorde, alle ehemaligen Spieler der Mannschaft).
Die Einnahmen aus den kostenpflichtigen Diensten werden für die Pflege und Weiterentwicklung des Spiels verwendet.
 
Premium-Pakete

Premium-Pakete gibt es in 6 Varianten: Gold, Standard, Markt, Personal, Spiele und Kostenlos. Sie unterscheiden sich in Zusammensetzung und Preis. Daher kann jeder Nutzer selbst entscheiden, welches Paket für ihn das Beste ist. Weitere Informationen über Premium-Pakete findest du im Abschnitt Credits - Premium-Pakete.
Bitte beachte, dass einige Premium-Pakete Rabatte für die Nutzung anderer kostenpflichtiger Funktionen enthalten.
Premium-Pakete können für 1 Monat oder 1 Woche erworben werden. Der Nutzer kann wählen, ob sich das Premium-Paket am Ende der Laufzeit automatisch verlängern soll. Wenn die automatische Verlängerung nicht ausgewählt wurde, kann das Premium-Paket am letzten Tag der Laufzeit manuell verlängert werden.
 
Geld für das Spiel kaufen

Die Einnahmen aus den PREMIUM-Paketen reichen nicht aus, um das Spiel zu erhalten und weiterzuentwickeln. Daher kann ein Verein einmal pro Saison sein Budget durch Zahlung von echtem Geld erhöhen und das Spiel erheblich unterstützen (Credits - Spielgeld kaufen).
Der Preis für diese Möglichkeit ist recht hoch, so dass die Nutzer sie nur selten nutzen. Diejenigen, die sich dennoch für den Kauf von Spielgeld entscheiden, unterstützen das Spiel erheblich.
Die maximale Summe, die gekauft werden kann, hängt von der Spielklasse des Vereins im internationalen Turnier ab. Der Kauf von Spielgeld ist also streng begrenzt und hat keinen großen Einfluss auf die Fairness des Spiels.
 
Investition in das Spiel

Nutzer können zur Realisierung eines bestimmten Spielmerkmals beitragen und zu virtuellen Investoren des Spiels werden. Nutzer, die in das Spiel investieren, erhalten zusätzliche Fans, ein Sponsorensymbol und andere Vorteile im Zusammenhang mit dem gewählten Update.
Mehr über Investitionen und die Liste der Features, die derzeit für Investitionen verfügbar sind, finden Sie im Abschnitt Credits - Investition in das Spiel

Das Personal des Vereins

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 15:10

Die wohl wichtigste und schwierigste Aufgabe ist es, eine starke und ausgewogene Mannschaft zu bilden. Die Mannschaft besteht aus Trainern und Spielern:

Trainer - sie haben die Aufgabe, während des Spiels und beim Training der Spieler zu helfen.

Spieler - jeder weiß, wer die Spieler sind und welche Funktionen sie in der Mannschaft haben. Die Aufgabe des Managers besteht darin, eine ausgewogene und harmonische Mannschaft zusammenzustellen, und dafür gibt es viele Möglichkeiten. Du kannst junge Spieler "aufziehen", Spieler, die keinen Verein haben, einstellen und/oder mit anderen Vereinen traden.

Personal entlassen

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 14:50

Aus verschiedenen Gründen muss der Verein manchmal Spieler oder Trainer entlassen. Der Entlassungsprozess ist für Spieler und Trainer völlig identisch.

Normalerweise wird Personal entlassen, um Geld zu sparen oder weil der Spieler/Trainer die Erwartungen nicht erfüllt.

Es gibt zwei Möglichkeiten der Entlassung: im Spieler-/Trainer-Finanzfenster (durch Klicken auf die Zahl - sie gibt die Entschädigung an, die für den Entlassenen gezahlt wird - in der Spalte Entlassung) oder von einem bestimmten Spieler-/Trainerfenster aus.

Du musst jedoch bedenken, dass Entlassungen auch einen schlechten Einfluss auf deinen Verein haben. In erster Linie wirst du das finanziell zu spüren bekommen, da du die Entschädigung zahlen musst, die auf der Seite Spieler (Trainer) - Finanzen angegeben ist. In der Regel sind das 10% der Summe, die während der Vertragslaufzeit noch zu zahlen ist (aber nicht weniger als sein Wochengehalt!).

Wenn du zu oft entlässt, kann das die Meinung des Personals und das Image deines Vereins beeinträchtigen.

Spieler und Trainer können nur während der regulären Saison entlassen werden.

Spieler

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 14:27
Die Spieler sind eine der wichtigsten Komponenten dieses Spiels. Du musst dich nicht nur darum kümmern, wie du sie bekommst, sondern auch, wie du sie halten und trainieren kannst. Die maximale Anzahl von Spielern in einer Mannschaft beträgt 60 (einschließlich Hauptmannschaft und Basketballschule).

Es gibt viele Funktionen, die mit den Spielern zu tun haben. Du kannst sie einstellen, sie über die Scouts bekommen oder mit anderen Vereinen traden. Bei Bedarf kannst du den Spieler entlassen, oder - wenn der Spieler es wünscht - den Vertrag mit ihm verlängern.

Die Stärke-Rate (RT) zeigt an, wie gut der Spieler ist. Die RT wertet alle Fähigkeiten des Spielers in einer Zahl aus. Die Fähigkeiten des Spielers (du kannst die konkreten Fähigkeiten auf der Seite des Spielers finden) sind jedoch nicht alles, was zählt - sein Potenzial ist ebenfalls wichtig; es zeigt die Fähigkeit des Spielers, sich zu verbessern. Die Größe, das Alter und die Form des Spielers sind ebenfalls wichtig. Die Form kann auf der Seite Übungen beobachtet werden. Ein Spieler fühlt sich am besten (und hat die geringste Verletzungsgefahr), wenn seine Belastbarkeit ausgezeichnet ist. Alle Spieler sind individuell und ein Spieler kann sich ausgezeichnet fühlen, während ein anderer unter den gleichen Bedingungen (Trainingsintensität und Spielzeit während des Spiels) eine zu hohe Belastung hat.

Jeder Spieler/Trainer hat sein erforderliches Mindestgehalt (angezeigt in der Spieler-/Trainerbeschreibung). Wenn kein Verein ein gleiches oder höheres Gehalt bietet, beendet der Spieler/Trainer seine Karriere (alte Stars beenden lieber ihre Karriere, als für ein geringes Gehalt zu spielen; junge Spieler haben auch eine Mindestgrenze, für die sie weiterhin Basketball spielen).

Jeder Spieler hat seine eigene Meinung über die Mannschaft, in der er gerade spielt (du kannst seine Meinung auf der Seite mit der Spielerbeschreibung finden). Die Meinung des Spielers wird von einigen Faktoren beeinflusst: ob er genug Spielzeit auf dem Platz bekommt, ob die Belastung durch die Übungen für ihn geeignet ist, ob die Mannschaft in den Personalbereich investiert (d.h. sich um die Annehmlichkeiten der anderen Spieler kümmert). Wenn der Vertrag des Spielers mit der Mannschaft ausläuft, hat seine Meinung Einfluss auf die Entscheidung über seine Zukunft - ob er im aktuellen Verein bleibt, ein befristetes Arbeitsverhältnis eingeht oder den Verein überhaupt verlässt (lies mehr über diese Entscheidung im Abschnitt "Vertragsverlängerung").

Nach dem Spiel kannst du die Leistung deiner Spieler studieren (Spielinformationen), nach den Trainingseinheiten die Ergebnisse der Übungen (Übungsbericht). Wenn du deine Spieler beobachtest, kannst du Schlüsse ziehen und diejenigen, die nicht in die Mannschaft passen, "loswerden", sowie neue Spieler suchen, um deine Mannschaft zu verstärken.

Jeden Tag können sich Spieler verletzen (die medizinische Abteilung informiert darüber um 21:00 Uhr (GMT +2)) und je nach Schwere der Verletzung kann dieser Spieler für eine bestimmte Anzahl von Tagen nicht am Spiel teilnehmen. Ein anderer Spieler muss dann an seiner Stelle auf den Platz geschickt werden. Deshalb sollte ein Verein immer einen Ausweichplan haben (z. B. Spieler in der Reserve). Spieler können sich nicht nur während des Spiels oder des Trainings verletzen (Krankheit, Unfall und anderes).

Die Karriere und die Statistiken jedes Spielers werden gesammelt. Du kannst also die Statistiken jedes Spielers verfolgen, in welchen Vereinen er vorher gespielt hat und wie seine Ergebnisse waren.

Fähigkeiten

Rekord aktualisiert: 2022-02-24 15:47

Die Spieler haben 13 verschiedene Fähigkeiten. Normalerweise liegen sie in einem Bereich von 1 bis 14, aber eigentlich gibt es keine Obergrenze. Anhand dieser Fähigkeiten und der Erfahrung des Spielers wird die Stärkequote (RT) des Spielers berechnet. Anhand des Wertes der RT kann man erkennen, welcher Spieler besser ist. Beim Kauf eines Spielers sollten jedoch alle seine Fähigkeiten berücksichtigt werden. Einige Fähigkeiten sind wichtiger, wenn man einen defensiven Spieler sucht, andere, wenn man einen Shooter sucht.

Jeder Spieler hat ein unterschiedliches Potenzial für jede Fähigkeit. Ein Spieler kann ein größeres Potenzial für einige Fähigkeiten haben und ein kleineres für andere (zum Beispiel kann sich die Fähigkeit der Schnelligkeit viel schneller verbessern als die Fähigkeit des Passspiels). Der Wert des Potenzials einer Fertigkeit kann von -50% bis +100% reichen. Er zeigt den Prozentsatz an, um den sich die Fähigkeit langsamer oder schneller verbessert, als sie sich nur in Abhängigkeit von anderen Kriterien (Alter, allgemeines Spielerpotenzial, Trainer, Spielzeit...) verbessern würde. Das Potenzial der Fähigkeiten ist nicht sichtbar. Sie können durch die Beobachtung von Trainingsergebnissen oder durch die Analyse von Scouts vorhergesagt werden.

Athletische Fähigkeiten (zeigt die physischen Eigenschaften der Spieler):

Die athletischen Fähigkeiten hängen auch von den körperlichen Merkmalen der Spieler ab (Größe). Selbst wenn ein kleiner Spieler und ein großer Spieler die gleichen Werte für die Sprungkraft (oder Schnelligkeit) haben, wird der kleine Spieler dennoch die bessere Sprungkraft (oder Schnelligkeit) haben. Wenn hingegen ein kleiner Spieler und ein großer Spieler die gleichen Werte für die Fähigkeit Zähigkeit haben, ist der große Spieler zäher als der kleine Spieler.

  • Springen - je besser die Fähigkeit, desto höher kann der Spieler springen. Dies ist sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff hilfreich. Gute Sprungfähigkeiten helfen dabei, Rebounds zu holen, gegnerische Würfe abzuwehren, solche Spieler sind für die Gegner schwieriger zu verteidigen (Dunks, Sprungwürfe).
  • Geschwindigkeit - wie schnell sich der Spieler auf dem Spielfeld bewegen kann. Schnelligkeit hilft bei Fastbreaks und bei der schnellen Rückkehr in die Verteidigung. Sie ist auch hilfreich, wenn man gegen einen langsameren Gegner spielt.
  • Härte - beschreibt die Stärke des Spielers. Zähigkeit hilft, wenn es zum Kontakt mit dem Gegner kommt: Kampf um eine bessere Position im Low Post, Aufstellung von Screens, Zug zum Korb.

Treffsicherheit:

  • Würfe in Korbnähe - wie gut der Spieler Schüsse aus nächster Nähe machen kann. Dazu gehören verschiedene Bewegungen, Hakenwürfe usw.;
  • Mitteldistanzwürfe - wie gut der Spieler Freiwürfe und Schüsse aus der Mitteldistanz ausführen kann. Dazu gehören bewegliche Schüsse, Schüsse nach empfangenem Pass, usw.;
  • Dreipunktwürfe - wie gut der Spieler von der 3-Punkte-Linie angreifen kann.

Verteidigungsfähigkeiten:

  • Rebounding - beschreibt, wie gut der Spieler reboundet. Diese Fähigkeit beschreibt, wie gut der Spieler spürt, wohin der Ball fallen wird, und nicht, wie gut er ihn tatsächlich reboundet (hängt auch von anderen Fähigkeiten ab).
  • Würfe verhindern - wie gut ist der Spieler in der Lage, Würfe abzuwehren. Das heißt: richtige Reaktion auf Täuschungsmanöver vor dem Wurf, Verhinderung von Wurfbedingungen, Fähigkeit, Würfe zu blocken usw.
  • Verteidigungs IQ - wie gut ist der Spieler in der Verteidigung von Spielern mit Ball (bevor der Gegner sich zum Schießen entschließt - beim Dribbling, beim Passen) und auch in der Verteidigung von Spielern ohne Ball (stören beim Abfangen des Passes, nicht unbewacht lassen).

Angriffs-Fähigkeiten:

  • Dribbeln - beschreibt, wie gut der Spieler den Ball dribbeln kann. Diese Fähigkeit ist besonders für kleine Spieler nützlich. Sie hilft, Ballverluste zu vermeiden, den Verteidiger zu schlagen und schnell über den Platz zu dribbeln.
  • Passen -  beschreibt die Fähigkeit, den Ball an die Mitspieler weiterzugeben. Diese Fähigkeit hilft dabei, die Anzahl der Assists zu erhöhen und Turnover zu vermeiden.
  • Offensiver IQ - wie gut der Spieler verschiedene Situationen im Angriff versteht und darauf reagiert. Er beschreibt das Wissen des Spielers, wie er eine bessere Position findet, einen besseren Pass spielt usw. Diese Fähigkeit ist nicht nur für Spielmacher wichtig.

Erfahrung  – spielt eine wichtige Rolle in den letzten Minuten des Spiels, wenn man gegen starke Gegner spielt, usw. Erfahrung hilft dabei, in wichtigen Momenten des Spiels Fehler zu vermeiden, richtig zu verteidigen und anzugreifen und nicht in Panik zu geraten.
Die Erfahrung der Spieler hängt von der Spielzeit auf dem Platz und den Gegnern ab. Der Spieler muss mindestens 8 Minuten gegen einen gleich starken Gegner oder 4 Minuten gegen einen doppelt so starken Gegner spielen, damit seine Erfahrung wächst.

Shape - beschreibt die Bereitschaft des Spielers, in der Zwischenzeit Sport zu treiben. Sie hängt von der Intensität der Übungen und der Spielzeit auf dem Platz während des Spiels ab.

 

 

Spieler leihen

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 14:00

Du hast einen jungen und vielversprechenden Spieler, kannst ihm aber nicht viel Spielzeit in deiner Mannschaft geben? Du hast einen langen Vertrag mit ihm, aber er wird erst nach ein paar Spielzeiten wirklich nützlich für deine Mannschaft sein? Wenn dir das bekannt vorkommt, kannst du deinen jungen Spieler an die andere Mannschaft ausleihen, wo sich seine Fähigkeiten schneller verbessern (er bekommt mehr Spielzeit) und die einen Teil des Spielergehalts zahlt.

Wenn der Spieler den Leihgrenzen entspricht (siehe unten), kann der Besitzer ihn von der Spielerbeschreibungsseite aus ausleihen. Klicken Sie auf den Link "Verleihen" und der Spieler wird in die Liste der zu verleihenden Spieler aufgenommen (Bereich Markt->Verleih). Die Liste der Mannschaften, die den Spieler ausleihen wollen, wird auf der Beschreibungsseite des Spielers angezeigt. Der Besitzer kann eine Mannschaft auswählen (in der sich der Spieler seiner Meinung nach am besten entwickeln kann) und seinen Spieler dorthin ausleihen.

Bei der Wahl des Vereins, an den der Spieler ausgeliehen werden soll, ist zu beachten:

  • der Spieler verbessert sich am besten, wenn er gegen starke Gegner spielt (je höher die Liga, in der der Leihspieler spielt, desto stärkere Gegner hat er).
  • die Trainer der entleihenden Mannschaft werden deinen Spieler trainieren (je besser das Training ist, desto schneller wird sich dein Spieler verbessern).
  • der Ruf der ausgeliehenen Mannschaft ist wichtig. Wenn der ausgeliehene Spieler zurückkehrt, kann die Mannschaft des Besitzers ein Feedback über den Leihspieler abgeben. Du kannst dort interessante Informationen finden.


Der Besitzer kann diese Informationen über den ausgeliehenen Spieler sehen: Trainingseinstellungen und -berichte, Fähigkeiten, Statistiken.

Im Bereich Markt->Ausleihe werden die Listen der ausleihbaren und ausgeliehenen Spieler angezeigt. Wenn du einen Spieler ausleihen möchtest (bedenke, dass das System dich nur Spieler ausleihen lässt, die den Leihgrenzen entsprechen), klicke auf den Link Ausleihen neben dem Spieler. Deine Anfrage wird dann an den Besitzer des Spielers geschickt. Wenn der Besitzer entscheidet, an welchen Verein er den Spieler ausleiht, erhältst du eine Nachricht an deine Mannschaft (ob der Spieler an dich oder an den anderen Verein ausgeliehen wurde).


Leihbedingungen:

  • Spieler werden für eine Saison ausgeliehen;
  • das Gehalt des Spielers wird im Verhältnis zwischen den Vereinen aufgeteilt: der Besitzer zahlt 30% des Gehalts, der Leihende 70%;
  • Spieler können nur im ersten Zyklus der regulären Saison (bis zum 18. Tag der Saison) ausgeliehen werden;
  • nur junge Spieler können ausgeliehen werden (Alter <= 25);
  • der Verein kann maximal 5 Spieler verleihen und maximal 1 Spieler ausleihen;
  • ein Spieler kann nur von einem Verein ausgeliehen werden, der in einer übergeordneten Liga eines internationalen Turniers spielt;
  • Spieler kann nicht von einem Verein ausgeliehen/verliehen werden, der mit demselben Computer/IP spielt;
  • das Gehalt des Spielers darf die wöchentlichen Einnahmen des Vereins von den Sponsoren nicht übersteigen;
  • beim Ausleihen eines Spielers kann der Besitzer die niedrigste internationale Liga angeben, an die der Spieler ausgeliehen wird. Vereine in niedrigeren Ligen können keine Leihanfragen stellen.
  • Franchise-Spieler, die nach der Registrierung erworben wurden (möglicherweise mit deinem Namen), können nicht ausgeliehen werden;
  • Spieler werden am Ende der Saison an den Besitzer zurückgegeben - zeitgleich mit dem Wechsel von Spielern vom eingeschränkten Markt. Manchmal kann der ausgeliehene Spieler früher zurückgegeben werden - wenn der Verein (der den Spieler ausgeliehen hat) in Konkurs gegangen ist oder der Verein aufgelöst wurde (aufgrund von Inaktivität, Strafe...)
  • der Besitzer kann seinen ausgeliehenen Spieler zurückrufen, wenn er sehr wenig Spielzeit erhält (wenn der Spieler in den letzten 4 Tagen weniger als 40 Minuten gespielt hat).


Spielerbesitzer können Feedback über ausgeliehene Mannschaften schreiben - ob sie ihre Versprechen erfüllt und sich an Vereinbarungen gehalten haben. Das Feedback kann auf der Seite mit der Leihhistorie des Vereins geschrieben werden (Link auf der Seite mit der Beschreibung des Vereins). Eine Rückmeldung kann nur geschrieben werden, wenn der Spieler bereits wieder in der eigenen Mannschaft ist. Wenn ein Verein negative Rückmeldungen hat, ist es schwieriger, Spieler auszuleihen.

* Spieler mit einer Vertragslänge von 1 Saison können auch ausgeliehen werden. Der Besitzer kann den ausgeliehenen Spieler zur Vertragsverlängerung auswählen oder den Vertrag auf dem begrenzten Spielermarkt kündigen.

Auszeichnungen

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 11:54

match MVP MVP des Spiels

Der beste Spieler der siegreichen Mannschaft wird zum MVP des Spiels. Der MVP des Spiels ist nicht unbedingt derjenige, der die meisten Punkte erzielt oder die höchste Wertung im Spiel hat. MVP des Spiels wird der Spieler, der am meisten zum Sieg beigetragen hat.

Dazu gehören sowohl die Verteidigung als auch der Angriff. Bei der Wahl des MVP des Spiels werden die Leistung im Spiel und die +/- Wertung berücksichtigt. Die gleichen Kriterien gelten für die TOP5 und den MVP des Tages.

top5 day Top5 des Spieltages

In jeder Liga werden zusammen mit der Aktualisierung der Rangliste die TOP5-Spieler und der MVP des Tages gewählt.

Spieler aus den Spielen, in denen eine Mannschaft die andere Mannschaft sehr eindeutlich geschlagen hat, werden nicht in die TOP5 aufgenommen. Auch wenn der Spieler auf dem Platz sehr gut war, wird er nicht für die TOP5 ausgewählt - wenn die Mannschaft gegen eine sehr schwache Mannschaft gespielt hat.

Die Spieler für die TOP5 des Tages werden nur aus den Spielen ausgewählt, bei denen die Punktedifferenz gleich oder kleiner als 30 ist.

dayMVP MVP des Spieltages

Der MVP des Tages (genau wie die TOP5) wird zusammen mit der Aktualisierung der Tabelle ausgewählt. Der MVP des Tages wird meistens aus der siegreichen Mannschaft gewählt.

Wichtig! In den Ligen, in denen alle Spiele mit einer großen Punktedifferenz (zwischen dem Sieger und dem Verlierer) enden, kann es vorkommen, dass TOP5 und MVP des Tages gar nicht gewählt werden.

Season MVPTitel der Saison

Am Ende jeder Saison werden die Spieler mit Saison-Titeln ausgezeichnet: TOP5 und MVP der Saison

In Zukunft wird es noch mehr verschiedene Titel der Saison geben:
- bester Spieler von der "Bank"
- bester Abwehrspieler
- aussichtsreichster Spieler

Trainer

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 13:16

Die Trainer sind ein wichtiger Teil des Personals. Ihre Führung ist während der Spiele wichtig, und sie nehmen an der Trainingsarbeit der Spieler teil.

Jede Mannschaft hat einen Cheftrainer, der die Mannschaft im Spiel leitet und für Auswechslungen, Strategie usw. verantwortlich ist. Das System wählt automatisch den am besten geeigneten Trainer als Cheftrainer aus.
Wenn ein oder mehrere andere Trainer in einem bestimmten Bereich bessere Kenntnisse haben als der Cheftrainer, können sie helfen, die Situationen während des Spiels (in diesen Bereichen) etwas besser einzuschätzen. Der Einfluss der Trainer während des Spiels wird hauptsächlich durch die Fähigkeiten des Cheftrainers bestimmt. Andere Trainer können die Kompetenz des Cheftrainers nur ein wenig erhöhen.
Alle Trainer der Mannschaft nehmen am Training der Spieler teil, und jede Fähigkeit verbessert sich entsprechend den Kenntnissen des Trainers, der in dem jeweiligen Bereich am besten ist.

Es ist nicht wichtig, wie viele Trainer in einer Mannschaft sind, solange sie sich gegenseitig ergänzen. Ein Trainer ist zum Beispiel ein besserer Experte für das Angriffsspiel, der andere für die Verteidigung.

Trainer können auf zwei Arten erstanden werden: auf dem Markt oder durch den Scout. Wenn der Vertrag mit dem Trainer ausläuft, geht er auf den begrenzten Trainermarkt. Hier können alle Vereine Angebote abgeben, aber der aktuelle Verein des Trainers kann das beste Angebot überbieten. Trainer, die von Scouts gefunden wurden, wollen immer ihren Vertrag verlängern.

Während der regulären Saison (im nationalen Turnier) ist der freie Trainermarkt offen. Mit Beginn der Play-offs wird der freie Markt geschlossen und der begrenzte Markt geöffnet.

Trainer können nur während der regulären Saison entlassen werden (wenn der freie Trainermarkt offen ist).

Die Fähigkeiten von Trainern können verbessert werden. In den Trainingseinstellungen kann der Manager eine bestimmte Fähigkeit oder eine Gruppe von Fähigkeiten auswählen, die verbessert werden sollen. Der Bericht enthält Informationen über die Verbesserung der Fähigkeiten.

Die maximale Anzahl von Trainern in einem Verein beträgt 8.

Fähigkeiten

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 15:08

Trainer haben 8 verschiedene Fähigkeiten. Jede von ihnen wird in einem Bereich von 1-12 bewertet. Anhand dieser Fähigkeiten und der Erfahrung wird die Stärkequote (RT) des Trainers ermittelt. Dies ist eine gute Möglichkeit, Trainer anhand ihrer RT zu vergleichen. Beim Kauf eines Trainers sollte man jedoch auf die Bewertung der einzelnen Fähigkeiten achten - einige der Fähigkeiten können für dich wichtiger sein (z. B. braucht ein Cheftrainer gute taktische Fähigkeiten, während Trainingsfähigkeiten für einfache Trainer wichtiger sind).

Jeder Trainer hat ein bestimmtes Potenzial, das sich nicht ändert. Das Potenzial hat Auswirkungen auf die Geschwindigkeit, mit der sich die Fähigkeiten verbessern.

Trainingsfähigkeiten - sie sind nützlich, um Spieler zu trainieren. Je besser die Fähigkeiten des Trainers sind, desto schneller verbessern sich die entsprechenden Fähigkeiten der Spieler. Trainingsfähigkeiten:

  • athletische Fähigkeiten
  • Treffsicherheit
  • Angriff
  • Verteidigung


Taktische Fähigkeiten - sie sind nützlich, um das Spiel zu leiten. Taktische Fähigkeiten:

  • Strategie - das Wissen des Trainers bei der Erstellung der Strategie für das Spiel;
  • Verteidigung - beeinflusst die Ergebnisse der Verteidigung der Mannschaft;
  • Angriff - beeinflusst die Ergebnisse des Angriffs der Mannschaft;
  • Psychologie - Trainer mit guten psychologischen Kenntnissen sind besser in der Lage, die Spieler am Ende des Spiels oder wenn die Mannschaft im Rückstand ist, zum Kampf zu motivieren. Die Mannschaft mit den besseren Trainern in Psychologie hat einen kleinen Vorteil am Ende des Spiels und etwas mehr Chancen zu bestehen, wenn die Mannschaft in Rückstand gerät.


Erfahrung - eine hohe Erfahrung des Trainers gibt einen Bonus während des gesamten Spiels, besonders in den wichtigsten Momenten - zum Beispiel in der Schlussphase des Spiels. Das Wachstum der Erfahrung des Trainers hängt von seiner Position in der Mannschaft und der Liga des internationalen Turniers ab, in der seine Mannschaft spielt. Die Erfahrung wächst nur bei den Cheftrainern (meistens) und ihren Assistenten.

Verträge verlängern

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 13:14
Spieler

Vertragsende eines Spielers:

  1. Verlängere den Vertrag im Voraus. Franchise-Spieler (der beste junge Spieler, der zum Zeitpunkt der Gründung der Mannschaft geholt wurde) und Spieler, die von Scouts in den Verein geholt wurden, wollen immer ihre Verträge verlängern. Spieler, die von Scouts geholt wurden, wollen ihren Vertrag für das Durchschnittsgehalt ähnlicher Spieler verlängern (hängt auch von der Vertragslänge ab), während der Franchise-Spieler für ein geringeres als das Durchschnittsgehalt spielt.
    Einmal in zwei Spielzeiten kann ein Verein einen Spieler/Trainer zur Vertragsverlängerung auswählen (die Vertragsbedingungen werden vom Spieler selbst festgelegt). Ein Spieler, der jünger als 31 Jahre ist, wird seinen Vertrag nie für ein geringeres Gehalt verlängern wollen.
    Vertragsverlängerungen im Voraus sind bis zum Ende des freien Marktes möglich. Nur der Vertrag eines Franchise-Spielers kann bis zum Abend des letzten Saisontages verlängert werden.
    Sobald der Vertrag verlängert wird, wird das neue Gehalt gezahlt.
    In einer Saison können maximal 3 Verträge im Voraus verlängert werden - einschließlich Spieler und Trainer.
    Spieler, deren Verträge nicht verlängert werden, verhalten sich wie alle anderen Spieler - sie gehen auf den freien oder begrenzten Spielermarkt.
  2. Freier Spielermarkt. Ein Spieler kann sich nur dann für den freien Spielermarkt entscheiden, wenn seine Meinung über den Verein schlecht oder sehr schlecht ist. Am Ende der Saison (wenn der Vertrag ausläuft) verlässt der Spieler den Verein und wird ein freier Spieler (wenn er auf den freien Spielermarkt kommt, kann ihm jeder Verein einen Vertrag anbieten).
  3. Begrenzter Spielermarkt. Die meisten Spieler entscheiden sich für einen befristeten Vertrag und bestimmen den Tag, an dem sie sich endgültig für einen neuen Vertrag für die nächste Saison entscheiden. Bis zum Tag der Entscheidung können alle Vereine Angebote für die Spieler abgeben. Am letzten Tag kann nur der derzeitige Verein des Spielers dem Spieler ein Angebot unterbreiten. Der Spieler teilt dem aktuellen Verein das Mindestgehalt mit, für das er seinen Vertrag verlängern könnte (das Gehalt hängt von den Angeboten anderer Vereine ab). Befristet beschäftigte Spieler wechseln am Ende der Saison zu neuen Mannschaften, nachdem der Markt für befristet beschäftigte Spieler abgelaufen ist (am 63. Tag der Saison).



Trainer

Verträge mit Trainern können auf zwei Arten verlängert werden:

  1. Verlängerung des Vertrages im Voraus. Diese Option kann für Trainer genutzt werden, die von Scouts gefunden wurden. Außerdem kann ein Verein einmal in zwei Spielzeiten einen Spieler/Trainer auswählen und dessen Vertrag verlängern.
    Die vorzeitige Vertragsverlängerung ist bis zum Ende des freien Marktes möglich.
    Sobald der Vertrag verlängert wird, wird das neue Gehalt gezahlt. Trainer wollen Verträge für das Durchschnittsgehalt ähnlicher Trainer verlängern, das aber nicht niedriger sein darf als das bisherige Gehalt.
    In einer Saison können maximal 3 Verträge im Voraus verlängert werden - einschließlich Spieler und Trainer.
  2. Trainer, deren Vertrag ausläuft (und nicht verlängert wurde), gehen auf den begrenzten Trainermarkt, wo ihr aktueller Verein andere Angebote überbieten und den Vertrag kündigen kann. Der begrenzte Trainermarkt funktioniert genauso wie der begrenzte Spielermarkt.
 

Datum/Uhrzeit der Aktualisierungen

Rekord aktualisiert: 2022-01-11 18:12

Wenn du dieses Spiel spielst, ist es nützlich zu wissen, wie oft und wann einige Ereignisse stattfinden/aktualisiert werden. Nachfolgend finden Sie den Zeitplan der Aktualisierungen/Ereignisse. Beachten Sie, dass die Zeitspalte den Beginn des Ereignisses anzeigt. Ereignisse können einige Zeit dauern (von wenigen Minuten bis zu einigen Stunden), bis sie abgeschlossen sind.

 

Tag Zeit (GMT +2/GMT +3) Ereignis
täglich 00:15 Spieler, die von einer Verletzung genesen sind, erhalten den normalen Status
täglich 00:15 Gehaltsobergrenze wird aktualisiert
täglich 02:00 Sponsoren geben neue Angebote ab
täglich 02:00 Spiele der neuen Runde werden angesetzt
täglich 21:00 Die Verletzungen der Spieler werden bekannt gegeben
täglich 23:00 Training findet statt
täglich 24:00 Ende des Tages im freien und begrenzten Spielermarkt
Donnerstag 12:15 Die Liste der besten Spieler wird aktualisiert (guter Dunker, guter Verteidiger, etc.)
Samstag 22:30 Konkursverfahren finden statt
Sonntag 09:15 Wöchentliche finanzielle Aktualisierungen (Gehälter werden gezahlt, Sponsoren geben Geld, etc.)

 

Tag(e) der Saison Zeit (GMT +2/GMT +3) Ereignis
1   Der Beginn der Saison
1   Der Markt der freien Spieler wird eröffnet
1   Tradegeschäfte sind möglich
3 04:15 Alte/Low-Skill-Spieler entscheiden, ob sie sich zurückziehen wollen
3, 21, 39 02:00 Die Ränge der Nutzer werden aktualisiert
10, 40 03:45 junge Spieler wachsen (Körpergöße steigt)
18   Der letzte Tag, an dem Spieler ausgeliehen werden können
35   Der letzte Tag, an dem der Markt für freie Spieler geöffnet ist
35   Der letzte Tag, an dem Spieler entlassen werden können
35   Der letzte Tag, an dem Spieler getradet werden können
36   Spieler mit auslaufenden Verträgen entscheiden über ihre Zukunft (ob sie in der Mannschaft bleiben, freie Spieler werden oder befristete Spieler werden wollen)
36   Der Markt für Spieler mit auslaufenden Verträgen wird eröffnet
60   Die Auszeichnungen der nationalen Liga für (gute) Leistungen werden ausgezahlt
62 00:45 Die Auszeichnungen der Jugendliga für (gute) Leistungen werden ausgezahlt
63 00:45 Die Auszeichnungen der internationalen Liga für (gute) Leistungen werden ausgezahlt
63   Mannschaften werden in neue Ligen transferiert
63 09:45 Ausgeliehene Spieler kehren zu ihren eigenen Mannschaften zurück
63 10:15 Spieler, die auf dem begrenzten Spielermarkt gekauft wurden, werden zu den neuen Mannschaften transferiert
63 16:00 Bot Mannschaften werden in die letzten Ligen zurückgestuft
63 20:00 Liga- und spezielle Sponsorenverträge werden hinzugefügt
63   Der letzte Tag der Saison


 

Drafts

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:46
In den meisten internationalen Ligen (mit Ausnahme der untersten Spielklassen) findet jede Saison ein Draft-Event statt. Bei BasketPulse gibt es eine Drafts-Runde, so dass Mannschaften jede Saison einen Spieler auswählen können.

In der ersten Hälfte der Saison melden sich neue Spieler für das kommende Drafts-Event an. Normalerweise gibt es drei Arten von Spielern:
  • Ready now - Spieler mit sehr geringem Potenzial, aber bereits voll ausgebildet. Achten Sie auf ihre Gesundheit - manche Spieler haben bessere Fähigkeiten, aber eine schlechtere Gesundheit.
  • Studenten - sehr junge Spieler, die bereit sind, eine gute Basketballschule zu finden, um sich als Basketballspieler zu verbessern. Diese Spieler können nur von den Mannschaften gedraftet werden, die Basketballschulen haben.
  • Talente - Spieler, die in Jugendmannschaften spielen können oder ausgeliehen werden können. Normalerweise haben sie ein größeres Potenzial, sind aber noch nicht vollständig ausgebildet.

In der letzten Woche der Saison wird die Standard-Wunschliste" für jede Mannschaft erstellt. Die Standardreihenfolge entspricht jedoch möglicherweise nicht den Anforderungen der einzelnen Mannschaften. Daher können Manager Spieler in der Liste nach oben oder unten verschieben oder als "nicht unterschreiben" markieren.

Vor dem Ende der Saison, wenn alle Mannschaften ihre Ligen bereits gewechselt haben, werden die endgültigen Positionen der Mannschaften in den Drafts festgelegt. Von diesem Zeitpunkt an weiß jeder Manager, welche Auswahl seine Mannschaft bei den kommenden Drafts haben wird.

Die Position des Mannschaft hängt davon ab, wie viele Draft-Punkte die Mannschaft hat. Draft-Punkte werden die ganze Saison über durch den Einsatz von Scouts gesammelt. Wenn mehrere Mannschaften die gleiche Anzahl an Draft-Punkten haben, erhält ein neu gegründetes Mannschaft eine höhere Auswahl in dem Draft.

Mannschaften, die in eine höhere Liga aufsteigen, haben manchmal Schwierigkeiten, auf einem höheren Niveau zu überleben. Daher erhalten diese Mannschaften zusätzliche Draft-Punkte (zusätzlich zu denen, die sie bereits gesammelt haben). Die genaue Anzahl wird auf der Grundlage der Punkte berechnet, die andere Mannschaften in dieser Liga haben. Es wird also jedes Mal anders sein.
Auf diese Weise erhalten die Mannschaften, die in eine höhere Liga aufgestiegen sind, eine anständige Draft-Auswahl.
Bitte beachten Sie, dass Mannschaften, die eine besondere Einladung erhalten haben, diesen Bonus nicht bekommen!

Es ist sehr wichtig, daran zu denken: Wenn eine Mannschaft die Liga wechselt (z.B. eine Einladung in eine höhere Liga erhält), wird es am Drafts-Event der neuen Liga teilnehmen. Für solche Mannschaften wird eine neue Standard-Wunschliste erstellt und die Manager haben nur wenig Zeit, die gewünschten Änderungen vorzunehmen.

Am letzten Tag der Saison findet das Drafts-Event statt. Die genaue Zeit, zu der jede Mannschaft seinen Spieler auswählt, kann auf der Seite Drafts - Mannschaften eingesehen werden. Bis zu diesem Zeitpunkt können Manager Änderungen in ihrer "Wunschliste" vornehmen.
Die Mannschaft wählt automatisch den Spieler mit der höchsten verfügbaren Nummer auf der Grundlage der "Wunschliste" der Mannschaft aus.
Die Spieler unterschreiben automatisch 2 Saisonverträge oder sie werden in die Basketballschule versetzt, wenn sie unter 18 Jahre alt sind (auch wenn die Basketballschule voll ist).
Wenn kein Spieler auf der "Wunschliste" der Mannschaft verfügbar ist, werden alle Draft-Punkte an die Mannschaft zurückgegeben. Diese Strategie kann angewendet werden, wenn eine Mannschaft keinen brauchbaren Spieler in der Draft-Veranstaltung findet und beschließt, in der nächsten Saison um eine bessere Auswahl zu kämpfen.

Manager können das Gehalt von Spielern schon vor dem Draft-Event sehen. Da ihre Gehälter geringer sind als die ähnlicher Spieler auf dem Markt, können Draft-Spieler während ihrer ersten beiden Vertragsjahre nicht getradet werden.
Draft-Spieler haben nicht den Status eines "gescouteten" Spielers, d.h. wenn eine Mannschaft den Vertrag vor dem begrenzten Spielermarkt verlängern möchte, wird er als regulärer Spieler gezählt.
Wenn ein Draft-Spieler jedoch in eine Jugendmannschaft transferiert wird, erhält er seinen Bonus wie ein "gescouteter" Spieler.

Fairplay-Ausschuss

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:48
Der Fairplay-Ausschuss besteht aus einer Gruppe engagierter Freiwilliger aus verschiedenen Ländern. Das Hauptziel dieser Gruppe ist es, das Spiel für alle fair zu gestalten.

Je nach Größe können Verbände Plätze in dieser Gruppe erhalten. Wenn ein Verband über Plätze verfügt, wählt der Verbandspräsident Nutzer aus, die diese Gemeinschaft im Fairplay-Ausschuss vertreten.
Die Anzahl der Vertreter jedes Verbandes im Fairplay-Ausschuss wird einmal pro Saison neu berechnet (abhängig von der Größe des Verbandes und dem Verhalten seiner Freiwilligen).

Das System des Fairplay-Ausschusses funktioniert automatisch.
Einer der wichtigsten Bereiche, mit denen sich der Ausschuss beschäftigt, sind die Meldungen der Trades. Die Mitglieder des Ausschusses sehen die Meldungen, können sie diskutieren und abstimmen. Abhängig von den Abstimmungsergebnissen funktioniert das System automatisch:
  • der Trade kann als fair markiert werden
  • der Trade kann rückgängig gemacht werden (der Grad der Einschränkungen wird nicht verringert)
  • der Trade kann rückgängig gemacht werden und der Grad der Einschränkungen wird für beide Mannschaften verringert.
  • wenn der Ausschuss nicht in der Lage ist, rechtzeitig eine Entscheidung zu treffen, wird die Frist für das Verbot des Trades um 3 Tage verlängert.

Auch nach Ablauf dieser Frist (wenn getradete Spieler bereits weiter getradet werden können) kann eine Abstimmung stattfinden. In diesem Fall wird der Trade nicht rückgängig gemacht, aber der Ausschuss kann beschließen, Mannschaften zu verwarnen oder ihre Beschränkungen zu verringern.

Am Ende jeder Saison werden die Beschränkungsstufen aller Mannschaften aktualisiert. Alle Mannschaften, die in dieser Saison keinen Trade rückgängig gemacht haben (um +1), nähern sich der vom Fairplay-Ausschuss festgelegten Stufe an.

Wenn es notwendig ist, kann die Administration zusätzlich höhere Strafen für Verstöße gegen die Spielregeln verhängen.

Fanclub

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 19:26

Neue Mannschaften haben keine Fanclubs. Fans gründen ihre Clubs jede Woche für Mannschaften, die die Voraussetzungen erfüllen:

  • mindestens 5 Siege werden in einer Woche erreicht;
  • der Manager hat die Mannschaft an mindestens 3 Tagen in der Woche besucht.


Der Fanclub ist eine Art Berater des Managers der Mannschaft. Je besser die Art des Fanclubs ist, desto mehr verschiedene Meinungen werden vertreten.

Arten von Fanclubs:

  • Familie und Freunde - wenn der Verein neu gegründet wird.
  • kleine Gruppe von Anhängern - mindestens 31 Fans. Die Fans präsentieren ihre Stimmung.
  • durchschnittliche Gruppe von Fans - mindestens 51 Fans. Die Fans stellen ihre Erwartungen für die laufende Saison vor (abhängig von der Anzahl der Fans, der Stärke des Vereins und des freien Geldes)
  • große Gruppe von Anhängern - mindestens 101 Fans. Die Fans präsentieren die Bewertung der letzten Saison.
  • kleiner Fanclub - mindestens 201 Fans. Die Fans präsentieren ihre Meinung über die Finanzen des Vereins.
  • durchschnittlicher Fanclub - mindestens 501 Fans. Die Fans wählen einen Präsidenten des Fanclubs.
  • großer Fanclub - mindestens 1001 Fans. Die Fans legen ihre Meinung über die Zusammensetzung des Vereins dar.
  • riesiger Fanclub - mindestens 3001 Fans. Die Fans äußern ihre Meinung über den Manager des Vereins.
  • Elite-Fanclub - mindestens 5001 Fans. Die Fans geben ihre Meinung über die letzte Woche ab.


Die Anzahl der Fans wird von den Siegen und Niederlagen der Mannschaft beeinflusst.

Die Rangliste wird nach der Anzahl der Fans des Vereins erstellt. Die Rangliste der Fans wird auf der Beschreibungsseite des Vereins angezeigt (sie zeigt, welchen Platz ein Verein unter allen Nutzern nach der Anzahl der Fans einnimmt). Die Rangliste der Fans wird auch auf der Seite der Liga-Rangliste und auf der Seite der Vereine in der Rubrik Rangliste angezeigt.

Eine größere Anzahl von Fans erhöht die Atmosphäre während der Heimspiele. So tragen sie dazu bei, den Heimvorteil zu erhöhen. Der Einfluss der Fans auf die Zuschauerzahl ist relativ gering.

Finanzen

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 12:30

Einer der wichtigsten Bestandteile des Spiels sind die Finanzen. Wie im richtigen Leben hängen die Stärke des Vereins und die Anzahl der gewonnenen Spiele vom Budget ab. Je größer das Budget ist, desto bessere Spieler kannst du halten, desto mehr Zeit kannst du damit verbringen, das Image deines Vereins zu verbessern, und desto mehr Geld werden Sponsoren deinem Verein anbieten wollen. Das Budget hängt also davon ab, wie beliebt der Verein ist, in welcher Liga er spielt und wie hoch das Verhältnis von Sieg und Niederlage ist.

Am Anfang wird dein Budget nicht sehr beeindruckend sein, und die Höhe wird sich nach und nach ändern, wenn du in die nächste Liga aufsteigst. Es ist sehr wichtig, die Ausgaben so zu verteilen, dass du eine optimale Mannschaft hast.


Finanzielle Transaktionen

Die wichtigsten finanziellen Transaktionen in diesem Spiel finden einmal pro Woche statt (Spieler und Trainer erhalten ihr Gehalt, alle Bereiche werden finanziert, der Verein erhält Geld von Sponsoren).

Es kann auch unerwartete Ausgaben oder Einnahmen geben: Geld aus Eintrittskarten (es ist nicht bekannt, wie viele Leute das Spiel sehen werden), Entschädigungen für entlassene Spieler (Trainer), Ausgaben für Scouts, Gebühren für die Änderung des Namens der Mannschaft usw.

In einer Woche kann ein Verein mehr Ausgaben als Einnahmen haben, aber nur, wenn er sicher ist, dass er in der nächsten Woche mehr Einnahmen als Ausgaben haben wird. Es gibt verschiedene Einschränkungen, die eine gewisse Hilfe bei der Planung der Vereinsfinanzen bieten, jedoch kann das System nicht gewährleisten, dass der Verein nicht in Konkurs geht. Der Manager des Vereins muss die Einnahmen und Ausgaben des Vereins selbst berechnen!  Wenn ein Verein verschuldet ist, wird ein Konkursverfahren eingeleitet - Bereiche (Image, Beliebtheit, Personal) werden nicht finanziert. Wenn es nicht reicht, verlässt der teuerste Spieler den Verein, später der nächstteurere und so weiter.

Wesentliche Finanzinformationen

Um die Finanzen deines Vereins vorhersehen und planen zu können, ist es sehr wichtig, alle Zahlen zu verstehen, die auf der Finanzseite angegeben sind:

  • aktueller Geldbetrag - der Betrag des derzeit freien Geldes (wenn diese Zahl negativ ist, wird ein Konkursverfahren eingeleitet)
    Ein gewisses Maß an Ersparnissen ist für jeden Verein wichtig. Sie ermöglichen es, die Folgen möglicher unerwarteter Fälle abzumildern.
    Andererseits geben Sponsoren Geld und erwarten, dass es dem Verein hilft, so gute Ergebnisse wie möglich zu erzielen. Einige Vereine neigen dazu, große Summen zu sparen und sie nicht für den Kauf besserer Spieler auszugeben.
    Vereine, die große Summen gespart haben, müssen Steuern für reiche Vereine zahlen. Für jede internationale Turnierklasse gibt es eine Spargrenze, die die Vereine haben dürfen. Die genaue Zahl kann auf der Informationsseite der internationalen Liga nachgelesen werden. Wenn ein Verein mehr Geld hat als dieses Limit, wird einmal in der Saison eine Steuer fällig: 20% der gesamten Ersparnisse des Vereins, aber nicht mehr als der Betrag, der über dem Limit liegt.
  • Bilanz des verbleibenden Teils der Saison
    Hier findest du eine Liste aller voraussichtlichen Einnahmen und Ausgaben. Diese Vorhersage ist nicht genau, da es unvorhergesehene Einnahmen/Ausgaben geben kann.

    Bei der Vorhersage der Einnahmen aus den Spielen werden die Einnahmen aus dem Spiel im Spielplan plus die Einnahmen, die der Verein erhalten würde, wenn er im Mittelfeld der Endtabelle der Ligen stünde, berechnet. Die Einnahmen aus dem Spiel sowie die Mieteinnahmen für die Stadien hängen jedoch von den Entscheidungen des Managers ab, so dass diese Vorhersage nur annähernd und für durchschnittliche Leistungen in der Liga berechnet ist.
    Die voraussichtliche Summe für die Miete der Arenen wird auf der Grundlage der vom Verein gemieteten Arenen und des voraussichtlichen Interesses an den Spielen berechnet. Auch wenn ein Verein keine Arenen gemietet hat, wird die voraussichtliche Summe nach dem Interesse an Spielen berechnet. Wenn ein Verein beschließt, keine Plätze zu mieten, muss er zwar keine Miete zahlen, aber die Einnahmen aus den Spielen werden auch geringer sein als die prognostizierten. Die Differenz zwischen den Einnahmen aus den Spielen und der Miete für die Stadien bleibt also eine ungefähre Vorhersage für die Einnahmen aus den Spielen.

    Der voraussichtliche Saldo am Ende der Saison ist ein Näherungswert und kann sich im Laufe der Saison ändern.
  • Finanzielle Operationen
    Die Tabelle "Finanzielle Transaktionen" gibt Auskunft über die in der ausgewählten Woche getätigten Transaktionen: Saisontag, kurze Beschreibung und die ausgegebene/erhaltene Summe.
    Im unteren Teil der Tabelle ist der Saldo der Woche angegeben - welche Summe wurde erworben (wenn sie positiv ist) oder welche Summe wurde verbraucht (wenn sie negativ ist).
  • Gehälter des Personals
    Bei der Berechnung des Gehalts, das du einem Spieler (Trainer) anbieten kannst, solltest du zuerst dein Wocheneinkommen betrachten. Das Gehalt des Personals sollte das Wocheneinkommen nicht übersteigen. Nur wenn ein Verein über genügend Ersparnisse (aktuelle Geldbeträge) verfügt, kann er sich erlauben, einen negativen Wochensaldo zu haben (aber das Geld muss mindestens bis zum Ende der Saison reichen). Am Anfang ist es sehr wichtig, dass dein wöchentlicher Saldo nicht negativ ist. Erst später, wenn genügend Ersparnisse vorhanden sind, kann das Geld nach verschiedenen Strategien ausgegeben werden (natürlich unter Berücksichtigung der Tatsache, dass der Verein bankrott gehen kann).
  • Die Tabelle mit den Wochengehältern sollte nicht für die Planung von Ausgaben verwendet werden. In der Tabelle sind Grenzwerte angegeben, die nicht überschritten werden dürfen. Diese Beschränkungen sind jedoch keine Garantie dafür, dass dein Verein nicht in Konkurs geht!
    • Höchstbetrag für Personalgehälter - der Höchstbetrag, der für Personalgehälter ausgegeben werden darf. Wenn ein Verein in einer niedrigeren Spielklasse als der 1. internationalen Spielklasse spielt, wird dieser Betrag nach den wöchentlichen Zahlungen der Sponsoren und den Ersparnissen des Vereins (aktueller Geldbetrag) berechnet. Vereine, die es bis in die 1. Liga eines internationalen Turniers geschafft haben, gelten als erfahren und in der Lage, die Finanzen des Vereins so zu planen, dass er nicht in Konkurs geht. Daher ist das Limit lockerer und schränkt die Finanzen nicht so sehr ein. Außerdem wird die maximal zulässige Summe ein wenig erhöht, wenn der Nutzer einen höheren Rang erreicht. Wenn ein Verein kurz vor dem Bankrott steht, ist die maximale Summe für die Gehälter des Personals gleich der Summe, die von den Sponsoren gegeben wird.
    • Gehälter des Personals jetzt - Summe, die für die Gehälter des Personals jede Woche gezahlt wird.
    • Summe der angebotenen Gehälter - Gesamtsumme der auf dem Markt angebotenen Gehälter. Sie umfasst alle Angebote der Vereine auf dem Markt, die noch in Betracht gezogen werden.
    • Maximale Ausgabensumme - die Summe, die für die Gehälter des Personals ausgegeben werden darf. Der Manager muss jedoch selbst die finanzielle Situation des Vereins verfolgen und entscheiden, welche zusätzliche Summe für die Gehälter des Personals ausgegeben werden kann.
    • Die Summe der Spielergehälter ist auch durch die internationale Liga begrenzt:
      • Mindestbetrag der Spielergehälter - Mindestbetrag, den ein Verein für Spielergehälter ausgeben muss. Diese Beschränkung verhindert, dass die Vereine untätig bleiben und ermutigt sie, in ihren Ligen bestimmte Ergebnisse zu erzielen. Selbst wenn die Summe der Spielergehälter niedriger ist als die Beschränkung, muss der Verein trotzdem jede Woche den Mindestbetrag zahlen. Vereine, die sparen wollen, müssen also trotzdem die besten verfügbaren Spieler für die Mindestgehälter finden.
      • Maximale Summe der Spielergehälter - die maximale Summe, die für Spielergehälter ausgegeben werden sollte. Wenn ein Verein diese Grenze überschreitet, haben seine Gegner keine Chance zu konkurrieren. Daher werden Vereine, die über große Ersparnisse verfügen, ermutigt, nicht alles auf einmal auszugeben, sondern das Niveau der anderen Vereine der Liga zu beachten. Wenn die Summe der Spielergehälter diese Beschränkung überschreitet, muss der Verein jede Woche eine Geldstrafe zahlen, die der Differenz zwischen der Gehaltssumme und der maximal zulässigen Summe entspricht.

Das Konkursverfahren

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 12:44

Manchmal versäumen es Manager, ihre Finanzstrategie zu berechnen und zu planen. Wenn alle Ersparnisse aufgebraucht sind, wird ein Konkursverfahren eingeleitet.
Wenn das Konkursverfahren eingeleitet wird, kann der Verein die Summe der Spielergehälter nicht mehr erhöhen - Angebote auf dem Markt machen oder die Gehälter durch den Trade mit Spielern erhöhen.

Das Konkursverfahren wird an Samstagabenden durchgeführt.

1. Stufe: Der aktuelle Geldbetrag des Vereins ist < 0 Eu.
Ergebnis:

  • die Investition in Bereiche (Beliebtheit, Image, Personal) wird auf 0 gesetzt.
  • die Beliebtheit des Vereins, das Image, die Meinung des Personals und die Anzahl der Fans sinken.

2. Stufe: Die Schulden des Vereins (in aktuellen Geldbeträgen) sind größer als die Summe, die er vom internationalen Ligasponsor erhält (mindestens 20 000 Eu).
Ergebnis:

  • der teuerste Spieler verlässt den Verein. Wöchentliches Gehalt wird gezahlt.
  • alle Trainer, außer dem billigsten (niedrigstes Gehalt), verlassen den Verein. Ihre Wochengehälter werden ausgezahlt.
  • das Image des Vereins, die Beliebtheit und die Meinung des Personals sinken auf den niedrigsten Stand.
  • eine große Anzahl von Fans verlässt den Verein.

Investition in Bereiche

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 19:18

Jeder Verein muss sich um seine Beliebtheit, sein Image und sein Personal kümmern - etwas Geld muss in diese Bereiche investiert werden. Beim Planen der Finanzen muss der Manager die Summe festlegen, die er in jeden Bereich investieren will: 

Image-Bereich- Image-Experten versuchen, alle guten Aspekte deiner Mannschaft hervorzuheben. Sie können dir dabei helfen, das Image einer soliden Mannschaft zu kreieren, was beim Unterzeichnen und Verlängern von Verträgen mit Spielern bzw. Trainers hilft. Auch hilft ein gutes Image dabei, mehr 'gewöhnliche' Zuschauer zu den Spielen deiner Mannschaft zu locken, was die Arena-Atmosphäre verbessert. Ein Investment in diesen Bereich hilft dir also, das Image deiner Mannschaft zu verbessern. Umso größer das Investment, desto schneller wird das Image sich verbessern. 

Beliebtheits-Bereich- beliebte Vereine locken mehr Zuschauer an, die Spiele des Vereins besuchen möchten. Auch sind sie interessanter für Sponsoren. Die Sponsoren entscheiden je nach Beliebtheit des Vereins, wie sehr sie von einer Kooperation mit deinem Verein profitieren und geben entsprechende Angebote ab. Umso größer die Beliebtheit des Vereins in der Internationalen Liga, desto höhere Angebote kriegst du von den Sponsoren. 
Die Beliebtheit einer Mannschaft hängt zu einem guten Teil auch von den Leistungen des Vereins ab. Ein Investment in diesen Bereich kann aber dabei helfen, die Beliebtheit schneller zu steigen oder für schlechte Leistungen kompensieren. 

Beim Festlegen der Investitionssumme in diesen Bereich ist es wichtig zu beachten, dass Beliebtheit in jeder Internationalen Liga separat erworben werden muss. Ein Verein, der von einer niedrigeren Liga aufsteigt, hat zunächst niedrige Beliebtheit (ein Verein, der von einer höheren Liga absteigt, hat zunächst sehr hohe Beliebtheit). Wenn der Verein in der Liga nur eine Saison lang bleibt, wird bessere Beliebtheit zwar mehr Zuschauer zu seinen Spielen anlocken, aber es wird nicht dabei helfen, bessere Sponsorenangebote in der neuen Liga in der nächsten Saison zu erhalten. 
Am Beginn jeder Saison werden die Beliebtheitspunkte in jeder Liga neu berechnet. Beliebtheitspunkte werden so vergeben, dass die Distanz zwischen benachbarten Positionen im Beliebtheitsrangliste gleich ist. Dabei ist es nicht wichtig, wie viele Beliebtheitspunkte ein Verein hat, sondern welche Position er im Beliebtheitsrangliste einnimmt. 

Personal-Bereich- Gehalt ist nicht alles, was das Vereinspersonal braucht. Es braucht auch Fürsorge vom Manager des Vereins. Geld, das dem Personal-Bereich zugeschlagen wird, kann für verschiedene Zwecke genutzt werden: um soziale Events zu organisieren, für Entertainment, etc. Wenn ein Spieler sich wohl im Verein fühlt, wird seine Meinung über den Verein besser werden und er wird eher bereit dazu, seinen Vertrag zu verlängern. Sogar andere Spieler (auf dem Markt), tendieren dazu, denjenigen Verein auszuwählen, dessen aktuelle Personal-Meinung besser ist. Wenn einige Vereine ein ähnliches Gehaltsangebot abgegeben haben, wird der Spieler denjenigen mit der besten Atmosphäre wählen (aktuelle Personal-Meinung). 
Investitionen in diesen Bereich helfen dabei, die Laune derjenigen Spieler zu verbessern, die die schlechteste Meinung über deinen Verein haben. Umso größer die investierte Summe, desto schneller kann die Meinung dieser Spieler verbessert werden.

Freundschaftsspiele

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:09
Es gibt verschiedene Arten von Freundschaftsspielen: normale Freundschaftsspiele und zusätzliche Freundschaftsspiele.

Gewöhnliche Freundschaftsspiele

Diese Freundschaftsspiele werden an freien Tagen zwischen den Ligaspielen ausgetragen. Die Mannschaften müssen sich mindestens einen Tag im Voraus auf diese Freundschaftsspiele einigen. Wenn sich die Mannschaften darauf einigen, ein Freundschaftsspiel zu spielen, wählt das System automatisch die Zeit dafür aus und setzt sie in den Spielplan.

Ein Gegner kann auf verschiedene Weise gefunden werden:
- Biete einem bestimmten Verein ein Freundschaftsspiel an (auf der Beschreibungsseite des Vereins oder auf der Seite Freundschaftsspiele)
- Biete einem beliebigen Verein im Spiel ein Spiel an - das System findet einen anderen Verein (der auch Freundschaftsspiele spielen möchte), mit dem Sie spielen möchten
- Biete einem ähnlich starken Verein ein Spiel an - das System wird versuchen, einen anderen Verein zu finden, der ähnlich stark ist wie deine Mannschaft und ebenfalls mit einem ähnlich starken Verein spielen möchte. Das Spiel wird arrangiert und in den Spielplan aufgenommen.

Freundschaftsspiele werden im Spielplan des Vereins angezeigt. Die eingegangenen Angebote werden auf der Seite Freundschaftsspiele (Spiele - Freundschaftsspiele) angezeigt. Der Verein wird auch über die Vereinsnachrichten über erhaltene Freundschaftsspielangebote informiert.

Während dieser Freundschaftsspiele verbessern sich die Spieler und ermüden ähnlich wie bei einem nicht so wichtigen offiziellen Spiel.

Die Freundschaftsspiele finden in einer von der Heimmannschaft ausgewählten Arena statt. Der Gewinn (Spieleinnahmen - Stadionmiete) aus dem Freundschaftsspiel wird von beiden Mannschaften geteilt.

Zusätzliche Freundschaftsspiele

Diese Spiele können auch dann ausgetragen werden, wenn am gleichen Tag ein anderes Spiel (Liga oder Freundschaftsspiel) angesetzt ist. Sie sind eine Art "theoretisches Spiel" zum Üben.

Zusätzliche Spiele können auf zwei Arten stattfinden:
- Spiele mit Testspiel-Engine (neu erstellt). Diese Spiele sind dazu gedacht, die neue Engine zu testen und sich mit ihr vertraut zu machen. Nach jeder Aktualisierung der Spiel-Engine sind diese Spiele für alle Nutzer an dem/den festgelegten Tag(en) verfügbar. Nutzer, die aktiv die neue Spiel-Engine testen und die festgestellten Probleme melden, können einen längeren Zeitraum für zusätzliche Testspiele erhalten.
  Wenn Nutzer während dieser Testspiele eine Unstimmigkeit feststellen, sollten sie die Administration darüber informieren. Auf diese Weise wird die neue Engine verbessert und die Probleme werden gelöst, bevor sie in offiziellen Spielen eingesetzt wird.
- Gespielt mit der Haupt-Spiel-Engine (die in den Ligaspielen verwendet wird). Diese Spiele sind zum Experimentieren mit den Spielern und Taktiken der Mannschaften gedacht.

Auf der Seite Spiele->Zusätzliche Spiele können Gegner für zusätzliche Spiele gefunden werden, und Angebote für zusätzliche Freundschaftsspiele können angenommen, abgelehnt oder storniert werden.

Nach jedem Update der Test-Engine:
   - Ein separates Thema wird im Forum erstellt - über die Änderungen, die in dieser Version der Testengine vorgenommen wurden.
   - Informationen über Aktualisierungen der Test-Engine werden NUR in dem dafür vorgesehenen Thema im Forum gegeben (wenn an der Test-Engine gearbeitet wird, wird sie oft aktualisiert)
   - Nach jeder Aktualisierung der Testspiel-Engine wird den Nutzern ein oder mehrere Tage Zeit gegeben, um zusätzliche Testspiele zu spielen.

Der Beginn der zusätzlichen Spiele:
  * Zusätzliche Spiele werden 1 Stunde später in den Zeitplan aufgenommen, als die Vereinbarung, zusätzliche Spiele zu spielen, getroffen wurde.
  * Zusatzspiele (auch wenn sie bereits im Spielplan eingetragen sind) können erst beginnen, wenn beide Mannschaften eine individuelle Taktik für dieses Spiel festgelegt haben. Wenn mindestens eine der Mannschaften keine individuelle Taktik festgelegt hat, wird der Beginn des Spiels um 1 Stunde verschoben. Wenn die individuelle Taktik nicht festgelegt ist, kann der Beginn des Spiels mehrmals verschoben werden. Wenn eine oder beide Mannschaften ein paar Tage lang keine individuelle Taktik festgelegt haben, wird das Spiel mit der Standardtaktik gespielt.

Am Ende der Saison werden alle Informationen über absolvierte Zusatzspiele für immer gelöscht.

Tickets für Zusatzspiele sind kostenlos. Zusatzspiele haben keinen Einfluss auf Verletzungen, Müdigkeit, Training oder Erfahrung der Spieler.

Es ist möglich, Zusatzspiele mit Mannschaften zu spielen, die aus Spielern desselben Vereins bestehen. Zum Beispiel kann die Hauptmannschaft ein zusätzliches Freundschaftsspiel gegen die Jugendmannschaft spielen - in diesem Fall kann der Manager alle Spieler des Vereins (aus Jugend- und Hauptmannschaft) in zwei Mannschaften aufteilen.
Wenn beide Mannschaften denselben Spieler einsetzen können (Hauptmannschaft gegen Jugendmannschaft oder Nationalmannschaft gegen die Mannschaft ihrer Spieler), kann er nur in einer von ihnen spielen! Daher sollte in solchen Fällen die Taktik so gewählt werden, dass der Spieler nur von einer Mannschaft ausgewählt wird. Andernfalls kann es passieren, dass einer Mannschaft Spieler fehlen und neue schlechte RT-Spieler einer Mannschaft zugewiesen werden (um die erforderliche Mindestanzahl von 7 Spielern zu erreichen).

Jugendmannschaften

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:47
Jugendmannschaften können einem Verein helfen, Spieler für die Hauptmannschaft heranzuziehen. Es ist ein Ort, an dem junge und potenzielle Spieler genügend Spielzeit bekommen und sich schnell verbessern können.
Spieler im Alter von 16 bis 29 Jahren können in der Jugendmannschaft spielen.

Einrichtung einer Jugendmannschaft

Ein Verein kann eine Jugendmannschaft gründen, wenn er die folgenden Kriterien erfüllt:
  • er spielt in der 1-4 Liga eines internationalen Turniers
  • hat mindestens 14 Spieler im Alter von >=16 Jahren (einschließlich Basketballschule)
  • mindestens 2 Trainer hat
  • mindestens 150 000 Eu an freien Mitteln hat (die Gründungsgebühr beträgt 100 000 Eu)

Wenn ein Verein die letzten 3 Kriterien erfüllt, aber in einer niedrigeren als der 4. Liga eines internationalen Turniers spielt, kann er mit Hilfe von Krediten eine Jugend Mannschaft gründen.
Wenn ein Verein die erforderlichen Kriterien erfüllt, erscheint ein Link zur Gründung einer Mannschaft in der Vereinsbeschreibung. Mindestens 7 Spieler und 1 Trainer müssen zum Zeitpunkt der Gründung in die Mannschaft transferiert werden. Der Transfer von Spielern und Trainern während der Gründung ist kostenlos (später kann er kostenpflichtig sein).

Finanzen

Die Finanzen der Jugendmannschaft sind eng mit denen der Hauptmannschaft verbunden. Ein Teil der Gehälter der Jugendmannschaft wird von Sponsoren übernommen, die Differenz muss jedoch von der Hauptmannschaft erstattet werden.

Der Sponsor der Mannschaft kann bis zu 90% des Gehalts des Spielers/Trainers übernehmen. Die Grenzen des Sponsorings:
  • der Sponsor übernimmt den maximalen Prozentsatz der Gehälter nur für Spieler zwischen 16 und 18 Jahren.
  • der Sponsor deckt einen geringeren Prozentsatz der Gehälter älterer Spieler. Je älter die Spieler sind, desto geringer ist der Prozentsatz, den der Sponsor übernimmt. Zum Beispiel kann das Gehalt eines 28-jährigen Spielers zu ~70% gedeckt werden.
  • der Sponsor übernimmt keine Gehälter für Spieler, die gut genug sind, um in der ersten Mannschaft zu spielen. Das volle Gehalt wird gezahlt, wenn die RT des Spielers höher ist als: Durchschnittliche RT der Spieler der Hauptmannschaft - 5%.
    Die durchschnittliche RT eines Spielers ist dieselbe, die in der Beschreibung des Vereins angezeigt wird (RT-Durchschnitt im Feld Ranglisten). Wenn sich die Spielergehälter ändern, aber die Stärke-Ranglisten noch nicht aktualisiert wurden, wird der Durchschnitt verwendet, der in der Beschreibung des Vereins angezeigt wird (Stärke-Ranglisten) - ebenfalls noch nicht aktualisiert.
  • der Sponsor deckt nicht die Gehälter von Spielern ab, die weniger als 60 Spiele in der Mannschaft absolviert haben (gilt nicht für Franchise-Spieler und Spieler von Scouts)
  • wenn ein Spieler 60-120 Spiele in der Jugendmannschaft absolviert hat, deckt der Sponsor sein Gehalt nach der folgenden Formel: prozentualer Anteil des Gehalts je nach Alter - 20% (gilt nicht für Lizenzspieler und Spieler von Scouts)
  • wenn ein Spieler 120-180 Spiele in der Jugendmannschaft absolviert hat, übernimmt der Sponsor sein Gehalt nach der folgenden Formel: prozentualer Anteil des Gehalts je nach Alter - 10% (gilt nicht für Lizenzspieler und Spieler von Scouts)
  • wenn ein Spieler mehr als 180 Spiele in der Jugendmannschaft absolviert hat, deckt der Sponsor sein Gehalt entsprechend seinem Alter vollständig ab (Spieler aus dem Markt und aus einem Trade).
  • der Sponsor deckt die Gehälter des Franchise Spielers und Spieler von Scouts mit einem maximalen Prozentsatz ab (ab dem 1. Spiel).
  • der Sponsor kann maximal 20 000 Eu des Spielergehalts abdecken.
 
  • der Sponsor deckt nicht die Gehälter von Trainern, die in der ersten Saison in der Mannschaft sind (dies gilt nicht für Trainer von Scouts).   
  • wenn ein Trainer 1 volle Saison in der Jugendmannschaft war (gerechnet ab dem 1. Tag der Saison), deckt der Sponsor sein Gehalt nach folgender Formel: maximaler Prozentsatz der Gehaltsdeckung - 20% (gilt nicht für Trainer von Scouts)
  • wenn ein Trainer 2 volle Saisons in der Jugendmannschaft war (ab dem 1. Tag der Saison), deckt der Sponsor sein Gehalt nach der Formel: maximaler Prozentsatz der Gehaltsabdeckung - 10% (gilt nicht für Trainer von Scouts)
  • wenn ein Trainer mehr als 3 volle Spielzeiten in der Jugendmannschaft war (gerechnet ab dem 1. Tag der Saison), deckt der Sponsor sein Gehalt mit dem maximalen Prozentsatz (Trainer aus dem Markt).
  • der Sponsor deckt die Gehälter von Trainern aus Scouts die ganze Zeit (ab der 1. Saison).
  • der Sponsor kann maximal 5 000 Eu des Gehalts des Trainers übernehmen.

Für den Transfer eines Trainers/Spielers zwischen Jugend- und Hauptmannschaften kann eine Gebühr anfallen:
  • die Transfergebühr wird auf der Seite des transferierenden Spielers (Trainers) angezeigt. Achten Sie immer darauf - die angezeigte Gebühr ist zu zahlen. Wenn du nicht verstehst, warum eine Gebühr erhoben wird, kannst du dich mit den Lehrern des Verbandes beraten.
  • am ersten Tag der Saison, am letzten Tag der Saison (ab der Mitte des Tages), auch während der Gründung einer Jugendmannschaft - wird keine Transfergebühr erhoben.
  • einmal pro Saison kann jeder Spieler kostenlos in eine/aus einer Jugend Mannschaft transferiert werden. Ausnahmen:
    • der Transfer eines Spielers von der Jugendmannschaft in die Mannschaft ist in der ersten Woche der Saison gebührenpflichtig.
    • der Transfer eines Spielers von der Hauptmannschaft in die Jugendmannschaft ist in den 5-9 Wochen der Saison gebührenpflichtig (ab der letzten Woche vor dem begrenzten Markt).
  • Die Transfergebühr entspricht dem Gehalt eines Spielers für 1 Woche (für Spieler, die nicht zum 1. Mal oder während der oben genannten Wochen transferiert werden, gibt es Ausnahmen)

Jugendliga

Im Jugendturnier gibt es 8 Spielklassen.
  • am 2. Tag der Saison werden die Mannschaften nach der RT ihrer Spieler in Gruppen eingeteilt. Die stärksten Mannschaften spielen in der ersten Liga.
  • wird in der Mitte der Saison eine neue Mannschaft gegründet, wird sie in die schwächste Liga eingeteilt.
  • die Anzahl der Mannschaften in den Jugendligen kann variieren.
  • der Spielplan ist für die kommenden 2 Tage bekannt.
  • wenn ein Gegner gefunden wird, spielt die neue Mannschaft am nächsten Tag nach der Gründung ein Spiel.
  • die Jugendmannschaften spielen die ganze Saison über mit anderen Mannschaften aus ihrer Gruppe. Am Ende der Saison wird die Mannschaft Meister, die die meisten Siege errungen hat.
  • die Spiele finden an 2-62 Spieltagen der Saison statt.
  • Jugendmannschaften spielen in der vereinseigenen Arena und erhalten durchschnittliche Eintrittskarten. Sie können nicht geändert werden.
  • die maximal zulässige Summe der Spielergehälter in der Jugendliga beträgt 100 000 Eu. Alle Bedingungen und Maßnahmen in Bezug auf dieses Limit sind die gleichen wie die maximal zulässige Summe im internationalen Turnier.
  • die besten Mannschaften in jeder Jugendliga erhalten am Ende der Saison einen Geldpreis. Die Mannschaften der 1. Liga kämpfen um den größten Preis. Die Preise in den unteren Ligen sind entsprechend kleiner.

Ligen - International

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 10:55

Fast alle Vereine nehmen an den internationalen Turnieren teil. Sie sind in internationale Ligen eingeteilt. Es kann sein, dass ein neu registrierter Nutzer in der ersten Saison nicht an einem internationalen Turnier teilnehmen wird. Am Ende der Saison wird die Mannschaft dann einer internationalen Liga zugeordnet.

Die Ligen sind nach dem "Dreiecksprinzip" angeordnet, wobei jede Liga zwei untergeordnete Ligen hat. Zum Beispiel hat die Liga 1.1 die untergeordneten Ligen 2.1 und 2.2 und jede dieser Ligen hat ihre untergeordneten Ligen (2.1 hat 3.1 und 3.2; 2.2 hat 3.3 und 3.4).

Je höher die Liga, in der ein Verein spielt, desto mehr Geld erhält er von Sponsoren und desto höher sind die Einnahmen aus dem Spielbetrieb.

In jeder Liga gibt es 32 Mannschaften.

Die Mannschaften in der Tabelle sind nach Siegen/Niederlagen und +/- Wertung der direkten Aufeinandertreffen (bei gleicher Anzahl von Siegen) sortiert. Denke daran, dass eine technische Niederlage schlechter ist als eine normale Niederlage (2 Punkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage, 0 für eine technische Niederlage). Daher kann eine Mannschaft, die eine technische Niederlage hat, in der Tabelle unter den Mannschaften mit einer größeren Anzahl von Siegen liegen.

Wie wird die Wertung bei direkten Aufeinandertreffen berechnet? Beispiel: Drei Mannschaften haben die gleiche Anzahl von Siegen:

Mannschaft1 - Mannschaft2 : 72-70
Mannschaft1 - Mannschaft3: 60-70
Mannschaft2 - Mannschaft3 : 0-0 (haben noch nicht gespielt)

In diesem Fall lauten die Ergebnisse: Mannschaft1= 2-10 = -8; Mannschaft2= -2 + 0 = -2; Mannschaft3= 10 + 0 = 10

Daher wird Mannschaft3 die höchste Platzierung erhalten, Mannschaft2 kommt danach und Mannschaft1 wird der letzte sein.

Preise

Nach der Endrunde erhalten die Vereine Preise für ihre Platzierung in der Liga. Je höher die Platzierung ist, desto höher ist der Preis. Der erste Verein in der Liga erhält eine Summe, die der wöchentlichen Geldsumme des Ligasponsors entspricht.

Obergrenze für ausländische Spieler

Es gibt keine Begrenzung der Anzahl ausländischer Spieler bei internationalen Ligaspielen. Sogar alle Spieler, die für internationale Ligaspiele gemeldet sind, können Ausländer sein.


Reguläre Saison

Die Mannschaften werden in 4 Gruppen mit jeweils 8 Mannschaften eingeteilt.

Jede Mannschaft bestreitet zwei Spiele gegen jede Mannschaft seiner Gruppe. Die Vereine werden nach den erzielten Punkten für die Spielergebnisse geordnet. Für einen Sieg gibt es 2 Punkte, für eine Niederlage 1 Punkt und für eine technische Niederlage 0 Punkte.


TOP 16

Die vier besten Mannschaften aus jeder Gruppe der regulären Saison kommen in die TOP 16. Es werden 2 neue Gruppen mit jeweils 8 Mannschaften gebildet.

Nach der regulären Saison werden die 16 besten Mannschaften in 8 Lostöpfe eingeteilt (entsprechend der Anzahl der Siege und der Punktedifferenz). Dann werden die Mannschaften für die 2 Gruppen zufällig ausgewählt - jede Gruppe hat eine Mannschaft aus jedem Lostopf. Jede Mannschaft bestreitet 2 Spiele gegen jede Mannschaft seiner Gruppe.

Die letzten 4 Mannschaften aus jeder Gruppe der regulären Saison werden ebenfalls in 2 Gruppen für das LAST 16 aufgeteilt. Die Struktur ist dieselbe wie bei den TOP 16, nur dass die Mannschaften um die Plätze 17-32 kämpfen.

Play-offs

Die vier besten Mannschaften aus jeder der TOP 16-Gruppen nehmen an den Play-offs teil und spielen eine Serie Best-Of-3. Die 1. Mannschaft der Gruppe trifft auf die 4. Mannschaft einer anderen Gruppe, die 2. Mannschaft auf die 3.

Analog dazu werden Mannschaften, die in den Gruppen der 2. Runde die Plätze 5-8 belegt haben, miteinander gekoppelt und spielen eine Serie Best-Of-3.

Mannschaften, die um die Plätze 17-32 kämpfen, werden auf die gleiche Art und Weise gekoppelt und spielen so lange, bis die Platzierung feststeht. Alle Serien werden als Best-Of-3 gespielt.

Endrunde

Die Sieger der Play-offs ziehen ins Halbfinale ein und spielen eine Serie Best-Of-5. Die Sieger ziehen ins Finale ein und kämpfen um den Titel des Meisters. Die Mannschaften spielen Best-Of-5 im Finale.

Die Bronzemedaillen-Serie wird ebenfalls als Best-Of-5 gespielt.

Die drei besten Mannschaften steigen in die übergeordntete Liga auf.

Die sechs letzten Mannschaften der Liga (27-32) steigen in die untergeordnete Liga ab.


Besondere Einladung zur Liga

Manchmal werden Vereine aufgelöst und am Ende der Saison werden ihre Plätze von aktiven Vereinen der untergeordneten Ligen eingenommen, die es nicht geschafft haben, in die übergeordnete Liga aufzusteigen.

Am 50. Spieltag der Saison werden die Mannschaften für die frei gewordenen Plätze eingeteilt.Zunächst werden alle aktiven Vereine der der untergeordneten Ligen in die Warteschlange aufgenommen.  Allerdings kann eine Mannschaft die Warteschlange verlassen, wenn sie nicht an diesem Wettbewerb teilnehmen möchte. Kriterien, die zur Bildung der Warteschlange herangezogen werden (nach Priorität):

  • Platz in der Liga (die besten Vereine stehen an der Spitze)
  • Nutzer verstößt nicht gegen die Regeln des Spiels
  • Freies Geld im Besitz des Vereins (damit sich der Verein in der höheren Liga besser anpassen kann)
  • Gold-Premium-Paket


Nutzer können auch einen gewissen Betrag an Credits investieren, um ihren Platz in der Warteschlange zu verbessern. In diesem Fall erhält der Nutzer, wenn er keine spezielle Einladung erhält, die Credits zurück.

Zu Beginn dient die Warteschlange nur zur Orientierung, da die Platzierung in der Liga noch nicht bekannt ist. Sie wird genauer, wenn sich das Ende der Saison nähert.

Die Warteschlange wird einmal pro Tag aktualisiert.

Ligen - National

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 11:09

Jede Mannschaft nimmt an dem Turnier ihres Landes teil. Alle Mannschaften sind in Ligen eingeteilt.

Die Ligen sind nach dem "Dreiecksprinzip" angeordnet, wobei jede Liga zwei untergeordnete Ligen hat. Zum Beispiel hat die Liga 1.1 die untergeordneten Ligen 2.1 und 2.2 und jede dieser Ligen hat ihre untergeordneten Ligen (2.1 hat 3.1 und 3.2; 2.2 hat 3.3 und 3.4)

Je höher die Liga, in der ein Verein spielt, desto mehr Geld erhält der Verein von den Sponsoren und desto höher sind die Preise für die Erfolge am Ende der Saison.

In jeder Liga gibt es 12 Mannschaften.

Die Mannschaften werden in der Tabelle nach Siegen/Niederlagen und +/- Wertung der direkten Begegnungen (bei gleicher Anzahl von Siegen) sortiert. Denke daran, dass eine technische Niederlage schlechter ist als eine normale Niederlage (2 Punkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage, 0 für eine technische Niederlage). Daher kann eine Mannschaft, die eine technische Niederlage hat, in der Tabelle unter den Mannschaften mit einer größeren Anzahl von Siegen liegen.

Wie wird die Wertung der direkten Begegnungen berechnet? Beispiel: Drei Mannschaften haben die gleiche Anzahl von Siegen:

Mannschaft1 - Mannschaft2 : 72-70
Mannschaft1 - Mannschaft3: 60-70
Mannschaft2 - Mannschaft3 : 0-0 (haben noch nicht gespielt)

In diesem Fall lauten die Ergebnisse: Mannschaft1 = 2-10 = -8; Mannschaft2 = -2 + 0 = -2; Mannschaft3 = 10 + 0 = 10

Daher wird Mannschaft3 die höchste Platzierung erhalten, Mannschaft2 kommt danach und Mannschaft1 wird der letzte sein.

Preise

Nach der Endrunde erhalten die Vereine Preise für ihre Platzierung in der Liga. Es werden Preise für Vereine vergeben, die die Plätze 1-8 belegt haben. Je höher die Platzierung, desto höher ist der Preis, der vergeben wird.

Höchstzahl von Ausländern

Maximal 5 ausländische Spieler können für das Spiel in der nationalen Liga gemeldet werden. Wenn du mehr Ausländer in der Taktik einstellst, werden nur 5 von ihnen für das Spiel registriert. Sei vorsichtig, denn 7 Spieler sind das Minimum, das für das Spiel registriert werden kann (wenn einige der Ausländer aufgrund des Limits automatisch abgewiesen werden, kann die Anzahl der registrierten Spieler zu gering sein). Wenn nicht 7 Spieler zur Verfügung stehen, erhält die Mannschaft eine technische Niederlage.


Der Sieger steht nach der regulären Saison und den Play-Offs fest.

Reguläre Saison

Die Mannschaften werden in 2 Gruppen mit je 6 Mannschaften eingeteilt. Jede Mannschaft bestreitet zwei Spiele gegen jede Mannschaft seiner Gruppe. Die Vereine werden nach den erzielten Punkten für die Spielergebnisse geordnet. Ein Sieg bedeutet 2 Punkte, eine Niederlage 1 Punkt, eine technische Niederlage 0 Punkte.

Nach Abschluss der regulären Saison ziehen die 4 besten Mannschaften jeder Gruppe in die Play-offs ein.

Play-offs

Die Mannschaften für die Play-offs werden wie folgt zusammengesetzt: Die 1. Mannschaft spielt gegen die 4. Mannschaft der anderen Gruppe, die 2. gegen die 3. aus der anderen Gruppe. Der Sieger jeder Paarung wird in einer Best-Of-3-Serie ermittelt.

Die Halbfinal- und Finalserien werden ebenfalls als Best-Of-3-Serie ausgetragen.

Mannschaften, die die letzten 2 Plätze in den Gruppen belegt haben, spielen 2 Serien um die Plätze 9-12 (Best-Of-3). Die 5. Mannschaft spielt gegen die 6. Mannschaft aus der anderen Gruppe. Die Gewinner spielen in einer Serie um Platz 9, die Verlierer um Platz 11.

Mannschaften, die das Finale der Liga erreicht haben, haben die Chance, in die übergeordnte Liga aufzusteigen.

Relegationsspiel

Die 1. Mannschaft der Liga steigt automatisch in die übergeordnete Liga auf (wenn die Liga eine übergeordnete Liga hat).

Die 11. und 12. Mannschaft steigen automatisch in eine der untergeordneten Ligen ab (wenn die Liga untergeordnete Ligen hat).

Nach dem Finale spielt die 2. Mannschaft der Liga ein Relegationsspiel gegen die 9. oder 10. Mannschaft der übergeordneten Liga (eine dieser Mannschaften wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt). Das Spiel findet in einer neutralen Arena statt, und der Sieger wird in der nächsten Saison in der übergeordneten Liga spielen. Der Verlierer steigt ab und verbleibt in der untergeordneten Liga.


Besondere Einladung zur Liga

Manchmal werden Vereine aufgelöst und am Ende der Saison werden ihre Plätze von aktiven Vereinen der untergeordneten Ligen eingenommen, die es nicht geschafft haben, in die übergeordnete Liga aufzusteigen.

Am 50. Spieltag der Saison werden die Mannschaften für diese freien Plätze zusammengestellt. Zunächst werden alle aktiven Vereine aus den untergeordneten Spielklassen in die Warteschlange aufgenommen. Allerdings kann eine Mannschaft die Warteschlange verlassen, wenn sie nicht an diesem Wettbewerb teilnehmen möchte. Kriterien, die zur Bildung der Warteschlange herangezogen werden (nach Priorität):

  • Platz in der Liga (die besten Vereine stehen an der Spitze)
  • Nutzer verstößt nicht gegen die Regeln des Spiels
  • freies Geld im Besitz des Vereins (damit sich der Verein in der höheren Liga besser anpassen kann)
  • Gold-Premium-Paket

Nutzer können auch einen gewissen Betrag an Credits investieren, um ihren Platz in der Warteschlange zu verbessern. In diesem Fall erhält der Nutzer, wenn er keine spezielle Einladung erhält, die Credits zurück.

Zu Beginn dient die Warteschlange nur zur Orientierung, da die Platzierung in der Liga noch nicht bekannt ist. Sie wird genauer, wenn sich das Ende der Saison nähert.

Die Warteschlange wird einmal pro Tag aktualisiert.

Marktplatz

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 12:42

Kostenloser Spieler/Trainer-Markt

Auf dem Markt kannst du das Personal deines Vereins kaufen. Spieler und Trainer sind keine Gegenstände (wie in anderen Spielen), daher kannst du sie nicht kaufen/verkaufen. Du kannst sie nur einstellen, d.h. der Spieler/Trainer unterschreibt einen Vertrag mit dem Verein, der die besten Konditionen bietet. Die maximale Vertragslaufzeit beträgt 5 Saisons.

Das Personal (Spieler, Trainer) gibt eine Frist ab, in der es ein Angebot annimmt (t.= 1 Tag). Nach Ablauf dieser Frist unterschreibt der Spieler den Vertrag mit dem Verein, der ihm das beste Angebot unterbreitet hat. Die Entscheidungszeit des Spielers ändert sich nicht, bis er das erste Angebot erhält, oder er könnte für eine Weile vom Markt verschwinden. Wenn in der Spalte Laufzeit [mt] markiert ist, kannst du diesen Spieler/Trainer sofort für das Mindestgehalt einstellen.


Begrenzter Markt für Spieler/Trainer

Befristete Spieler/Trainer sind diejenigen, deren Verträge am Ende der Saison auslaufen.

In der zweiten Hälfte einer Saison wird der Markt für freie Spieler/Trainer geschlossen und der Markt für befristete Spieler/Trainer geöffnet. Der begrenzte Markt ist eine gute Gelegenheit, sich auf die nächste Saison vorzubereiten. Diese Spieler/Trainer wollen bessere Angebote für die nächste Saison erhalten. Spieler/Trainer, die hier gekauft werden, kommen nach der laufenden Saison in deine Mannschaft, erwarte also nicht, dass du sie sofort in deiner Mannschaft hast. Der aktuelle Verein (eines Spielers/Trainers) kann das vom Spieler gewünschte Gehalt sehen (das anhand der Angebote anderer Vereine ermittelt wird). Am letzten Tag, wenn andere Vereine keine Angebote mehr machen können, kann der aktuelle Besitzer den Vertrag für das gewünschte Gehalt des Spielers unterschreiben.

Anzahl der Angebote gibt die Anzahl der Angebote an, die der Spieler/Trainer hat.
Tag - der Tag, bis zu dem du ein Angebot machen kannst. Du musst dein Angebot VOR Beginn des angegebenen Tages abgeben, denn an diesem Tag kann nur der EIGENTÜMER der Mannschaft, zu der der Spieler jetzt gehört, ein Angebot abgeben. Er kann einen Vertrag zu den vom Spieler/Trainer gewünschten Bedingungen unterzeichnen (andere Angebote übertreffen). An dem angegebenen Tag wird der Spieler/Trainer nicht auf dem Marktplatz angezeigt (nur für den Besitzer). Du kannst herausfinden, ob der Spieler/Trainer deinen Verein gewählt hat, und zwar am übernächsten Tag, der in der Spalte Tag angegeben ist.

Wähle "Zeige, wer sich entschieden hat" (oben auf der Seite mit dem begrenzten Spielermarkt), um zu sehen, welche Spieler/Trainer sich für Ihr Angebot entschieden haben, welchen Verein jeder Spieler/Trainer gewählt hat und welches Gehalt er in der nächsten Saison bekommt.

Die hier gekauften Spieler/Trainer werden nach dem Ende des begrenzten Marktes (63. Tag der Saison) im Kader deiner Mannschaft erscheinen.


Die Entscheidung des Spielers

Du musst bedenken, dass ein Spieler manchmal ein Angebot mit einem niedrigeren Gehalt wählen kann. Ein Spieler trifft seine Entscheidung anhand einiger Faktoren:

  • das angebotene Gehalt (hat den größten Einfluss),
  • das Image des Vereins,
  • der Bereich des Personals,
  • das Land des Vereins (der Spieler bevorzugt die Vereine aus seinem Heimatland),
  • Franchise-Spieler geben ihren ersten Vereinen den Vorzug,
  • Spieler von Scouts bevorzugen ihre ersten Vereine,
  • begrenzte Spieler bevorzugen ihre aktuellen Vereine ein wenig mehr als andere (nur auf dem Markt für begrenzte Spieler).


Jeder Spieler/Trainer hat ein Mindestgehalt, das auf der Beschreibungsseite des Spielers/Trainers angezeigt wird. Wenn kein Verein ein gleiches oder höheres Gehalt bietet, beendet der Spieler/Trainer seine Karriere (alte Stars beenden lieber ihre Karriere, als für ein geringes Gehalt zu spielen; junge Spieler haben auch eine Mindestgrenze, für die sie weiterhin Basketball spielen).

Nutzerrang

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 14:15
Der Rang zeigt die Erfahrung und die Leistungen eines Nutzers an. So kann der Besucher der Beschreibungsseite des Vereins erfahren, wie erfahren der Manager des Vereins ist.

Je höher der Rang eines Nutzers ist, desto mehr neue Funktionen stehen zur Verfügung, und einige Beschränkungen werden gelockert.
Je höher der Rang des Nutzers ist, desto lockerer ist die Begrenzung der maximal erlaubten Summe für Gehälter. Erfahrene Nutzer können die Finanzen ihrer Mannschaft besser planen und haben daher etwas mehr Freiheiten bei der Verwendung der Gelder ihres Vereins.


Papier-Rang

Mindestkriterien:
Der Nutzer ist seit mehr als 1 Saison im Spiel.
Nutzer ist aktiv und besucht seine Mannschaft recht häufig.

Nutzer mit Papierrang können eine Basketballschule gründen.

Hölzerner Rang

Mindestkriterien:
Der Nutzer ist seit mehr als 3 Saisons im Spiel.
Mannschaft hat mindestens eine volle Saison in der 6. internationalen Liga gespielt
Nutzer ist aktiv und besucht seine Mannschaft recht häufig.

Bronze-Rang

Mindestkriterien:
Der Nutzer ist seit mehr als 8 Saisons im Spiel.
Mannschaft hat mindestens eine volle Saison in der 5. internationalen Liga gespielt
Der Nutzer ist aktiv und besucht seine Mannschaft recht häufig.

Silber-Rang

Mindestkriterien:
Der Nutzer ist seit mehr als 15 Saisons im Spiel.
Mannschaft hat mindestens eine volle Saison in der 3. Liga eines internationalen Turniers gespielt
Der Nutzer ist aktiv und besucht seine Mannschaft recht häufig.

Goldener Rang

Mindestkriterien:
Der Nutzer ist seit mehr als 22 Saisons im Spiel.
Mannschaft hat mindestens eine volle Saison in der 2. Liga eines internationalen Turniers gespielt
Der Nutzer ist aktiv und besucht seine Mannschaft recht häufig.

Platin-Rang

Mindestkriterien:
Der Nutzer ist seit mehr als 30 Saisons im Spiel.
Mannschaft hat mindestens eine volle Saison in der 1. Liga eines internationalen Turniers gespielt
Der Nutzer ist aktiv und besucht seine Mannschaft recht häufig.


Wenn der Rang wechselt, erhält der Nutzer je nach erworbenem Rang eine bestimmte Anzahl von Credits.

Scouts

Rekord aktualisiert: 2022-01-11 17:35

Jeder Verein kann die Dienste von Scouts in Anspruch nehmen (Menüpunkt Scouts). Scouts können auf die Suche nach neuen Talenten für deine Mannschaft geschickt werden. Einstellungen beim Senden von Scouts zur Suche:

  • was du suchst: einen Trainer oder einen Spieler.
  • Investition in die Talentsuche. Die Investittion von 0 Eu kann ausgewählt werden, aber je höher die Investition, desto größer die Chance, ein gutes Talent zu finden. Ein gutes Talent kann auch mit einer geringen investition gefunden werden, aber die Chancen sind viel geringer.
  • gewünschtes Alter und Position des Spielers. Je jünger das gesuchte Talent ist, desto ungenauer können Sie seine endgültige Position vorhersagen. Die erwarteten Positionen:
    • Center - C oder PF
    • Forward- SF
    • Guard - PG oder SG
  • Art des Potenzials der Fähigkeiten - gewünschter Spielertyp. Je nach gewähltem Typ finden die Scouts einen Spieler (Trainer) mit entsprechenden Fähigkeiten.


Je höher der Art der Basketballschule, desto größer sind die Chancen, einen besseren Spieler zu finden. Die Suche nach Talenten ohne Filterkriterien erhöht die Chancen, einen besseren Spieler zu finden, ebenfalls ein wenig.

Scouts können einmal am Tag auf die Suche geschickt werden. Wenn die Scouts den Bericht vorlegen, muss der Manager entscheiden, ob er das Talent bis zum Ende des Tages verpflichten will. Danach löscht das System den Bericht automatisch und es kann eine neue Talentsuche angeordnet werden.

Wenn ein von den Scouts gefundener Spieler jung genug ist (<= 18 J.), kann er in die Basketballschule (ohne Gehalt) oder in die erste Mannschaft eingeladen werden. Wenn der Spieler jünger als 16 Jahre ist, kann er nur in die Basketballschule eingeladen werden.

Alle Trainer und Spieler, die von den Scouts gefunden werden, werden immer einen Vertrag mit deiner Mannschaft verlängern wollen. Talente, die von den Scouts gefunden werden, sind leichter in der Mannschaft zu halten als solche, die auf dem Markt gekauft wurden.


Draft-Punkte

Der Einsatz von Scouts bringt Draft-Punkte für den Verein. Wenn Scouts einen Spieler (Trainer) gefunden haben, der nicht gut genug ist (und nicht verpflichtet wurde), erhält der Verein Draft-Punkte. Je mehr Geld für die Talentsuche investiert wurde, desto mehr Draft-Punkte erhält der Verein.

Spiele

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 15:14

Die Spiele werden zwischen zwei Mannschaften und ihren Spielern ausgetragen. Die Spiele können live verfolgt werden (drücke während des Spiels auf das aktuelle Ergebnis). Nach Beendigung des Spiels kannst du die Statistiken einsehen. Du kannst auch zusätzliche Informationen abrufen, z. B. wie viele Zuschauer das Spiel in der Arena verfolgt haben, wie viele Dunks gemacht wurden und so weiter.

Das Ergebnis des Spiels hängt von vielen Faktoren ab, aber die wichtigsten sind die folgenden: Spieler und die für das Spiel gewählte Taktik. Ebenfalls wichtig: die Trainer, ein bisschen Glück, die Psychologie deiner Spieler und vieles mehr.

Die Spielergebnisse werden nach dem Ende des Spiels angezeigt. Der Beginn des Spiels ist im Spielplan angegeben und das Spiel dauert 1-2 Stunden.

Mindestens 7 Spieler müssen für das Spiel angemeldet sein, sonst bekommt deine Mannschaft eine technische Niederlage.

Taktiken

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 17:38
Zunächst verfügt jeder Nutzer über einen Satz von Taktiken, der unter dem Namen First gespeichert wird. Sie ist in der Regel nicht perfekt, daher sollte jeder Manager seine Spieler analysieren und entscheiden, welche Spieler in der Startaufstellung und welche in der Reserve sein sollen, wer mehr offensiv und wer mehr defensiv spielen soll. Außerdem muss der Manager eine oder mehrere Positionen angeben, auf denen die Spieler der jeweiligen Mannschaft spielen sollen. Im Abschnitt "Mannschaftstaktik" muss der Trainer angeben, wie die Spieler der Mannschaft als Team spielen sollen.

Die Taktik für ein Spiel ist in drei Gruppen unterteilt: Die Aufstellung der Spieler, die Positionen der Spieler und die Taktik der Mannschaft. Vergiss nicht, immer auf die Schaltfläche "Genehmigen" zu klicken, bevor du zu einem anderen Bereich übergehst.

Taktik

Zuallererst musst du entscheiden, welche Spieler du auf das Spielfeld schickst (du brauchst mindestens 7, aber maximal 12 Spieler).

Du kannst auch angeben, wie sie spielen sollen. Du kannst entscheiden, wie oft sie Zwei- oder Dreipunktwürfe werfen sollen, und ob sie defensiv oder offensiv spielen sollen.

Positionen

In der Positionseinstellung kannst du jedem Spieler drei Positionen zuweisen, auf denen er spielen kann. Entsprechend dieser zugewiesenen Positionen werden die Spieler während des Spiels eingewechselt. Du musst jedoch bedenken, dass nicht alle Spieler auf allen Positionen spielen können.

Taktik der Mannschaft

In der Mannschaftstaktik gibst du an, welche Angriffs- oder Verteidigungstaktik du verwenden möchtest, das Tempo des Spiels und die Einstellungen der anderen Mannschaft.

Taktik-Management:

Premium-Nutzer können mehr als einen Satz Taktiken im Spiel haben.  Manchmal ist es praktisch, mehrere Taktiksätze zu haben: Mit einer separaten Taktik könnten zum Beispiel die jüngsten Spieler der Mannschaft länger spielen, während sich einige der wichtigsten Spieler etwas ausruhen könnten. Diese Taktik kann bei Spielen gegen schwache Gegner oder bei Freundschaftsspielen eingesetzt werden.

Um eine neue Taktik zu erstellen, klicke auf die Schaltfläche Neu erstellen. Schreibe einen Namen für die Taktik in das Pop-up-Fenster und drücke Speichern. Du hast nun eine neue Taktik erstellt, die im Moment noch mit deiner ersten identisch ist. Daher musst du die Liste der Spieler und die Art und Weise, wie sie spielen werden, bearbeiten. Vergiss nicht, die Änderungen zu speichern, indem du auf die Schaltfläche Genehmigen drückst.

Das war's - du hast jetzt ein paar Taktiken, die du verwenden kannst. Die Standardtaktik wird in Spielen verwendet, für die keine individuelle Taktik im Spielplan ausgewählt wurde. Um eine Taktik für ein bestimmtes Spiel festzulegen, gehe auf Spielplan und kicke auf die Spalte "Taktik".

Sponsoren

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 12:34

Die Haupteinnahmen des Vereins stammen von Sponsoren.

Jede Mannschaft hat 5 Sponsoren - zwei Großsponsoren (die 55% aller Werbeflächen des Vereins übernehmen und 25%), zwei Kleinsponsoren (die jeweils 10% übernehmen) und einen Sponsor der internationalen Liga. Je größer der Anteil eines Sponsors an der Vereinswerbung ist, desto wichtiger ist er, weil er mehr Geld gibt. Der Ligasponsor nimmt keinen Anteil an der Werbung des Vereins - es ist eine Spende für die Vereine.

Die Sponsoren machen ihre Angebote abhängig von der Beliebtheit des Vereins in der internationalen Liga. Je höher die Beliebtheit des Vereins ist, desto höher ist der Wert jedes Werbeanteils.

Wenn ein Verein freien Platz für Werbung hat, werden die Angebote der Sponsoren auf der Seite Sponsoren - Angebote angezeigt. Jede Nacht werden die Angebote erneuert. Es muss also innerhalb eines Tages entschieden werden, ob ein Angebot angenommen werden soll oder nicht. Zum Zeitpunkt der Erneuerung werden nicht angenommene Angebote gelöscht und neue Angebote eingestellt.

Erhebliche Einnahmen für die Vereine kommen von den Ligen. Die Sponsoren der Ligen überweisen einen bestimmten Betrag für jeden Verein, der an der Liga teilnimmt. Je höher die Liga ist, desto mehr Geld erhalten die Mannschaften. Alle Vereine, die am gleichen Turnier und in der gleichen Spielklasse teilnehmen, erhalten den gleichen Betrag von der Liga.


Laufzeit der Verträge

Die Laufzeit der Sponsorenverträge für die Ligen beträgt 1 Saison. Am Ende der Saison schließen die Sponsoren der Liga neue Verträge mit ihren Vereinen ab.

Bei der Unterzeichnung von Verträgen mit gemeinsamen Sponsoren (Großsponsoren und Kleinsponsoren ) wird die Laufzeit festgelegt. Laufzeit bedeutet, dass der Sponsor den Verein für die festgelegte Anzahl von Spielzeiten unterstützt, wenn der Verein nicht in eine andere internationale Liga wechselt. Am letzten Abend der Saison werden die Verträge überprüft und aufgelöst:

  • Verträge mit den Vereinen, die die internationale Liga gewechselt haben;
  • gekündigte Verträge.

Wenn die Verträge gekündigt sind, geben die Sponsoren neue Angebote ab. Wenn der Verein also die erste Zahlung nicht verlieren will, sollte er den Vertrag in der ersten Woche der neuen Saison unterzeichnen, bevor die finanziellen Transaktionen stattfinden.

Achtung! Wenn die Mannschaft in eine höhere Spielklasse aufsteigt, machen die üblichen Sponsoren (Groß- und Kleinsponsoren) keine viel besseren Angebote - sie sind normalerweise ähnlich oder niedriger. Eine neu aufgestiegene Mannschaft ist in dieser Liga zunächst nicht beliebt, weshalb die Sponsoren nicht viel bieten. Wenn die Beliebtheit des Vereins in der unteren Liga eine der besten war, haben die Sponsoren möglicherweise bessere Angebote gemacht.

Beim Aufstieg in die höhere Spielklasse sind die Gesamteinnahmen aufgrund der Sponsoren der Liga und der Einnahmen aus den Spielen höher.

Sprachen im Spiel

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 11:23
Das Spiel ist in einigen Sprachen verfügbar und die Zahl der Sprachen wächst ständig.

Das Übersetzungssystem ermöglicht es Nutzern, bei der Übersetzung des Spiels mitzuhelfen und aktuelle Sprachen zu verbessern oder neue Sprachen aufzunehmen. Das Übersetzen des Spiels ist ziemlich einfach, und jeder, der die Sprache kennt, kann zur Aufnahme/Verbesserung der Sprache beitragen.

Nutzer können helfen, die derzeit verfügbaren Sprachen zu verbessern, indem sie auf Fehler in der Übersetzung hinweisen. Unten auf jeder Seite gibt es einen Link, über den man die Administration über festgestellte Übersetzungsfehler informieren kann.

Der erste Schritt, um Übersetzer zu werden, ist ein Klick auf den Menüpunkt Übersetzung. Wähle deine Sprache und fange an. Den Übersetzern werden kurze Sätze vorgegeben, die noch nicht übersetzt sind, und sie müssen die am besten geeignete Übersetzung vorschlagen.
Wenn eine Sprache noch nicht in der Liste enthalten ist, kann der Nutzer eine neue Sprache vorschlagen, bei deren Übersetzung er helfen kann.

Wenn kurze Phrasen nicht abschrecken, kann der Nutzer später Moderator der Sprache werden. Moderatoren müssen für Ordnung in den Texten sorgen, längere Texte ständig übersetzen und aktualisieren.

Nutzer, die am meisten zur Übersetzung des Spiels beitragen, werden mit Credits belohnt.

Jeder ist willkommen, der Mannschaft der Übersetzer beizutreten und Sprachen aufzunehmen/zu verbessern!

Taktiken für Spiele

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 15:12

Es ist unmöglich, genau zu beschreiben, wie die Engine funktioniert. Genau wie in der Realität hängt auch hier jede Aktion von vielen Faktoren und ein wenig Glück ab. Daher ist es unmöglich, genaue Ergebnisse zu nennen.

Der Einfluss der Taktik auf den Verlauf des Spiels wird in den Unterpunkten dieses Abschnitts beschrieben. Die Spiel-Engine wird ständig aktualisiert, daher kann es sein, dass diese Beschreibung nicht mehr ganz aktuell ist. Wir werden versuchen, diesen Abschnitt so oft wie möglich zu aktualisieren.

Aktualisiert am: 2010-08-19

Aufstellung

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 19:14

Auf der Seite Aufstellung werden die Spieler ausgewählt, die spielen sollen, und es werden Empfehlungen für ihre Spielzeit gegeben. Die Liste aller Spieler der Mannschaft wird auf der Taktikseite angezeigt.
Die ersten 5 Spieler sind die Startspieler - jede Position muss einen Spieler neben sich haben (1. - Start-PG, 2. - Start-SG, 3. - Start-SF, 4. - Start-PF, 5. - Start-C). Die ersten Positionen der Starting-5 sind voreingestellt und können nicht verändert werden (du musst also den gewünschten Start-PG-Spieler auf die erste Position in der Liste verschieben (austauschen) - die Position des PG). Die zweite und dritte Position kann zusätzlich ausgewählt werden (erweiterte Einstellungen).
Die 6. bis 12. Spieler sind die Bankspieler. Sie können in beliebiger Reihenfolge aufgelistet werden, wobei für jeden Spieler die 1. (zusätzlich 2. und 3.) Position ausgewählt werden muss.
Es können maximal 12 Spieler für das Spiel angemeldet werden. Mindestens 7 Spieler müssen für das Spiel gemeldet werden, es wird jedoch empfohlen, mehr Spieler zu melden.
Normalerweise reicht es aus, 10 Spieler für das Spiel anzumelden, in manchen Fällen ist es jedoch sinnvoll, 12 Spieler zu melden:

  • wenn Spieler schnell Fouls begehen;

 

  • wenn es zu einigen Verlängerungen kommt.

Wenn eine Mannschaft mehr als 5 ausländische Spieler hat, können nicht alle von ihnen an den Spielen der nationalen Liga teilnehmen. Wenn du sicherstellen willst, dass die gewünschten ausländischen Spieler im Spiel sind (und das Limit für ausländische Spieler nicht überschritten wird):
1. Verschiebe die überzähligen ausländischen Spieler an das Ende der Liste auf der Seite Taktik. Wenn die Spieler, die im Spiel spielen sollen, ausgewählt werden, werden die ersten 5 ausländischen Spieler registriert (ausländische Spieler in der Startelf, dann, wenn noch Platz ist, der sechste Spieler, der siebte Spieler...)
2. Neben den nicht benötigten ausländischen Spielern (am Ende der Liste) wähle "DNP" als empfohlene Zeit. In diesem Fall wird die Meldung, dass das Limit für ausländische Spieler überschritten wurde, nicht gesendet.

 
Positionen

Position 1 - die Hauptposition des Spielers, auf der der Spieler die meiste Zeit spielen soll. Bei der Auswechslung eines Spielers wird zuerst ein Spieler mit der gewünschten ersten Position gesucht.

Position 2 - zusätzliche Position, die der Spieler fast genauso gut spielen kann wie die Hauptposition. Wenn ein Spieler ausgewechselt wird und kein Spieler mit der gewünschten ersten Position verfügbar ist, wird ein Spieler mit der gewünschten zweiten Position gesucht.
Position 3 - Position, auf der der Spieler im Bedarfsfall spielen kann. Wenn die Auswechslung nicht erforderlich ist, wird der Spieler mit der entsprechenden Position 3 nicht gesucht. Wenn die Auswechslung erforderlich ist (aufgrund der empfohlenen Spielzeit oder der Situation auf dem Platz) und kein Spieler mit der entsprechenden Position 1 oder 2 verfügbar ist, wird ein Spieler mit der entsprechenden Position 3 gesucht. Ist auch dieser Spieler nicht verfügbar, wird ein Spieler gesucht, der auf der benachbarten Position spielen kann (nach den gleichen Prioritäten).

Jeder Spieler hat seine eigene Hauptposition, auf der er selbst am liebsten spielt. Die Hauptposition wird je nach Größe und Fähigkeiten des Spielers bestimmt. Diese Position kann sich ändern, wenn die Größe des Spielers wächst oder sich einige Fähigkeiten verbessern.
Diese Hauptposition wird auf der Spielerseite, der Seite der Trades und anderswo angezeigt. Das bedeutet aber nicht, dass er nicht auch auf anderen Positionen spielen kann. Spieler können auf ihrer primären Position und auf angrenzenden Positionen gleich gut spielen. Zum Beispiel kann ein Spieler auf der SG-Position genauso gut auf der PG- oder SF-Position spielen.
Der Manager des Vereins kann wählen, auf welcher Position ein Spieler in seiner Mannschaft spielen soll. Sei jedoch vorsichtig bei der Zuweisung von Spielern auf andere Positionen - berücksichtige die Größe und die Fähigkeiten des Spielers.

Jedem Spieler können drei Positionen zugewiesen werden. Diese Einstellungen legen fest, auf welcher Position und wie lange der Spieler spielt. Je nach diesen Einstellungen werden Auswechslungen während des Spiels vorgenommen.

Diese Abkürzungen werden verwendet, um die Positionen der Spieler zu beschreiben:
   PG – point guard
   SG – shooting guard
   SF – small forward
   PF – power forward
   C – center

Wie Auswechslungen vorgenommen werden

Nehmen wir an, es besteht die Notwendigkeit, einen auf dem Platz befindlichen PF auszuwechseln.

  1. Der Trainer sucht die Auswechslung nach der Nummer des Spielers in der Taktik. Er fängt von oben an und geht nach unten. Zuerst sucht er nach einem Spieler, dessen erste zugewiesene Position PF ist und der im Moment nicht auf dem Platz ist.
  2. Wenn es keinen solchen Spieler gibt, dessen erste Position PF ist, sucht er nach einem Spieler, dessen zweite Position PF ist (von oben nach unten wie in der vorherigen Variante).
  3. Wenn die Auswechslung erforderlich ist und es keine verfügbaren Spieler mit der 1. und 2. Position gibt, sucht er nach dem Spieler mit der dritten Position, die als PF zugewiesen ist (von oben nach unten wie in den vorherigen Varianten).
  4. Wenn die Auswechslung nicht notwendig ist, bleibt der Spieler, der ausgewechselt werden sollte, auf dem Platz. Wenn die Auswechslung notwendig ist (z. B. weil ein Spieler 5 persönliche Fouls hat), schaut der Trainer erneut auf den Spielplan und wählt den ersten verfügbaren Spieler auf der benachbarten Position aus.


WICHTIG! Achte darauf, dass du einige Spieler hast, die während des Spiels die möglichen freien Positionen auf dem Spielfeld einnehmen können. Wenn der benötigte Spieler nicht gefunden wird, wird ein anderer Positionsspieler auf das Spielfeld gelassen.

Die folgende Situation könnte eintreten:

  • C auf dem Spielfeld kann auch als PF spielen
  • PF auf dem Spielfeld hat das 5. Foul begangen und muss das Spielfeld verlassen
  • Es befinden sich keine Spieler der PF-Position auf der Bank
  • Ein verfügbarer Spieler der Nachbarposition wird als PF eingesetzt. Wenn es keinen gibt, wird ein beliebiger Spieler auf das Spielfeld geschickt, aber der C auf dem Spielfeld wird nicht als PF eingesetzt.


Es ist also sehr wichtig, mehr als eine Position zuzuweisen. Einige Nutzer scheuen sich davor, da sie denken, dass ihre Bankspieler zu viel Einsatzzeit bekommen. In diesem Fall können nur die Positionen 1 und 3 angegeben werden - der Spieler wird nur dann auf seiner Position 3 eingewechselt, wenn es sich um eine erforderliche Auswechslung handelt.

Bei der Suche nach einer Auswechslung darf ein Spieler nicht auf das Spielfeld gelassen werden, wenn seine Rolle "wichtig" ist und er bereits viele Fouls gesammelt hat (entsprechend der abgelaufenen Zeit).


Rolle des Spielers - beschreibt die Wichtigkeit des Spielers in der Mannschaft (ob er am Ende der Spiele spielen soll oder nur seinen individuellen Aufgaben nachgehen soll).

Wichtig - diese Einstellung sollte für 5 Spieler mit verschiedenen 1. Positionen gesetzt werden, die am Ende der Spiele spielen sollen.
+ Spieler wird am Ende der Spiele auf den Platz gestellt
+ Wenn ein Spieler schnell Fouls sammelt, wird er ausgewechselt, um ihn für das Spielende zu schonen.
- Durch das Schonen für das Spielende kann der Spieler viel weniger Zeit spielen als erwartet
- Wenn ein Spieler in der Verteidigung zu spät kommt, foult er absichtlich nur, wenn es sein erstes Foul ist. Dadurch kann es dem Gegner manchmal leichter fallen, zu punkten.
- Wenn ein Spieler bereits 4 Fouls hat, verteidigt er schlechter (um ein Foul zu vermeiden)

Normal
+ Der Spieler wird nicht aufgrund der Anzahl der gesammelten Fouls ausgewechselt
- Wenn der Spieler bereits 4 Fouls hat, verteidigt er schlechter (und versucht, ein Foul zu vermeiden)

Unwichtig
+ Der Spieler wird nicht aufgrund der Anzahl der kassierten Fouls ausgewechselt
+ Spieler verteidigt weiter so intensiv, auch wenn er bereits 4 Fouls hat
- Wenn ein Spieler schnell Fouls sammelt, kann seine Spielzeit sehr kurz sein.
 
Vorgegebene Zeit - wie viele Minuten jeder Spieler während des Spiels auf dem Platz verbringen soll. Die gesamte Spielzeit muss den Spielern zugewiesen werden - wie viele Minuten jeder Spieler spielen soll (die Summe der Minuten aller Spieler muss sein: 40min * 5 Spieler = 200 min).
Die Option "DNP" (Do Not Play) muss ausgewählt werden, wenn du möchtest, dass der Spieler auf keinen Fall auf dem Platz ersetzt wird.

Es ist unmöglich, die Zeit genau wie vorgegeben zu verteilen und die Spieler werden nicht genau die vorgegebene Zeit auf dem Platz stehen. Der Trainer wird jedoch versuchen, die Vorgaben zu berücksichtigen und den angegebenen Plan einzuhalten.

Spielertaktiken

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 13:02
Auf der Seite Spielertaktik kann der Manager den Spielstil jedes Spielers im Angriff und in der Verteidigung angeben, ebenso wie die Häufigkeit der Würfe aus jeder Position.
 

Angriff - der Angriffsstil, den ein Spieler bevorzugt einsetzen soll (auch wenn er immer noch Elemente der anderen Stile einsetzen wird)

Passiv - der Spieler übernimmt keine Initiative im Angriff.
+ Macht normalerweise nur sichere Pässe, was hilft, Ballverluste zu verhindern
+ Wird weniger müde
- Wird weniger im Angriff involviert - kriegt also weniger Pässe, nimmt weniger Würfe. Ist also für Gegner einfacher zu verteidigen.

Normal - üblicher Angriffsstil, wenn kein besonderer Stil bevorzugt wird.
+ Nutzt verschiedene offensive Mittel
- Dabei kann es sein, dass er nicht das Meiste aus seinen spezifischen Fähigkeiten macht

Spielmacher - der Spieler versucht, gute Situationen für die Angriffe der Mitspieler zu kreieren statt selbst anzugreifen. Besonders wichtige Fähigkeiten hierfür sind das Passen und der Offensiv-IQ, des Weiteren Erfahrung.
+ Macht häufiger mutige Pässe und kann damit gute Situationen für die Angriffe der Mitspieler kreieren
+ Wenn er zum Korb zieht, passt er häufiger den Ball, als dass er selbst abschließt
- Manchmal können mutige Pässe zu Ballverlusten führen (insbesondere, wenn der Spieler nicht über die nötigen Fähigkeiten dazu verfügt)

Aggressiv - der Spieler fokussiert sich darauf, zum Korb zu ziehen. Um darin gut zu sein, braucht er insbesondere gute Dribblingfähigkeiten und eine hohe Schnelligkeit.
+ Zieht häufig zum Korb (was von einem Lay-Up oder Pass zu einem offenen Mitspieler gefolgt werden kann)
+ Hat größere Chancen dazu, ein Foul zu ziehen (wenn er die nötigen Fähigkeiten dazu hat)
- Ermüdet etwas schneller
- Während er zum Korb zieht, erhöht sich das Risiko eines Ballverlust oder Offensiv-Fouls

Schütze - der Spieler agiert von etwas weiter vom Korb weg. Besonders wichtig ist seine Genauigkeit aus der Mittel- und Dreipunktdistanz, aber andere Fähigkeiten sind auch wichtig, damit der Spieler in eine geeignete Wurfposition kommt.
+ Der Spieler versucht besonders, in geeignete Situationen für Würfe aus der Mittel- und Dreipunktdistanz zu gelangen, um so oft wie möglich von dort abzudrücken.
+ Der Spieler entscheidet sich schneller dazu, einen Wurf zu versuchen, wenn er in der entsprechenden Position ist
- Er macht seltener Pässe, die Mannschaftskameraden dazu verhelfen können, in eine gute Position zu gelangen

Anführer - wenn der Angriff zum Ende gelangt, versuchen die anderen Spieler, den Anführer zu finden und ihm den Ball zuzupassen (allerdings kann der Anführer gut gedeckt sein, sodass der Ball ihn nicht erreicht). Den Rest der Zeit nutzt der Spieler verschiedene Angriffs-Elemente
+ Macht wichtige Würfe
- Wenn die Gegner ihn gut verteidigen, ist es gut möglich, dass der Angriff erfolglos bleibt

Im Low-Post - der Spieler bleibt üblicherweise in Korbnähe. Besonders wichtige Fähigkeiten sind Sprungkraft, Härte und Genauigkeit aus der Nahdistanz - aber auch die Größe.
+ Kommt häufig in geeignete Position für Würfe aus der Nahdistanz
+ Hat etwas bessere Chancen beim Kampf um die Rebounds
- Vermeidet es, zum Korb zu ziehen oder aus weiterer Distanz zu werfen
 

Verteidigung - die Art der Verteidigung, die der Spieler anwenden sollte.

Locker - der Spieler schenkt der Verteidigung nicht viel Aufmerksamkeit.
+ Viel geringere Chancen, in der Verteidigung ein Foul zu begehen.
+ Der Spieler wird weniger müde
- Es ist für den Gegner einfacher, zum Korb zu ziehen und in eine gute Situation zum Werfen zu kommen.
- Die Verteidigung gegen Würfe ist viel schwächer

Normal - es ist die übliche Art der Verteidigung. Der Spieler wird in der Verteidigung nicht übertreiben, aber auch nicht zu locker sein.

Tight - aggressive Form der Verteidigung.
+ Es ist schwieriger für den Gegner, eine gute Gelegenheit zum Werfen zu finden.
+ Bessere Verteidigung gegen Würfe
+ Mehr Chancen, den Gegner zu einem Offensiv-Foul zu verleiten
+ Mehr Chancen, den Ball zu stehlen.
- Der Spieler wird schneller müde.
- Größere Chancen, in der Verteidigung Fouls zu machen

Double - der nächstgelegene Mitspieler kommt dem verteidigenden Spieler zu Hilfe.
+ Es ist für den Gegner noch schwieriger, anzugreifen als gegen eine enge Verteidigung.
+ Mehr Chancen, den Ball zu stehlen
- Der Spieler wird etwas müder als bei der normalen Verteidigung
- Wenn es dem Spieler im Angriff gelingt, den Ball zu passen, können seine Mitspieler frei gelassen werden und aus einer guten Position angreifen.
 

2PT-Würfe aus Korbnähe - in welchen Situationen sollte der Spieler aus nächster Nähe werfen.
2PT-Würfe aus der Mitteldistanz - in welchen Situationen sollten Spieler aus dem Mitteldistanz werfen.
3-Pkt-Würfe - in welchen Situationen der Spieler von der 3-Pkt-Linie werfen soll
 
Automatisch - der Spieler entscheidet je nach seinen Fähigkeiten, wie oft er aus dieser Entfernung werfen kann
Nur bei Bedarf - der Spieler wirft nur, wenn die Wurfzeit abgelaufen ist
In guten Situationen - der Spieler wirft nur, wenn die Situation sehr gut ist
In durchschnittlichen Situationen - der Spieler wirft, wenn die Situation durchschnittlich oder besser ist
Wann immer möglich - der Spieler wirft, wann immer er die Möglichkeit dazu hat - auch wenn die Situation recht kompliziert ist (aber nicht unmöglich!)

Faktoren, die bestimmen, ob der Spieler wirft oder den Angriff fortsetzt:
  • verbleibende Zeit bis zum Ende des Zeitraums/Angriffs
  • die Situation, in der sich der Spieler befindet
  • die taktischen Einstellungen des Spielers (wie oft er werfen soll)
  • andere kleine Details
Manchmal kann ein Spieler mit der Einstellung "Nur notwendige Würfe" trotzdem ziemlich viele Würfe abgeben - wenn er keine andere Wahl hat (die Wurfsuhr läuft ab). Und manchmal kann ein Spieler mit der Einstellung "Wann immer möglich" sehr wenige Würfe abgeben - wenn er sehr intensiv verteidigt wird und keine Chance zum Werfen hat (Spieler können aus sehr schlechten Situationen nur am Ende des Angriffs werfen).
 
Der andere wichtige Faktor für die Häufigkeit der Würfe ist die Taktik der Mannschaft. Wenn der Angriff der Mannschaft auf "Big Men" ausgerichtet ist, werden diese viel häufiger den Ball haben als die Guards und daher wahrscheinlich auch mehr Würfe nehmen.

Mannschaftstaktiken

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 13:01

Die Taktik für ein bestimmtes Spiel sollte unter Berücksichtigung des Spielstils des Gegners gewählt werden. Du kannst versuchen, den Spielstil deines Gegners herauszufinden, indem du dir seine Spiele live ansiehst oder die Chronologie der Spiele verfolgst. Man kann auch viele Informationen auf der Seite mit den Statistiken der Mannschaften finden, wo auch die Statistiken der Würfe aufgeführt sind. So kannst du sehen, ob dein Gegner eher im Low Post spielt oder von der 3-Punkte-Linie angreift.

Es wird empfohlen, für jedes Spiel die Taktik für den Angriff und die Verteidigung der Mannschaft zu wählen. Die Taktik der Mannschaft kann einen erheblichen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels haben.
Die Mannschaftstaktik des Gegners kann durch die Analyse seiner Spielchronologie und Statistiken erraten werden.


Verteidigung

Gemeinsame Merkmale der Zonenverteidigung ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • das 2 gegen 2 Spiel ist gegen die Zonenverteidigung etwas weniger effektiv
  • beim 1 gegen 1 wird der Angriff häufiger mit einem 3-Punkte-Wurf abgeschlossen
  • größere Chancen, dass einige gegnerische Spieler nicht ausgeboxt werden und einen Rebound bekommen
  • wenn der Ball in Korbnähe landet, kämpfen meist große Spieler um den Rebound
  • die Mannschaft in der Verteidigung wird weniger müde.

2-3-Zone
Zwei Spieler bewachen die 3-Punkte-Linie. Die anderen drei Spieler bewachen den Bereich in der Nähe des Korbes.
Stärke der Verteidigung:
  • Korbnähe *****
  • Mitteldistanz **
  • 3-Punkte-Linie **

Andere Merkmale:
  • etwas geringere Chancen, den Ball zu stehlen

3-2-Zone
Drei Spieler bewachen die 3-Punkte-Linie. Die anderen beiden Spieler bewachen den Bereich in Korbnähe (C und PF).
Stärke der Verteidigung:
  • Korbnähe ****
  • Mitteldistanz ***
  • 3-Punkte-Linie ***

Weitere Merkmale:
  • etwas leichter zu stoppende Züge zum Korb

1-3-1-Zone
Der Spieler auf der Center-Position bewacht den Bereich in der Nähe des Korbes. Drei Spieler stehen in der Nähe der 3-Punkte-Linie und 1 Spieler davor.
Stärke der Verteidigung:
  • Korbnähe ***
  • Mitteldistanz ***
  • 3-Punkte-Linie ***

Andere Merkmale:
  • die größten Chancen, den Ball zu stehlen
  • die beste Verteidigung gegen Züge zum Korb

Mannverteidigung
Jeder Spieler bewacht ständig den Gegner auf der gleichen Position. Andere Spieler kommen nur selten zur Hilfe. Daher ist bei dieser Art der Verteidigung das Verhältnis der Fähigkeiten zwischen Verteidiger und Gegner sehr wichtig.
Stärke der Verteidigung:
  • Korbnähe **
  • Mitteldistanz ****
  • 3-Punkte-Linie ****
Andere Merkmale:
  • Spieler in der Verteidigung werden müder
  • Beim Kampf um den Rebound versucht jeder Spieler, seinen direkten Gegner auszuboxen. Wenn alle Spieler in der Verteidigung ähnliche oder bessere Fähigkeiten haben als ihre Gegner, ist es einfacher, den Rebound zu bekommen.
  • größere Chancen, den Ball zu klauen
  • Es ist schwieriger, Züge zum Korb zu verhindern.

Box & one
Der am besten geeignete Spieler verteidigt von Mann zu Mann den besten Spieler im Angriff. Die anderen Spieler nutzen die Zonenverteidigung und stellen sich in einer "Box" auf (2 Spieler unter dem Korb und 2 Spieler in der Nähe der 3-Punkte-Linie).
Der beste gegnerische Spieler ist derjenige mit der besten Treffsicherheit (zu Beginn des Spiels) oder derjenige, der die meisten Punkte erzielt hat (ab Beginn des zweiten Viertels).
Stärke der Verteidigung:
  • Korbnähe ***
  • Mitteldistanz **
  • 3-Punkte-Linie **
Weitere Merkmale:
  • die größten Chancen, den besten Spieler des Gegners zu verteidigen
  • in anderen Fällen funktioniert Box & One wie 3-2 Zone, aber etwas weniger effektiv
Raute & Eins
Funktioniert ähnlich wie Box & One. Spieler, die eine Zonenverteidigung anwenden, stellen sich nicht in einer "Box"-Form, sondern in einer "Raute"-Form auf. Dieser Verteidigungsstil ist etwas effektiver im Low Post und weniger effektiv im Mid Range (im Vergleich zu Box & One).
 

Angriff

Die Angriffstaktik bestimmt, welche Spieler am häufigsten den Ball bekommen sollen. Diese Einstellung garantiert jedoch nicht eine große Anzahl von Würfen! Wie oft ein Spieler werfen wird, hängt von den taktischen Einstellungen des Spielers, den taktischen Einstellungen des Gegners und den Fähigkeiten der Spieler ab (wie oft wird der Spieler in eine gute Situation kommen, um zu werfen).

Guards
Die Spieler versuchen oft, den Ball zu den Guards (Spieler auf den Positionen PG und SG) zu passen.

Low Post
Die Spieler versuchen oft, den Ball zu großen Spielern im Low Post zu passen (Spieler auf den Positionen PF und C).

Dreipunktewürfe
Die Spieler versuchen oft, den Ball zu Spielern zu passen, die sich an der 3-Punkte-Linie befinden.

Normal
Keines der offensiven Basketballelemente wird hervorgehoben. Es ist sehr schwierig, die beste Verteidigungstaktik gegen diese Art des Angriffs zu wählen, da die angreifende Mannschaft dazu neigt, aus allen Bereichen des Spielfelds zu werfen.
Beim normalen Angriff kann es jedoch vorkommen, dass die Spieler verwirrt werden und ein chaotisches Spiel beginnen. Die Effektivität der Mannschaft im Angriff kann also etwas geringer sein.

Isolation
Funktioniert in den meisten Fällen wie der normale Angriff, aber manchmal ziehen sich alle Spieler zurück und überlassen dem besten Spieler das Spiel im 1-gegen-1. Im 1-gegen-1-Spiel kann der Spieler einen 3-Punkte-Wurf versuchen oder zum Korb ziehen.

Pick and Roll
Funktioniert in den meisten Fällen wie das normale Angriffsspiel, aber manchmal versuchen die Spieler, 2 gegen 2 zu spielen. Normalerweise sind ein Guard und ein großer Spieler beteiligt.
Beim 2 gegen 2 kann der Spieler von der 3-Punkte-Linie oder aus der Mitteldistanz werfen oder den Ball zu einem großen Spieler im Low Post passen, der dann aus der Nahdistanz werfen kann.

Früher Angriff
Merkmale:

  • Die Mannschaft wechselt schnell von der Verteidigung zum Angriff
  • Gelegenheiten zum Werfen aus guten oder durchschnittlichen Situationen ergeben sich in der ersten Hälfte des Angriffs
  • Erhöht die Müdigkeit der Spieler beträchtlich (insbesondere der Spieler im Angriff)
  • Wenn in der ersten Hälfte des Angriffs nicht geworfen wird, spielen die Spieler später den "normalen" Angriff
  • Die Chancen auf einen erfolgreichen Angriff sind in der zweiten Hälfte des Angriffs etwas geringer

Spielzüge
In den meisten Fällen funktioniert der Angriff wie der "normale" Angriff, aber manchmal spielt die Mannschaft auch nach einem im Voraus vorbereiteten Spielzug. Wenn das vorbereitete Set-Play gut funktioniert, können die Spieler in der zweiten Angriffshälfte aus guten Situationen werfen.
Die Erfahrung der Spieler und ihr Offensiv-IQ sind wichtig.

Motion
Die Spieler bewegen sich ohne vorbereitete Spielzüge und reagieren nur auf die aktuelle Situation. Offensiv-IQ-Fähigkeiten sind weniger wichtig. Erfahrung, Schnelligkeit und Dribbling-Fähigkeiten sind wichtiger.
Erhöht die Müdigkeit der Spieler erheblich.

 

Spieltempo

Schnell - die Spieler werden schnell müde. Es macht auch die Gegner ein bisschen müder. Die Chance, Fehler zu machen, steigt bei hohem Tempo ebenfalls. Es ermöglicht den Spielern jedoch, die andere Seite des Spielfelds schneller zu erreichen und den Angriff schneller zu starten. Bei schnellem Tempo werden die Pässe schneller gespielt, so dass es mehr Chancen gibt, eine gute Situation zum Werfen zu schaffen.

Langsam - die Spieler ermüden viel langsamer. Die Angriffe brauchen jedoch viel Zeit, und es kann vorkommen, dass sich keine gute Gelegenheit zum Werfen ergibt. In diesem Fall gibt es weniger riskante oder überhastete Pässe, daher ist auch die Zahl der Fehler geringer.

Das normale Tempo liegt in der Mitte zwischen schnell und langsam.

 

Fastbreaks

Lege fest, wie oft deine Mannschaft Fastbreaks durchführen soll, um einfache Punkte zu erzielen.

Diese Einstellung beeinflusst die Müdigkeit aller Spieler - in der Verteidigung und im Angriff:
  • Normal- beide Mannschaften werden etwas schneller müde
  • Oft - beide Mannschaften ermüden viel schneller

Die Müdigkeit hängt nicht von der Anzahl der durchgeführten Fast Breaks ab, sondern von der Einstellung, die verfolgt wurde.

Die Anzahl der Fastbreaks hängt nicht nur von der Einstellung ab:
  • Die größten Chancen auf Fast Breaks gibt es nach einem gestohlenen Ball.
  • Manchmal können sie nach einem Rebound in der Verteidigung stattfinden (vor allem, wenn gegnerische Spieler mit den Einstellungen "Hart" oder "Maximal" um Rebounds kämpfen)
Normalerweise werden Fastbreaks von Guards durchgeführt. Kleinere und schnellere Spieler haben also mehr Chancen, gute Situationen für Fast Breaks zu schaffen, indem sie die Gegner überholen.
 

Kampf um Offensivrebounds
Der Manager kann bestimmen, wie hart die Spieler um Abpraller im Angriff kämpfen sollen.
Merkmale von härterem/leichterem Kampf:
  • erhöht/verringert die Chancen, einen Rebound im Angriff zu bekommen
  • verringert/erhöht die Chancen auf Verteidigung bei Fastbreaks
  • erhöht/verringert die Chancen, beim Kampf um einen Rebound ein Foul zu begehen
  • erhöht/verringert die Müdigkeit der Spieler
 

Zusätzliche Einstellungen für das Spielende

Fouls begehen, wenn man in Führung liegt: +1

Ob ein taktisches Foul am Ende des Spiels gemacht werden soll, wenn deine Mannschaft mit 1 Punkt in Führung liegt.

Fouls begehen, wenn man in Führung liegt: +2

Ob ein taktisches Foul am Ende des Spiels gemacht werden soll, wenn deine Mannschaft mit 2 Punkten in Führung liegt.

Fouls begehen, wenn man in Führung liegt: +3

Ob ein taktisches Foul am Ende des Spiels gemacht werden soll, wenn deine Mannschaft mit 3 Punkten in Führung liegt.

Fouls machen, wenn man mit minimaler Punktedifferenz verliert

Ob du ein taktisches Foul am Ende des Spiels machen sollst, wenn deine Mannschaft mit nur wenigen Punkten Unterschied verliert (ein Foul reicht aus, um die Punktedifferenz zu eliminieren)ference).

Fouls machen, wenn man mit einer kleinen Punktedifferenz verliert

Ob du ein taktisches Foul am Ende des Spiels machen sollst, wenn deine Mannschaft mit einer Punktedifferenz verliert, die durch ein paar taktische Fouls ausgeglichen werden könnte.

Pressing vor taktischen Fouls anwenden

Bevor die Mannschaft ein Foul begeht, versucht sie zu pressen und den Ball zu stehlen.
In diesem Fall ergeben sich Chancen, den Ball zu stehlen. Wenn die Versuche, den Ball zu stehlen, jedoch scheitern, verliert die Mannschaft einige weitere wichtige Sekunden.

Beim letzten Angriff, wenn es 0-3 Punkte Unterschied gibt

Zeigt an, was die Mannschaft im letzten Angriff tun sollte, wenn sie mit 0-3 Punkten Unterschied verliert.
"In den letzten Sekunden werfen" - Zeit verbrauchen und in den letzten Sekunden einen Wurf machen.
"So schnell wie möglich werfen" - geringe Chancen, den Ball zu verlieren. Im Falle eines ungenauen Wurfes kann die Mannschaft immer noch um den Rebound kämpfen.


Erforderliche Mindestpunktedifferenz

Normalerweise kämpfen Mannschaften um den Sieg und treffen verschiedene taktische Entscheidungen, um diesen zu erreichen. Manchmal braucht die Mannschaft nicht nur einen Sieg, sondern auch eine bestimmte Punktedifferenz.
Gemäß dieser taktischen Einstellung wird die Mannschaft am Ende des Spiels solche taktischen Entscheidungen treffen, die es ihr ermöglichen, die angegebene Punktedifferenz zu erreichen.

Hinweis: Diese Einstellung kann nur in der Taktik des Einzelspiels angegeben werden.

Training

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:08

Spieler und Trainer können trainiert werden. Trainingsberichte werden jeden Tag präsentiert. Die Berichte enthalten Informationen über Änderungen der Fähigkeiten, der Form und der Erfahrung.

In den Trainingsberichten werden die aktuellen Werte der Fähigkeiten und die Veränderungen der Fähigkeiten während des Trainings dargestellt. Verbesserungspunkte zeigen an, um wie viel sich eine Fähigkeit verbessert oder verschlechtert hat.
Um verschiedene Werte einer Fertigkeit zu erreichen, ist eine unterschiedliche Anzahl von Verbesserungspunkten erforderlich. Je höher der Wert einer Fertigkeit ist, desto mehr Verbesserungspunkte werden benötigt. So sind z.B. für die Verbesserung der Fertigkeit von "3" auf "4" wesentlich weniger Verbesserungspunkte erforderlich als für die Verbesserung der Fertigkeit von "4" auf "5", usw.
Die erforderliche Anzahl von Verbesserungspunkten, um den Wert einer bestimmten Fähigkeit zu erreichen, kann durch Beobachtung der Trainingsergebnisse ermittelt werden.
Der Trainingsbericht für PREMIUM-Nutzer informiert zusätzlich, wenn sich Fähigkeiten, Erfahrung oder RT auf einen höheren (oder niedrigeren) Wert ändern. Es ist auch möglich, den Trainingsbericht des gewünschten letzten Tages der Saison einzusehen.

Training der Spieler
Die Fähigkeiten und Erfahrungen der Spieler ändern sich mit dem Alter. Die Fähigkeiten von jungen Spielern nehmen zu, die Fähigkeiten von älteren Spielern (>= 30 Jahre) nehmen ab. Sie können angeben, welche Fähigkeiten Sie für jeden Spieler (Trainer) verbessern möchten. Gleichzeitig kann ein Spieler (Trainer) eine bestimmte Fähigkeit (z. B. Schnelligkeit), eine Gruppe ähnlicher Fähigkeiten (z. B. Genauigkeit) verbessern oder ein regelmäßiges Training durchführen, bei dem eine zufällig ausgewählte Fähigkeit Tag für Tag verbessert wird. Regelmäßiges Training ist im Vergleich zum manuellen Training der gleichen Fähigkeit etwas effektiver.

Die Verbesserung eines Spielers hängt von vielen Kriterien ab:

  • Alter - je jünger der Spieler ist, desto schneller verbessert er sich. 14- bis 19-jährige Spieler verbessern sich am schnellsten (gleiches Verbesserungstempo für alle). 20-29 Jahre alte Spieler verbessern sich mit jedem weiteren Jahr langsamer. Spieler, die 30 Jahre und älter sind, verbessern sich nicht - ihre Fähigkeiten nehmen ab (je älter, desto schneller)
  • allgemeines Potenzial des Spielers - je größer das Potenzial, desto schneller verbessert sich der Spieler.
  • Potenzial einer bestimmten Fähigkeit - je größer das Potenzial dieser Fähigkeit ist, desto schneller verbessert sich diese Fähigkeit (im Vergleich zu den anderen Fähigkeiten des Spielers). Ein Spieler kann ein größeres Potenzial für einige Fähigkeiten haben und ein kleineres für andere (zum Beispiel kann sich die Fähigkeit der Schnelligkeit viel schneller verbessern als die Fähigkeit des Passspiels).
    Der Wert des Potenzials einer Fertigkeit kann zwischen -100% und +100% liegen. Er zeigt den Prozentsatz an, um den sich die Fähigkeit langsamer oder schneller verbessert, als sie sich nur aufgrund anderer Kriterien (Alter, Trainer, Spielzeit...) verbessern würde.
    Das Potenzial der Fertigkeiten ist nicht sichtbar. Sie können durch die Beobachtung von Trainingsergebnissen oder durch die Analyse von Scouts vorhergesagt werden.
  • Trainer - ihre Trainingsfähigkeiten sind bei den Übungen wichtig: athletische Fähigkeiten, Angriff, Verteidigung, Genauigkeit. Alle Trainer nehmen beimTrainieren der Spieler Anteil und ergänzen sich gegenseitig. Jede Fertigkeit wird von dem Trainer trainiert, der die beste Trainingsfertigkeit in dieser Fertigkeitsgruppe hat.
    Wenn eine Mannschaft keine Trainer hat, hat dies auch einen schlechten Einfluss auf die Trainingsgeschwindigkeit der Spieler.
  • Spielzeit und Gegner - je mehr Zeit der Spieler auf dem Platz verbringt, desto mehr Erfahrung sammelt er und desto schneller verbessern sich seine Fähigkeiten. Wenn der Spieler gegen stärkere Gegner spielt, verbessert er sich schneller;
  • Trainingsintensität - je höher die Trainingsintensität, desto schneller verbessert sich der Spieler.
  • schlechte Form eines Spielers vermindert die Effektivität des Trainings. Manager sollten versuchen, eine ausgezeichnete Form zu erhalten. Die Form kann durch Änderung der Trainingsintensität und der Spielzeit auf dem Platz angepasst werden.

Spieler, die keinen Verein haben oder einem Amateurverein angehören, werden nicht besser.

Die Form eines Spielers wird beeinflusst durch die Trainingsintensität und die Müdigkeit am Spieltag. Wenn ein Spieler nicht in ausgezeichneter Form ist, besteht die Gefahr, dass er sich verletzt.
Mögliche Werte der Form und Empfehlungen:

  • nicht vorbereitet - Trainingsintensität und Spielzeit erhöhen
  • fast vorbereitet - Trainingsintensität erhöhen
  • hervoragende Vorbereitung
  • müde - Trainingsintensität verringern
  • sehr müde - Trainingsintensität und Spielzeit verringern

Jeder Spieler hat eine eigene Gesundheitsfähigkeit und deren Potenzial (zeigt an, wie gut der Spieler seine Gesundheit erhalten kann). Die Gesundheit des Spielers verschlechtert sich durch Verletzungen und schlechte Kondition (müde oder nicht vollständig vorbereitet). Wenn die Gesundheitsfähigkeit auf weniger als 80% sinkt, besteht die Gefahr, dass der Spieler verletzt wird. Je schlechter die Gesundheit des Spielers ist (kleinerer Prozentsatz), desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er sich verletzt. Während des Trainings kann die Gesundheit des Spielers verbessert werden, indem er an Rehabilitationsprogrammen teilnimmt und seine Gesundheit stärkt.
Auch ein schlechter Gesundheitszustand kann Spieler dazu bewegen, ihre Karriere zu beenden.

Die Fähigkeiten von Spielern, die 30 Jahre und älter sind, beginnen zu schwinden. Die Geschwindigkeit des Abbaus von Fähigkeiten hängt von der Gesundheit des Spielers, der Art der Fähigkeit, dem Potenzial der Fähigkeit, dem aktuellen Wert der Fähigkeit, der Trainingsintensität und der Form des Spielers ab. Je älter der Spieler ist, desto schneller nehmen seine Fähigkeiten ab.
Diese älteren Spieler können auch trainiert werden, indem man Trainingsart und -intensität einstellt. Die trainierte Fähigkeit nimmt langsamer ab oder kann sich in seltenen Fällen sogar verbessern.

Die Fähigkeiten können bis zu den folgenden Grenzen abnehmen:

  • Geschwindigkeit, Springen - Mindestgrenze 5 (wenn das Potenzial der Fertigkeit durchschnittlich ist)
  • Gesundheit - 5%
  • Angriffs-IQ, Verteidigungs-IQ - Fähigkeiten nehmen nicht ab
  • andere Fertigkeiten - Mindestgrenze 7
Die oben genannten Grenzen sind das Minimum, wenn das Potential des Spielers für diese Fertigkeit durchschnittlich ist. Wenn das Potenzial der Fertigkeit größer ist - ist auch das Mindestlimit größer, wenn das Potenzial der Fertigkeit kleiner ist - ist auch das Mindestlimit kleiner.

Am Ende jeder Saison nimmt die gesundheitliche Leistungsfähigkeit aller Spieler über 29 Jahren um etwa 10% ab.


Die Talente der Basketballschule werden auf die gleiche Weise trainiert wie alle anderen Spieler des Vereins. Die Erfahrung der Talente wächst jeden Tag ein wenig.

 

Trainer-Ausbildung
Auch die Trainer des Vereins können geschult werden. Der Manager kann wählen, welche Fähigkeit verbessert werden soll.

Die Geschwindigkeit der Verbesserung der Trainer hängt ab von:

  • dem Potenzial des Trainers
  • dem Alter des Trainers
  • der Position des Trainers (der Cheftrainer verbessert sich am schnellsten)
  • Spielklasse der internationalen Liga, in der der Verein spielt - je besser die Mannschaft ist, die der Trainer leitet, desto schneller verbessert er sich.

Entwicklungssprünge

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 10:39
Am Ende jeder Saison können die Spieler Entwicklungssprünge machen (sprunghafte Verbesserung). In diesem Fall nimmt das Potenzial des Spielers ab und seine Fähigkeiten nehmen zu. Die Fähigkeiten des Spielers nehmen in dem Maße zu, wie die Trainingseffektivität aufgrund des geringeren Potenzials abnimmt.
Unabhängig davon, ob der Spieler Entwicklungssprünge hatte oder nicht, wird er im Alter von 30 Jahren ähnliche RT haben. Aufgrund von Entwicklungssprüngen kann er jedoch viel früher eine hohe RT erreichen.

Die Sprünge hängen von den Leistungen des Spielers in der internationalen oder Jugendliga ab. Ein Spieler kann nur unter diesen Bedingungen einen Entwicklungssprung machen:
1. das Potenzial des Spielers ist >3 und das Alter <29 Jahre
2. er hat in einer Saison mindestens 25 Spiele in seiner derzeitigen (falls er in dieser Saison die Liga gewechselt hat) internationalen Liga (oder 55 Spiele in der Jugendliga) bestritten
3. im Durchschnitt mindestens 15 Minuten gespielt hat
4. die RT des Spielers ist kleiner oder gleich dem RT-Durchschnitt der Ligaspieler
5. der durchschnittliche Spielerleistung in den Spielen ist 0 oder höher
6. die durchschnittliche +/- Wertung des Spielers ist -5 oder höher
7. der Sprung kann mindestens 5RT mehr bringen (manchmal ist der Sprung aufgrund des geringen Potenzials oder des hohen Alters unmöglich)

Das Ausmaß des Sprungs hängt von der Differenz zwischen seiner RT und dem RT-Durchschnitt der Liga ab. Sie bestimmt, um wie viel sein Potenzial sinkt und wie viele Trainingspunkte er erhält.

Wenn der Entwicklungssprung eintritt, hat der Manager des Vereins 2 Tage Zeit (63. und 1. Tag der Saison), um auszuwählen, welche Fähigkeiten des Spielers verbessert werden sollen. Wenn der Manager dies nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums tut, findet der Entwicklungssprung nicht statt. Trainingspunkte können nur vom Besitzer des Vereins vergeben werden, der den Spieler in dieser Saison unter Vertrag hatte, und nur, wenn der Spieler in der nächsten Saison im selben Verein bleibt.
Trainingspunkte für Spieler, die einen Entwicklungssprung erhalten haben, können über den Link in der privaten Nachricht, die über den Sprung informiert, oder über den Link in der Spielerbeschreibung vergeben werden.

Bei der Zuteilung von Trainingspunkten zu den gewünschten Fertigkeiten ist zu beachten, dass das Potenzial der Fertigkeiten auch Einfluss auf die Höhe der Steigerung hat.
Werden z.B. 100 Trainingspunkte für die Verbesserung von "Springen" (mit einem Potential von +10%) vergeben, erhöht sich diese um 110 Punkte. Wenn 100 Trainingspunkte zur Verbesserung der Fertigkeit mit einem Potenzial von -10% zugewiesen werden, erhöht sich diese um 90 Punkte.

Turniere - Nationalmannschaften

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 12:23
Zweimal pro Saison finden Turniere für verschiedene Altersgruppen statt. Jede zweite Saison sind es entweder U16- und U21- oder U18- und Männerturniere.
Die Turniere der nationalen Mannschaften basieren auf zusätzlichen Spielen. Sie können zur gleichen Zeit wie ein Spiel in der offiziellen Liga (national oder international) ausgetragen werden. Das Spielen in der Nationalmannschaft hat keinen Einfluss auf das Training oder Verletzungen der Spieler.

Manager der Mannschaft

In der ersten Woche der Saison können sich Nutzer als Kandidaten vorschlagen. Die Kandidatur ist auch später möglich (bis zum Beginn des Turniers), kostet aber mehr Credits. Unabhängig davon, ob ein Kandidat Manager einer Nationalmannschaft wird oder nicht, werden die für die Kandidatur gezahlten Credits nicht zurückerstattet.
Ein und derselbe Nutzer kann für mehrere Nationalmannschaften kandidieren, kann aber nur eine Mannschaft in jeder Alterskategorie leiten. Wenn ein Kandidat für mehrere Mannschaften gewählt wird, wird er diejenige Mannschaft leiten, die in der Rangliste der Spielstärke höher ist.

In der zweiten Woche können alle Nutzer des Landes, die einen Papierrang oder höher haben, für den gewählten Kandidaten zur Leitung der Nationalmannschaft stimmen. In jeder Kategorie kann nur für einen Kandidaten gestimmt werden (die Wahl kann während der Wahlwoche geändert werden).

Die Kriterien für die Wahl des Managers der Nationalmannschaft sind:
  1. Anzahl der Stimmen
  2. Summe, die in die Implementierung der Spielfunktionen investiert wurde (Credits - Investition in das Spiel)
  3. Höherer Rang des Nutzers
  4. Früheres Datum der Registrierung im Spiel.
*** Warnung: Die Kandidaten dürfen die Nutzer des Landes nicht mit Spam ansprechen, um für sie zu stimmen. Alle Argumente und Diskussionen sind in der Rede des Kandidaten und den anschließenden Pressemittelungen willkommen.

Manager können:
  • einen Assistenten wählen - einen anderen Nutzer, der auch voll an der Leitung der Mannschaft teilnehmen kann
  • 20 Spieler auswählen, die an der Vorbereitungsphase teilnehmen werden (die Fähigkeiten der ausgewählten Spieler werden angezeigt)
  • später nur 12 Spieler (von den zuvor ausgewählten 20) auswählen, die für die Mannschaft spielen werden
  • Auswahl von 3 Trainern, die die Nationalmannschaft leiten werden
  • bei Bedarf kann die Nationalmannschaft auf der Grundlage zusätzlicher Freundschaftsspiele Vorbereitungsspiele bestreiten
  • legt die Taktik der Mannschaft fest

Nationaltrainer der Mannschaft

Ein Trainer kann in einer Saison nur eine Mannschaft trainieren. Daher sollten sich die Manager der Nationalmannschaften ihres Landes absprechen, welcher Trainer mit der jüngeren Mannschaft und welcher mit der älteren Mannschaft arbeiten soll.
Ausländische Trainer für das Training der nationalen Mannschaften können 5 Tage nach der Wahl der Manager der nationalen Mannschaften (ab dem 19. Tag der Saison) über Kredite ausgewählt werden. Wenn also die Manager der Länder die Kader der Mannschaften frühzeitig bestätigen, können sie vermeiden, dass die Trainer der Länder die Mannschaften anderer Länder trainieren.
Ein ausländischer Trainer kann eingestellt werden, nachdem der Kader der Mannschaft bereits ausgewählt wurde.  Dies kann über einen Link auf der Seite mit der Trainerbeschreibung geschehen (wenn der Trainer noch keine Mannschaft trainiert). Der Preis für die Einstellung eines ausländischen Trainers hängt von seinen taktischen Fähigkeiten ab - je besser der Trainer, desto höher der Preis.

System des Turniers

Die Turniere aller Altersgruppen können aus mehreren Divisionen bestehen (die Anzahl der Divisionen hängt von der Aktivität der Nutzer und der Spielstärke der Länder ab).
Die Turniere der einzelnen Divisionen finden in einem bestimmten Land statt. Die Mannschaft dieses Landes hat eine bessere Atmosphäre. Die Gastgeberländer werden nach der Aktivität, dem Wachstum, der Unterstützung und dem Beitrag zur Entwicklung des Spiels durch die Nutzer des Landes ausgewählt.

Jede Division hat eine Liga mit 24 Mannschaften.

1. Runde. Die Mannschaften spielen in 4 Gruppen mit je 6 Mannschaften. 1 Spiel wird mit jeder Mannschaft der Gruppe ausgetragen (5 Spiele). Die Mannschaften werden in der Tabelle nach Siegen/Niederlagen und +/- Quote der Kopf-an-Kopf-Spiele (bei gleicher Anzahl von Siegen) sortiert. Die 3 besten Mannschaften kommen in die nächste Runde.

2. Runde. Nach der 1. Runde werden die 12 besten Mannschaften in 6 Hüte gelost (entsprechend der Anzahl der Siege und der Punktedifferenz). Dann werden die Mannschaften zufällig für die 2 Gruppen ausgewählt - jede Gruppe hat eine Mannschaft aus jedem Hut. Die Mannschaften spielen in 2 Gruppen mit je 6 Mannschaften. Es wird 1 Spiel mit jeder Mannschaft der Gruppe ausgetragen (5 Spiele). Die Mannschaften werden in der Tabelle nach Siegen/Niederlagen und +/- Quote der Kopf-an-Kopf-Spiele (bei gleicher Anzahl von Siegen) sortiert. Die 4 besten Mannschaften kommen in die nächste Runde.

Viertelfinale. Die Mannschaften werden wie folgt gepaart: 1. (in einer Gruppe) - 4. (in einer anderen Gruppe), 2. (in einer Gruppe) - 3. (in einer anderen Gruppe). Mannschaften, die 1 Spiel gewinnen, ziehen in die nächste Runde ein.
Halbfinale. Die Mannschaften werden so gepaart, dass die Erstplatzierten erst im Finale aufeinander treffen. Mannschaften, die 1 Spiel gewinnen, ziehen in die nächste Runde ein.
Finale. Der Sieger des Finales ist der Gewinner des Turniers.

Auszeichnungen
  • in jedem Turnier werden 4 Mannschaften ausgezeichnet: Gold-, Silber-, Bronzegewinner und die größte Überraschung (je nach Stärke und Endplatzierung)
  • die Beliebtheit der besten Spieler des Turniers steigt. Auch die Beliebtheit von Spielern, die in den Mannschaften der Sieger gespielt haben, steigt.
  • Manager, die Nationalmannschaften in den höchsten Spielklassen der U21- und Männerturniere zum Sieg führen, werden mit einem gewissen Betrag belohnt.
  • die 4 besten Mannschaften der 2. und unteren Divisionen steigen in die obere Division auf.

Verbände

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:21
Ein Verband ist eine Gemeinschaft, die aus Nutzern eines oder mehrerer Länder besteht.
Jedes Land kann unabhängig von seiner Größe einen eigenen Verband gründen oder einen Antrag auf Beitritt zu einem anderen Verband stellen. Länder, die keine eigenen Verbände gegründet haben und keinem anderen Verband beigetreten sind, gehören zum globalen Verband. Der globale Verband funktioniert wie alle anderen Verbände.
Es wird empfohlen, gemeinsame Verbände nur für Länder zu gründen, die in irgendeiner Weise miteinander verwandt sind (durch Ortschaft, Sprache oder Kultur). Die endgültige Entscheidung liegt jedoch bei dir.
Spielmitglieder, die einem Verband angehören, können verschiedene Vorschläge machen, und die Entscheidungen werden durch Abstimmungen getroffen. Die Abstimmung dauert normalerweise eine Woche.

Jeder Verband hat einen Präsidenten. Das Mitglied das die Gründung des Verbandes vorschlägt, wird automatisch dessen erster Präsident.  Nachdem der Verband gegründet wurde, können andere Mitglieder für dieses Amt kandidieren. Alle zwei Saisons kann ein neuer Präsident gewählt werden.
Die Hauptaufgabe des Präsidenten ist es, sich um seinen Verband zu kümmern und die Freiwilligen des Verbandes zu bestätigen oder abzulehnen.
Jeder Verband hat eine Gruppe von Freiwilligen. Sie haben einige Aufgaben, die mit dem Wohlergehen der Gemeinschaft verbunden sind. Ein Freiwilliger kann auch Mitglied eines anderen Verbandes sein.
 
Freiwillige
 
Die Freiwilligen des Verbandes können diesem Verband angehören oder nicht. Aktive Spielmitglieder können also bei der Betreuung mehrerer Verbände helfen!
In den meisten Fällen treffen Freiwillige Entscheidungen durch Abstimmung - nach einiger Zeit berechnet das System die positiven und negativen Stimmen der Freiwilligen. In einigen Fällen wird die Entscheidung sofort wirksam.
Wir hoffen, dass die Freiwilligen tolerant sind, nicht vorschnell über andere Mitglieder urteilen, mit anderen Freiwilligen kommunizieren und versuchen, das Spiel schöner und lustiger zu machen.
 
Nutzer-Moderator
Wir möchten, dass das Spiel aufgeräumt und sauber ist. Deshalb möchten wir, dass die Namen der Mannschaften, Logos und Nutzernamen nicht anstößig sind und den Basketballverein angemessen repräsentieren.
Diese Freiwilligen bestätigen die von den Nutzern angegebenen Informationen:
  • Name der Mannschaft
  • Logo der Mannschaft
  • Nutzername

Diese Informationen werden durch die Abstimmung der Freiwilligen bestätigt. Nach einiger Zeit, wenn mehr Freiwillige (die abgestimmt haben) die Information bestätigt haben, ist sie erlaubt. Andernfalls wird der Nutzer darüber informiert, dass er sie in etwas Neutraleres ändern muss.
Wenn ein Freiwilliger feststellt, dass ein bereits bestehender Verein unangemessene Informationen enthält, kann er ihn ebenfalls als unangemessen markieren - der Link dazu befindet sich auf der Beschreibungsseite des Vereins (der zum Verband gehört).
 
Namen-Moderator
Das Ziel ist es, sich um die Namen und Nachnamen der Spieler und Trainer des Verbandes zu kümmern. Diese Freiwilligen bestätigen die den Spielern gegebenen Namen und Nachnamen.
Wenn sie von den Menschen in dem Land häufig verwendet werden, können sie leicht in die Listen der Namen und Nachnamen des Landes aufgenommen werden (die für neu erstellte Spieler und Trainer verwendet werden).
Bei der Überprüfung der von Nutzern gewählten Namen und Nachnamen empfehlen wir, keine voreiligen Schlüsse zu ziehen. Vergessen Sie nicht, dass es in jedem Land Menschen unterschiedlicher Abstammung gibt.
Außerdem können die Initialen-Moderatoren Namen (Nachnamen) in der Länderdatenbank löschen oder hinzufügen. Dies ist auf der Länderseite möglich - Link "Liste der Namen und Nachnamen bearbeiten".
 
Moderatoren von Pressemittelungen
Diese Freiwilligen sorgen dafür, dass die Pressemittelungen sauber und aufgeräumt sind. Unangemessene Pressemittelungen können ausgeblendet werden oder ihre Autoren können zur Bestrafung für die Administration empfohlen werden.
Wir möchten, dass die Moderatoren der Pressemittelungen nicht nur für Ordnung in den Pressemittelungen sorgen, sondern auch der Administration Vorschläge unterbreiten, wie die Pressemittelungen besser organisiert werden können.

Werbung im Spiel

Rekord aktualisiert: 2022-01-12 10:19
Die im Spiel angezeigte Werbung ist notwendig, um die Existenz des Spiels aufrechtzuerhalten, so dass das Spiel dir weiterhin Freude bereiten kann.
Wenn du keine Werbung im Spiel sehen möchtest, kannst du das Premium-Paket bestellen.
Die Verwendung von Ad-Blocking-Tools ist untersagt.

Wenn du ein Ad-Blocking-Tool in deinem Browser installiert hast, konfiguriere es bitte so, dass es die Werbung auf den Seiten des Spiels nicht blockiert.
Wenn du das Tool AdBlock (eines der beliebtesten) verwendest, kannst du die Konfiguration ändern, indem du auf das AdBlock-Symbol (im Browser) klickst und wählst: "Auf dieser Seite nicht ausführen". Je nach verwendetem Tool und dessen Version können die Anweisungen zum Ausschalten der Werbeblockierung etwas anders ausfallen.

Nutzer, die Ad-Blocking-Tools verwenden, verlieren das Recht, die Überraschung des Tages zu bekommen. In Zukunft werden möglicherweise weitere Sanktionen gegen Werbeblocker in das Spiel aufgenommen.

Wir möchten auch daran erinnern, dass jede Art von Werbung im Spiel (die nicht von der Administration genehmigt ist) verboten ist.

FAQ: Allgemeines

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 19:22
Marktplatz

Ich habe einen Spieler aus dem begrenzten Spielermarkt gekauft, aber er erscheint nicht in meiner Mannschaft , warum?
Der Spieler kommt erst am Ende der Saison - am 63. Tag - in deiner Mannschaft. Die Mannschaften bereiten sich auf die nächste Saison vor, indem sie Verträge mit Spielern aus dem begrenzten Spielermarkt abschließen.

Warum sind der freie Spielermarkt und der Trade nicht verfügbar?
Der Markt für freie Spieler und Trainer wird am 1. Tag der Saison eröffnet und in der Mitte der Saison geschlossen (36. Tag der Saison). Danach wird der begrenzte Markt geöffnet und ist bis zum Ende der Saison verfügbar.
Der Trade und die Entlassung von Spielern ist nur möglich, wenn der Markt für freie Spieler geöffnet ist.
Weitere Informationen zu den Spielereignissen finden Sie im Hilfebereich: Datum/Uhrzeit der Aktualisierungen

Ich habe auf dem Markt ein zu hohes Gehalt angeboten. Kann ich mein Angebot zurücknehmen?
Es ist möglich, ein auf dem Markt abgegebenes Angebot BIS zum Tag der Entscheidung zu stornieren (kostenpflichtiges Feature). Sie können dies im Abschnitt tun: Marktplatz - Meine Angebote.
Angebote können am letzten Tag vor der Entscheidung nicht mehr storniert werden.

Was bedeutet die Spalte "Laufzeit" auf dem Markt?
Der Spieler wählt das beste Angebot (und unterschreibt den Vertrag) nach der in der Spalte "Laufzeit" angegebenen Anzahl von Tagen. Wenn "Laufzeit" [1] ist, bedeutet dies, dass der Spieler das beste Angebot am Ende des aktuellen Tages wählen wird.

Warum hat der Spieler beschlossen, seine Karriere unerwartet zu beenden?
Manchmal (selten) müssen Spieler ihre Karriere beenden, auch wenn sie noch nicht alt sind. Wenn dies während des begrenzten Spielermarktes geschieht, teilt der Spieler dem Verein, für den er sich entschieden hat, mit, dass er in der nächsten Saison nicht mehr für die Mannschaft spielen kann. Nach dieser Saison verschwindet der Spieler aus den Spielerlisten (oder bleibt als Spieler, der seine Karriere beendet hat, in der Ruhmeshalle eines Vereins).
Spieler müssen ihre Karrieren unerwartet beenden, um die Anzahl der guten (ehemaligen) Spieler im Spiel zu kontrollieren. Wenn eine neue Mannschaft gegründet und recht schnell wieder geschlossen wird, wird sein konfessioneller Spieler aus dem Spiel entfernt.
Auch sehr schwache und potenzielle Spieler können erkennen, dass Basketball nicht das Richtige für sie ist und beschließen, ihre Karriere unerwartet zu beenden (bevor sie alt werden).

Im Vorfeld können Verträge mit maximal 3 Spielern (Trainern) pro Saison verlängert werden. Ich habe in dieser Saison noch keine 3 Verträge verlängert. Warum kann ich keine weiteren Verträge verlängern?
Verträge können im Voraus verlängert werden mit: Franchise-Spieler, Spielern (Trainern) von Scouts und einem ausgewählten Spieler (Trainer), der vom Markt (Trades) kam (einmal in 2 Saisons verfügbar).
1. Läuft der Vertrag deines Lizenzspielers in dieser Saison aus? Wenn ja, könnte dies eine der 3 verfügbaren Verlängerungen sein. Wenn nicht - haben Sie immer noch 3 Verlängerungen zur Verfügung.
2. Haben Sie den Vertrag eines Spielers (Trainers) verlängert, der vom Markt oder aus einem Trade stammt? Diese Option ist einmal in zwei Spielzeiten möglich. Du kannst also in dieser Saison den Vertrag mit 1 solchen Spieler verlängern oder mit keinem solchen Spieler (wenn du diese Option bereits in der letzten Saison genutzt hast). Wenn Sie diese Option in dieser Saison nutzen können, bleiben Ihnen 1 oder 2 Verlängerungen, je nachdem, ob Sie den Vertrag mit einem Franchise-Spieler in dieser Saison verlängert haben oder nicht. Wenn Sie diese Option in dieser Saison nicht nutzen können, haben Sie 2 oder 3 verfügbare Verlängerungen für die letzte Option übrig.
3. Nachdem Sie die beiden oben genannten Optionen genutzt haben, können Sie alle verbleibenden Verlängerungen nutzen, um Verträge mit Spielern (Trainern) zu verlängern, die von Scouts für Ihren Verein entdeckt wurden. Es wird mindestens 1 Verlängerung für Spieler (Trainer) von Scouts übrig sein.
Wenn Sie noch eine oder mehrere Verlängerungen zur Verfügung haben, aber keine Spieler für eine Verlängerung aufgelistet sind, haben Sie wahrscheinlich bereits die ersten beiden Optionen genutzt (oder sie sind in dieser Saison nicht verfügbar: Franchise-Spieler und Spieler (Trainer) vom Markt (Trades)) und es gibt keine weiteren von Scouts gefundenen Spieler mit auslaufenden Verträgen.


Training

Warum erscheint ein Spieler nicht im Trainingsbericht?
Wenn ein Spieler die Mannschaft wechselt (Markt, Trade, Leihe), erscheint er 1 Tag später im Trainingsbericht.

Warum sind die Spieler nicht in Topform?
Die Form wird durch die Müdigkeit im Spiel des Tages und die Trainingsintensität beeinflusst.
Das erste, was Sie in diesem Fall tun können, ist die Trainingsintensität zu ändern. Wenn der Spieler müde ist, sollte man die Intensität verringern, wenn er nicht vorbereitet ist, sollte man die Intensität erhöhen.

Ich habe die Intensität geändert, aber die Form hat sich nicht verändert.
Es dauert einige Zeit, bis der Spieler eine ausgezeichnete Form erreicht.
Die Form eines Spielers hängt von der Müdigkeit am Spieltag und der Trainingsintensität ab. Ein Spieler, der weniger Zeit zum Spielen hat, braucht vielleicht eine höhere Trainingsintensität, ein Spieler, der mehr Zeit zum Spielen hat, eine geringere Trainingsintensität.


Finanzen

Was bedeutet die maximal verfügbare Summe für die Gehälter des Personals?
Sie gibt den Höchstbetrag an, den ein Verein für Gehälter (von Spielern und Trainern) ausgeben kann. Sie hilft den Vereinen, ihre finanzielle Situation einzuschätzen, garantiert aber nicht, dass der Verein nicht in Konkurs geht. Es wird nicht empfohlen, den gesamten Betrag für Gehälter auszugeben. Der Vereinsmanager sollte darauf achten, dass die Ausgaben die Einnahmen nicht übersteigen.

Warum wird im Abschnitt "Voraussichtlicher Saldo" ein Betrag für die Hallenmiete angezeigt, wenn ich keine Halle miete?
Der voraussichtliche Saldo zeigt die voraussichtlichen Einnahmen und Ausgaben des Vereins für den verbleibenden Teil der Saison an. Diese Vorhersage ist nicht genau, da es unvorhergesehene Einnahmen/Ausgaben geben kann.
Bei der Vorhersage der Einnahmen aus Spielen wird annähernd berechnet, wie viel der Verein bei durchschnittlichen Eintrittspreisen und in einer Arena von angemessener Größe je nach Zuschauerinteresse einnehmen würde. Das bedeutet, dass dieser Betrag an Einnahmen erzielt wird, wenn die vorhergesagte Summe für die Miete des Stadions ausgegeben wird. Wenn der Verein beschließt, keine Arena zu mieten, zahlt er kein Geld für die Miete der Arena, erhält aber geringere Einnahmen aus den Spielen (weil einige interessierte Besucher in der kleinen Heimarena keine Karten bekommen).

Warum werden die Gehälter von Jugendspielern nicht von Sponsoren übernommen?
Es gibt verschiedene Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit die Gehälter übernommen werden können. Alle diese Bedingungen sind in der Hilfe aufgelistet: https://www.basketpulse.com/en/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_5068ae33ecb86
Die Liste ist ziemlich lang, und Manager vergessen oft, alle Punkte zu überprüfen. Meistens achten die Manager nicht auf diese Punkte:
  • "Der Sponsor deckt keine Gehälter für Spieler, die gut genug sind, um in der Hauptmannschaft zu spielen. Das volle Gehalt wird gezahlt, wenn die RT des Spielers höher ist als: RT-Durchschnitt der Spieler der Hauptmannschaft - 5%." Der RT-Durchschnitt der Mannschaft wird auf der Seite mit der Vereinsbeschreibung angezeigt.
  • Wenn es einige Änderungen im Kader der Hauptmannschaft gab, kann sich sein RT-Durchschnitt geändert haben. Oder umgekehrt, die Rangliste wurde zum Zeitpunkt der Zahlung der Spielergehälter nicht aktualisiert.
    "Der RT-Durchschnitt der Spieler ist derselbe, der auch in der Vereinsbeschreibung angezeigt wird (RT-Durchschnitt (bei Mouseover) in der Stärke-Rangliste, nicht die Mannschaftsstärke). Wenn sich die Spielergehälter ändern, aber die Stärke-Rangliste noch nicht aktualisiert wurde, wird der Durchschnitt verwendet, der auf der Vereinsbeschreibungsseite (Stärke-Rangliste) angezeigt wird - ebenfalls noch nicht aktualisiert."
  • Die Gehälter in der Jugendmannschaft wurden möglicherweise noch nicht neu berechnet. Sie müssen also abwarten, bis dies geschehen ist, und es dann überprüfen. Die Zeit dieses Ereignisses (und auch anderer) kann hier gefunden werden: https://www.basketpulse.com/en/Pagrindinis-diena.htm

Scouts

Warum finden Scouts oft sehr schlechte Spieler?
Es gibt nicht so viele echte Talente, dass sie jeden Tag für jeden Verein gefunden werden könnten. Wenn man die Investition der Scouts erhöht, erhöht sich die Chance, ein besseres Talent zu finden, aber das ist keine Garantie dafür (wenn man einen bestimmten Betrag für die erfolglose Suche der Scouts ausgegeben hat, wird man garantiert einen Spieler finden. Mehr Informationen dazu findest du in der Hilfe). Echte Talente können auch mit 0 Eu Investition gefunden werden, aber die Chancen sind geringer.

Warum finden die Scouts einen 14-15-jährigen Spieler, wenn ich einen älteren Spieler suche?
Wenn Scouts geschickt werden, um einen 16-17 Jahre alten Spieler zu finden, suchen sie nach einem Spieler in diesem Alter. Wenn die Scouts einen guten Spieler finden (Potenzial 5 oder höher), stellen sie den gefundenen Spieler der Mannschaft vor.
Wenn der Spieler ein sehr geringes Potenzial hat und der Verein eine Basketballschule hat, zeigen die Scouts den gefundenen 16-17-jährigen Spieler nicht an und suchen zusätzlich nach einem 14-15-jährigen Spieler. Was auch immer die Scouts bei der zweiten Suche finden, das Ergebnis wird angezeigt. In diesem Fall geben die Scouts eine zweite Chance und führen 2 Suchen durch.
Wenn der Verein keine Basketballschule hat, zeigen die Scouts immer das Ergebnis der ersten Suche an - wenn es sich um einen Perspektivspieler oder einen Spieler mit geringem Potenzial (2-4) handelt.

Spieler

Kann ich die Position meines Spielers ändern?
Ja, erste und alternative Positionen können im Abschnitt Taktik-Positionen angegeben werden.

Wie kann ich Spieler für das Spiel eintragen?
Dies kann in der Sektion Taktik-Taktik gemacht werden. Der Manager kann auswählen, welche Spieler das Spiel beginnen sollen und welche sie später ersetzen sollen.

Wie kann ich meinen Spieler zum Kapitän machen?
Das kann auf der Seite mit der Spielerbeschreibung gemacht werden. Dies ist eine kostenpflichtige Funktion.

Was bedeutet die rote Farbe auf der Seite mit den Fähigkeiten der Spieler?
Rot markierte Spieler können an diesem Tag nicht für das Spiel registriert werden. Sie könnten verletzt sein oder erst kürzlich zur Mannschaft gestoßen sein. Der Grund dafür ist in der Spielerbeschreibung zu finden.


Ligen

Nach welchen Kriterien wird der Tabellenplatz in den Gruppen ermittelt?
1) Anzahl der Siege
2) Anzahl der Siege im direkten Vergleich
3) +/- Punktedifferenzverhältnis im direkten Vergleich (zwischen den Mannschaften im Tiebreak)
4) Punkte, die im direkten Vergleich erzielt wurden
5) Verhältnis +/- Punktedifferenz in allen Gruppenspielen
6) Mannschaft, die früher gegründet wurde

Nach welchen Kriterien wird der Heimvorteil in Play-offs und Endspielen (nationale und internationale Ligen) ermittelt?
Der Heimvorteil wird anhand der Ergebnisse der vorherigen Runde ermittelt:
1) Platz in der Gruppe
2) Anzahl der Siege
3) Verhältnis von +/- Punkten Differenz in den Gruppenspielen
4) Mannschaft, die früher gegründet wurde


Anderes

Warum kann ich meine Arena nicht ausbauen?
Arenen können nicht umgebaut werden. Derzeit können Vereine keine größeren Arenen besitzen.
Vereine können so viele Arenen der gewünschten Größe mieten, wie sie benötigen.

Kann ich den Vertrag mit dem Sponsor kündigen?
Nein, das ist nicht möglich. Der Vertrag mit dem Sponsor erlischt nach Ablauf seiner Laufzeit oder wenn der Verein die internationale Liga wechselt.

Wie lange dauert die Saison? Wann beginnt sie?
Die Saison ist 63 Tage lang und beginnt am 1. Tag (nach dem 63. Tag der vorangegangenen Saison).

Wie kann ich in eine höhere Liga aufsteigen?
Internationale Liga: https://www.basketpulse.com/en/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_2077
Nationale Liga: https://www.basketpulse.com/en/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_2059

Warum sehe ich diese Meldung auf der Seite Trade (Ausleihe): "Beide Mannschaften verwenden denselben Computer/IP. "?
Das System identifiziert automatisch Mannschaften, die zumindest zeitweise die gleiche IP-Adresse verwenden.
Es kann sein, dass die Nutzer das gleiche öffentliche Netz benutzen - zum Beispiel in der Bibliothek, in der Schule oder an der Universität.
Manchmal vergeben auch Mobilfunkanbieter dieselben IP-Adressen an verschiedene Nutzer.
Dies ist ein automatisches System, und manchmal sind die beiden Nutzer nicht miteinander verbunden. Obwohl das System nicht perfekt funktioniert, verringert es die Zahl der unlauteren Geschäfte erheblich. Daher ist es notwendig und muss befolgt werden.

Die heutigen "MVP und TOP 5 Spieler" werden nicht auf der Ligaseite ausgewählt. Veraltete Informationen im Abschnitt "MVP und TOP 5 des Tages".
Spieler aus Spielen, in denen eine Mannschaft die andere Mannschaft vernichtend geschlagen hat, werden nicht für den MVP oder die TOP 5 des Tages berücksichtigt. Selbst wenn der Spieler auf dem Platz sehr gut war, wird er nicht für die TOP 5 ausgewählt (dieMannschaft spielte gegen eine sehr schwache Mannschaft). Spieler für MVP und TOP 5 des Tages werden nur aus Spielen ausgewählt, bei denen die Punktedifferenz gleich oder kleiner als 30 ist.
In Ligen, in denen alle Spiele mit einer großen Punktedifferenz (zwischen dem Sieger und dem Verlierer) enden, werden die TOP 5 und der MVP des Tages unter Umständen gar nicht gewählt, und das kann ziemlich lange dauern. Normalerweise kann eine solche Situation in Ligen mit wenigen aktiven Mannschaften auftreten.

Ich versuche, die Trikots meiner Mannschaft zu ändern, aber die Änderungen werden nicht gespeichert. Was sollte ich tun?
Manchmal leiten manche Nutzer die Speicherung der neuen Trikots nicht ein. In diesem Fall gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Versuchen Sie, die Trikots in anderen Browsern zu ändern und zu speichern.
2. Speichern Sie die Änderungen häufig: Ändern Sie einige Elemente (z. B. die Farben) und speichern Sie die Trikots. Klicken Sie auf Trikots ändern (auf der Beschreibungsseite des Vereins), nehmen Sie einige weitere Änderungen vor und speichern Sie erneut. Fahren Sie mit diesem Verfahren fort, bis die Trikots fertig sind.
Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Trikots an einem Tag zu ändern, schreiben Sie einen Brief an die Administration und wir können Ihnen einen weiteren Tag für die Änderungen geben.

FAQ: Spiel-Engine

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 19:32
Warum ist DIESES in meinem Spiel passiert?
Sehr oft erhalten wir Fragen und Beschwerden über die Spiel-Engine oder Taktiken. Um diese Fragen gezielt beantworten zu können, müssen wir das Spiel im Detail analysieren, was sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Leider können wir nicht unsere ganze Zeit darauf verwenden, alle diese Fragen zu beantworten. Deshalb werden wir auf solche Fragen nicht antworten.
Fragen, die vielen Nutzern unklar sind, werden im Hilfebereich oder in dieser FAQ-Sektion beantwortet. Bitte lesen Sie diese zuerst.
Wenn du besser verstehen willst, wie die Spiel-Engine funktioniert, ist es empfehlenswert, die Themen im Forum über die Tests der Spiel-Engine zu lesen. Dort versuchen wir, Fragen zu beantworten, die sich für Tester ergeben.

Warum ist die Wurfqualität manchmal schlecht, selbst in einer hervorragenden Situation?
Die Schussqualität hängt von verschiedenen Faktoren ab (Wurfsituation, Müdigkeit, Taktik usw.) Die häufigsten Gründe sind
  • Müdigkeit
  • Taktik - vielleicht spielt der Gegner eine enge oder doppelte Verteidigung. Auch die Mannschaftsverteidigung hat Einfluss auf die Wurfqualität.
  • Verschiedene Entspannungsfaktoren. Zum Beispiel, wenn die Mannschaft mit großem Punkteabstand gewinnt oder wenn ein Spieler viele Würfe verschossen hat, wird er natürlich weniger beachtet.
  • Anzahl der Fouls. Ein Spieler mit 4 Fouls versucht zum Beispiel, sicher zu spielen.

Warum verbringen die Spieler eine andere Zeit auf dem Platz als in der Taktik angegeben?
Der Unterschied ist sehr gering (wenige Minuten), wenn die Taktik logisch aufgebaut ist und die Spieler nicht zu schnell Fouls kassieren. Wenn der Unterschied größer ist, achten Sie darauf:
  • sind die 1. Positionen für die fünf Spieler in der Startformation richtig besetzt (1 Spieler für jede Position)?
  • bekommen jede Spielerposition insgesamt 40 Minuten Spielzeit
  • sind deine Spieler so gewechselt, wie du es möchtest. Wenn ein Spieler auf mehreren Positionen spielt, gibt es keine Möglichkeit festzulegen, wie viele Minuten er auf welcher Position spielen muss. Daher kann es vorkommen, dass ein Spieler auf einer Position länger und auf einer anderen Position kürzer spielt als erwartet. So bekommen manche Spieler am Ende nicht genug Spielzeit. Wenn eine Mannschaft 10 Spieler hat, können die Änderungen wie gewünscht angepasst werden. Wenn die Mannschaft jedoch nur 8 Spieler hat, kann es zu Problemen beim Spielerwechsel kommen.
  • die ersten fünf Spieler gehen zu Beginn eines jeden Viertels auf den Platz und bleiben dort für einige Zeit. Wenn die Startspieler wenig Spielzeit erhalten, können sie daher mehr Minuten spielen.

Wie wird ein Ersatzspieler ausgewählt? Wie funktionieren die in der Taktik angegebenen Positionen 1, 2 und 3?
Bei der Suche nach Ersatzspielern werden in erster Linie die ersten Positionen der Spieler berücksichtigt. Wenn der Spieler mit der erforderlichen ersten Position bereits zu lange gespielt hat, kann ein Spieler mit der erforderlichen zweiten Position gewählt werden. Wenn die Mannschaft über genügend Spieler verfügt, kann der Trainer, damit die Spieler die empfohlene Spielzeit auf ihrer besten Position spielen können, entscheiden, keine zweite Position für die Spieler anzugeben. In diesem Fall kann die Hauptposition des Spielers als erste und die reservierte Position des Spielers als dritte Position angegeben werden.
Wenn die Auswechslung nicht erforderlich ist, wird der auswechselnde Spieler auf der entsprechenden Position 1 oder 2 (in der Reihenfolge der Priorität) gesucht.
Wenn die Auswechslung erfolgt, um der empfohlenen Spielzeit zu folgen (teilweise erforderlich), wird der auswechselnde Spieler an der entsprechenden Position 1, 2 oder 3 (in der Reihenfolge der Priorität) gesucht.
Wenn die Auswechslung erforderlich ist, wird der Ersatzspieler an der entsprechenden Position 1, 2 oder 3 gesucht (in der Reihenfolge der Priorität). Wird ein verfügbarer Spieler nicht gefunden, wird ein Spieler auf einer benachbarten Position gesucht.

Warum der Spieler trotz der Wurfeinstellung nur wenige Würfe macht: "Wann immer möglich"?
Die Hauptgründe könnten sein:
  • der Spieler bekommt selten den Ball. Wenn der Angriff der Mannschaften zum Beispiel "über Guards" ist, bekommt ein großer Spieler viel seltener den Ball als ein guard. Daher hat er weniger Chancen zu werfen.
  • andere Spieler schaffen es, früher eine Gelegenheit zum Wurf zu finden. In diesem Fall könnten andere Spieler in der Taktik als weniger häufig zum Wurf eingestellt werden.
  • auch wenn die Einstellung für den Wurf "Wann immer möglich" ist, wird der Spieler nicht schießen, wenn er vollständig verteidigt wird. Er braucht immer noch eine ausreichende Situation, um einen Wurf zu machen.

Wenn der Angriff einer Mannschaft "über Big Men" (oder auf einen anderen Link) eingestellt ist, warum machen sie dann trotzdem nur wenige Würfe?
Die Hauptgründe könnten sein:
  • die Wurfhäufigkeit ist zu niedrig eingestellt. Selbst wenn ein Spieler viele Pässe bekommt, wird er nicht werfen, bis er in einer guten Situation ist.
  • andere Spieler schaffen es, früher eine Gelegenheit zum Wurf zu finden. In diesem Fall könnte man anderen Spielern in der Taktik weniger häufige Wurf-Einstellungen vorgeben.
  • ein Spieler wird nicht werfen, wenn er vollständig verteidigt wird. Er braucht immer noch eine ausreichende Situation, um einen Wurf zu machen.

Warum funktioniert die angegebene Methode der Mannschaftsverteidigung nicht?
Die richtig gewählte Taktik der Mannschaftsverteidigung hilft den Spielern, in der Nähe ihrer Gegner zu bleiben. Aber auch mit einer richtig gewählten Taktik kann es unmöglich sein, erfolgreich zu verteidigen, wenn die Fähigkeiten der Spieler gering sind.
Es wird empfohlen, auf das "Unterschied der Fähigkeiten der Spieler" zu achten, das in der Spielchronologie neben den Würfen angezeigt wird. Wenn dieses Verhältnis zu Gunsten des Gegners im Angriff ausfällt, ist es wahrscheinlich sinnvoll, über die Verbesserung der Verteidigungsfähigkeiten nachzudenken.

Warum macht ein Spieler, dessen Schussfrequenz auf "nur notwendig" eingestellt ist, trotzdem einige Würfe?
In diesem Fall solltest du auf die Wurfzeit achten, wenn der Wurf gemacht wurde. Normalerweise müssen solche Spieler am Ende der Angriffszeit werfen, ungeachtet ihrer Wurffrequenz-Einstellungen. Wenn solche Situationen häufig vorkommen, solltest du versuchen, dafür zu sorgen, dass andere Spieler während des Angriffs früher werfen (Wurffrequenz erhöhen, Tempo erhöhen, Angriffsfähigkeiten verbessern).
Außerdem könnte die Anzahl solcher Situationen verringert werden, wenn ein Spieler mit der Rolle "Anführer" auf dem Platz steht.

Warum bekommt meine Mannschaft , obwohl es besser ist, weniger Rebounds?
In diesem Fall solltest du auf Folgendes achten:
  • Rebounding-Fähigkeiten der kleinen Spieler. Um im Rebounding gut zu sein, reicht es nicht aus, nur große Spieler mit guten Rebounding-Fähigkeiten zu haben.
  • die für das Spiel gewählte Taktik. Einige der Taktiken helfen, mehr Rebounds zu bekommen.
  • die Anzahl der Rebounds im Angriff (nicht die Gesamtzahl) ist wichtig für die Analyse des Reboundings. Manchmal verfehlt eine der Mannschaften einfach mehr Würfe, so dass es mehr Möglichkeiten gibt, Defensiv-Rebounds zu bekommen. Manchmal beschweren sich die Nutzer über den verlorenen Kampf bei den Rebounds, aber in Wirklichkeit scheint er ausgeglichen oder sogar gewonnen zu sein (entsprechend den Offensive-Rebounds).

Welchen Einfluss hat die Körpergröße der Spieler?
  • für große Spieler ist es einfacher, um Rebounds zu kämpfen und nahe am Korb zu spielen.
  • große Spieler haben eine geringere Chance, geblockt zu werden.
  • kleinere Spieler können sich schneller in Bewegung setzen und die Bewegungsrichtung ändern. Es kann für große Spieler schwierig sein, kleinere und schnellere Spieler zu verteidigen.
  • je kleiner ein Spieler ist, desto einfacher ist es für ihn, zu dribbeln. Große Guards können oft mehr Punkte erzielen, machen aber auch mehr Turnover.
  • kleinere und schnellere Spieler können einen Fastbreak schneller einleiten. Wenn eine Mannschaft also große Guards hat, sollte seine Geschwindigkeit größer sein.
  • größere Spieler sind in der Lage, besser um die Position in Korbnähe zu kämpfen. Kleinere Spieler brauchen eine größere Zähigkeit, um mit großen Spielern zu bestehen.
  • je größer der Größenunterschied zwischen den Spielern ist, desto größer ist auch der Unterschied zwischen ihrer Schnelligkeit und ihrer Zähigkeit.
  • ein kleiner Spieler kann höher springen als ein großer Spieler. Ein großer Spieler braucht eine bessere Sprungkraft, um genauso gut zu springen wie ein kleiner Spieler.

Wie findet man die Gründe für eine Niederlage heraus?
Um die Gründe herauszufinden, musst du dein Spiel im Detail analysieren. Manchmal sind die Probleme schnell gefunden, aber manchmal kann es viel mehr Zeit in Anspruch nehmen. Achten Sie auf:
  • Müdigkeit - vielleicht ist eine Mannschaft müder als die andere. Achte besonders auf Spieler mit einer Müdigkeit von 80-100%.
  • Stärke der Mannschaften - vielleicht ist der Gegner einfach stärker? Die Stärkebewertung kann manchmal irreführend sein, besonders wenn eine Mannschaft mit einer geringen Anzahl von Spielern spielt.
  • Cheftrainer - vielleicht ist der Trainer des Gegners taktisch viel besser (oder du hast gar keinen Cheftrainer)
  • Versuche, die Taktik des Gegners zu erkennen.
  • Versuche, die Spielerstatistiken zu analysieren - vielleicht hat einer der Spieler sehr schlecht gespielt. Achte auf: +/- Plus-Minus-Verhältnis, Wertung, Ballverluste.
  • Versuche, schlechte Bereiche während des Spiels zu analysieren - vielleicht haben schwache oder müde Spieler zu dieser Zeit gespielt.
  • Versuche, Wurfsituationen zu analysieren - vielleicht bewegt sich der Ball nicht gut und die Spieler müssen aus schlechten Positionen werfen.

Warum haben die Spieler am Ende des Spiels kein taktisches Foul begangen, obwohl es in der Taktik so vorgesehen war?
Es dauert einige Zeit (1-5 s), bis die Spieler es schaffen, einen Gegner zu "fangen" und ein Foul zu begehen.
Die gleiche Zeitspanne wird zusätzlich benötigt, wenn die Taktik vorgibt, "Pressing vor Fouls" anzuwenden.
Eine andere mögliche Ursache ist, dass die Spieler einer Mannschaft viele Fouls gesammelt haben und nur 5 Spieler auf dem Platz spielen können (die anderen sind bereits ausgefoult).

Beeinflusst die Fähigkeit "Würfe abwehren" nur die Anzahl der Blocks? Welchen Einfluss hat der "Verteidigungs-IQ"?
Die Fähigkeit "Würfe abwehren" zeigt an, wie gut ein Spieler den Gegner beim Wurf stören kann. Selbst wenn ein Wurf nicht geblockt werden kann, erhöht ein Spieler mit einer guten Fähigkeit "Würfe abwehren" die Chancen auf einen erfolgreichen Angriff. Der Einfluss dieser Fähigkeit wird in der Spielchronologie neben den einzelnen Würfen angezeigt.
Ähnlich verhält es sich mit der Fähigkeit "Verteidigungs-IQ", die helfen kann, den Ball zu stehlen. Aber auch wenn der Spieler den Ball nicht gestohlen hat, kann er einen guten Pass oder ein Dribbling gestört haben (auch beim Lauf zum Korb).
Es sollte auch beachtet werden, dass es immer mehr als eine Fähigkeit gibt, die wichtig ist. Jede Aktion während des Spiels wird von einigen wenigen zusammenhängenden Fähigkeiten bestimmt.

Warum werfen die Gegner auch gegen eine Manndeckung gut 3-Punkte-Würfe?
Bei einer Manndeckung werden die Spieler in der Nähe der 3-Punkte-Linie nur selten frei gelassen. Die Manndeckung an sich ist jedoch keine Garantie dafür, dass die Gegner keine erfolgreichen Würfe von der 3-Punkt-Linie ausführen können. Auch die Fähigkeiten der Defensivspieler haben einen großen Einfluss. Oftmals entscheiden sich Mannschaften nicht dafür, in den Kauf von Spielern zu investieren, die gut in der Verteidigung sind. Schlechte Verteidigungsfähigkeiten der Spieler können dazu führen, dass die Gegner auch gegen eine Manndeckung mit hoher Trefferquote werfen können.
Manchmal achten Manager nur auf den Prozentsatz der getroffenen Würfe und ignorieren die Anzahl der gesamten Würfe. Der Effekt einer Manndeckung kann nicht nur eine schlechtere Trefferquote sein, sondern auch eine geringere Anzahl von 3-Punkte-Würfen (je nach Taktik der Mannschaft im Angriff).

Warum wurde das Spiel nicht nach der von mir festgelegten Taktik gespielt? Warum waren die Startspieler unterschiedlich?
Dafür kann es drei Gründe geben:
1) Oftmals nehmen Nutzer Änderungen vor, die nicht der Taktik entsprechen, die während des Spiels verwendet wird. Oft vergessen Nutzer, dass sie eine individuelle Taktik für das Spiel festgelegt haben - es wurde nicht die Standardtaktik verwendet. Manchmal stellen Nutzer versehentlich individuelle Taktiken für das Spiel ein (anstatt die Standardtaktik zu verwenden). Manchmal denken Nutzer auch, dass sie Änderungen in der Standardtaktik vorgenommen haben, obwohl sie dies tatsächlich in der individuellen Taktik für das Spiel getan haben.
2) Manchmal speichern Nutzer Änderungen in der Taktik zu spät. Wenn Spiele, die zu diesem Zeitpunkt angesetzt sind, bereits mit der Simulation begonnen haben, sind die Änderungen in der Taktik nicht verfügbar (auch wenn das Spiel noch nicht begonnen hat).
3) Manchmal legen Manager die Positionen für die Startspieler falsch fest. Manchmal bemerken die Nutzer auch nicht, dass es verletzte Spieler gibt oder dass das Limit für ausländische Spieler überschritten ist.
Vor Beginn eines jeden Spiels wird die verwendete Taktik gespeichert, so dass Premium-Nutzer jederzeit überprüfen können, welche Taktik im Spiel verwendet wurde.

Regeln - Allgemein

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:59

Die Nutzer des Spiels müssen sich an die unten aufgeführten Regeln halten. Die Hauptversion der Regeln ist in Englisch. Im Falle von Unklarheiten oder ungenauen Übersetzungen gelten die englischen Regeln. Über die Aktualisierung der englischen Version wird nur informiert, wenn die Regeln geändert werden. Die englische Version der Regeln kann Hier gefunden werden.


1. Rechte und Pflichten der Nutzer
1.1. Eine Person kann nur eine Mannschaft anmelden und verwalten! Es ist verboten, eine zweite Mannschaft, eine Mannschaft für einen Freund, eine Mannschaft für einen Bruder, etc. zu registrieren.
1.2. Der Name der Mannschaft darf keine Beleidigungen, schmutzigen Ausdrücke, Schimpfwörter, Wörter, die Gewalt oder Rassendiskriminierung fördern, enthalten. Der Name der Mannschaft darf ohne vorherige Zustimmung der Administration keine Werbung enthalten. Der vollständige Name der Mannschaft und seine Abkürzungen müssen miteinander verbunden sein, so dass andere Nutzer die Mannschaft anhand der Abkürzungen leicht identifizieren können.
1.3. Bei der Registrierung muss der Nutzer sein wahres Land angeben, wenn es in der Länderliste angezeigt wird. Wenn ein Nutzer in einem Land geboren wurde und jetzt in einem anderen Land lebt, wird empfohlen, sein Geburtsland anzugeben, aber auch das Land seines derzeitigen Wohnsitzes ist zulässig.
1.4. Wenn mehrere Nutzer das Spiel von demselben Computer/IP aus spielen, müssen sie (alle) die Nutzernamen der anderen Nutzer, die von demselben Computer/IP aus spielen, und die Verbindung mit jedem der anderen Nutzer angeben. Die Informationen können im Abschnitt "Nutzerinformationen" angegeben werden.
1.5. Es ist verboten, irgendwelche Hilfsmittel zum Verstecken oder Ändern der echten IP-Adresse zu verwenden.
1.6. Es ist verboten, Werkzeuge zum Blockieren von Werbung zu verwenden. Wenn der Nutzer keine Werbung sehen möchte, kann er das PREMIUM-Paket erwerben und die Anzeige der Werbung ausschalten.
1.7. Beim Trade von Spieler müssen die Regeln bei trades beachtet werden.
1.8. Die Regeln für Pressemittelungen müssen beim Verfassen eines Beitrags in einer Pressekonferenz beachtet werden.
1.9. Die Forumsregeln müssen befolgt werden, wenn ein Beitrag im Forum geschrieben wird.
1.10. Die einzigen erlaubten Arten der Hilfe für andere Nutzer sind: Transfer von Credits und Beratung. Alle anderen Aktionen und Interaktionen zwischen Mannschaften müssen offensichtlich darauf abzielen, der eigenen Mannschaft zu nützen. Es ist verboten, Spiele absichtlich zu verlieren, ineffektive Tradegeschäfte zu tätigen oder einer anderen Mannschaft auf andere Weise zu helfen.
1.11. Es ist verboten, anderen Nutzern unerwünschte Nachrichten (über private Nachrichten, Forum, Pressemittelung, etc.) zu schreiben. Unerwünschte Nachrichten enthalten in der Regel Werbung. Als unerwünscht gelten auch Nachrichten, die gesendet werden, nachdem der andere Nutzer erklärt hat, dass er keine weiteren Nachrichten (mit einem bestimmten Inhalt oder von einem bestimmten Nutzer) erhalten möchte.
1.12. Es ist verboten, bei der Kommunikation (in Pressemittelungen, privaten Nachrichten usw.) unflätige Ausdrücke und Schimpfwörter zu verwenden, andere Nutzer zu provozieren oder zu beleidigen.
1.13. Das Logo der Mannschaft darf keine politischen oder rassistischen Andeutungen, Nacktheit oder Pornos enthalten. Das Logo muss neutral sein und darf niemanden beleidigen. Das Logo darf ohne vorherige Absprache mit der Administration keine Werbung enthalten.
1.14. An jedem Ort des Spiels (Pressemittelung, Forum, private Nachrichten und andere) ist es verboten, über Dinge zu diskutieren, die gegen das Gesetz verstoßen (national, international und andere) - illegale Software, Drogen, usw. zu propagieren. Es ist auch verboten, Beleidigungen, schmutzige Ausdrücke, Schimpfwörter, gewaltverherrlichende oder rassendiskriminierende Wörter zu verwenden und über Politik zu diskutieren.
1.15. Der Nutzer muss eine E-Mail-Adresse angeben, die er tatsächlich benutzt, damit die Administration den Nutzer im Bedarfsfall per E-Mail kontaktieren kann. Es ist verboten, Wegwerf-, temporäre oder gefälschte E-Mail-Adressen zu verwenden. E-Mails dürfen nur in wenigen Fällen verschickt werden:

    Information über wichtige Vorgänge im Zusammenhang mit der Tätigkeit des Nutzers (z.B. Änderung wichtiger Daten, Erinnerung an das Passwort, Bestrafung bei Regelverstößen)
    Benachrichtigung über wichtige Aktionen im Zusammenhang mit dem Spiel
    Information über Aktionen im Zusammenhang mit dem Verein des Nutzers (z.B. wöchentlicher Newsletter, der abbestellt werden kann)

1.16. Der Nutzer verpflichtet sich, die Geheimhaltung seiner Anmeldedaten zu gewährleisten und diese nicht an andere Personen weiterzugeben. Der Nutzer verpflichtet sich, dafür zu sorgen, dass keine andere Person seine Log-in-Daten verwendet. Der Nutzer trägt die volle Verantwortung für alle Handlungen, die unter Verwendung seiner Anmeldedaten vorgenommen werden (durch ihn selbst oder eine andere Person) und für die durch diese Handlungen bedingten Ergebnisse.
1.17. Es ist verboten, deine Mannschaft zu verkaufen oder zu tauschen (oder andere ähnliche Aktionen). Eine Mannschaft darf nur von einer Person genutzt werden!
1.18. Jegliche Art von Werbung im Spiel (einschließlich des Spielforums) ist ohne vorherige Erlaubnis der Administration verboten.
1.19. Es ist verboten, Fehler des Spiels auszunutzen, um sich einen Vorteil gegenüber anderen Nutzern zu verschaffen, die diese Fehler nicht ausnutzen. Wenn der Nutzer einen Fehler oder ein falsches Verhalten bemerkt, muss er die Administration über  das Forum, Abschnitt "Nachricht an die Administration" oder Senden einer e-mail an die Administration darüber informieren.


2. Premium-Dienste
2.1. Die Zahlung gilt als erfolgt, wenn die Vermittler eine Bestätigung des Zahlungseingangs in das System des Spiels senden.
2.2. Das für die Dienstleistungen gezahlte Geld wird nicht zurückerstattet (keine Geld-zurück-Möglichkeit).
2.3. Die Administration kann den Preis und die Eigenschaften der PREMIUM-Pakete von vornherein ändern.
2.4. Es können Situationen auftreten, in denen einige Funktionen (einschließlich der Funktionen des PREMIUM-Pakets) nicht richtig oder gar nicht funktionieren. Wenn der Nutzer ein fehlerhaftes Verhalten feststellt, muss er die Administration darüber informieren, indem er das Forum oder  Abschnitt "Nachricht an die Administration" nutzt.
2.5. Der Kauf des PREMIUM-Pakets erlaubt kein Betrug. Im Falle eines Regelverstoßes kann der Nutzer gemäß der Regel 4.5 bestraft werden. Im Falle eines Regelverstoßes wird das Geld nicht zurückerstattet.
2.6. Der Inhaber des PREMIUM-Pakets darf nicht gegen die Regeln verstoßen oder die Funktionen des PREMIUM-Pakets missbrauchen (z.B.: Spam, Verwendung unangemessener Formulierungen oder Bilder in Pressemittelungen oder als Logo der Mannschaft). Ein solches Verhalten kann zur Einschränkung oder zum Entzug der Funktionen führen. Die Liste der PREMIUM-Funktionen ist im Abschnitt "Credits - Premium-Pakete" aufgeführt. In einigen Fällen können diese Listen nicht alle PREMIUM-Funktionen enthalten.
2.7. Wird das Spiel für immer geschlossen, verpflichtet sich BasketPulse zur Rückerstattung des Geldes für die gekauften Credits, die nicht genutzt wurden.

3. Verwandte Nutzer (die zumindest manchmal von demselben Computer/IP spielen)
3.1. Alle Nutzer, die von demselben Computer/IP spielen, müssen die Nutzernamen anderer Nutzer angeben, die manchmal denselben Computer/IP benutzen (im Abschnitt "Nutzerinformationen"). Die Beziehung zu jedem Nutzer muss ebenfalls angegeben werden (z.B. "Mitbewohner", "Bruder", ...)
3.2. Mannschaften, die von demselben Computer/IP spielen, können keine Beziehungen im Spiel haben - sie können keine Spieler traden (direkt oder über dritte Mannschaften), können sich keine Spieler gegenseitig ausleihen, können nicht absichtlich verlieren usw.
3.3. Wenn verwandte Mannschaften des Betrugs verdächtigt werden, werden sie ohne eine gründliche Untersuchung geschlossen. Solche Fälle werden nur dann genauer untersucht, wenn ALLE Mannschaften, die von demselben Computer/IP aus spielen, in irgendeiner Weise zur Entwicklung des Spiels beitragen (z.B.: aktive Community-Mitglieder, Herausgeber der Zeitung, finanzielle Unterstützer des Spiels usw.)
3.4. Wenn es nur wenige Mannschaften gibt, die von demselben Computer/IP aus spielen, können Nutzer, die ihre Mannschaften nicht aktiv verwalten, ohne Vorwarnung gelöscht werden. Wenn es mehrere Personen gibt, die das Spiel vom selben Computer/IP aus spielen wollen, müssen alle aktiv sein und es darf keine Beziehungen zwischen ihren Mannschaften geben (Regel Nr. 3.2.)


4. Rechte und Pflichten der Administration
4.1. Solange das Spiel läuft, verpflichtet sich die Administration, das Spiel zu verbessern und zu warten, es so stabil wie möglich zu halten und Fehler zu beseitigen.
4.2. Die Administration verpflichtet sich, die persönlichen Daten der Nutzer nicht an Dritte weiterzugeben (außer in Fällen, in denen die Strafverfolgungsbehörden bestimmte Informationen benötigen oder wenn das Spiel oder ein Teil davon an einen anderen Eigentümer verkauft/übertragen wird).
4.3. Die Administration hat das Recht, das Spiel ohne vorherige Ankündigung zu reparieren, zu aktualisieren, zu entwickeln und andere notwendige Maßnahmen zu ergreifen.
4.4. Aufgrund von Aktualisierungen oder anderen Fehlern kann das Spiel vorübergehend nicht verfügbar sein. Im Falle von unerwarteten Situationen kann ein Teil der Daten verloren gehen. Die Administration verpflichtet sich, alle möglichen Anstrengungen zu unternehmen, um entstehende Unannehmlichkeiten oder Verluste zu reduzieren.
4.5. Die Administration hat das Recht, Sanktionen mit oder ohne vorherige Verwarnung für Verstöße gegen die Spielregeln (Allgemeine Regeln, Regeln bei Trades, Regeln des Forums, Regeln der Pressemittelung) oder anderes unangemessenes Verhalten, das negative Auswirkungen auf die Stabilität des Spiels und/oder die guten Sitten haben kann, anzuwenden. Mögliche Sanktionen: Verwarnung, Geldstrafe für den Verein, Abzug der Punkte des Vereins (ganz oder teilweise) in der Ligawertung, Entfernung von Spielern des Vereins, Einschränkung oder Verbot einiger Spielfunktionen, Einschränkung oder Streichung des PREMIUM-Pakets (oder einiger seiner Funktionen), Verbot einer Mannschaft oder eines Nutzers. Die angewandten Sanktionen können je nach Verstoß und vorherigem Verhalten des Nutzers unterschiedlich sein.
4.6. In Fällen von Betrug hat die Administration das Recht, bestimmte Hinweise auf Betrug gegenüber dem Nutzer nicht zu offenbaren, wenn dies die weitere Qualität der Dienstleistungen oder die Entwicklung des Spiels beeinträchtigen könnte.
4.7. Es ist verboten, die erhaltenen Sanktionen in der Öffentlichkeit (Forum, Pressemittelung und anderswo) bekannt zu geben oder zu diskutieren. Wenn der Nutzer Fragen hat, kann er auf die Nachricht, die über die Sanktionen informiert, antworten.
4.8. Die Administration kann die Rechte und Pflichten, die mit diesen Regeln verbunden sind, jederzeit ohne Zustimmung der Nutzer und ohne vorherige Warnung an einen anderen Eigentümer übertragen.
4.9.  Die Administration hat das Recht, die Spielregeln von sich aus und zu jeder Zeit zu ändern. Änderungen der Regeln treten mit ihrer Veröffentlichung in Kraft. Es wird davon ausgegangen, dass der Nutzer die neuen Regeln akzeptiert, wenn er sich in das Spiel einloggt, nachdem die Regeln geändert wurden. Wenn der Nutzer die Spielregeln nicht akzeptiert, verliert er die Rechte zur Nutzung des Spiels und muss sein Konto schließen (Abschnitt "Nutzerinformationen - Konto schließen").


5. Einschränkung der Verantwortung
5.1. Der Nutzer und die Administration vereinbaren, dass die Administration alle ihre Funktionen und Rechte unter der Voraussetzung ausübt, dass der Nutzer korrekte Angaben gemacht hat. Die Administration haftet nicht für Schäden, die dem Nutzer und/oder Dritten dadurch entstehen, dass der Nutzer falsche Angaben macht oder diese nicht aktualisiert, nachdem sie sich geändert haben.
5.2. Der Nutzer erklärt sich damit einverstanden, dass die Administration nicht für Fehler, die im Betrieb des Spiels auftreten können, und für den daraus resultierenden Verlust oder Schaden des Nutzers oder Dritter verantwortlich ist.
5.3. Der Nutzer versteht und stimmt zu, dass das Spiel und/oder die Premium-Dienste darin ohne jegliche Garantien seitens der Administration angeboten werden. Wir können nicht garantieren, dass das Spiel ordnungsgemäß, pünktlich, qualitativ, in vollem Umfang und fehlerfrei funktionieren wird oder dass es keine negativen Folgen für den Nutzer oder Dritte haben wird.
5.4. Der Nutzer übernimmt die volle Verantwortung für den Ersatz jeglicher Art von Schäden, die ihm oder Dritten bei der Nutzung des Spiels und/oder der Premium-Dienste entstanden sind.
5.5. Der Nutzer nimmt zur Kenntnis und erklärt sich damit einverstanden, dass der bei der Registrierung oder zu einem späteren Zeitpunkt angegebene Name und Vorname des virtuellen Spielers im Spiel verbleibt, unabhängig von weiteren Handlungen des Nutzers oder der Tatsache, dass der Nutzer aufhört, das Spiel zu spielen.

 


Datenschutzbestimmungen. Cookies

In dem Spiel werden Cookies verwendet. Cookies können Informationen enthalten wie: Nutzername, Browsertyp, verwendete Sprache, Besucherstatistiken, Informationen zur Ausrichtung der Werbung und andere Daten, die für den Betrieb des Spiels erforderlich sind.
Cookies können jederzeit gelöscht werden, aber dadurch kann das Spielen des Spiels weniger komfortabel werden. Die Browsereinstellungen können so geändert werden, dass Cookies verboten sind. In diesem Fall kann das Spiel jedoch nicht gespielt werden, da die in Cookies gespeicherten Daten für den Betrieb des Spiels erforderlich sind

Regeln - Pressemittelungen

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 12:30

In den Pressemittelungen können die Manager ihre Meinung zu verschiedenen Aspekten im Zusammenhang mit dem Management des Vereins äußern. Daher müssen die Botschaften der Pressemittelungen ordentlich und informativ sein.
1. Es ist verboten, Schimpfwörter, Beleidigungen und andere harte Ausdrücke zu verwenden.
2. Es ist verboten, Links zu anderen Websites zu setzen oder anderweitig für etwas zu werben.
3. Alle Nachrichten müssen irgendwie nützlich und interessant für andere Nutzer sein.
4. Unterstützung oder Zustimmung muss über die entsprechende Schaltfläche neben jeder Nachricht ausgedrückt werden. Es ist verboten, kurze und nicht informative Nachrichten zu posten.
5. Es ist untersagt, in Pressemittelungen Notizen zu machen, die nur für einen selbst interessant sind.
6. Es ist verboten, Pressemittelungen im Namen eines anderen Nutzers zu veröffentlichen, wenn das Schreiben von Pressemittelungen für ihn gesperrt ist.
7. Nachrichten über Trades und Leihspieler können nur unter dem Typ "Trades" gepostet werden. Es ist verboten, in Pressekonferenzen bestimmter Spieler oder anderer Typen Trade- oder Leihangebote zu machen.
8. Es ist verboten, Pressemittelungen am selben Tag künstlich an die Spitze zu bringen. Am nächsten Tag, wenn der Beitrag noch relevant ist, kann er durch einen Kommentar an die Spitze gebracht werden.
9. Es ist verboten, die gleichen Informationen in Pressemittelungen am gleichen Tag zu wiederholen.
10. Alle anderen Spielregeln gelten auch für Pressekonferenzen.
11. Wenn das Schreiben von Pressekonferenzen aufgrund von Regelverstößen gesperrt ist, kann es nur unter diesen Bedingungen wieder freigegeben werden:
 - Mindestens 1 volle Saison ist seit der Sperrung vergangen;
 - Die Administration hat Grund zu der Annahme, dass der Nutzer in Zukunft nicht gegen die Regeln verstoßen wird;
 - Der Nutzer ist in irgendeiner Weise nützlich für das Spiel. Zum Beispiel: wichtiges Mitglied der Community, unterstützt die Entwicklung des Spiels, trägt zur Popularisierung des Spiels bei, usw.

Regeln - Trades

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:48

Trades sind ein wichtiges Merkmal des Spiels. Der Verein wird durch Spieler von Scouts, auf dem Markt gekaufte Spieler und auch durch den Trade mit anderen Vereinen verstärkt. Um sicherzustellen, dass alle Nutzer die gleichen Chancen haben, muss der Trade kontrolliert werden.

Jede Mannschaft hat eine eigene Stufe für Trade-Einschränkungen. Je höher die Stufe, desto weniger Beschränkungen gelten für die Trades einer Mannschaft. Die Beschränkungen für einen Trade werden für beide Mannschaften festgelegt.

Spieler, die über einen Trade erhalten wurden, können die Mannschaft für 1 Woche nicht wechseln (oder länger, wenn FPC mehr Zeit braucht, um den Trade zu analysieren).


Regeln für Trades, die von allen Nutzern befolgt und respektiert werden müssen:

1) Die wichtigste Regel ist, dass jeder Nutzer nur eine Mannschaft haben darf - du darfst nicht mehr haben.

2) Der Trade eines Spielers muss in irgendeiner Weise für beide Mannschaften von Vorteil sein (finanziell, in Bezug auf die Zusammensetzung der Mannschaft, usw.).
Du kannst einen guten, aber teuren Spieler gegen einen etwas schlechteren, aber billigeren Spieler traden. Du solltest diese Art von Trade nicht überstrapazieren.

3) Spieler können nur mit anderen Spielern getradet werden. Credits oder andere Dinge können nicht in einen Trade einbezogen werden. Zum Beispiel ist es verboten, einen Spieler gegen einen anderen Spieler plus Credits zu tauschen.

4) Du darfst "überflüssige" Spieler nicht einfach an andere Vereine verschenken (du darfst keine Geschenke machen, etc.). Wenn du einen Spieler loswerden willst, musst du ihn entlassen.

5) Alle Trades mit einem toten Verein (ein Verein, der kurz vor der Schließung steht, ein Verein, der für die Lagerung von "Müll" gemacht ist, ein Verein, dessen Trades unlogisch sind, usw.) werden als Betrug angesehen.

6) Die Strafen können nicht geändert werden und werden nicht diskutiert. Der bestrafte Verein kann nicht sagen, dass die Strafe zu hart oder unnötig ist, er kann nicht versuchen, seine Unschuld in Pressemittelungen zu beweisen, usw.
Vorschläge, was als OK und was als falsch angesehen werden sollte, sind in der zweiten Saisonhälfte (nach Abschluss der Trades) in Gesprächen mit der FPC sehr willkommen.

7) Wenn ein Trade eindeutig unfair ist, behält sich die Administration das Recht vor, den Verein zu bestrafen, auch wenn er sich an den Rest der oben genannten Regeln hält.

8) Die Angabe falscher Informationen über den Spieler (z.B.: Fähigkeiten, Erfahrung, Trainingsinformationen), um einen Trade zu tätigen, wird als Betrug angesehen. Der Nutzer, der falsche Angaben macht, verstößt gegen die Regeln und wird bestraft. Der Nutzer, der die falschen Informationen glaubt, kann jedoch keine Entschädigung oder Rücknahme des Trades erwarten. Beim Abschluss von Trades müssen sich die Nutzer auf die im Spiel verfügbaren Informationen berufen (ungefähre Fähigkeiten, Statistiken usw.).

Vergesse nicht eine sehr offensichtliche Regel, die für das gesamte Spiel gilt:
Das Ausnutzen von Mängeln, Bugs oder anderen Fehlern im Spiel zu deinem eigenen Vorteil wird ebenfalls als Betrug angesehen. Wenn du einen solchen Fehler bemerkst, solltest du ihn der Administration mitteilen, damit sie ihn beheben kann.


Alle Informationen über die Trades der Spieler werden registriert und archiviert. Auch wenn kein einzelner unfairer Trade vorliegt, können die Informationen in den Archiven überprüft werden, wenn die Mannschaft zu betrügen scheint. Der Verein wird dann hart bestraft werden.

Datenschutzbestimmungen

Rekord aktualisiert: 2022-01-21 18:11
Allgemeine Informationen

Das Spiel "basketpulse.com" (weiter im Text - wir, unser, etc.) ist bestrebt, personenbezogene Daten und die Privatsphäre der Kunden zu schützen. Personenbezogene Daten werden in Übereinstimmung mit der EU-Datenschutzgrundverordnung (GDPR) behandelt.

Diese Datenschutzerklärung beschreibt, wie "basketpulse.com" personenbezogene Daten sammelt und behandelt - welche Informationen wir sammeln, wie wir sie sammeln, wie lange wir sie aufbewahren, an wen wir sie weitergeben, welche Rechte Betroffene haben und wie Sie uns bei Fragen zu personenbezogenen Daten kontaktieren können.

Durch die Nutzung dieser Website erklären Sie sich mit allen Bestimmungen dieser Datenschutzrichtlinie einverstanden. Bitte nutzen Sie diese Website nicht, wenn Sie mit irgendeinem Teil dieser Datenschutzrichtlinie nicht einverstanden sind.

Diese Datenschutzrichtlinie kann in Zukunft geändert werden. Wenn wir wesentliche Änderungen vornehmen, werden wir Sie darüber informieren, damit Sie die Änderungen überprüfen können. Wenn Sie mit den Änderungen nicht einverstanden sind, können Sie Ihr Konto schließen und das Spiel nicht mehr nutzen.

Kinder unter 16 Jahren können ihre persönlichen Daten auf unserer Website nicht angeben. Wenn du jünger als 16 Jahre alt bist, musst du die Zustimmung deiner Eltern oder deines Vormunds einholen, bevor du deine persönlichen Daten angibst.

Wie sammeln wir deine Daten?

Deine persönlichen Daten (alle Informationen, die Sie identifizieren könnten) werden gesammelt:
  • wenn du selbst ein Formular ausfüllst (z. B. bei der Registrierung oder anderen Formularen)
  • automatisch bei der Nutzung der Website. So wird zum Beispiel die IP-Adresse automatisch ermittelt, ebenso Browserinformationen und Daten, die in Cookies gespeichert werden (weitere Informationen zu Cookies finden Sie weiter unten).

Erhobene Daten und Rechtsgrundlagen

Wir erheben die minimal erforderliche Menge an Daten:
  • Informationen über dich - E-Mail-Adresse, Nutzername, Land, Geburtsdatum, Facebook-ID, Google-E-Mail-Adresse.
  • Technische Daten - IP-Adressen, Browser-Informationen.

Ein Teil dieser Daten ist unerlässlich (E-Mail-Adresse, Nutzername, Land, IP-Adressen, Browser-Informationen). Andere Daten sind optional, können Ihnen aber helfen, das Spiel bequemer zu nutzen (Geburtsdatum, Facebook-Konto, Google-Konto).

Rechtmäßige Grundlagen sind Ihre Zustimmung und "berechtigte Interessen".


Mit wem teilen wir Daten?

Wir können Ihre persönlichen Daten weitergeben an:
  • Banken/Unternehmen, die bei der Abwicklung von Zahlungen helfen;
  • Andere verantwortungsvoll ausgewählte Geschäftspartner. Zum Beispiel MailerLite und andere. Diese Partner dürfen Ihre Daten nicht auf andere als die im Vertrag mit uns beschriebenen Arten verwenden.
  • Strafverfolgungsbehörden;
  • Andere Parteien, wenn dies gesetzlich vorgeschrieben oder zum Schutz unserer rechtmäßigen Interessen erforderlich ist.

Wie schützen wir deine Daten?

Es gibt angemessene und geeignete physische, organisatorische und technische Maßnahmen, die zum Schutz deiner personenbezogenen Daten beitragen. Wir können jedoch keine absolute Sicherheit garantieren - keine Website, kein Internetbetrieb, kein Computersystem und keine drahtlose Verbindung ist vollkommen sicher.


Aufbewahrung von Daten

Wenn das Spielkonto vollständig geschlossen ist, werden deine persönlichen Daten innerhalb der nächsten 30 Tage gelöscht.


Deine Rechte


Je nach Situation hat die betroffene Person (deren personenbezogene Daten von dem für die Datenverarbeitung Verantwortlichen verarbeitet werden) diese Rechte:
  • Recht auf Information - über die Verwaltung seiner personenbezogenen Daten.
  • Recht auf Auskunft - darüber, welche personenbezogenen Daten über ihn gespeichert sind und wie sie verarbeitet werden.
  • Recht auf Berichtigung - im Falle von unrichtigen oder unvollständigen Daten besteht die Möglichkeit, personenbezogene Daten berichtigen/editieren zu lassen.
  • Recht auf Löschung (Recht auf Vergessenwerden) - auf Antrag werden personenbezogene Daten endgültig gelöscht.
  • Recht auf Einschränkung der Verarbeitung - Sperrung der Verarbeitung personenbezogener Daten bei Vorliegen rechtlicher Gründe.
  • Recht auf Datenübertragbarkeit - soweit vernünftigerweise möglich, Maßnahmen zur Beibehaltung und Wiederverwendung personenbezogener Daten für eigene Zwecke.
  • Widerspruchsrecht - unter bestimmten Umständen sind die betroffenen Personen berechtigt, der Weiterverwendung ihrer personenbezogenen Daten zu widersprechen.

In besonderen Fällen aus rechtlichen Gründen, für Ermittlungen, zur Verhinderung von Rechtsverletzungen oder zum Schutz von Rechten können die oben genannten Rechte der betroffenen Person nicht wahrgenommen werden.

Um deine Rechte wahrzunehmen, kannst du Links im Spiel oder E-Mails verwenden. Du kannst uns auch über diese E-Mail kontaktieren: [email protected]

In order to use your rights, you can use links in the game or e-mails. You can also contact us by this e-mail: [email protected] 


Cookies

Um dir ein besseres Erlebnis im Spiel zu bieten, verwenden wir Cookies.
Cookies sind kleine Datendateien, die von Websites zu Aufzeichnungszwecken und zur Verbesserung der Funktionalität auf Computer oder Geräte übertragen werden. In Cookies gespeicherte Informationen tragen dazu bei, dass Sie die Hauptfunktionen des Spiels nutzen können oder das Spiel bequemer durchsuchen können.
Cookies werden auf Ihrem individuellen Gerät gespeichert und du hast die volle Kontrolle über ihre Verwendung. Du kannst die Übertragung von Cookies deaktivieren oder einschränken, indem du die Einstellungen deines Webbrowsers änderst. Bereits gespeicherte Cookies können jederzeit gelöscht werden. Wenn du Dich jedoch dafür entscheidest, Cookies zu deaktivieren, kann es sein, dass du das Spiel nicht nutzen kannst oder dass das System schlechter funktioniert, da ein Teil der in Cookies gespeicherten Informationen für den Betrieb des Spiels unerlässlich ist.
Weitere Informationen über Cookies finden Sie hier: AllAboutCookies.org 

Cookies, die im Spiel verwendet werden:
  • Funktional - notwendig für die Bereitstellung der Dienste. Zum Beispiel die Anmeldeinformationen des Nutzers, die vom Nutzer gewählte Sprache, usw.
  • Statistisch - hilft bei der Analyse und Verbesserung des Systems. Zum Beispiel, wie lange die Nutzer im Spiel bleiben, wie viele Nutzer die Website besuchen, welche Seiten der Website am beliebtesten sind, usw.
  • Werbung - hilft bei der Auswahl relevanter Werbung, sammelt Statistiken über die Leistung der Werbung usw.


Kontaktinformationen

Falls du Fragen zu dieser Richtlinie hast, kannst du uns per E-Mail kontaktieren: [email protected]